[TC] Abbordare Xenon Senza Perdite NUOVO METODO

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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jola169
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[TC] Abbordare Xenon Senza Perdite NUOVO METODO

Post by jola169 »

Questa guida si rivolge agli esperti del gioco che cercano alternative alle strategie già conosciute e descritte ampiamente nelle guide sticcate. a chi le segue consiglio di usare 21 marines per non perderne inutilmente a decine...

si rivolge anche ai neofiti che iniziano adesso come strategia iniziale.
metterò anche degli accenni che potrebbero servire per una evetuale versione "for dummies"
è basata e testata sulle versioni 2.5 fino alla 3.0 ma funziona sin dalla prima versione quando tutte le tecniche descritte erano molto più facili e meno complicate.

NUOVO METODO
per abbordare facilmente capitals e contemporaneamente, addestrare i nostri fidi marines.


Premessa:
iniziando una partita si sceglie che tipo di gioco si intende sviluppare,
da pilota a commerciante in varie salse...

a noi piace abbordare navi da veri pirati e non abbiamo tempo e denaro da buttare costantemente per gli addestramenti, quindi seguiremo una strategia adatta a questo.

Il metodo descritto, è quello che permette di catturare Xenon, per gli yaki basterebbe molto meno (infatti si prendomo anche con 16 marines...)
è un allenamento... molto proficuo ci si guadagna sotto tutti i punti di vista.


Fine premessa.



se si comincia da zero ci vuole pazienza perchè dovremo usare marines con tutte le stelle a 100% in ogni specializzazione trainable e finire la sottotrama otas al 100% per poter comprare la Sirokos, una m7m unica nel gioco. il tempo necessario al training lo si può occupare a finire le trame indispensabili.

alcuni potrebbero non avere il tempo disponibile necessario. per evitare di perderli per scoraggiamento e frustrazione. (è mia opinione che gli sviluppatori hanno pensato bene di inserire alcune scorciatoie per chi ha la scaltrezza di saperle trovare...)
quindi, c'e il modo di accelerare le cose.

come faccio per risparmiare tempo?

quello necessario alla produzione si può risparmiare replicando i missili e i pod a spirito di ceo.

quello necessario per i crediti indispensabili minando nividio

per il resto c'e l'ATS.

saremo pronti quando avremo:
1 m7m cobra (o qualuque vi piaccia)
1 m7m sirokos (INDISPENSABILE)
30 (meglio 60) scialuppe da abbordaggio
300 flail (meglio 600) e 200 hammer (meglio 400)
21 marines con 5 stellette 100% in costruzione, manomissione, meccanica.
non ha importanza quante in combattimento ma più ne hanno, meno ricaricamenti si faranno all'inizio. E SOLO ALL'INIZIO

ADDESTRAMENTO DEI MARINES

prima di addestrarli bisogna reclutarli nelle stazioni militari o presso le basi pirata.
credo che nel Terran Scabbad (TP) della prima missione ce ne siano già 10, ma comunque l'importante è
procurarsi 21 marines.
farli addestrare in un avanposto militare (io ho usato quello di sole nero)
aspettare con pazienza che arrivino tutti a 5 stelle al 100%.
per gli impazienti c'è ATS al 1000%
con questo metodo si fa una sola volta e MAI PIU'


a questo punto va scelto il terreno di caccia per l'addestramento sul campo.

non faremo mezze misure e non perderemo reputazione con gli alleati.

il luogo ideale è la zona degli Yaki: tempesta di veli, tempesta di okracoke, roccaforte anti senatori. (chi li vuole amici può farlo con altri)
io li consiglio perchè danno armi formidabili.

LA TATTICA D'ABBORDAGGIO

soprattutto per i neofiti ma anche per tutti, ritengo utile descriverla.

le due m7m si completano a vicenda.

la sirokos agile elegante e veloce, è la perfetta nave appoggio.
grande la stiva, capace di ben trenta marines che possono andare anche contemporaneamente, (ma a noi ne basteranno solo 21)
va equipaggiata con
60 pod
21 marines
160 hammer
300 flail.

