Hi ihr fleissigen Scripter
Da ich öfters mal längere Flüge ohne Sprungantrieb unternehmen, geht es mir immer mehr auf die Nerven, nach jedem Tordurchgang den SINZA manuell anschalten zu müssen (da kann man sich ja nicht mal in Ruhe eine Pizza in den Ofen schieben). Ich habe mir darum überlegt, ein Script dafür zu machen. Ein bisschen Programiererfahrung ist vorhanden, und nach dem was ich an Scripts gelesen habe, glaube ich, ein funktionierendes Script zusammenschustern zu können...
Und jetzt der Knackpunkt: Kann ich den SINZA per Script überhaupt aktivieren???
Ich hab mal gesucht, hab aber nichts ähnliches gefunden und in mir keimt der Verdacht, dass man den Sinza gar nicht per Script ansteuern kann...
Bitte widerlegt meinen Verdacht
Sinza per Script ansteuern?
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 384
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ich weiss es zwar auch nicht.
Aber ich denke das Sinza nicht über scripts ansprechbar is, man kann zwar mit den Scripts Dinge verändern und schiffen befehle geben, aber soweit ich weiss das Spielerschiff nicht direkt steuern...
Na ja, letztenendes kommt es eh nur drauf an ob Egosoft ein solches Commando eingbaut hat oder nicht. So wies aussieht und wie ichs mir gedacht hab ist das wohl nicht der fall, aber in Patchs könnte man sowas nach liefern...
Wobei ich mir jetzt mit solch einer SinzaScriptsteuerung weniger brauchbares vorstellen könnte, sinnvoller wäre eher das OptionsMenu zu erweitern und den User einstellen lassen, bei welchen vorkomnissen der Sinza gestopt werden soll.
Aber ich denke das Sinza nicht über scripts ansprechbar is, man kann zwar mit den Scripts Dinge verändern und schiffen befehle geben, aber soweit ich weiss das Spielerschiff nicht direkt steuern...
Na ja, letztenendes kommt es eh nur drauf an ob Egosoft ein solches Commando eingbaut hat oder nicht. So wies aussieht und wie ichs mir gedacht hab ist das wohl nicht der fall, aber in Patchs könnte man sowas nach liefern...
Wobei ich mir jetzt mit solch einer SinzaScriptsteuerung weniger brauchbares vorstellen könnte, sinnvoller wäre eher das OptionsMenu zu erweitern und den User einstellen lassen, bei welchen vorkomnissen der Sinza gestopt werden soll.
-
- Posts: 23
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 387
- Joined: Sun, 25. Jan 04, 14:01
Naja wenn ich mit ner M6 oder ner M3 unterwegs bin wäre das sicher ganz nett, automatisch nach dem Tordurchgang SINZA zuaktivieren.
Aber wenn ich zb. in meinem Disco sitze und mit 490 sachen (~225 beim Sprung) und dort mit SINZA versuch durch nen Tor zuspringen, dann dreht und wendet er eine Ewigkeit vor/hinter dem Ereignishorizont.
Deshalb deaktiviere ich SINZA kurz vor dem Durchgang und danach direkt wieder an usw.
Mir würd ein Skript das automatisch, wie schon geschrieben, die vor dem Durchgang geöffneten Menüs nach dem Sprung wieder öffnet und zb. die Kamera benutzt die vor dem Sprung eingestellt war.
Cya
MfG Cas
Aber wenn ich zb. in meinem Disco sitze und mit 490 sachen (~225 beim Sprung) und dort mit SINZA versuch durch nen Tor zuspringen, dann dreht und wendet er eine Ewigkeit vor/hinter dem Ereignishorizont.
Deshalb deaktiviere ich SINZA kurz vor dem Durchgang und danach direkt wieder an usw.
Mir würd ein Skript das automatisch, wie schon geschrieben, die vor dem Durchgang geöffneten Menüs nach dem Sprung wieder öffnet und zb. die Kamera benutzt die vor dem Sprung eingestellt war.
Cya
MfG Cas