[X3R] Mały problem z pewnymi modami oraz małe pytanie o mody do [X3TC]

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

zwierzu
Posts: 138
Joined: Wed, 18. Jul 07, 17:26
x4

[X3R] Mały problem z pewnymi modami oraz małe pytanie o mody do [X3TC]

Post by zwierzu »

Hej wszystkim, mam mały problem z następującymi dodatkami:
XTM 075
Pirate Faction (lub podobna nazwa, tak czy siak znacznie usprawnia piratów)
Race Response Fleets

Nie wiem czy akurat te dodatki powodują ze sobą jakiekolwiek konflikty ale kiedy zacząłem grać na nowo z nimi to pojawiły się dziwne problemy:

W 'czystym' XTM 075 piraci zyskują bardzo na sile, po zagrożonych sektorach latają wręcz stadami. Jednak kiedy uaktywniłem mod Pirate Faction to liczba aktywnych piratów na sektor bardzo zmalała. Co prawda mod sam w sobie jest fajny, ale nie spodziewalem się takiego niepożądanego ułatwienia :P
Można jakoś znowu 'zmusić' piratów aby zaczęli latać stadami po sektorach? Czy raczej nie jest to możliwe i jedynym wyjściem byłoby wyłączenie moda Pirate Faction?

Drugi problem pojawia się kiedy gram na XTM 075 z włączonym skryptem Race Response Fleets. I znowu z piratami coś nie tak - kiedy aktywuję RRF nie tylko dla standardowych ras ale także dla samych piratów to niby wszystko jest OK - ataki pirackie na 'dobre' sektory wzrosla i walki toczą się aż miło popatrzeć. Jednak kiedy rozpoczynam atak na taką grupe piracką to po pierwszym strzale mój cel wrzeszczy jak to mnie okrutnie zabije, ale także zmniejsza ciąg do zera i nie rusza się ani nie odpowiada ogniem czy to do mnie czy do innych nieprzyjaciół.
Wiecie może co powoduje taki problem? Zaznaczam, że występuje on tylko w przypadku pirackich RRF, domyślne rasy działają z tym skryptem jak należy (chociaż co do tego nie jestem pewien bo nie atakowałem jeszcze celów innych niż piraci podczas walki sił RRF).

Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny.

EDIT:
Chciałbym jeszcze się o coś zapytać. Ostatnim razem kiedy poruszałem temat o mody i ciekawe skrypty do X3TC (było to dobry kawałek czasu temu) to zdecydowałem się na grę w X3R ponieważ do TC nie było wielu naprawdę ciekawych dodatków.
Teraz po ponad pół roku od mojej wizyty chciałbym Was, expertów, zapytać o właśnie ten aspekt:
Czy do X3TC pojawiły się jakieś naprawdę ciekawe skrypty, mody lub totalne overhaule? Patrzyłem na Script Library na forum angielskim tutaj ale same nazwy skryptow i modów mało mi mówią, zwlaszcza że nie wiem które z nich są niezawodne a które awaryjne i na dłuższą metę nieprzydatne.

Dlatego chciałbym prosić o pomoc - jakie wedlug was skrypty są najbardziej warte polecenia? Chodzi mi glównie o przydatność przez cały okres grania oraz najbardziej popularne, czołowe, wręcz 'must-have' :P Jestem też ciekaw czy powstaly jakieś wielkie, ciekawe overhaule calkowicie zmieniające X3TC, najlepiej na lepsze :)
No i co z tym XTM dla TC? Wyszedl wreszcie? :D
Jestem też ciekaw czy jest w planach przywrócenie BBSa jaki był w X3R a którego zabrakło w X3TC? Jak dla mnie Biuletyn był jedną z najważniejszych rzeczy w X3R która wpływała na klimat gry i nie mogę przeboleć jego braku w X3TC. Są może jakieś informacje na ten temat albo skrypty dodające coś podobnego?
I czy wreszcie powstał jakiś stabilny mod dodający kokpity do gry ale nie spowalniający zbytnio FPSów oraz kompatybilny z większością najpopularniejszych modów?
Wiem, że jest TEN mod ale nie jestem pewien czy jest on na tyle zoptymalizowany żeby nie spowodowal drastycznego spadku płynności gry.

