Trader's Tales je kniha - Povídky obchodníka, o Toru Gralovi, začínajícím argonském obchodníkovi, který se zaplete s Argonskou Tajnou Službou a plní pro ni nějaké úkoly. Docela hezká kniha, George Wills na ni dělal překlad - to předposlední "důležité" fórum CZRosta wrote:jo souhlasim autorska prava nejsou zrovna nejlevnejsi ale co ze je Trader's Tales? nazev te zbrane nebo co?
Konkrétnější multiplayer v TC
Moderator: DJ Die
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
No, ty akceleratory nejsou spatny, ale ted vidite primo jak letite a muzete si kdykoliv "vystoupit" a "nastoupit" a objevit se z (napriklad) ze svetle modrozeleneho tunelu do normalniho vesmiru. Hranice by nebyly spatny, upozorneni taky ne, ale pribyva pohranicni straz. Dale je otazka tvaru uzemi - podle me by nebyl spatny pravidelny N-uhelnik (N=pocet ras - pirati) a pirati by proste byli nejaka mala kulicka uprostred.
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
taqk já bych byl spíše pro nějaký nepravidelný mnohoúhelník nebo něco kruhového, u všech ras. Pohraniční stráž neni špatnej nápad, a ještě by možná šlo mít mezi hranicí území dvou ras ještě nějakou neutrální zónu - pásmo podél této hranice, kde by se dalo svobodně obchodovat, byl by tu ten vesmírný proud atd. atd.
-
- Posts: 527
- Joined: Fri, 8. May 09, 15:39
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 763
- Joined: Sun, 5. Jul 09, 10:05
maly tehnicky detail: jak chcete udelat mapu s 1 velkym sektorem a aby byla aspon trosku 3 rozmerna?.to co tu pisete se hodi tak na nejake rpg,ne na vesmirny simulator.ted kdyz si to naberu smerem kolmym na nulovou rovinu,tak muzu letet porad pryc.neni omezeni nejake hloubky nebo vysky(nepocitam par sektoru,ktere tam maji omezeni planetarni koronou-viz splitsky ohen).
jsem pro zachovani stavajiciho setoroveho systemu.
spoustu napadu neni spatnych,ale vecina by delala ze hry neco uplne jineho
pokud mame mit uspech na predelavku do online podoby,tak zustante pri zemi a vymyslete neco co nenuti programatory udelat UPLNE NOVOU HRU.
cili s co nejmensimi upravamy.
jsem pro zachovani stavajiciho setoroveho systemu.
spoustu napadu neni spatnych,ale vecina by delala ze hry neco uplne jineho
pokud mame mit uspech na predelavku do online podoby,tak zustante pri zemi a vymyslete neco co nenuti programatory udelat UPLNE NOVOU HRU.
cili s co nejmensimi upravamy.
-
- Posts: 164
- Joined: Fri, 29. May 09, 18:16
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
Tak me napadlo, ze by mohli dodat 1 zasadni vec z X2, co mi ted v tech X3 celkem chybi - pristavaci doky. Tohle pristavani je celkem nuda, mam pocit, ze kdyby tenhle zpusob zustal na pristani M7/M1/M2/TL u stanice, TS/TP/M6 by kotvili ve specialnim doku o neco zvetsenem, M5/M4/M3 jako v X2. Akorat by potom museli dodat tech kotvicich "koji" udelat vic nez obvykle, udelat 1 specialni vyjezdovou cestu, neomezenou rychlost lodi v doku (jak bylo v X2 omezeni rychlosti na 40) a hlavne by museli udelat stanici tak, aby se zkrz ni dalo proletet.
Dalsi zasadni moznost (napriklad v dolu): vidite tam ten vrtak (kdyz jste ve stanici) a muzete prekazit konkurenci tezbu ti, ze znicite kus skladu, vrtak (v dolech).... stity a trup, ostatne jako obvykle. Pokud vas chyti uvidi policie (zasadni vec, ktera by musela do hry vzniknout) nebo majitel stanice, platite zakladni pokutu + to, co poskodite. Takze kdyz ani nerozstrilite stit, platite treba jen 20 000.
Dalsi vec: dejme tomu, ze mate M7 a nechcete automaticke ovladani vezi. Muzete si najmout nekoho, kod se vam proste bude o tu 1 vez starat. Ale pouze o tu jednu, kterou danemu pilotovi date.