è importante sapere che servono 6 pod d'abbordaggio già presenti in stiva
altrimenti al prossimo abbordaggio ne partiranno due o tre in meno anche se i pod vengono riforniti.
se dovesse succedere basta far sbarcare tutti e poi reimbarcarli.
questo vale anche per le altre m7m che ne usano 5 per 20 marines.


la cobra potente e precisa
è la nave da dove si coordinano le operazioni
va equipaggiata con
200 hammer
300 flail.

per prima cosa consiglio di fare esperienza nelle manovre di base:

L'USCITA DAI PORTALI

visto che parliamo di capitals va tenuto conto che la nave che segue se lasciata alla gestione automatica, ritiene il portale come se fosse una stazione... quindi va dritto per km prima di adeguare la rotta.

questo in settori affollati da nemici è inaccettabile
quindi fate così:
appena partiti per la missione sulla cobra con la sirokos con l'ordine di seguire tuo cobra, accelerare al massimo per evitare di essere tamponati, e virare di 180° a dx o a sx dipende dalla posizione dei nemici... e fermarsi per aspettare la sirokos
facendo in modo di rimanere a portata di tranfert e di farsi scudo con il portale stesso.


appena possibile trasferirsi nella stessa e virare manovrando per superare la cobra affrancando la sirokos da macchinose manovre.
appena fatto, tornare sulla cobra e partire verso la zona dietro il portale.
dando nuovamente alla sirokos il comando di seguire la cobra

se ci andate prima con uno spring e vi fate seguire dai nemici è superfluo cambiare nave.

adesso si potrà dedicarsi a fare pulizia nella zona calda che spesso si crea appena si entra in un settore ostile.

consiglio i neofiti di provare più volte questa manovra: apprezzerete anche la manovrabilità della sirokos che sembra più una m6 che una m7m...

da quando si supera il portale, la sirokos segue agilmente la cobra.
non fa mai "il trenino" perchè è più veloce ed anzi "volteggia" attorno come volesse non offrire un bersaglio statico ai nemici o forse per farsi ammirare dalla torretta posteriore della cobra... o magari per tutti e due i motivi.

finite le esercitazioni di pilotaggio, cominciamo a pensare alle prede

LA PREPARAZIONE


facciamo piazza pulita di tutte le navi che ci seguono ad eccezione della preda e cominciamo.
lasciamola avvicinare solo quando le altre sono distrutte od a più di 30 km vigilando dal gravidar per eliminare eventuali caccia.

appena ha lo scudo al 4% costante (questo come altro non servirebbe con gli yaki ma dovete impararlo)
lanciate una doppia salva di flail,
selezionate la sirokos e SALVATE IL GAME in save 1
date l'ordine di abbordaggio a tutti e 21 i marnes.
appena partiti dimezzare la cadenza dei flail (cioè ne sparerete il doppio).
attivando quella che io chiamo: la tattica di sbarramento.
questo dipende dalla distanza tra voi ed il bersaglio
per me la distanza ideale è circa 15 km
NON DIMENTICATE CHE LA SIROKOS SI FERMA PER LANCIARE LE SCIALUPPE.
ordinatele nuovamente di seguirvi tra un flail e l'altro.
i flail lanciati dovranno essere ben calcolati
fate esperienza!

quando la voce del comandante dei marines dice che ha preso contatto
aprite il menù personale e vedrete la descrizione dello sviluppo dell abbordaggio
se sono in 21 a tagliare... SALVATE IL GAME in save 2
altrimenti ricaricatelo

NON ACCONTENTATEVI MAI DI 20 MARINES
DEVONO RESTARE IN 21 SEMPRE E COMUNQUE.

sempre controllando dal menù personale, prima o poi passeranno in 21 al primo ponte...
SALVATE IL GAME in save 2 sovrascrivendo il precedente
sovrascrivete sempre fino al 5° ponte
ed alla fine avrete preso la prima capital della v/s carriera di pirata.
ordinate alla sirokos di "andare verso" "il tuo marines" nello spazio.(vedi dopo la cattura)

saremo pronti e ben addestrati quando il nemico sarà nostro con scafo al 100%

i marines 21 (20 sulla nave + 1 nello spazio)

e la nostra soddisfazione piena e giustificata.


poi far arrivare una nave appoggio con almeno tre caccia full optional per rifornire di tutto il necessario le prede. e spedirle a casa.

oppure passate sulla preda jump e le celle necessarie dalla cobra e spedite solo la preda.
poi andate vicino al portale e fatevi rifornire da una carrier a piacere.