Za wszelkie dodatkowe info będę naprawdę bardzo wdzięczny :)
I wybaczcie, że systematycznie od 2007 co pół roku zakladam podobne tematy z prośbą o informacje na temat skryptów i modów ale naprawdę średnio się jeszcze orientuję w tym środowisku i dlatego wiedza ekspertów jest dla mnie naprawdę cenna ^^

EDIT2:
Do tej pory zainteresowałem się następującymi plikami:

Combat Mod 4.0
Improved Races R15_15
Marine Repairs
MARS
NPC Bailing Addon
Phanom Corporation
Race Response Fleets
Salvage Claim Software
Ship Rebalance Mod: Continued 0.861
X-tra Shippack v1.82
AP Libraries r2.2
Community Plugin Configuration v1.41
JSONparser Library v1.1
Ware Manager 1.01
plus oczywiście patche najnowsze i bonuspack dla X3TC

Czy wiecie może, które z powyższych dodatków mogą być ze sobą niekompatybilne? I czy ewentualnie moglibyście polecić jakieś dodatkowe skrypty i addony, które według was są naprawdę warte ściągnięcia? :P
User avatar
Sorkvild
Posts: 3445
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Re: [X3R] Mały problem z pewnymi modami oraz małe pytanie o mody do [X3TC]

Post by Sorkvild »

zwierzu wrote:Hej wszystkim, mam mały problem z następującymi dodatkami:
XTM 075
Pirate Faction (lub podobna nazwa, tak czy siak znacznie usprawnia piratów)
Race Response Fleets

Nie wiem czy akurat te dodatki powodują ze sobą jakiekolwiek konflikty ale kiedy zacząłem grać na nowo z nimi to pojawiły się dziwne problemy:

W 'czystym' XTM 075 piraci zyskują bardzo na sile, po zagrożonych sektorach latają wręcz stadami. Jednak kiedy uaktywniłem mod Pirate Faction to liczba aktywnych piratów na sektor bardzo zmalała. Co prawda mod sam w sobie jest fajny, ale nie spodziewalem się takiego niepożądanego ułatwienia :P
Można jakoś znowu 'zmusić' piratów aby zaczęli latać stadami po sektorach? Czy raczej nie jest to możliwe i jedynym wyjściem byłoby wyłączenie moda Pirate Faction?

Drugi problem pojawia się kiedy gram na XTM 075 z włączonym skryptem Race Response Fleets. I znowu z piratami coś nie tak - kiedy aktywuję RRF nie tylko dla standardowych ras ale także dla samych piratów to niby wszystko jest OK - ataki pirackie na 'dobre' sektory wzrosla i walki toczą się aż miło popatrzeć. Jednak kiedy rozpoczynam atak na taką grupe piracką to po pierwszym strzale mój cel wrzeszczy jak to mnie okrutnie zabije, ale także zmniejsza ciąg do zera i nie rusza się ani nie odpowiada ogniem czy to do mnie czy do innych nieprzyjaciół.
Wiecie może co powoduje taki problem? Zaznaczam, że występuje on tylko w przypadku pirackich RRF, domyślne rasy działają z tym skryptem jak należy (chociaż co do tego nie jestem pewien bo nie atakowałem jeszcze celów innych niż piraci podczas walki sił RRF).

Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny.

EDIT:
Chciałbym jeszcze się o coś zapytać. Ostatnim razem kiedy poruszałem temat o mody i ciekawe skrypty do X3TC (było to dobry kawałek czasu temu) to zdecydowałem się na grę w X3R ponieważ do TC nie było wielu naprawdę ciekawych dodatków.
Teraz po ponad pół roku od mojej wizyty chciałbym Was, expertów, zapytać o właśnie ten aspekt:
Czy do X3TC pojawiły się jakieś naprawdę ciekawe skrypty, mody lub totalne overhaule? Patrzyłem na Script Library na forum angielskim tutaj ale same nazwy skryptow i modów mało mi mówią, zwlaszcza że nie wiem które z nich są niezawodne a które awaryjne i na dłuższą metę nieprzydatne.

