[X] Discussione sulla storia di X Universe
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[X] Discussione sulla storia di X Universe
Dopo aver letto attentamente la Cronologia di X, mi vengono in mente alcune domande da chiedere a chi ne sa più di me sulla storia della serie di X. Ho alcuni dubbi su queste cose:
-La nave Xenon che raggiunge nel 2900 la Terra, da dove ha preso quel prototipo di Jumpdrive?
-Perchè gli Antichi non vogliono che gli Xenon vengano distrutti?
-Come hanno fatto i Sonhen a contattare con la Gilda?
-I Sonhen è una razza meccanica, gli Xenon pure... mica ci sono collegamenti tra essi?
-Da dove spunta il portale alla fine di X3 Reunion che porta alla Terra? Hanno ricostruito il portale nel 2930 i Terrestri?
-Come hanno fatto i Terraformer a evolversi fino a diventare Xenon? Mica c'è lo zampino degli Antichi?
-La nave Xenon che raggiunge nel 2900 la Terra, da dove ha preso quel prototipo di Jumpdrive?
-Perchè gli Antichi non vogliono che gli Xenon vengano distrutti?
-Come hanno fatto i Sonhen a contattare con la Gilda?
-I Sonhen è una razza meccanica, gli Xenon pure... mica ci sono collegamenti tra essi?
-Da dove spunta il portale alla fine di X3 Reunion che porta alla Terra? Hanno ricostruito il portale nel 2930 i Terrestri?
-Come hanno fatto i Terraformer a evolversi fino a diventare Xenon? Mica c'è lo zampino degli Antichi?
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Re: [X] Discussione sulla storia di X Universe
Un topic sul background! SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!
Ufficialmente, il Jumpdrive è un prototipo Terrestre costruito a partire da un Jumpdrie Terraformer. Come questi siano riusciti a costruire tale dispositivo è un mistero. Quello che si sa è che gli Xenon hanno sperimentato un Jumpdrive nel 2905 e fino ad X2 (2934) non ne hanno usati altri. Infatti facendo la primissima MI di X2 si riceveva un messaggio che recitava qualcosa come "Sospettavamo che gli Xenon stavano sviluppando un Jumpdrive, ma non eravamo a conoscenza del fatto che fosse già funzionante" e questo fatto spiegherebbe anche come mai fino a TC nessuno Xenon ha mai attaccato la Terra con il Jumpdrive.
Capitolo a parte per i Terrestri che sono odiati dagli Antichi per essere riusciti a copiare la loro più grande invenzione: i Portali.
Sohnen." quindi il messaggio è partito ma mai arrivato.
In X3 i Goner si collegano a questo portale usando le coordinate dell'AP Gunner.
Credo che quello che si vede nel video iniziale di TC sia semplicemente una rivisitazione artistica della storia di X

Di Terraformer esistono numerose "specie" dato che provengono da navi costruite in tempi differenti. Alcune di loro sono molto antiche, altre hanno la capacità di riprodursi e ripararsi autonomamente (molto utile in caso di imprevisti nello spazio). Con l'ultimo aggiornamento spedito dai Terrestri alcune di queste navi hanno iniziato a prendere coscienza di sé (in TC spiegano come
) e a diventare intelligenti.
Sfortuna volle che le prime a "convertirsi" fossero proprio quelle in gradi di riprodursi e ripararsi, in altre parole evolversi
Da queste navi sono nati gli Xenon.
Gli altri Terraformer sono quelli rimasti immutati nel tempo, come quelli di Aldrin.