è bene imparare a cambiare strategicamente la direzione del cobra per non allontanarsi troppo dal portale.

la distanza ideale per l'abbordaggio è circa 15 km. dalla preda
il luogo da cui operare è la torretta posteriore
i missili da usare:
flail per mantenere bassi scudi e piallare caccia;
hammer per tutto il resto.

con tali parametri la cadenza di mantenimento scudi è di circa 4 sec.
quella per lo sbarramento di 2 sec.
ma siccome varia alla distanza e secondo gli scudi installati, è bene trovarla da se.

DOPO LA CATTURA

appena catturata la capital ordinate alla sirokos di "andare verso" "il tuo marines" nello spazio.
cambiate postazione e tornate alla guida della cobra
massima velocità ed andate verso la vostra nuova nave.
mentre arrivate potrete osservare la sirokos che essendo più veloce arrivera poco prima di voi con il marine che ci si va ad attraccare.
selezionatela e trasferite i marines dalla capital.
rifate il pieno di missili alla cobra.


a questo punto siete pronti per il prossimo abbordaggio

avrete impiegato da 2 a 4 ore per imparare bene la tecnica di combattimento teniamo il conto, servirà alla fine per determinare l'efficenza e la validità del metodo

LA TECNICA DELLO SBARRAMENTO.

la tecnica dello sbarramento crea appunto uno sbarramento per i colpi sparati contro le nostre scialuppe e serve nel gioco liscio per le navi che sparano contro i missili dalle torrette laterali come alcune m7.
e per difendere gli hammer stessi. (in realtà come detto in precedenza non serve per adesso ma servirà con gli Xenon)
è invece indispensabile per chi usa script di combattimento avanzato.

QUANDO SALVARE

consiglio di farlo spesso soprattutto durante le esercitazioni.

poi ovviamente:
prima di calare gli scudi della preda
prima di mandare i marines
dopo che i marines sono tutti e 21 a forare lo scafo
dopo che hanno preso i vari ponti
dopo che hanno bypassato il c.c. per procurarsi più armi e varie.


QUANDO RICARICARE

in ogni caso, quando si pensa di poter migliorare l'esito finale

quando si perde anche un solo marines.

quando lo scafo della preda è sotto il 100%


tali reloads sono inversamente proporzionali alla esperienza di tutti
cioè la vostra e quella dei marines.

diminuiscono fino a diventare rarissimi
ma non per questo dovrete smettere di salvare
salvare il game è sempre vantaggioso in ogni situazione.

io uso il primo slot per la partenza della missione o abbordaggio
il secondo per tutti i ponti e l'akeraggio del c.c.
il terzo o anche il primo per conservare esiti discreti degli armamenti.

CONCLUSIONE

seguendo questa strada si ottiene sin dal primo abbordaggio:
una capital Yaki shuri o akuma (70/80.000.000 a rivenderle)
da 12 a 24 lanciabombe incendiarie e/o cann a imp fotonici
più varie altre armi e scudi...
come si sa è random...

21 marines tutti con un'abbordaggio in più e gia pronti per il prossimo assalto.

un po' di esperienza personale in più.

notevole avanzamento del rank combattimento.

TIRANDO LE SOMME

quando le stellette saranno tutte a cinque 100% e gli abbordaggi riusciti una ventina... sarete pronti per abbordare gli xenon.
OVVIAMENTE SENZA NESSUNA PERDITA...
ed avrete dedicato da 10 a 20 ore gioco a questo addestramento da sommare alle precedenti 2.
io impiego circa 20/30 minuti per ogni abbordaggio ma si può sicuramente far meglio.

la media si abbassa facendo battute di 3 o più capitals alla volta.