Dlatego chciałbym prosić o pomoc - jakie wedlug was skrypty są najbardziej warte polecenia? Chodzi mi glównie o przydatność przez cały okres grania oraz najbardziej popularne, czołowe, wręcz 'must-have' :P Jestem też ciekaw czy powstaly jakieś wielkie, ciekawe overhaule calkowicie zmieniające X3TC, najlepiej na lepsze :)
No i co z tym XTM dla TC? Wyszedl wreszcie? :D
Jestem też ciekaw czy jest w planach przywrócenie BBSa jaki był w X3R a którego zabrakło w X3TC? Jak dla mnie Biuletyn był jedną z najważniejszych rzeczy w X3R która wpływała na klimat gry i nie mogę przeboleć jego braku w X3TC. Są może jakieś informacje na ten temat albo skrypty dodające coś podobnego?
I czy wreszcie powstał jakiś stabilny mod dodający kokpity do gry ale nie spowalniający zbytnio FPSów oraz kompatybilny z większością najpopularniejszych modów?
Wiem, że jest TEN mod ale nie jestem pewien czy jest on na tyle zoptymalizowany żeby nie spowodowal drastycznego spadku płynności gry.

Za wszelkie dodatkowe info będę naprawdę bardzo wdzięczny :)
I wybaczcie, że systematycznie od 2007 co pół roku zakladam podobne tematy z prośbą o informacje na temat skryptów i modów ale naprawdę średnio się jeszcze orientuję w tym środowisku i dlatego wiedza ekspertów jest dla mnie naprawdę cenna ^^

EDIT2:
Do tej pory zainteresowałem się następującymi plikami:

Combat Mod 4.0
Improved Races R15_15
Marine Repairs
MARS
NPC Bailing Addon
Phanom Corporation
Race Response Fleets
Salvage Claim Software
Ship Rebalance Mod: Continued 0.861
X-tra Shippack v1.82
AP Libraries r2.2
Community Plugin Configuration v1.41
JSONparser Library v1.1
Ware Manager 1.01
plus oczywiście patche najnowsze i bonuspack dla X3TC

Czy wiecie może, które z powyższych dodatków mogą być ze sobą niekompatybilne? I czy ewentualnie moglibyście polecić jakieś dodatkowe skrypty i addony, które według was są naprawdę warte ściągnięcia? :P
Odnosnie pierwszego pytania. Chodzi ci o mod Pirate Guild czym moze jakis inny ? Najlepiej zamiesc linka. Jesli jest to PG, to jest mozliwosc ustawienia liczebnosci piratow. Moze byc ich malo lub duzo, w zaleznosci co ustawisz. O RRF i piratach nie wiem nic, bo nie uzywalem skryptu RRF w X3r.

Odnosnie czesci dot X3tc. Pytanie jest jak najbardziej na miejscu. Juz wuelkimi krokami zbliza sie premiera XTC czyli XTM dla TC;) Mysle, ze wiekszosc starych wyjadaczy wraz z moja osoba czeka w zawieszeniu na tem mod :)
Oprocz tego wyszlo sporo naprawde niezlych modzikow, ktore warto by obczaic i wybrac te ktore najbardziej nam pasuja.

Pozwole sobie polecic kilka pozycji.

*Ship Rebalance Mod. Bardzo rozbudowany mod bedacy kompilacja najmiodnieszych dodatkow do TC (Statki z kilku paczek, combat mod, kokpity nieoficjalny patch etc). Czesto aktualizowany. Jest to kompletny mod, ma duze mozliwosci konfiguracji skladnikow.
Ang - http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271003
PL- http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1471

*New Horizons Mod. Calkiem udana produkcja dodajaca nowe statki, kokpity, sektory i inne dodatki uatrakcyjniające gre. Aktualnie gram w to i moge smialo polecic.
Ang http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=285757
PL http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1559

*Immersive Sector Background. Najlepszy mod podmieniajacy tlo w sektorach. Epicka produkcja, gra z tym nabiera nowego wymiaru.
Ang http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427
PL (zawiera opisz wszystkich podmian jakie sie ukazaly) http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1134

* Rozne kokpity, opis na forum http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?p=18650#p18650