"Il gatto si morde la coda", questo il titolo di questa storia.TheStiG96 wrote:-La nave Xenon che raggiunge nel 2900 la Terra, da dove ha preso quel prototipo di Jumpdrive?
Ufficialmente, il Jumpdrive è un prototipo Terrestre costruito a partire da un Jumpdrie Terraformer. Come questi siano riusciti a costruire tale dispositivo è un mistero. Quello che si sa è che gli Xenon hanno sperimentato un Jumpdrive nel 2905 e fino ad X2 (2934) non ne hanno usati altri. Infatti facendo la primissima MI di X2 si riceveva un messaggio che recitava qualcosa come "Sospettavamo che gli Xenon stavano sviluppando un Jumpdrive, ma non eravamo a conoscenza del fatto che fosse già funzionante" e questo fatto spiegherebbe anche come mai fino a TC nessuno Xenon ha mai attaccato la Terra con il Jumpdrive.
Perché gli Antichi difendono tutte le razze senzienti dell'universo. Gli Xenon sono diventati senzienti e quindi vanno difesi.TheStiG96 wrote:-Perchè gli Antichi non vogliono che gli Xenon vengano distrutti?
Capitolo a parte per i Terrestri che sono odiati dagli Antichi per essere riusciti a copiare la loro più grande invenzione: i Portali.
Non l'hanno contattata. La Cronologia infatti recita: "Gli Antichi mandano un messaggio attraverso i loro esecutivi, i Sohnen, per pregare la Comunità dei Pianeti di non distruggere completamente le macchine Xenon. Non è mai giunta notizia di un contatto con gli Antichi o iTheStiG96 wrote:-Come hanno fatto i Sonhen a contattare con la Gilda?
Sohnen." quindi il messaggio è partito ma mai arrivato.
Ci sono somiglianze ma non collegamenti. I Sohnen sono una razza molto antica (nati circa mezzo miliardo prima dell'avvento dell'uomo). Gli Xenon sono un prodotto degli umani.TheStiG96 wrote:-I Sonhen è una razza meccanica, gli Xenon pure... mica ci sono collegamenti tra essi?
No, quel portale è stato disattivato non distrutto. Quello era il primo portale Terrestre e si era collegato al portale di Trionfo di Brennan. Nathan R.Gunne nella sua rocambolesca fuga ha distrutto il portale di Trionfo di Brennan (i resti sono ancora oggi visibili) causando lo spegnimento del portale della Terra per mancanza di collegamento.TheStiG96 wrote:-Da dove spunta il portale alla fine di X3 Reunion che porta alla Terra? Hanno ricostruito il portale nel 2930 i Terrestri?
In X3 i Goner si collegano a questo portale usando le coordinate dell'AP Gunner.
Credo che quello che si vede nel video iniziale di TC sia semplicemente una rivisitazione artistica della storia di X

No, è tutta farina del sacco dei TerrestriTheStiG96 wrote:-Come hanno fatto i Terraformer a evolversi fino a diventare Xenon? Mica c'è lo zampino degli Antichi?

Di Terraformer esistono numerose "specie" dato che provengono da navi costruite in tempi differenti. Alcune di loro sono molto antiche, altre hanno la capacità di riprodursi e ripararsi autonomamente (molto utile in caso di imprevisti nello spazio). Con l'ultimo aggiornamento spedito dai Terrestri alcune di queste navi hanno iniziato a prendere coscienza di sé (in TC spiegano come

Sfortuna volle che le prime a "convertirsi" fossero proprio quelle in gradi di riprodursi e ripararsi, in altre parole evolversi

Da queste navi sono nati gli Xenon.
Gli altri Terraformer sono quelli rimasti immutati nel tempo, come quelli di Aldrin.
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E no! È il contrarioTheStiG96 wrote:Insomma, se non fossero mai esistiti i Terraformer, l'universo di X non sarebbe mai nato.

Se non fossero mai esistiti i Terraformer, i Terrestri avrebbero devastato tutto l'Universo di X grazie alla loro superiore capacità di ideare e costruire "cose nuove". Se la Terra non fosse mai stata devastata, gli "Argon dell'Universo di X" sarebbero comunque nati ma senza quel gap tecnologico di 300 anni circa per cui sono stati costretti a ricominciare da zero (avere una colonia da costruire o un pianeta madre sviluppato da millenni è una cosa differente