VANTAGGI DEL NUOVO METODO PER I VECCHI GIOCATORI GIA' ESPERTI

finalmente niente più tempo buttato ad addestrare marines per poi mandarli a morire.

finalmente niente più crediti buttati ad addestrare marines per poi mandarli a morire.

centinaia di ore gioco

marines molto esperti ed omogenei nell'esperienza
50 abbordaggi = 21 marines con eperienza media 48 abbordaggi cadauno
ed ovviamente molti a 50.

nessuno sbattimento per controllare chi muore e chi sopravvive tra quelli bravi ed i poveracci sacrificabili.
nessun prima mando questi dopo mando quelli e se sbagli il tempo quante volte devi ricaricare? mai? sicuro?


VANTAGGI DEL NUOVO METODO PER I NUOVI GIOCATORI

GRANDE RISPARMIO DI TEMPO E CREDITI.

ho provato a quantificarlo. veramente una differenza abissale!
per non parlare dello sbattimento per trovare marine a più di tre skill in combaattimanto.
il training di un marine costa una decina di milioni...
e ci vogliono centinaia di ore gioco.
posso anche mettere i freddi numeri se necessario
non lo ritengo necessario perchè quì nessuno è incapace di risolvere rompicapi ben più complicati di somme e sottrazioni.



sarete inoltre felici proprietari di innumerevoli capital yaki
o, come ho fatto io, di "solo" 8 akuma super armate fino ai denti e di un miliardo di crediti a dir poco e con centinaia di lanciabombe incendiarie ed altre varie armi che io non so più dove mettere e che vi lascio la sorpresa di scoprire... e tutti i caccia abbandonati nel settore (molto numerosi dal 15° abboradggio in poi)

PER LA PRECISIONE.

vi capiterà, appena crescerete di malfama presso gli yaki, di trovare caccia abbandonati presso le battaglie pre abbordaggio soprattutto degli shuri. reclamateli e attraccateli alla nave appoggio io uso una elefant... è veloce... capiente e la riempio di m4 m3 m5 yaki. e poi di L,N,M Xenon...
si può usare una carrier piu piccola, se ci si accontenta di reclamarne pochi.

ci sono anche i tl Ryu che però consiglio di catturare con un altro metodo perchè sono troppo fragili e veloci e perchè raramente inseguono.
resta tutto lo stesso ma...
a casa la cobra e dentro lo spring....
ma questa è un'altra storia.


saluti a tutti. :)

ps.
non ho molto tempo.
adesso è work in progress
sono certo che a qualcuno possa interessare.
in tal caso apprezzerei correzioni e consigli.
Last edited by jola169 on Mon, 24. Jan 11, 19:27, edited 3 times in total.
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DannyDSC
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Post by DannyDSC »

guida stikkata, come vedi non ci voleva molto e hai reso un grande servigio alla comunità e per questo ti ringrazio.

Ah, leggiti i PM ogni tanto ( li trovi alla tua destra )
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scon100
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Post by scon100 »

Io di shuri ne ho una vagonata facile da prendere con 20 marines senza ricaricare e senza perdite.

Sirokos 30 marines buono non lo sapevo.
Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

Bella guida, bello questo, bello quello, ma...
avrei una critichina da fare.

So che ora salteranno tutte le sicure e tutte le protezioni anti-sbrocco e so che me ne pentiro' seriamente, ma...

Il titolo del post e' "Abbordare XENON senza perdite".
In tutto il post la parola Xenon appare solo una volta. Per essere piu' precisi, appare la frase "sarete pronti per abbordare gli xenon."

Quindi questa guida insegna solo la preparazione per farlo? Ma per quello bastava sapere quello che si sapeva gia' da prima, no?


