[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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stormwings85
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Post by stormwings85 »

The Capux wrote:Fatto l'update del primo post degli scontri ufficiali e della mia flotta che conteneva un errore
Dalla lettura non ci dovrebbero essere ulteriori errori ;) cmq domani la inserisco nel codice e la controllo per benino :D
Ora manca solo DannyD che aveva inserito troppa ma troppa roba nelle stive e che aveva fatto altri errori (munizioni sbagliate o mancanti)

Edit: La flotta di Capux è pronta all'uso ;)
Ora attendiamo solo DannyD
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

si io faccio un casino ogni volta ma ora ho deciso, rifaccio tutto da 0 con armamenti base :lol:

lo preparo ora eh
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DannyDSC
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Post by DannyDSC »

Ecco fatto, ora deve andare bene per forza, mi sono sbattuto davvero :lol:

Code: Select all

1 * Condor
	1 * Triplex Scanner
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	4 * Scudo da 2 GJ
	4 * Cannone Tattico a Ripetizione
	8 * Generatore di Impulsi Ionici
	4 * Generatore di Scosse Subspaziali
	4 * Generatore di Impulsi Ionici
1 * Python
	1024 * Caricatori per Mass Driver
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	6 * Mass Driver
	16 * Cannone a Impulsi Fotonici
	1 * Triplex Scanner
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	3 * Scudo da 2 GJ
1 * Shrike
	2 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	4 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Cannone a Ripetizione in Fase
	4 * Generatore di Scosse Subspaziali
	4 * Generatore di Impulsi Ionici
	1 * Triplex Scanner
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	4 * Scudo da 1 GJ

16 * Nova
	120 * Caricatori per Mass Driver
	2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	2 * Cannone a Ioni
	4 * Mass Driver
	1 * Laser ad Emissione di Impulsi
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	3 * Scudo da 25 MJ
1 * Elephant
	1056 * Caricatori per Mass Driver
	2 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Mass Driver
	2 * Laser ad Emissione di Impulsi
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	1 * Triplex Scanner
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	5 * Scudo da 200 MJ

2 * Centaur
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	700 * Caricatori per Mass Driver
	3 * Scudo da 200 MJ
	3 * Mass Driver
	4 * Mass Driver
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	2 * Cannone a Ioni
1 * Hydra
	1 * Cannone a Ripetizione in Fase
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	5 * Cannone a Ioni
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	3 * Scudo da 200 MJ

5 * Boa
	339 * Caricatori per Mass Driver
	3 * Mass Driver
	1 * Software di Navigazione MK 1
	1 * Software di Combattimento MK 2
	1 * Software di Combattimento MK 1
	1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
	1 * Scudo da 200 MJ

Total: 349934432
Settaggio Armamenti :

Code: Select all


Condor :

Anteriore  -- 4 Generatori d'impulsi ionici

Posteriore -- 4 Generatore di Scosse Subspaziali

Destra 	   -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici

Sinistra   -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici

Superiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Inferiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

_________________________________________________

Python :

Anteriore  -- 8 Cannone ad Impulsi Fotonici

Posteriore -- 6 Mass Driver 

Destra     -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici

Sinistra   -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici

Superiore  -- 4 Cannone ad Amplificazione d'Impulsi

Inferiore  -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali

________________________________________________

Shrike :

Anteriore  -- 4 Generatori d'impulsi ionici / 4 Generatore di scosse subsbaziali

Posteriore -- 2 Cannone a ripetizione in fase 

Destra     -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Sinistra   -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Superiore  -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi

Inferiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione


_______________________________________________

Nova :

Principale -- 4 Mass Driver / 2 Cannone a Ioni / 2 Cannone al Plasma ad alta energia

Torretta   -- 1 Cannone ad amplificazione d'impulsi

_______________________________________________


Elephant :

Anteriore  -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali

Posteriore -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi

Destra     -- 2 Mass Driver 

Sinistra   -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

_______________________________________________

Centaur :

Principale -- 4 Mass Driver / 2 Generatori di Scosse Subspaziali / 2 Cannone a Ioni

Posteriore -- 1 Mass Driver

Destra     -- 1 Mass Driver 

Sinistra   -- 1 Mass Driver 

_______________________________________________


Hydra :

