si rivolge anche ai neofiti che iniziano adesso come strategia iniziale.
metterò anche degli accenni che potrebbero servire per una evetuale versione "for dummies"
è basata e testata sulle versioni 2.5 fino alla 3.0 ma funziona sin dalla prima versione quando tutte le tecniche descritte erano molto più facili e meno complicate.
NUOVO METODO
per abbordare facilmente capitals e contemporaneamente, addestrare i nostri fidi marines.
Premessa:
iniziando una partita si sceglie che tipo di gioco si intende sviluppare,
da pilota a commerciante in varie salse...
a noi piace abbordare navi da veri pirati e non abbiamo tempo e denaro da buttare costantemente per gli addestramenti, quindi seguiremo una strategia adatta a questo.
Il metodo descritto, è quello che permette di catturare Xenon, per gli yaki basterebbe molto meno (infatti si prendomo anche con 16 marines...)
è un allenamento... molto proficuo ci si guadagna sotto tutti i punti di vista.
Fine premessa.
se si comincia da zero ci vuole pazienza perchè dovremo usare marines con tutte le stelle a 100% in ogni specializzazione trainable e finire la sottotrama otas al 100% per poter comprare la Sirokos, una m7m unica nel gioco. il tempo necessario al training lo si può occupare a finire le trame indispensabili.
alcuni potrebbero non avere il tempo disponibile necessario. per evitare di perderli per scoraggiamento e frustrazione. (è mia opinione che gli sviluppatori hanno pensato bene di inserire alcune scorciatoie per chi ha la scaltrezza di saperle trovare...)
quindi, c'e il modo di accelerare le cose.
come faccio per risparmiare tempo?
quello necessario alla produzione si può risparmiare replicando i missili e i pod a spirito di ceo.
quello necessario per i crediti indispensabili minando nividio
per il resto c'e l'ATS.
saremo pronti quando avremo:
1 m7m cobra (o qualuque vi piaccia)
1 m7m sirokos (INDISPENSABILE)
30 (meglio 60) scialuppe da abbordaggio
300 flail (meglio 600) e 200 hammer (meglio 400)
21 marines con 5 stellette 100% in costruzione, manomissione, meccanica.
non ha importanza quante in combattimento ma più ne hanno, meno ricaricamenti si faranno all'inizio. E SOLO ALL'INIZIO
ADDESTRAMENTO DEI MARINES
prima di addestrarli bisogna reclutarli nelle stazioni militari o presso le basi pirata.
credo che nel Terran Scabbad (TP) della prima missione ce ne siano già 10, ma comunque l'importante è
procurarsi 21 marines.
farli addestrare in un avanposto militare (io ho usato quello di sole nero)
aspettare con pazienza che arrivino tutti a 5 stelle al 100%.
per gli impazienti c'è ATS al 1000%
con questo metodo si fa una sola volta e MAI PIU'
a questo punto va scelto il terreno di caccia per l'addestramento sul campo.
non faremo mezze misure e non perderemo reputazione con gli alleati.
il luogo ideale è la zona degli Yaki: tempesta di veli, tempesta di okracoke, roccaforte anti senatori. (chi li vuole amici può farlo con altri)
io li consiglio perchè danno armi formidabili.
LA TATTICA D'ABBORDAGGIO
soprattutto per i neofiti ma anche per tutti, ritengo utile descriverla.
le due m7m si completano a vicenda.
la sirokos agile elegante e veloce, è la perfetta nave appoggio.
grande la stiva, capace di ben trenta marines che possono andare anche contemporaneamente, (ma a noi ne basteranno solo 21)
va equipaggiata con
60 pod
21 marines
160 hammer
300 flail.
è importante sapere che servono 6 pod d'abbordaggio già presenti in stiva
altrimenti al prossimo abbordaggio ne partiranno due o tre in meno anche se i pod vengono riforniti.
se dovesse succedere basta far sbarcare tutti e poi reimbarcarli.
questo vale anche per le altre m7m che ne usano 5 per 20 marines.
la cobra potente e precisa
è la nave da dove si coordinano le operazioni
va equipaggiata con
200 hammer
300 flail.
per prima cosa consiglio di fare esperienza nelle manovre di base:
L'USCITA DAI PORTALI
visto che parliamo di capitals va tenuto conto che la nave che segue se lasciata alla gestione automatica, ritiene il portale come se fosse una stazione... quindi va dritto per km prima di adeguare la rotta.
questo in settori affollati da nemici è inaccettabile
quindi fate così:
appena partiti per la missione sulla cobra con la sirokos con l'ordine di seguire tuo cobra, accelerare al massimo per evitare di essere tamponati, e virare di 180° a dx o a sx dipende dalla posizione dei nemici... e fermarsi per aspettare la sirokos
facendo in modo di rimanere a portata di tranfert e di farsi scudo con il portale stesso.