A posledni vec: Dal bych moznost hrat i za khaaky a xenony, ale pouze v jejich lodich. Meli by zase stejne podminky (stanice na vse, co potrebuji, lodenice, tovarny atd.), ale treba xenoni by museli ziskat par sektoru navic a doslo by k mensimu zlehceni situace (khaak by mel rovnou v lodi zabudovany skokovy pohon, ale zadne dalsi ulehcovani), xenoni by meli u bran laserove veze (perce jen jsou - a asi i budou - v zasadni mensine). A taky je treba pripomenout, ze by nemeli moznost se zpratelit napr. s Argony. Pouze utocit na vsechny.
Dalsi zasadni moznost (napriklad v dolu): vidite tam ten vrtak (kdyz jste ve stanici) a muzete prekazit konkurenci tezbu ti, ze znicite kus skladu, vrtak (v dolech).... stity a trup, ostatne jako obvykle. Pokud vas chyti uvidi policie (zasadni vec, ktera by musela do hry vzniknout) nebo majitel stanice, platite zakladni pokutu + to, co poskodite. Takze kdyz ani nerozstrilite stit, platite treba jen 20 000.
Dalsi vec: dejme tomu, ze mate M7 a nechcete automaticke ovladani vezi. Muzete si najmout nekoho, kod se vam proste bude o tu 1 vez starat. Ale pouze o tu jednu, kterou danemu pilotovi date.
A posledni vec: Dal bych moznost hrat i za khaaky a xenony, ale pouze v jejich lodich. Meli by zase stejne podminky (stanice na vse, co potrebuji, lodenice, tovarny atd.), ale treba xenoni by museli ziskat par sektoru navic a doslo by k mensimu zlehceni situace (khaak by mel rovnou v lodi zabudovany skokovy pohon, ale zadne dalsi ulehcovani), xenoni by meli u bran laserove veze (perce jen jsou - a asi i budou - v zasadni mensine). A taky je treba pripomenout, ze by nemeli moznost se zpratelit napr. s Argony. Pouze utocit na vsechny.
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
tak to mě napadlo, že ve vesmírném souboji by se daly poškodit jednotlivé komponenty lodi, nejenom trup jako doteď, ale že by každá komponenta na lodi měla svůj vlastní indikátor poškození, v servisnm doku, obchodní stanici atd. by se daly provádět základní opravy, a že by se ty komponenty časem poškozovaly samy. Dál mě ještě napadlo, že by štíty mohly být rozděleny podle sekcí - čelní, boční, záďové, horní a dolní. Tím by se taky dalo přesměrovat energii z jedné sekce do druhé atd. pověstné "čelní štíty na 60%"
to s těma věžema bych vyřešil tak, že by ve hře byla posádka do lodí, která by se dala najmout, vycvičit na speciálních vesmírných akademiích, a ta by se starala o funkčnost větších lodí. Samozřejmě by byla placená a její plat by se odvozoval podle efektivnosti, délky služby a stupni výcviku.

-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
Mam pocit, ze Adobe Acrobat, ale nevim to jiste. Proc?
Dalsi napad: po zniceni lode DOJDE k explozi, ale zustanou nejake trosky, ktere se daji sebrat (budou obsahovat neco malo materialu, ze ktereho je lod vyrobena) a pozdeji vyuzit v HQ nebo prodat.
A jeste me napadlo, ze krome stretu dejme tomu mezi borony a splity, khaaky a argony.... by existovaly i spolecnosti, ktere by mely stanice, lode... a ty spolecnosti by prave valcily taky mezi sebou. Potom by ovsem kazda rasa mela pouze 1 spolecnost.
Dalsi napad: po zniceni lode DOJDE k explozi, ale zustanou nejake trosky, ktere se daji sebrat (budou obsahovat neco malo materialu, ze ktereho je lod vyrobena) a pozdeji vyuzit v HQ nebo prodat.
A jeste me napadlo, ze krome stretu dejme tomu mezi borony a splity, khaaky a argony.... by existovaly i spolecnosti, ktere by mely stanice, lode... a ty spolecnosti by prave valcily taky mezi sebou. Potom by ovsem kazda rasa mela pouze 1 spolecnost.