Ma qui sfociamo dalla Storiografia di X al Fanta-X

E i punti stima stanno aumentando a ritmo incredibile

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Io ho la mia teoria personale del conflitto Xenon-Kha'ak (idea nata durante la trama di Aldrin dove si trova prima un paio di settori Xenon e poi uno Kha'ak subito collegato a loro...).Yohji wrote:Perche' le navi CPU Terraformer montano emittitori Kyon? Queste armi impareggiabili e apocalittiche sono prerogativa dello Sciame Kha'ak. E' possibile ipotizzare una "contaminazione"?
In realtà non si sa. Così come non si sa niente o poco sulle navi CPU e i loro aggiornamenti.
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Un tempo m'era parso d'aver racattato qui o la' uno stralcio di informazione relativa agli Xenon strutturata grossomodo in questa maniera:
Cosi' come ogni computer e' TEORICAMENTE in grado di emularne un'altro, analogamente si voleva far si' che gli Xenon fossero in grado di poter montare e sfruttare qualsiasi tecnologia, preesistente o futura.
O forse era solo pigrizia dei programmatori.
(Chiamala pigrizia, gia' cosi' e' una mole enorme di materiale e di dati !)
Cosi' come ogni computer e' TEORICAMENTE in grado di emularne un'altro, analogamente si voleva far si' che gli Xenon fossero in grado di poter montare e sfruttare qualsiasi tecnologia, preesistente o futura.
O forse era solo pigrizia dei programmatori.
(Chiamala pigrizia, gia' cosi' e' una mole enorme di materiale e di dati !)
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Gli Xenon sono nati, o meglio creati, con la capacità di adattarsi alle situazioni per completare la loro missione. Se per terraformare un pianeta occorre creare una struttura particolare in grado di resistere ai fortissimi venti ad alta quota di un pianeta, loro lo fanno. Se per proseguire nell'esplorazione devono eliminare una nave, loro lo fanno. E in tutto questo loro raccolgono informazioni che analizzano per migliorarsi. Per questo motivo le navi Xenon possono montare praticamente ogni tipo di arma.Giulisk8 wrote:Un tempo m'era parso d'aver racattato qui o la' uno stralcio di informazione relativa agli Xenon strutturata grossomodo in questa maniera:
Cosi' come ogni computer e' TEORICAMENTE in grado di emularne un'altro, analogamente si voleva far si' che gli Xenon fossero in grado di poter montare e sfruttare qualsiasi tecnologia, preesistente o futura.
O forse era solo pigrizia dei programmatori.
(Chiamala pigrizia, gia' cosi' e' una mole enorme di materiale e di dati !)
Appurato questo non ci siamo dati una risposta alla domanda di Yohji: come mai le navi CPU montano solo Kyon? L'unica risposta che mi sono dato è quella del conflitto Xenon-Kha'ak vicino ad Aldrin (dove appunto operano le vecchie navi CPU).
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Quindi i Terrestri hanno fatto i TerraFormer (siamo davero intelligenti noi!-Dna- wrote:E no! È il contrarioTheStiG96 wrote:Insomma, se non fossero mai esistiti i Terraformer, l'universo di X non sarebbe mai nato.
Se non fossero mai esistiti i Terraformer, i Terrestri avrebbero devastato tutto l'Universo di X grazie alla loro superiore capacità di ideare e costruire "cose nuove". Se la Terra non fosse mai stata devastata, gli "Argon dell'Universo di X" sarebbero comunque nati ma senza quel gap tecnologico di 300 anni circa per cui sono stati costretti a ricominciare da zero (avere una colonia da costruire o un pianeta madre sviluppato da millenni è una cosa differente) e quindi avrebbero tranquillamente conquistato l'universo.
Ma qui sfociamo dalla Storiografia di X al Fanta-X
E i punti stima stanno aumentando a ritmo incredibile


Ma i Terraformer non assomigliano alla SkyNet della serie di Terminator?

