Ich habe ein seltsames Problem.
Angenommen ich habe die folgenden zwei Skritps:
Code: Select all
* a.test1
START [THIS] -> call script 'a.test2' :
return null
Das Skript
a.test1 startet das Skript
a.test2 und beendet sich danach sofort.
a.test2 beendet sich auch sofort, sodass auf der Station am Ende kein Skript laufen sollte (außer vllt. das Idle - Skript).
Wenn ich
a.test1 allerdings auf einer Station ausführe, bleibt es immer weiter in der "Script Task Info" der Station bestehen, obwohl es sich quasi direkt selbst beenden müsste.
Habe irgendwas Grundlegendes verpasst?
Ich verwende übrigens Version 2.5.
Ich frage, weil ich es irgendwie geschafft habe, dass, nachdem ich ein bestimmtes Skript ausführe, die durch Skripts erstellten Menüs im Spiel nicht mehr funktionieren. Nach kurzer Zeit führt das dann zum Crash.
Irgendwie vermute/hoffe ich, dass es hiermit zusammenhängt.
Mit vorweihnachtlichen Grüßen,
ScRaT