* Naval Shuffle Mod. Kolejna kompleksowa produkcja. Zawiera duzo podmian, tweakow, rebalansu statystyk statkow i broni. Warto sie zglebic w ten temat, poki co przejrzalem go "z grubsza", ale odpuscilem bo gram w New Horizons i Ship Rebalance na przemian. (takich modow nie wolno mieszac bo gra sie sypnie). Podobnie jak SRm ciagle urozmaicany i aktualizowany mod. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=269963

jest jeszcze wiele innych ciekawych produkcji jak np DDTC mod http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=250104

Ze skryptow to Pirate Guild + Yaki Guild. Codea weapon system, mars, etc. Duzo by mozna wymieniac, bo wyszlo wiele dobrych skryptow. Nie ma sposobnosci by wszytskie ogarnac. Warto zajrzec tu http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=269963 gdzie dzielimy sie informacjami o zainstalowanych skryptach i innych nowosciach.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
zwierzu
Posts: 138
Joined: Wed, 18. Jul 07, 17:26
x4

Post by zwierzu »

*Tak, ten mod to Pirate Guild, to właśnie on w jakiś sposób zmienił mi liczebność piratów na mniejszą. Czy jest jakaś możliwość ręcznego ustawienia ilości piratów? Bo po grze w czysty XTM trochę dziwnie się czuję kiedy wlatuję do Maelstrom a w sektorze mogę policzyć statki pirackie na palcu jednej ręki :P
Ja chcę całe stada, ROJE piratów, wtedy holowanie Hyperiona w misji Bala Gi nabiera niesłychanych barw, nieoczekiwanych zwrotów akcji i błyskawicznych akcji :D

*Mam jedno pytanko na temat Ship Rebalance i New Horizons - wiem, że oba te mody są świetne jednak mam pewien dylemat, bowiem nie wiem który z nich bardziej obciąży mi mój komputer. Już na samym starcie X3TC (czysta gra) jako Argoński Patriota w systemie Omicron Lyrae gra lubiła zwalniać do ~30fps kiedy mam na widoku więcej niż 5 statków i stację w tle.
A oba powyższe mody dość znacząco wpływają na świat gry z tego co czytałem. Pisałeś, że grasz w oba, mógłbyś mi powiedzieć czy któryś z nich wpływa na płynność i stabilność gry powiedzmy po kilkunastu godzinach grania? Wiem że pytanie dość dziwne ale niechciałbym podobnych doznań jakie miałem grająć na DDTC - ten mod znacznie obniżył płynność mojej gry.

*Immersive Sector Background - czy ten mod wpływa w jakiś sposób na płynność gry?

*Jeszcze jedno pytanko na temat X3R. Zacząłem sobie niedawno w nią grać od nowa z moim sprawdzonym kompletem skryptów. Jednak natrafiłem na jeden poważny problem w misji 4 głównego wątku fabularnego (wyścig we Freedom's Reach, spotkanie z Thomusem i następnie udanie się do Argon Prime i Ban Danny) - kiedy zakończyłem wyścig i udałem się do Ore Belt na spotkanie z Thomusem to po rozmowie z nim postanowiłem wykonać sobie jedną misję poboczną ze skryptu (nazwa Race Response Fleets albo Race Invasions, tak czy siak walka między Paranidanami i Piratami w sektorze Bala Gi's Joy). W trakcie potyczki otrzymałem ze dwa razy wezwanie od Noaha żebym udał się do Argon Prime i spotkał się z nim przy Argon One, jednak zignorowałem go. Po zakończeniu walki udałem się na powyższe miejsce spotkania aby kontynuować wątek fabularny, jednak z niewiadomych mi powodów skrypt misji nie zaskoczył i po doleceniu do Argon One zadania nie dało się kontynować - w pobliżu nie było ani Noaha, ani żadnego innego statku ani Bana Danny na pokładzie Argon One. Utknąłem...
Czy jest jakaś możliwość 'popchnięcia' skryptu tej misji aby potoczyła się dalej? Chciałbym zaznaczyć, że ten błąd nigdy wcześniej mi nie wyskoczył korzystając z mojej paczki skryptów i teraz nie wiem co robić : /

Za wszelką pomoc z góry dziękuję :)
User avatar
Sorkvild
Posts: 3445
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild »

zwierzu wrote:*Tak, ten mod to Pirate Guild...