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Ma la M0 è un'altra storia
Le M0 non sono le CPU. Le CPU controllano, le M0 radono al suolo galassie intere

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Per linee generali non e' difficile trovare similitudini con altre narrazioni. Per fare un esempio Avatar non e' tanto dissimile da Pocaontas, anche se all'apparenza non avrebbero nulla da spartire!
Trovo invece molto originale le vicende intorno all'universo di X, in particolare quella appunto tra i Terran ed i loro Terraformer. Il video iniziale di Terran Conflict da gia' un quadro preciso di questi avvenimenti. Ma questo vale anche per le storie delle altre razze, che tra loro si interlacciano, andando a formare la memoria storica delle universo attuale, arricchendo di molto la nostra esperienza al suo interno.
Ho conosciuto X solo al suo ultimo capito, ma credo che chi l'ha vissuto invece dal primo abbia avuto modo di avere una visione complessiva molto piu' accurata, e che ne sia rimasto inevitabilmente affascinato e rapito.
Trovo invece molto originale le vicende intorno all'universo di X, in particolare quella appunto tra i Terran ed i loro Terraformer. Il video iniziale di Terran Conflict da gia' un quadro preciso di questi avvenimenti. Ma questo vale anche per le storie delle altre razze, che tra loro si interlacciano, andando a formare la memoria storica delle universo attuale, arricchendo di molto la nostra esperienza al suo interno.
Ho conosciuto X solo al suo ultimo capito, ma credo che chi l'ha vissuto invece dal primo abbia avuto modo di avere una visione complessiva molto piu' accurata, e che ne sia rimasto inevitabilmente affascinato e rapito.
"May the source be with you!"
Ancient Jedi Knight Tux
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Credo che fare questi discorsi è come dire che quelli della Blizzard non si sono ispirati ad Alien e a Starship Troopers per ideare le loro tre razze sacre 
Tutti ci ispiriamo a qualcosa, è come prendiamo possesso e sviluppiamo qualcosa che rende diversa l'idea

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il mio unico rammarico è di non aver iniziato l'avventura di X sin dal primo capitolo ma solamente dal secondo!
comunque io sono sempre stato un sostenitore del lato "trama" di questo gioco.
per carità avere i propri complessi produttivi e comprarsi le navi ad hoc è bello ma alla fine è sempre la trama che deve sostenere il tutto.
io l'avrei fatta più lunga e più coinvolgente specie negli ultimi due capitoli (reunion e TC) dove finalmente ci si riallaccia alle origini.
specie TC ha una trama troppo corta e poco variegata mentre reunion aveva qualche sequenza che spezzava un pò.
se andiamo a vedere la storia da un punto di vista della narrativa sci-fi più classica non è niente male...in alcuni punti ricorda la trama del libro di charles cheffield "la sfera spezzata" dove c'era una razza antica meccanoide che conquistava la galassia.
altra cosa che io collegherei alla trama è il gameplay.
se andiamo a vedere è possibile terminare la trama principale usando navi piccole al massimo un M6.
ma visto che il gioco permette di combattere con navi di classe destroyer e porta caccia io avrei supportato queste possibilità con una trama che richiedeva specificatamente l'uso di grandi navi già dalla metà della trama.
i programmatori di X pensano in grande e ci sanno fare ma voi immaginatevi adesso una storia epica che narra di una invasione da parte di un nemico ancestrale che minaccia i settori dell'universo di X.
la colpa ricade sui terrestri che crearono i terraformer e le altre razze (in particolare split e paranid) li odiano per questo e il loro odio si riflette poi anche sugli argon che sono i discendenti dei terrestri.
in questa trama (fondamentalmente plausibile nell'universo X) l'odio genera guerre immense.
voi come terran o argon (inizialmente si hanno queste due scelte per iniziare il gioco) dovete all'inizio indagare sulle origini delle invasioni misteriose (ricordate che all'inizio di TC si indagava per capire che fossero le navi "deca" e simili) e una volta scoperta la cosa respingere gli attacchi dei paranid e dei split in collera.
e qui entrano in campo gli scontri apocalittici trà eserciti.
poi gli xenon e i terraformer attaccano in massa e tutte le razze di X si fanno fronte comune e qui nella battaglia finale per respingerle settore per settore (nel senso letterale...e non una semplice battaglia inun settore ma una vera campagna che deve sfinire l'economia di X) dovrete schierare la vostra flotta imponente.
ecco! questa è una trama che sfrutta veramente le potenzialità di X!
una grande guerra campale che unisca la componente strategica di X aquella economica (economia di guerra!) e infine quella bellica in grande stile il tutto farcito da una trama avvincente.
pretendo troppo?
c'è da dire che fare un gioco come X è già impegnativo di suo e probabilmente è per questo che i programmatori non hanno saput sfruttare meglio la trama.
poi c'è il problema del motore grafico vetusto che non è in grado di reggere molte grandi navi sullo schermo contemporaneamente.
cose che però sono risolvibili specie con lhardware moderno e un motore ridisegnato da zero.
speriamo nel prossimo capitolo!
scusa dony93 ma che è TNBG?