appena possibile trasferirsi nella stessa e virare manovrando per superare la cobra affrancando la sirokos da macchinose manovre.
appena fatto, tornare sulla cobra e partire verso la zona dietro il portale.
dando nuovamente alla sirokos il comando di seguire la cobra
se ci andate prima con uno spring e vi fate seguire dai nemici è superfluo cambiare nave.
adesso si potrà dedicarsi a fare pulizia nella zona calda che spesso si crea appena si entra in un settore ostile.
consiglio i neofiti di provare più volte questa manovra: apprezzerete anche la manovrabilità della sirokos che sembra più una m6 che una m7m...
da quando si supera il portale, la sirokos segue agilmente la cobra.
non fa mai "il trenino" perchè è più veloce ed anzi "volteggia" attorno come volesse non offrire un bersaglio statico ai nemici o forse per farsi ammirare dalla torretta posteriore della cobra... o magari per tutti e due i motivi.
finite le esercitazioni di pilotaggio, cominciamo a pensare alle prede
LA PREPARAZIONE
facciamo piazza pulita di tutte le navi che ci seguono ad eccezione della preda e cominciamo.
lasciamola avvicinare solo quando le altre sono distrutte od a più di 30 km vigilando dal gravidar per eliminare eventuali caccia.
appena ha lo scudo al 4% costante (questo come altro non servirebbe con gli yaki ma dovete impararlo)
lanciate una doppia salva di flail,
selezionate la sirokos e SALVATE IL GAME in save 1
date l'ordine di abbordaggio a tutti e 21 i marnes.
appena partiti dimezzare la cadenza dei flail (cioè ne sparerete il doppio).
attivando quella che io chiamo: la tattica di sbarramento.
questo dipende dalla distanza tra voi ed il bersaglio
per me la distanza ideale è circa 15 km
NON DIMENTICATE CHE LA SIROKOS SI FERMA PER LANCIARE LE SCIALUPPE.
ordinatele nuovamente di seguirvi tra un flail e l'altro.
i flail lanciati dovranno essere ben calcolati
fate esperienza!
quando la voce del comandante dei marines dice che ha preso contatto
aprite il menù personale e vedrete la descrizione dello sviluppo dell abbordaggio
se sono in 21 a tagliare... SALVATE IL GAME in save 2
altrimenti ricaricatelo
NON ACCONTENTATEVI MAI DI 20 MARINES
DEVONO RESTARE IN 21 SEMPRE E COMUNQUE.
sempre controllando dal menù personale, prima o poi passeranno in 21 al primo ponte...
SALVATE IL GAME in save 2 sovrascrivendo il precedente
sovrascrivete sempre fino al 5° ponte
ed alla fine avrete preso la prima capital della v/s carriera di pirata.
ordinate alla sirokos di "andare verso" "il tuo marines" nello spazio.(vedi dopo la cattura)
saremo pronti e ben addestrati quando il nemico sarà nostro con scafo al 100%
i marines 21 (20 sulla nave + 1 nello spazio)
e la nostra soddisfazione piena e giustificata.
poi far arrivare una nave appoggio con almeno tre caccia full optional per rifornire di tutto il necessario le prede. e spedirle a casa.
oppure passate sulla preda jump e le celle necessarie dalla cobra e spedite solo la preda.
poi andate vicino al portale e fatevi rifornire da una carrier a piacere.
è bene imparare a cambiare strategicamente la direzione del cobra per non allontanarsi troppo dal portale.
la distanza ideale per l'abbordaggio è circa 15 km. dalla preda
il luogo da cui operare è la torretta posteriore
i missili da usare:
flail per mantenere bassi scudi e piallare caccia;
hammer per tutto il resto.
con tali parametri la cadenza di mantenimento scudi è di circa 4 sec.
quella per lo sbarramento di 2 sec.
ma siccome varia alla distanza e secondo gli scudi installati, è bene trovarla da se.
DOPO LA CATTURA
appena catturata la capital ordinate alla sirokos di "andare verso" "il tuo marines" nello spazio.
cambiate postazione e tornate alla guida della cobra
massima velocità ed andate verso la vostra nuova nave.
mentre arrivate potrete osservare la sirokos che essendo più veloce arrivera poco prima di voi con il marine che ci si va ad attraccare.
selezionatela e trasferite i marines dalla capital.
rifate il pieno di missili alla cobra.
a questo punto siete pronti per il prossimo abbordaggio
avrete impiegato da 2 a 4 ore per imparare bene la tecnica di combattimento teniamo il conto, servirà alla fine per determinare l'efficenza e la validità del metodo
LA TECNICA DELLO SBARRAMENTO.
la tecnica dello sbarramento crea appunto uno sbarramento per i colpi sparati contro le nostre scialuppe e serve nel gioco liscio per le navi che sparano contro i missili dalle torrette laterali come alcune m7.
e per difendere gli hammer stessi. (in realtà come detto in precedenza non serve per adesso ma servirà con gli Xenon)
è invece indispensabile per chi usa script di combattimento avanzato.
