[X3TC] Vaisseaux porteurs

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El General
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[X3TC] Vaisseaux porteurs

Post by El General »

Bonjour bonjour!

J'ai parcouru le forum à la recherche de topics sur les M1, mais je n'ai rien trouvé qui réponde précisement à mes questions.
Maintenant que je commence à avoir de belles rentrées de crédits, j'envisage de créer des patrouilles de secteurs et notamment d'y affecter des porteurs.
Leur vitesse leur donne un gros avantage sur les M2 pour ce genre de tache selon moi, et escortés par des M7, ils devraient sur le papier faire une belle force de patrouille.

Mais j'aimerais avant cela avoir l'avis de personnes en utilisant déjà : les M1 sont-ils efficaces OOS ? Lancent-ils automatiquement leurs chasseurs s'ils sont attaqués? Et ces derniers protègent-ils alors leur porteur efficacement?
:?
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Ethann
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Post by Ethann »

Si tu veux quelque chose de vraiment efficace pour les porteurs, j'espère que tu n'es pas attaché au vanilla car il faut absolument regarder du côté des scripts, sans scripts les porteurs sont très limités malheureusement.

Ils ne sortent pas leurs chasseurs d'eux même, tu peux leur dire de nettoyer la zone avec ses chasseurs, mais si au bout d'un certain temps les chasseurs n'ont pas de cibles, ils dock (et la portée de nettoyage est très limité, 6,5Km autour du porteur je crois).

Vu qu'ils n'utilisent pas leur chasseurs, je ne les utilise pas OOS donc je peux pas te dire si ils sont efficace !
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Serial Kicked
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Re: [X3TC] Vaisseaux porteurs

Post by Serial Kicked »

El General wrote:les M1 sont-ils efficaces OOS ? Lancent-ils automatiquement leurs chasseurs s'ils sont attaqués? Et ces derniers protègent-ils alors leur porteur efficacement?
:?
1) Non
2) Pas OOS
3) Non plus

Sans utiliser un script, genre totalement au pif ADS qui est dans ma signature.
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El General
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Post by El General »

Ah que de mauvaises nouvelles! :cry:

Je compte bien rester en Vanilla donc je vais devoir m'y faire. Je vais affreter un ou deux Tokyo pour voir ce que cela donne.
Au pire, je pourrai lacher mes hordes de M3 manuellement lorsqu'il y aura du vilain... Mais du coup je vais pas en acheter plus, j'ai pas envie de devoir les materner à chaque fois.

Etrange tout de même qu'avec tout le suivi du jeu, ce gros défaut n'ai jamais été repris, ni qu'aucun script le palliant n'ait été intégré en bonus pack. L'intérêt d'un M1 en Vanilla est donc quasi nul...
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Post by Serial Kicked »

Il y a une raison non reconnue par egosoft pour cela.

Le système d'arrimage des vaisseaux à un porteur est problématique (bug), et à l'occasion cause un chasseur de freezer complétement quand il essaye de se docker. C'est probablement pour cela qu'il n'y a pas de commandes genre "amarrer tous les navires" dans le jeu par défaut. Ca rendrait le problème bien trop visible.
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Post by El General »

C'est bien dommage, d'autant plus que le problème dont tu parles ne doit survenir que IS j'imagine.
En tout cas merci de vos réponses, même si je suis forcément un peu déçu!

Peut être que je lacherai le Vanilla un jour, mais pas avoir d'avoir fini tous les plots (donc le Hub/QG).
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

El General wrote:C'est bien dommage, d'autant plus que le problème dont tu parles ne doit survenir que IS j'imagine.
Même pas. Ca peut arriver partout à partir du moment où l'on ordonne simultanément à plein de vaisseaux de se docker à un carrier/station. J'en ai bavé pour éviter ce bug de mes différents scripts. D'ailleurs, tu sais, utiliser des scripts n'est pas une maladie honteuse, surtout pour un jeu qui est fait pour (comme celui ci). M'enfin, chacun fait comme il veut.
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Post by El General »

Je ne vois pas les script comme une maladie honteuse je te rassure! Mais je compte me faire une belle partie bien avancée en Vanilla où je compte terminer tous les plots.

Après cela, j'irai certainement voir du coté des scripts pour varier les plaisirs et l'expérience du jeu!

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