comunque io sono sempre stato un sostenitore del lato "trama" di questo gioco.
per carità avere i propri complessi produttivi e comprarsi le navi ad hoc è bello ma alla fine è sempre la trama che deve sostenere il tutto.
io l'avrei fatta più lunga e più coinvolgente specie negli ultimi due capitoli (reunion e TC) dove finalmente ci si riallaccia alle origini.
specie TC ha una trama troppo corta e poco variegata mentre reunion aveva qualche sequenza che spezzava un pò.
se andiamo a vedere la storia da un punto di vista della narrativa sci-fi più classica non è niente male...in alcuni punti ricorda la trama del libro di charles cheffield "la sfera spezzata" dove c'era una razza antica meccanoide che conquistava la galassia.
altra cosa che io collegherei alla trama è il gameplay.
se andiamo a vedere è possibile terminare la trama principale usando navi piccole al massimo un M6.
ma visto che il gioco permette di combattere con navi di classe destroyer e porta caccia io avrei supportato queste possibilità con una trama che richiedeva specificatamente l'uso di grandi navi già dalla metà della trama.
i programmatori di X pensano in grande e ci sanno fare ma voi immaginatevi adesso una storia epica che narra di una invasione da parte di un nemico ancestrale che minaccia i settori dell'universo di X.
la colpa ricade sui terrestri che crearono i terraformer e le altre razze (in particolare split e paranid) li odiano per questo e il loro odio si riflette poi anche sugli argon che sono i discendenti dei terrestri.
in questa trama (fondamentalmente plausibile nell'universo X) l'odio genera guerre immense.
voi come terran o argon (inizialmente si hanno queste due scelte per iniziare il gioco) dovete all'inizio indagare sulle origini delle invasioni misteriose (ricordate che all'inizio di TC si indagava per capire che fossero le navi "deca" e simili) e una volta scoperta la cosa respingere gli attacchi dei paranid e dei split in collera.
e qui entrano in campo gli scontri apocalittici trà eserciti.
poi gli xenon e i terraformer attaccano in massa e tutte le razze di X si fanno fronte comune e qui nella battaglia finale per respingerle settore per settore (nel senso letterale...e non una semplice battaglia inun settore ma una vera campagna che deve sfinire l'economia di X) dovrete schierare la vostra flotta imponente.
ecco! questa è una trama che sfrutta veramente le potenzialità di X!
una grande guerra campale che unisca la componente strategica di X aquella economica (economia di guerra!) e infine quella bellica in grande stile il tutto farcito da una trama avvincente.
pretendo troppo?
c'è da dire che fare un gioco come X è già impegnativo di suo e probabilmente è per questo che i programmatori non hanno saput sfruttare meglio la trama.
poi c'è il problema del motore grafico vetusto che non è in grado di reggere molte grandi navi sullo schermo contemporaneamente.
cose che però sono risolvibili specie con lhardware moderno e un motore ridisegnato da zero.
speriamo nel prossimo capitolo!
scusa dony93 ma che è TNBG?
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Sicuro che sia il secondo? No perché da come scrivi sembra che hai giocato solamente a TCBlasting gelatin wrote:il mio unico rammarico è di non aver iniziato l'avventura di X sin dal primo capitolo ma solamente dal secondo!![]()

Perché, da un punto di vista "storico-ludico":
Mai giocato le trame a X-Treme, eh?Blasting gelatin wrote:altra cosa che io collegherei alla trama è il gameplay.
se andiamo a vedere è possibile terminare la trama principale usando navi piccole al massimo un M6.
ma visto che il gioco permette di combattere con navi di classe destroyer e porta caccia io avrei supportato queste possibilità con una trama che richiedeva specificatamente l'uso di grandi navi già dalla metà della trama.

