[X3TC] M2 python version 2.5 de TC avec des scripts installés

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Titi31
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[X3TC] M2 python version 2.5 de TC avec des scripts installés

Post by Titi31 »

Bonjour a tous

voila après une longue absence de X3 je m'y suis remis avec entrain et plaisir. Tout d'abord l'interface dans Propriété a vraiment été améliorée ce qui m'a rapidement permis de m'y retrouver dans tous mes vaisseaux et stations. Et petit bonus la réduction de 600000 cristaux à 100000 pour le HUB n'est pas pour me déplaire...

Par contre en faisant l'inventaire de mes vaisseaux et des cargaisons j'ai remarqué que le M2 Python split avait...8 canons sur la tourelle droite et 8 canons sur la tourelle gauche et non pas 4 comme auparavant. Et pourtant en regardant le changelog je n'ai rien vu sur les modifs concernant les M2. Mais j'ai peut être raté qqchose.

Je me suis téléporté dedans et j'ai bien constaté les 8 canons sur les tourelles de coté. Pourtant dans le document excell compendium qui semble à jour pour la version 2.5 de TC
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227483

et sur X3 TC ru
http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/x3-ship. ... TQ2MDgyNTE

il est indiqué que 4 canons sur les tourelles latérales. Alors 4 ou 8 canons pour le M2 split?
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Post by Geek »

Chez moi (TC 2.5) le python a bien 4 emplacements sur chaque coté.
Donc soit tu utilises un mod soit ton installation est à refaire.
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matterhorn
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Post by matterhorn »

Entre nous, 8 canons sur les tourelles latérales, ca me semblerait quelque peu abusé :o
Titi31
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Post by Titi31 »

Mmmmm bizarre bizarre...

aucun mode si ce n'est les scripts EST, CAG et MARS....

Pour le côté abusé tous les M2 ou presque ont 8 canons sur les tourelles latérales sachant que le Python est un peu underpowered cela n'aurait pas été choquant qu'il ait été un peu amélioré sur un patch....

Enfin je vais voir mais je n'ai pas du tout l'impression qu'il y ait eu un problème sur l'installe:
* la fenêtre de lancement indique bien la version 2.5
* en bas a droite dans l'écran du menu de jeux j'ai bien 2.5 d'indiqué
* j'ai fini en version 2.5 le plot Aldrin et j'ai bien toutes stations terriennes achetables
* j'ai bien commencé le plot de la chasse au trésor sans aucun problème
* toues les modifs indiquées dans le changelog j'ai pu les constater y compris celle du HUB
etc etc...

bon ce n'est pas terrible de tout réinstaller mais dans un 1er temps je vais acheter un autre python voir ce qui se passe et éventuellement, pour éviter tout problème ultérieur détruire le Python à 8 canons latéraux...
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Le script MARS modifie le TShips sur les caractéristiques de certains drones de combat et peut etre d'autres choses enfin j'en sais pas +
En tout cas moi je vérifierais les maj de ce script...
Titi31
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Post by Titi31 »

C'est exactement à quoi je pensais, le script MARS et plus précisément cette histoire de TShip car je crois me souvenir qu'il y avait peut être une manip à faire car j'ai bien un TShip mais il se peut qu'il corresponde à une version ancienne de MARS d'où peut être le problème...
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Post by PSCO1 »

Si tu peux tester en écartant temporairement le TShips du sript MARS tu serais fixé, le jeu reprendrait ainsi le TShips original
Titi31
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Post by Titi31 »

@PSCO1

Merci pour tes indications, car effectivement en le supprimant je reviens à une configuration classique sur le Python à savoir 4 canons sur les tourelles latérales. Le problème vient donc du TShip de MARS que j'ai donc enlevé. D'ailleurs même celui de la version 4.79 modifiait la config du Python. D'après mes souvenirs ce TShip ne sert que pour les Gobelins réparateurs ou quelque chose comme ça...
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Post by Geek »

C'est une option alors, parce que je joue avec MARS (sans les gobelins).
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PSCO1
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Post by PSCO1 »

bizarre... pk 8 tourelles alors ? si Gazz ne s'est pas trompé

Et c'est quoi les gobelins ? les lasers de réparation ?
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Post by Geek »