PS: Danny, grande servigio, eh? Hmm...Vabbe'.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

Continuiamo la discussione attendendo il responso degli altri utenti per capire se ci sono mancanze o inesattezze
Last edited by DannyDSC on Thu, 20. Jan 11, 18:10, edited 1 time in total.
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-jtk-
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Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
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Post by -jtk- »

bella guida jola169 :lol:

aggiungerei che per chi tiene alla reputa yaki si possono addestrare marines a manetta anche dal duca , io ho fatto subito la sua corp propio perche poi dovevo addestrare li i miei marines , con gli yaki sono amico :D


visto che parliamo di capitals va tenuto conto che la nave che segue se lasciata alla gestione automatica, ritiene il portale come se fosse una stazione... quindi va dritto per km prima di adeguare la rotta.
:? io di solito gli do l ordine di seguirmi , spesso gia da altri settori , chiaramente mi tolgo in fretta da davanti al portale , ma poi basta lasciargli un margine di velocita es. con 2 cobra 98m/s vado a 80/85 circa e ti segue come un cagnolino e a distanza di teletrasporto

c é anche da ricordare che 21 marines sono necessari solo per gli xenon , e con le ultime patch forse anche i terran , ma gli altri si prendono tutti con 20 marines , pirati poi non ne parliamo , te le fai tutte in fila con una cobra e con il 40% di reclute tra i marines "ma addestramento agli avamposti completato" :D

per il resto credo che con questo sistema si ottenga inevitabilmente il massimo da un abbordaggio :P

mi sembra un ottimo lavoro :lol:
paxly
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Joined: Fri, 23. Jul 10, 12:00

Post by paxly »

sto provando anch'io questa teNNica, però per etica :lol: alla sirokos affianco l'aquilo

primo abbordaggio, un bel K con 14 psp e 11 gss, 16 marines vivi - 5 morti, senza ricaricare

fin'ora non ero mai riuscito a contenere le perdite in questo modo, ne sacrificavo sempre una ventina








ora ricarico :P
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-jtk-
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Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
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Post by -jtk- »

vorrei suggerirti qualche aggiustamento , e magari semplificare un po
"se posso " :)

la tecnica di abbordaggio va bene per le navi xenon , e la guida ha il titolo riferito alle navi xenon ma qui si tratta di un abbordaggio a navi yaki , e per quello é sufficente una normale m7m con 20 marines
e quindi una nave , niente recupero del 21° marines "perche viene espulso" ,semplicemente quando i nostri marines sono al 4°/5° ponte invertiamo la rotta e ci portiamo a distanza di teletrasporto , la nave diventa verde e noi trasferiamo i marines , gli molliamo qualche cella di energia e un kestrel gli porta il jump drive in un attimo , pronti per la prossima nave

cmq ti suggerirei di prendere come esempio gli xenon

ma usi un tl per portare i jump drive alle prede ?
hai considerato l uso di un TM ?
o un velocissimo kestrel che parte da un settore vicino ? :)
sai nei settori xenon i nemici a volte appaiono

ok se trovo qualcos altro ,felice di dare una mano :lol:

@ jola evito di linkarlo ma nel topic "x clips " alla prima pagina c é un filmato dal titolo "yoho ! beviamoci su " é meglio dell altro e credo che possa interessarti :lol:
paxly
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Joined: Fri, 23. Jul 10, 12:00

Post by paxly »

posto il risultato di catture con questo metodo, le prime 2 sono di allenamento :D


[ external image ]

Q e J decisamente le piu' toste

ricariche: dalle 5 alle 16 per nave

nel K sono arrivato tranquillo al 3° ponte senza perdite
nel J molta fatica per arrivare sano al 2° poi da li tutto in discesa
nel Q ricariche ad ogni ponte
tralux
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Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:07
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Post by tralux »

Complimenti per la stesura

Nuova Guida di cosa ?

Il metodo è sempre il solito si può prendere tutte le navi con 20 marine senza lo sbattimento delle 2 capital M7M escuso gli xenon li ci vogliono sempre più di 20 marine secondo me il titolo dovrebbe essere cambiato in Preparazione per Catturare Xenon, per le normali catture le si fanno con meno sbattimento.

