[TC] Transcend II "RELOADED"
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bene significa che sei un gran pilotaXenon472 wrote:vabbè tanto lo voglio disistallare perchè è troooooooooppo facile
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lo hai portato a termine o no?
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Da quanto ho potuto vedere io, il mod Trascended è famoso per la trama e non tanto per la difficoltà o per i tipi di navi presenti. Se ci giochi non è per fare l'impero più vasto ma per seguirne la trama e poi (forse) farti l'imperoXenon472 wrote:no ci ho giocato per 2/3 ore e gia avevo la nave più forte del gioco e una flotta 6 incrociatori e svariate fregte ,per questo dico che è troppo facile

Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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Grill the Borons! 
Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) 






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esatto-Dna- wrote:Da quanto ho potuto vedere io, il mod Trascended è famoso per la trama e non tanto per la difficoltà o per i tipi di navi presenti. Se ci giochi non è per fare l'impero più vasto ma per seguirne la trama e poi (forse) farti l'imperoXenon472 wrote:no ci ho giocato per 2/3 ore e gia avevo la nave più forte del gioco e una flotta 6 incrociatori e svariate fregte ,per questo dico che è troppo facile

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guarda che non sei mica costretto a giocarciXenon472 wrote:vabbè se lo dite voi
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accidenti che bel mod , non ne sapevo niente !
ho ricominciato da capo il gioco normale e sto concludendo furia finale , dopo di che non sapevo che fare .
quindi penso proprio che lo proverò !
qualche domanda :
ma tutti i miei possedimenti di TC vengono cancellati giusto ?
navi fabbriche , ecc, si riparte da zero ?
quindi se vorrò tornare nel gioco liscio dovrò per forza essermi messo da parte dei save , visto che questo mi sembra di aver capito che li sovrascrive , giusto ?
altra cosa, ho dei mod quali hangarmod , e altri piccoli miglioramenti sotto forma di script utility soprattutto commerciali , devo cancellarli tutti prima di scaricare questo mod ?
ma poi posso ricaricarli ?
ah , un'altra cosa , fondamentale : vi ricordate XTM ? ecco a me girava con grande fatica , perchè c'era veramente tanta carne al fuoco in più .
ho migliorato scheda video e ram, però mi chiedo se questo mod sia ancora più pesante .
ho ricominciato da capo il gioco normale e sto concludendo furia finale , dopo di che non sapevo che fare .
quindi penso proprio che lo proverò !

qualche domanda :
ma tutti i miei possedimenti di TC vengono cancellati giusto ?
navi fabbriche , ecc, si riparte da zero ?
quindi se vorrò tornare nel gioco liscio dovrò per forza essermi messo da parte dei save , visto che questo mi sembra di aver capito che li sovrascrive , giusto ?
altra cosa, ho dei mod quali hangarmod , e altri piccoli miglioramenti sotto forma di script utility soprattutto commerciali , devo cancellarli tutti prima di scaricare questo mod ?
ma poi posso ricaricarli ?
ah , un'altra cosa , fondamentale : vi ricordate XTM ? ecco a me girava con grande fatica , perchè c'era veramente tanta carne al fuoco in più .
ho migliorato scheda video e ram, però mi chiedo se questo mod sia ancora più pesante .
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Premetto che non ho ancora provato questo mod, dovrei comunque saper rispondere.
Ciao.
Con questo mod è necessario cominciare una nuova partita, prima di installare il mod fai un backup dei tuoi salvataggi lisci e spostali in un'altra cartella. Se e quando deciderai di tornare al gioco liscio potrai ripristinare i salvataggi.chicco wrote:accidenti che bel mod , non ne sapevo niente !
ho ricominciato da capo il gioco normale e sto concludendo furia finale , dopo di che non sapevo che fare .
quindi penso proprio che lo proverò !![]()
qualche domanda :
ma tutti i miei possedimenti di TC vengono cancellati giusto ?
navi fabbriche , ecc, si riparte da zero ?
quindi se vorrò tornare nel gioco liscio dovrò per forza essermi messo da parte dei save , visto che questo mi sembra di aver capito che li sovrascrive , giusto ?
Alcuni script/mod sono compatibili, altri no; trovi una lista di script compatibili nel primo post di questo thread. Il mio consiglio è di disinstallare TC, eliminare ogni traccia e file rimanente, reinstallare TC liscio e poi metterci su Transcend. A questo punto puoi aggiungere mod/script compatibili e giocare a Transcend. Se vuoi fare una cosa più avanzata c'è la guida alle installazioni multiple di X che ti spiega come avere più copie di TC (con mod diversi) installate, ricordati però di tenere separati i salvataggi usati nelle varie partite.altra cosa, ho dei mod quali hangarmod , e altri piccoli miglioramenti sotto forma di script utility soprattutto commerciali , devo cancellarli tutti prima di scaricare questo mod ?
ma poi posso ricaricarli ?
Da quel che ho capito Transcend ha prestazioni migliori del gioco liscio perché è stato esplicitamente progettato per ottenere questo risultato. Creando un universo completamente nuovo è possibile, in fondo, modellarlo come si vuoleah , un'altra cosa , fondamentale : vi ricordate XTM ? ecco a me girava con grande fatica , perchè c'era veramente tanta carne al fuoco in più .
ho migliorato scheda video e ram, però mi chiedo se questo mod sia ancora più pesante .

Ciao.
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ho aggiornato già la traduzione metteranno le nuove parti nella prossima release
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Uscita la versione 3.0.6.
Changelog:
1. Fixed the problem with the bonus ships not spawning correctly.
2. Fixed the problem with the load_map map xuniverse_transcendII.xml where the "proposed" stations were being placed (causing double stations). Changes will take effect when a new game is started but is not required for save game compatibility.
3. Fixed the message for the Mobile Fortress where it was stating the Factory TL was docked to it along with the PHQ in its hold. Removed the Factory TL referrence from the message in all language files.
Trattandosi di piccoli fix non è necessario ricominciare (rimane pur sempre consigliato).
Ciao.
Changelog:
1. Fixed the problem with the bonus ships not spawning correctly.
2. Fixed the problem with the load_map map xuniverse_transcendII.xml where the "proposed" stations were being placed (causing double stations). Changes will take effect when a new game is started but is not required for save game compatibility.
3. Fixed the message for the Mobile Fortress where it was stating the Factory TL was docked to it along with the PHQ in its hold. Removed the Factory TL referrence from the message in all language files.
Trattandosi di piccoli fix non è necessario ricominciare (rimane pur sempre consigliato).
Ciao.
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controllate se è in ITA perchè altrimenti li avverto per la 10° volta di aggiungere la traduzione aggiornataBlackRazor wrote:Uscita la versione 3.0.6.
Changelog:
1. Fixed the problem with the bonus ships not spawning correctly.
2. Fixed the problem with the load_map map xuniverse_transcendII.xml where the "proposed" stations were being placed (causing double stations). Changes will take effect when a new game is started but is not required for save game compatibility.
3. Fixed the message for the Mobile Fortress where it was stating the Factory TL was docked to it along with the PHQ in its hold. Removed the Factory TL referrence from the message in all language files.
Trattandosi di piccoli fix non è necessario ricominciare (rimane pur sempre consigliato).
Ciao.
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