Le trame di TC sono legate al proprio grado di combattimento, affrontarle a X-Treme o a innocuo è una bella differenza! Prova ad iniziare prima a diventare X-Treme e poi a iniziare le trame, vedrai che con una sola M6 nemmeno le inizi...

Discorso diverso per X2 e X3 dove le trame erano guidate e quindi non potevano essere legate al gameplay.
Tipo, che ne so... i Kha'ak?Blasting gelatin wrote:[...]immaginatevi adesso una storia epica che narra di una invasione da parte di un nemico ancestrale che minaccia i settori dell'universo di X.
Il ruolo dei Terrestri in Reunion è interpretato dai Paranid che vanno in guerra contro tutti i non-Paranid.Blasting gelatin wrote:la colpa ricade sui terrestri che crearono i terraformer e le altre razze (in particolare split e paranid) li odiano per questo e il loro odio si riflette poi anche sugli argon che sono i discendenti dei terrestri.
Infatti questa È la trama di XBlasting gelatin wrote:ecco! questa è una trama che sfrutta veramente le potenzialità di X!

Anche se i retroscena sono 100 volte migliori della trama raccontata in X2 e X3

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@Blasting gelatin
Scusa, ma "la sfera spezzata" (seguito dell'Anello di Caronte), non era di Roger MacBride Allen? Sono interessaato perchè è circa sei anni che cerco quel seguito, e non lo fanno più da nessuna parte...
Per quanto riguarda la trama, come dice giustamente DNA, è legata al proprio livello di combattimento, in maniera di permettere a ogni tipo di giocatore di andare avanti senza per forza impegnarsi a costruire flotte militari infinite, ricorda che il gioco permette di andare benissimo avanti senza essere guerrieri...
Scusa, ma "la sfera spezzata" (seguito dell'Anello di Caronte), non era di Roger MacBride Allen? Sono interessaato perchè è circa sei anni che cerco quel seguito, e non lo fanno più da nessuna parte...
Per quanto riguarda la trama, come dice giustamente DNA, è legata al proprio livello di combattimento, in maniera di permettere a ogni tipo di giocatore di andare avanti senza per forza impegnarsi a costruire flotte militari infinite, ricorda che il gioco permette di andare benissimo avanti senza essere guerrieri...
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
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non ci avevo pensato al discorso della difficoltà...in effetti è vero!
mi state facendo venire voglia di ricominciarlo da capo!
nansuchao:
si scusa mi sono sbagliato...è roger mcbride allen...un bravo scrittore secondo me.
il seguito non l'ho letto ma ora che mi hai messo la pulce nell'orecchio lo cercherò.
riguardo al gioco che permette di andare avanti senza essere guerrieri questo è un punto di forza ovviamente ma io preferisco di gran lungo il combattimento che la fase gestionale.
d'altronde se volevo "gestire" facevo il direttore d'azienda o qualcosa di simile ma sono cose noiossissime per me...molto meglio spaccare tutto e fare tabula rasa!
per il simulatore spaziale deve vertere su due cose fondamentali:
1.la libertà esplorativa e variegata.
nell'universo è bello viaggiare...ci affascina per questo no?
2.i combattimenti spaziali...il dog fighting e gli scontri massivi trà incrociatori e flotte.
yeah!
mi state facendo venire voglia di ricominciarlo da capo!


nansuchao:
si scusa mi sono sbagliato...è roger mcbride allen...un bravo scrittore secondo me.
il seguito non l'ho letto ma ora che mi hai messo la pulce nell'orecchio lo cercherò.
riguardo al gioco che permette di andare avanti senza essere guerrieri questo è un punto di forza ovviamente ma io preferisco di gran lungo il combattimento che la fase gestionale.
d'altronde se volevo "gestire" facevo il direttore d'azienda o qualcosa di simile ma sono cose noiossissime per me...molto meglio spaccare tutto e fare tabula rasa!
per il simulatore spaziale deve vertere su due cose fondamentali:
1.la libertà esplorativa e variegata.
nell'universo è bello viaggiare...ci affascina per questo no?
2.i combattimenti spaziali...il dog fighting e gli scontri massivi trà incrociatori e flotte.
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