Nuovo per ha significato di qualcosa di diverso dal solito metodo, tipo catturare xenon con 20 marine questo si che sarebbe una novità ma non catturare xenon con più di 20 marine ci sono già guide che spiegano come fare.

Sono un pò critico non me ne volere, ammiro sempre le stesure di guide poi una in più non fa mai male.

:wink:
[X4] : la speranza è l'ultima a morire.
Ex Moderatore di X,X2.
jola169
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Post by jola169 »

-jtk- wrote:vorrei suggerirti qualche aggiustamento , e magari semplificare un po
"se posso " :)

la tecnica di abbordaggio va bene per le navi xenon , e la guida ha il titolo riferito alle navi xenon ma qui si tratta di un abbordaggio a navi yaki , e per quello é sufficente una normale m7m con 20 marines
e quindi una nave , niente recupero del 21° marines "perche viene espulso" ,semplicemente quando i nostri marines sono al 4°/5° ponte invertiamo la rotta e ci portiamo a distanza di teletrasporto , la nave diventa verde e noi trasferiamo i marines , gli molliamo qualche cella di energia e un kestrel gli porta il jump drive in un attimo , pronti per la prossima nave

cmq ti suggerirei di prendere come esempio gli xenon

ma usi un tl per portare i jump drive alle prede ?
hai considerato l uso di un TM ?
o un velocissimo kestrel che parte da un settore vicino ? :)
sai nei settori xenon i nemici a volte appaiono

ok se trovo qualcos altro ,felice di dare una mano :lol:

@ jola evito di linkarlo ma nel topic "x clips " alla prima pagina c é un filmato dal titolo "yoho ! beviamoci su " é meglio dell altro e credo che possa interessarti :lol:
grazie jtk,
questo è solo il modo più difficile tiene conto di torrette anteriori che sparano ai missili e pod di navi che appaiono,ecc ecc...
è solo una prima stesura
sto già preparando la seconda nella quale terrò conto di tutti i consigli
dei quali ringrazio gli autori.
ringrazio anche i critici ovviamente
sono molto impegnato ma tra sabato e domenica il tempo lo troverò sicuramente.

sto anche preparando una comparazione dei tempi occorrenti usando questo metodo e quelli occorrenti nell'altro.
solo freddi numeri e nientaltro. ma ci vorrà tempo. perchè voglio essere preciso.

x Giulisk8
per adesso ho cercato di evitare di fare una versione "for dummies"
ma dammi tempo...
:)
a presto e grazie a tutti.
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volver70
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Joined: Sun, 21. Jan 07, 22:44
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Post by volver70 »

Scusate se forse non è proprio pertinente a questa discussione, ma si è parlato diverse volte che le navi che hanno la polarizzazione dello scafo non si possono catturare. Questo vale solo per le navi Terran e ATF e forse anche Xenon o per tutte? Pechè io ho appena catturato un Chokaro e un Ryu che l'avevano e pur essendo più difficile ( ricaricato una marea di volte) le ho prese senza perdite pur usando marines non al 100 % nei combattimenti.
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dony93
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Post by dony93 »

Non è vero, ho catturato un Osaka con polarizzazione di scafo usando 20 marines. Certo, erano tutti a 100 in ogni skill con 30-35 abbordaggi sulle spalle, ma si possono catturare ;)
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KAYCID
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Post by KAYCID »

credo che il problema polarizzazione sia solo per tyr e odin..
almeno io l'ho avuto solo con queste..
che poi si è risolto distruggendole e aspettando che ne nasca una senza! :)
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-jtk-
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Post by -jtk- »

ho fatto anche io un piccolo test per la circostanza e ho oltrepassato la polarizzazione dello scafo piu volte ad un tyr con 20 marines , ma poi aveva anche il firewall :D
cmq con il sistema di ricaricare ad ogni ponte si prendeva tranquilla :wink:
jola169
Posts: 29
Joined: Mon, 25. Oct 10, 16:52

Post by jola169 »

ho aggiornato la guida

jtk se usavi 21 marines ricaricavi molto meno. :lol:
riguardo polarizzatore, laser di sentina e marnes nelle mie esperienze ho preso di tutto. e con pochissimi reload
quindi concordo

ma continuo lo stesso a salvare ad ogni ponte e consiglio di farlo sempre.

con la tua abiltà sia ad usare le m7m che a fare filmati... (complimenti!)