Principale -- 5 Cannone a Ioni / 3 Cannone ad Amplificazione d'impulsi 

Posteriore -- 1 Cannone a Ripetizione in Fase

_____________________________________________

Boa :

Anteriore  -- 2 Mass Driver

Posteriore -- 1 Mass Driver
xml

Code: Select all


<fleet>
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
        <!--1 * Condor-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
        <!--1 * Python-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1024" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="16" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--1 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PRG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="16">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
        <!--16 * Nova-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="120" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
        <!--1 * Elephant-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1056" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M6" warp="1">
        <!--2 * Centaur-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="700" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M6" warp="1">
        <!--1 * Hydra-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PRG" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="5">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TM" warp="1">
        <!--5 * Boa-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="339" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>
ok ora c'è tutto, preparazione, settaggio torrette, xml.... tutto da regolamento facendo attenzione alle stive...direi che non manca nulla

edit: grazie per la pazienza :D
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stormwings85
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Post by stormwings85 »

una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto :D
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

stormwings85 wrote:una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto :D
ho pensato di scrivere diverse cose ma.....


lol..

mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )

In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi

Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così :lol:
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Post by stormwings85 »

DannyD wrote:
stormwings85 wrote:una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto :D
ho pensato di scrivere diverse cose ma.....


lol..

mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )

In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi

Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così :lol:
ok ;) domani inserisco il tutto e la provo per vedere se è tutto ok ;)
E se è tutto ok (mi sembra di si ma è meglio dare una seconda occhiata da svegli :D) si può partire con il torneo da 350mil!!!
Capux prepare i gironi quando puoi ;) Se non riesci fammelo sapere che li preparo io mentre faccio un upload del video :D
Ovviamente per i filmati ci saranno prima quelle del girone B con la 1° giornata di ritorno che ho girato questa sera ;)
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

pensate un pò se quell'errore li poi si rivela un'arma micidiale....muhauahauhauahauh! si ok sono le 11 ed io son sveglio dalle 6:30...meglio che vado a dormire
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Post by -Dna- »

Credo che questa sia diventata la pagina più lunga dell'intero forum :lol:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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Post by DannyDSC »

-Dna- wrote:Credo che questa sia diventata la pagina più lunga dell'intero forum :lol:
hai ragione anche tu :lol: però dovevo trovare un sistema per non far diventar pazzo storm :D
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Post by stormwings85 »

@DannyD:
c'è ancora un piccolissimo problema...
nell'Elephant hai messo i LEI che poi sono diventati CAI...
il problema è che i LEI non possono essere montati nella torretta posteriore e quindi rimani senza una torretta
Che si fa???
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Post by DannyDSC »

accidenti, è che scrivevo il txt con le armi, e dopo andavo sulprogramma, di sicuro è una svista mia, amen vado senza una torretta. Se si potesse lo correggerei. Storm se tu provi ad aprire quel xml da errore anche a te?
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Post by stormwings85 »

DannyD wrote:accidenti, è che scrivevo il txt con le armi, e dopo andavo sulprogramma, di sicuro è una svista mia, amen vado senza una torretta. Se si potesse lo correggerei. Storm se tu provi ad aprire quel xml da errore anche a te?
Io non ho nessun problema... prova a scaricare la versione + recente.
Per la torretta il problema è che mette i LEI al posto dei cannoni tattici...
Per rimanere nel budget potresti armarlo così l'Elephant:
Anteriore: 2 GSS
Destra/Sinistra: 2 MDE (che non pesano sui generatori ;))
Posteriore: 2 CAI
Munizioni: 50 caricatori per MDE
In questa configurazione spendi ben 1 milione in meno! Per i 1056 caricatori hai speso 700 mila crediti :o conta che sono solo 2 Mass Driver e che, con tutte quelle munizioni, potrebbero sparare per 285 minuti consecutivi.
Ti conviene sistemare un po' le cose ;)
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

stasera non ce la faccio, e fino a sabato sera sono preso. Lasciamolo cosi storm amen tanto è un gioco, la prossima volta starò più attento e lo farò di domenica tarda mattinata
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stormwings85
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Post by stormwings85 »