POur éviter le HS je te conseille d'aller voir la description du script MARS dans la section S&M
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Post by PSCO1 »

Okay !
Titi31
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Post by Titi31 »

Je ne voudrais pas etre HS, peut etre vaudrait il mieux déplacer le topic dans support et aide ou Script et modding, mais ce TShip servirait pour la fonction réparation des gobelins. D'ailleurs ce TShip qui est optionnel ne s'installe pas automatiquement il faut après l'installe de MARS extraire un .rar dans le répertoire type. Il y a une doc de MARS traduite en français avec en toute fin une explication de ce fameux TShip optionnel. Mais je n'ai pas trouvé très clair la fonction de ce TShip introduite par MARS.

PS: pour les modos je peux modifier le sujet pour rendre plus clair le contenu des posts et le problème que j'ai eu, car finalement il est résolu maintenant...
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Post by Geek »

Le Tship optionnel permet essentiellement aux gobelins (ce sont des drones de combat à l'origine) d'etre equipés du laser de réparation.
MAis apparemment il inclut aussi le rééquilibrage de certains vaisseaux.
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Post by PSCO1 »

Merci pour l'info Geek :) , mais + ça va et moins j'ai envie d'installer ce script.
D'ailleurs ça ne peut que faciliter le combat et donc pour moi c'est + ou moins un cheat.
Désolé si je suis HS encore :oops:
Titi31
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Post by Titi31 »

Pour moi tous les scripts peuvent être vus comme un "peu" de la triche. EST et CAG servent à compenser les insuffisances du jeu Vanilla voire les bugs. Enfin c'est un autre débat.

Le fait que l'IA soit incapable de choisir le bon canon en fonction de la cible (PPC pour un M5) pour moi c'est un peu rédhibitoire. Mars corrige ce problème.

Pour le reste MARS est très largement paramétrable en ce qui concerne la fonction des drones et gobelins. Et je suis en partie d'accord avec toi que certaines fonctions offertes par les drones/gobelins peuvent être vues comme du cheat ou donnant un avantage trop important au joueur. Mais toutes ces fonctions peuvent être désactivées via la commande additionnelle des vaisseaux dans la rubrique MARS. Et plus simplement il suffit de ne fournir aucun drone à tes vaisseaux pour que tous les ajouts liés aux drones soient par définition inactifs. Et pour finir on peut activer la fonction Mars pour tous les vaisseaux IA ce qui rééquilibre complètement les combats tout en donnant un côté plus "intelligent" à ces derniers.

Donc au final je pense que Mars vaut largement le coup sans dénaturer le jeu.
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Post by PSCO1 »

Désolé pour le temp de retard, j'avais pas fais attention à ton post :oops:

Je joue plus trop en ce moment mais quand j'aurai le temp d'essayer je crois que je pourrais avoir une idée + précise sur ce script, ça vaut la peine d'essayer juste pour voir le comportement de l'IA

Merci en tout cas pour tes explications Titi31, tu viens de me faire changer d'avis :D
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Post by Mad Devil »

Ouais enfin le gros souci pour moi avec MARS, c'est que les missiles deviennent littéralement inutiles... ils se font pourrir par les tourelles quoi qu'il arrive... moi qui passe mon temps à en lancer (vive les fléaux!!), ça m'a très vite saoulé... et puis j'adore slalomer entre les LPHE de l'ennemi :P ... quand soudainement il change d'arme ça m'a fait souvent mal (il est selon moi or de question d'activer MARS pour moi et pas pour l'IA, ça serait trop facile).

Après peut être que si on commence une partie avec MARS dès le départ, on prend assez vite l'habitude d'avoir à affronter des tourelles ultra efficaces... perso, j'ai l'habitude du vanilla et je m'en contente. Peut être qu'un jour je démarrerai RRF, quand j'aurai une flotte prête à affronter l'armée paranide (c'est pas demain la veille).
Plus chiant qu'un furby, plus pénible qu'un Teletubbies, c'est forcément un Teladi.
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Post by Geek »

Tu peux désactiver la défense atni missile séparementde MMARS (il ya un sujet dessus).
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