...mi aspetto molto.

intanto controlla la nuova release please :P

ciao.
A tutti i problemi c'è sempre ALMENO una soluzione
jola169
Posts: 29
Joined: Mon, 25. Oct 10, 16:52

Post by jola169 »

tralux wrote:Complimenti per la stesura

Nuova Guida di cosa ?

Il metodo è sempre il solito si può prendere tutte le navi con 20 marine senza lo sbattimento delle 2 capital M7M escuso gli xenon li ci vogliono sempre più di 20 marine secondo me il titolo dovrebbe essere cambiato in Preparazione per Catturare Xenon, per le normali catture le si fanno con meno sbattimento.

Nuovo per ha significato di qualcosa di diverso dal solito metodo, tipo catturare xenon con 20 marine questo si che sarebbe una novità ma non catturare xenon con più di 20 marine ci sono già guide che spiegano come fare.

Sono un pò critico non me ne volere, ammiro sempre le stesure di guide poi una in più non fa mai male.

:wink:
nessun problema anzi grazie dell'attenzione!

tu dici:
Nuova Guida di cosa ?
effetivamente il titolo potrebbe essere cambiato
ma non volevo urtare la suscettibilità di nessuno.

dici che non c'è differenza?

basta mettersi d'accordo sul significato.

se per te è uguale addestrare 21 marines in tutto una sola volta e definitivamente potendoli riutilizzare TUTTI AL SUCCESSIVO ABBORDAGGIO più esperti(NUOVO METODO)

ad addestrarne e perderne a decine IN OGNI ABBORDAGGIO...(VECCHIO METODO)

per me non lo è

se per te è uguale prendere la prima Xenon dopo soli 20 abbordaggi ma anche meno...(NUOVO METODO)

a prenderla dopo quanti? potresti dirmelo tu... io non ho mai sviluppato ne seguito la tecnica che tu definisci "uguale"
ma so far di conto... diciamo 100? ma sono di più...(VECCHIO METODO)

per me non lo è.

è solo una questione di mettersi d'accordo su cosa significa uguale e cosa diverso e non far confusione...

per me è diversa e molto.

lasciamo ai nostri amici del forum decidere quale adottare.

dimenticavo un'altra piccola differenza
(NUOVO METODO)
NON SI PERDE NESSUN MARINE... MAI

TUTTI GLI ALTRI (VECCHI METODI)
SI PERDONO DA UN MINIMO DI 16 AD UN MASSIMO DI 22 MARINES
solo per uno Xenon...
più in numero imprecisato per addestrarli...

sempre certo che sono veramente uguali?

anche io Sono un pò critico non me ne volere...

poi affermi:
di guide poi una in più non fa mai male,
ed io aggiungo
specialmente se l'ultima fa fare a tutti un bel passo avanti ripetto alla precedente, come in questo caso.

altrimenti sarebbe un inutile doppione ED IL MIO, TEMPO PERSO...

per finire ti invito, con garbo, a riflettere bene...

questo è il 3D di una guida che vuole essere utile alla comunità
tu la ritieni uguale e ripetitiva e sei liberissimo di continuare a crederlo se ti fa piacere.

solo ti chiedo di essere più obiettivo e di partecipare, se vuoi, a migliorarla.

in caso contrario inutile perdere il nostro tempo non credi?

io ti dovevo una risposta ed è questa. altrettanto garbata della tua.

con simpatia jola :)

ps
a tutti quelli che hanno posto domande e consigli ho cercato di rispondere nella seconda stesura editata da pochi minuti. siete stati molto utili e spero che vogliate continuare così.
ciao a tutti :)
A tutti i problemi c'è sempre ALMENO una soluzione

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