DannyD wrote:stasera non ce la faccio, e fino a sabato sera sono preso. Lasciamolo cosi storm amen tanto è un gioco, la prossima volta starò più attento e lo farò di domenica tarda mattinata
Ok ;)
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Marvho
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Post by Marvho »

SUPPONGO SIA QUA ops il caps che devo postare la flotta..
8)

ho copiato di sana pianta la pattuglia nord ovest del settore conosciuto che è la base della mia partita.
le armi sono le stesse del save, non ho tempo di posizionarle, ma se lo farete voi bastera' che mettiate nel retro, le armi veloci a corto raggio
:oops:

copio ed incollo l'xml


xml

- <fleet>
- <ships>
- <ship name="Boreas" amount="2" class="M2">
<equipment name="Cannone ad Amplificazione di Impulsi" amount="6" />
<equipment name="Scudo da 2 GJ" amount="5" />
<equipment name="Lancia Bombe Incendiarie" amount="5" />
<equipment name="Cannone Tattico a Ripetizione" amount="8" />
<equipment name="Cannone Gauss" amount="8" />
<equipment name="Cannone a Impulsi Fotonici" amount="13" />
</ship>
- <ship name="Deimos" amount="2" class="M7">
<equipment name="Cannone al Plasma ad Alta Energia" amount="5" />
<equipment name="Generatore di Onde di Fase" amount="13" />
<equipment name="Scudo da 1 GJ" amount="6" />
</ship>
- <ship name="Mamba Raider" amount="2" class="M3">
<equipment name="Cannone ad Accelerazione di Particelle" amount="2" />
<equipment name="Mass Driver" amount="4" />
<equipment name="Scudo da 25 MJ" amount="1" />
</ship>
</ships>
<totalprice value="349970022" />
<totalpoints value="436" />
</fleet>

------------------------------------------------------------------------

il txt


2 * Boreas
6 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
5 * Scudo da 2 GJ
5 * Lancia Bombe Incendiarie
8 * Cannone Tattico a Ripetizione
8 * Cannone Gauss
13 * Cannone a Impulsi Fotonici

2 * Deimos
5 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
13 * Generatore di Onde di Fase
6 * Scudo da 1 GJ

2 * Mamba Raider
2 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
4 * Mass Driver
1 * Scudo da 25 MJ

Total: 349970022
What?
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Marvho wrote:SUPPONGO SIA QUA ops il caps che devo postare la flotta..
8)

ho copiato di sana pianta la pattuglia nord ovest del settore conosciuto che è la base della mia partita.
le armi sono le stesse del save, non ho tempo di posizionarle, ma se lo farete voi bastera' che mettiate nel retro, le armi veloci a corto raggio
:oops:

copio ed incollo l'xml


xml

- <fleet>
- <ships>
- <ship name="Boreas" amount="2" class="M2">
<equipment name="Cannone ad Amplificazione di Impulsi" amount="6" />
<equipment name="Scudo da 2 GJ" amount="5" />
<equipment name="Lancia Bombe Incendiarie" amount="5" />
<equipment name="Cannone Tattico a Ripetizione" amount="8" />
<equipment name="Cannone Gauss" amount="8" />
<equipment name="Cannone a Impulsi Fotonici" amount="13" />
</ship>
- <ship name="Deimos" amount="2" class="M7">
<equipment name="Cannone al Plasma ad Alta Energia" amount="5" />
<equipment name="Generatore di Onde di Fase" amount="13" />
<equipment name="Scudo da 1 GJ" amount="6" />
</ship>
- <ship name="Mamba Raider" amount="2" class="M3">
<equipment name="Cannone ad Accelerazione di Particelle" amount="2" />
<equipment name="Mass Driver" amount="4" />
<equipment name="Scudo da 25 MJ" amount="1" />
</ship>
</ships>
<totalprice value="349970022" />
<totalpoints value="436" />
</fleet>

------------------------------------------------------------------------

il txt


2 * Boreas
6 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
5 * Scudo da 2 GJ
5 * Lancia Bombe Incendiarie
8 * Cannone Tattico a Ripetizione
8 * Cannone Gauss
13 * Cannone a Impulsi Fotonici

2 * Deimos
5 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
13 * Generatore di Onde di Fase
6 * Scudo da 1 GJ