-
- Posts: 527
- Joined: Fri, 8. May 09, 15:39
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
Tak se zjevil dalsi napad: Veskera herni cinnost v multiplayeru by se sdruzovala podle toho, k jakemu foru patrite. Takze by existovaly normalne rasy, ale konflikty atd. by se odehravaly ciste mezi jednotlivymi fory. Takze treba by Ceske forum existovaly pod Terrany (nebo cimkoliv jinym), ale dejme tomu bychom se nepohodli s nejakym jinym forem (napr. pod Splity) a uz by se rozjel konflikt.
Druha vec: Zvazuju, ze to cca v patek vsechno tak nejak shrnu dohrmady podle toho, co jste zde napsali, a v pondeli 2. srpna 2010 odeslu vysledny navrh Egosoftu. Napady pred odeslanim sepisu sem (aby pak nebyly nejake pripominky, ze treba to a to tam fakt nemusim psat).
Druha vec: Zvazuju, ze to cca v patek vsechno tak nejak shrnu dohrmady podle toho, co jste zde napsali, a v pondeli 2. srpna 2010 odeslu vysledny navrh Egosoftu. Napady pred odeslanim sepisu sem (aby pak nebyly nejake pripominky, ze treba to a to tam fakt nemusim psat).
-
- Posts: 527
- Joined: Fri, 8. May 09, 15:39
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
Díky za šanci. Ještě mě napadlo, že by ve hře mohla existovat nějaká stanice nebo loď, která by koordinovala útok, obranu atd. příklad:
Splitové, NPC i PC, zaútočí na Argon Prime. To také brání NPC i PC. místo toho, že každý útočí na koho chce, útočí podle priorit, které vyhodnocuje ten bojový koordinátor na nějaké té lodi nebo stanici, nebo na něčem podobném. tím by útok i obrana čehokoli byli mnohem účinnější a zajímavější, a také by se zjednodušil ten s prominutím naprosto zmrvený systém zaměřování jako je v TC.
Splitové, NPC i PC, zaútočí na Argon Prime. To také brání NPC i PC. místo toho, že každý útočí na koho chce, útočí podle priorit, které vyhodnocuje ten bojový koordinátor na nějaké té lodi nebo stanici, nebo na něčem podobném. tím by útok i obrana čehokoli byli mnohem účinnější a zajímavější, a také by se zjednodušil ten s prominutím naprosto zmrvený systém zaměřování jako je v TC.
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
Diky moc za napad, nezbyva nez souhlasit. Byla by to asi spis stanice, a to primo HQ dane spolecnosti/rasy. Lod je taky fajn, ale stanice je stylovejsi. Akorat by to posilalo zpravy hracum, treba "Jsou problemy u vychodni brany, vem svoji letku a zlikvidujte toho tolik, az se nepritel da na ustup. Taky me napadlo, ze by se vubec nepouzivval autopilot, ale najimali by se piloti a) obchod b) ozbrojeny doprovod. Taky by vzdycky existoval 1 velitel, ktery veli sve letce, ktera podleha veleni jeste nekoho, a to cele podleha veleni HQ.
A za druhe, napadlo me pro zpestreni: zavody M5 - M3+. Teda, spis by to bylo bludiste nez zavod, a to ve stylu vlet do stanice → co nejrychleji se dostat ven. Stejny princip u asteroidu.
A za druhe, napadlo me pro zpestreni: zavody M5 - M3+. Teda, spis by to bylo bludiste nez zavod, a to ve stylu vlet do stanice → co nejrychleji se dostat ven. Stejny princip u asteroidu.
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
já to myslel spíš že by se NPC a PC v tom sektoru nějak napojili na tu stanici, spíš bych dal přednost military outpost nebo něčemu malýmu nenápadnýmu, ale silně chráněnýmu, nebo lodi, s tím, že by to mohl být buď křižník, nebo nějaká maskovaná nákladní loď, a to by hráčům automaticky zaměřovalo nepřátele nejen podle vzdálenosti, ale také podle velikosti, zbraní, štítů, vzdálenosti od zbytku flotily atd. atd. i kdyz to s tim "di tam a udělej to a to" by se taky dalo použít, jen mi to spíš připomíná systém v TC při xenon invasion. nápad s možností najmout pilota je dost dobrý, stejně to s tim doprovodem, ale autopilota bych nechal, jen bych ho uplně od základu překopal