QUANDO SALVARE
consiglio di farlo spesso soprattutto durante le esercitazioni.
poi ovviamente:
prima di calare gli scudi della preda
prima di mandare i marines
dopo che i marines sono tutti e 21 a forare lo scafo
dopo che hanno preso i vari ponti
dopo che hanno bypassato il c.c. per procurarsi più armi e varie.
QUANDO RICARICARE
in ogni caso, quando si pensa di poter migliorare l'esito finale
quando si perde anche un solo marines.
quando lo scafo della preda è sotto il 100%
tali reloads sono inversamente proporzionali alla esperienza di tutti
cioè la vostra e quella dei marines.
diminuiscono fino a diventare rarissimi
ma non per questo dovrete smettere di salvare
salvare il game è sempre vantaggioso in ogni situazione.
io uso il primo slot per la partenza della missione o abbordaggio
il secondo per tutti i ponti e l'akeraggio del c.c.
il terzo o anche il primo per conservare esiti discreti degli armamenti.
CONCLUSIONE
seguendo questa strada si ottiene sin dal primo abbordaggio:
una capital Yaki shuri o akuma (70/80.000.000 a rivenderle)
da 12 a 24 lanciabombe incendiarie e/o cann a imp fotonici
più varie altre armi e scudi...
come si sa è random...
21 marines tutti con un'abbordaggio in più e gia pronti per il prossimo assalto.
un po' di esperienza personale in più.
notevole avanzamento del rank combattimento.
TIRANDO LE SOMME
quando le stellette saranno tutte a cinque 100% e gli abbordaggi riusciti una ventina... sarete pronti per abbordare gli xenon.
OVVIAMENTE SENZA NESSUNA PERDITA...
ed avrete dedicato da 10 a 20 ore gioco a questo addestramento da sommare alle precedenti 2.
io impiego circa 20/30 minuti per ogni abbordaggio ma si può sicuramente far meglio.
la media si abbassa facendo battute di 3 o più capitals alla volta.
VANTAGGI DEL NUOVO METODO PER I VECCHI GIOCATORI GIA' ESPERTI
finalmente niente più tempo buttato ad addestrare marines per poi mandarli a morire.
finalmente niente più crediti buttati ad addestrare marines per poi mandarli a morire.
centinaia di ore gioco
marines molto esperti ed omogenei nell'esperienza
50 abbordaggi = 21 marines con eperienza media 48 abbordaggi cadauno
ed ovviamente molti a 50.
nessuno sbattimento per controllare chi muore e chi sopravvive tra quelli bravi ed i poveracci sacrificabili.
nessun prima mando questi dopo mando quelli e se sbagli il tempo quante volte devi ricaricare? mai? sicuro?
VANTAGGI DEL NUOVO METODO PER I NUOVI GIOCATORI
GRANDE RISPARMIO DI TEMPO E CREDITI.
ho provato a quantificarlo. veramente una differenza abissale!
per non parlare dello sbattimento per trovare marine a più di tre skill in combaattimanto.
il training di un marine costa una decina di milioni...
e ci vogliono centinaia di ore gioco.
posso anche mettere i freddi numeri se necessario
non lo ritengo necessario perchè quì nessuno è incapace di risolvere rompicapi ben più complicati di somme e sottrazioni.
sarete inoltre felici proprietari di innumerevoli capital yaki
o, come ho fatto io, di "solo" 8 akuma super armate fino ai denti e di un miliardo di crediti a dir poco e con centinaia di lanciabombe incendiarie ed altre varie armi che io non so più dove mettere e che vi lascio la sorpresa di scoprire... e tutti i caccia abbandonati nel settore (molto numerosi dal 15° abboradggio in poi)
PER LA PRECISIONE.
vi capiterà, appena crescerete di malfama presso gli yaki, di trovare caccia abbandonati presso le battaglie pre abbordaggio soprattutto degli shuri. reclamateli e attraccateli alla nave appoggio io uso una elefant... è veloce... capiente e la riempio di m4 m3 m5 yaki. e poi di L,N,M Xenon...
si può usare una carrier piu piccola, se ci si accontenta di reclamarne pochi.
ci sono anche i tl Ryu che però consiglio di catturare con un altro metodo perchè sono troppo fragili e veloci e perchè raramente inseguono.
resta tutto lo stesso ma...
a casa la cobra e dentro lo spring....
ma questa è un'altra storia.
saluti a tutti.

ps.
non ho molto tempo.
adesso è work in progress
sono certo che a qualcuno possa interessare.
in tal caso apprezzerei correzioni e consigli.