*Mam jedno pytanko na temat Ship Rebalance i New Horizons

*Immersive Sector Background - czy ten mod wpływa w jakiś sposób na płynność gry?

Za wszelką pomoc z góry dziękuję :)
1. Aktualnie nie mam reuniona zainstalowanego wiec nie wiem jak to z gildia jest. Zdaje sie za sprawa konfiguracji pluginu mozna regulowac ich liczebnosc.

2.Odnosnie plynnosci to kazda gra nawet czysta zacznie nieco przymulac. Z tymi modami jakos u siebie nie zauwazylem jakiegos drastycznego spadku jak to ma miejsce z rrf czyr ace invasions. Mozna smialo instalowac.

3. Ten mod wplywa na miodnosc, a nie na plynnosc. wrzuc sobie to sie przekonasz.

W sprawie misji z Reuniona to nie pomoge, bo nie kojarze juz szczegolowo fabul i poazt tym nie mam tej gry na sysku by sprawdzic.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
zwierzu
Posts: 138
Joined: Wed, 18. Jul 07, 17:26
x4

Post by zwierzu »

Sorki, że odkopuję temat po kilku dniach ale mam jeszcze jedno pytanko do Sorkvilda:

Pisałeś, że grasz obecnie w dwa mody do TC - New Horizons i Ships Rebalanced. Mógłbyś mi doradzić, który z nich jest według Ciebie fajniej rozbudowany i daje więcej zabawy na dłuższą metę?
Wiem że Ships Rebalanced dodaje bardzo dużo nowych statków a stare usprawnia dzięki czemu w grze jest zachowany prawie idealny balans sił, natomiast NH dodaje nowe sektory oraz także nowe statki, ale mniej niż w SRM. Dlatego mam taki dylemat i jakbyś mógł mi doradzić, który z tych modów na dluższą metę wydał Ci się lepszy, rozbudowany i mniej pobugowany/stabilniejszy to byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie wskazówki :)
User avatar
Sorkvild
Posts: 3445
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild »

Ciezko powiedziec, ktory lepszy oba sa inne. W SRM bedziesz mial totalnie wymaksowana i dobrze zbalansowana gre i wielka miodnosc. Wszytsko zalezy tez jakie dodatkowe skladniki wybierze. Np ostatnio dodalem sobie plik 'jobs' ktory dodaje nieco dawnych statkow z X2 aby wykonywaly loty, bardzo mnie sie to podoba bo jestem fanem X2. Standardowo jest stocznia z dawnymi statkami, aczkolwiek AI ich nie kupuje. Musisz dokladnie przeczytac instalacje poszczegolnych dodatkow by czegos nie skopac, wowczas gra wynagrodzi.

Z kolei jesli chcesz miec nieco nowych statkow, zwlaszcza tych duzych, troche nowych sektorow i kilka mniejszych usprawnien (wieksze bramy, patrole khaak, gildia handlu etc) to wez NH. Warto rowniez zainstalowac dodatkowo Gildie Piratow i Yaki.

Co bym polecil ? Jesli jestes dobrze obeznany z TC i parametrami gry i denerwuja ci pewne rzeczy, ktore chcialbys zmienic wowczas wez SRM. Tu trzeba spedzic wiecej czasu by poznac wszelkie zmiany. Polecalbym dla doswiadczonych graczy.

NH to fajny przekrojowy mod dla mniej wymagajaych. Jest to kompletny mod, wystrczy zainstalowac i grac. Moze zacznij od tego wlasnie moda ? Mysle ze bedzie to swietna rozgrzewka przed nadchodzacym wielkimi krokami XTC :)

Musisz uwazac przy instalacji dodakowych skryptow i modow w przypadku gry na tych modach, poniewaz niektore skladniki moga zeń konfliktowac. Nalezy zobaczyc do tematu lub zapytac czy to czy tamto jest polecane.

Gumowych bram i stacji zycze :)
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Return to “Polskie / Polish X-Forum”