2 * Mamba Raider
2 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
4 * Mass Driver
1 * Scudo da 25 MJ

Total: 349970022
mancano 10 caccia di cui almeno 1 altro M3...
Inoltre mancano le munizioni per i Mass Driver ;)
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

ahhh finalmente non sono più il solo :lol:
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Marvho
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Post by Marvho »

consideratemi una wildcard..
quella è la flotta prendere o lasciare.
levate i mamba raider che tanto non ci fanno nulla.
davvero, non ho il tempo di rifare tutto daccapo, mi ci sono volute 2 ore per segnarmi gli armamenti della flotta
:'(
What?
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-jtk-
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Post by -jtk- »

mi piace la flotta di marvho , é studiata bene !
mi sa che ne vedremo delle belle :twisted:

:lol:
Gamma000
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Post by Gamma000 »

Se non gli dispiace, ho leggermente modificato la flotta di Marvho per renderla regolamentare:

Code: Select all

2 * Boreas
	15 * Munizioni per il Cannone Gauss
	5 * Scudo da 2 GJ
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	6 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	8 * Cannone Gauss
	5 * Lancia Bombe Incendiarie
	13 * Cannone a Impulsi Fotonici

2 * Deimos
	6 * Scudo da 1 GJ
	5 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	13 * Generatore di Onde di Fase

3 * Mamba
	1 * Scudo da 25 MJ
	2 * Cannone ad Accelerazione di Particelle

9 * Jaguar
	2 * Scudo da 1 MJ
	2 * Laser ad Emissione di Impulsi

Total: 349983986
XML:

Code: Select all

- <fleet>
- <ships>
- <do_all exact="2">
- <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_M2" warp="1">
- <!-- 2 * Boreas
  --> 
  <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" /> 
  <sector sector="{player.sector}" /> 
- <equipment>
  <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="15" /> 
  <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" /> 
  <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8" /> 
  <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="6" /> 
  <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="8" /> 
  <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="5" /> 
  <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="13" /> 
  </equipment>
  <rotation alpha="270deg" /> 
  <command command="killenemies" /> 
  </create_ship>
  </do_all>
- <do_all exact="2">
- <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_P_M7" warp="1">
- <!-- 2 * Deimos
  --> 
  <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" /> 
  <sector sector="{player.sector}" /> 
- <equipment>
  <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="6" /> 
  <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="5" /> 
  <ware typename="SS_LASER_PSG" exact="13" /> 
  </equipment>
  <rotation alpha="270deg" /> 
  <command command="killenemies" /> 
  </create_ship>
  </do_all>
- <do_all exact="3">
- <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M3" warp="1">
- <!-- 3 * Mamba
  --> 
  <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" /> 
  <sector sector="{player.sector}" /> 
- <equipment>
  <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1" /> 
  <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="2" /> 
  </equipment>
  <rotation alpha="270deg" /> 
  <command command="killenemies" /> 
  </create_ship>
  </do_all>
- <do_all exact="9">
- <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M5" warp="1">
- <!-- 9 * Jaguar
  --> 
  <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" /> 
  <sector sector="{player.sector}" /> 
- <equipment>
  <ware typename="SS_SHIELD_A" exact="2" /> 
  <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2" /> 
  </equipment>
  <rotation alpha="270deg" /> 
  <command command="killenemies" /> 
  </create_ship>
  </do_all>
  </ships>
  </fleet>
Per gli armamenti direi di fare:
Boreas: 5 CIF+3 LBI (davanti)), 4 CIF+4 GC (sinistra/destra), 8 CTR (dietro), 1 LBI+3 CAI (sopra/sotto)
Deimos: 8 GOF (frontale), 1 GOF+1 CPAE (torrette)
I cambiamenti che ho fatto: ho aggiunto munizioni per i Cannoni Gauss, sostituito i Mamba Raider con Mamba normali e tolto i mass driver (non c'erano abbastanza crediti) e infine aggiunto dei Jaguar per rendere la flotta regolamentare...
-jtk- wrote:mi piace la flotta di marvho , é studiata bene !
mi sa che ne vedremo delle belle :twisted:
:lol:
In effetti è molto potente, secondo me può anche vincere il torneo :wink:

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