Sinza per Script ansteuern?

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Nuitzger
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Sinza per Script ansteuern?

Post by Nuitzger »

Hi ihr fleissigen Scripter

Da ich öfters mal längere Flüge ohne Sprungantrieb unternehmen, geht es mir immer mehr auf die Nerven, nach jedem Tordurchgang den SINZA manuell anschalten zu müssen (da kann man sich ja nicht mal in Ruhe eine Pizza in den Ofen schieben). Ich habe mir darum überlegt, ein Script dafür zu machen. Ein bisschen Programiererfahrung ist vorhanden, und nach dem was ich an Scripts gelesen habe, glaube ich, ein funktionierendes Script zusammenschustern zu können...

Und jetzt der Knackpunkt: Kann ich den SINZA per Script überhaupt aktivieren???

Ich hab mal gesucht, hab aber nichts ähnliches gefunden und in mir keimt der Verdacht, dass man den Sinza gar nicht per Script ansteuern kann...

Bitte widerlegt meinen Verdacht
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Michbert
Posts: 384
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Michbert »

Ich weiss es zwar auch nicht.
Aber ich denke das Sinza nicht über scripts ansprechbar is, man kann zwar mit den Scripts Dinge verändern und schiffen befehle geben, aber soweit ich weiss das Spielerschiff nicht direkt steuern...
Na ja, letztenendes kommt es eh nur drauf an ob Egosoft ein solches Commando eingbaut hat oder nicht. So wies aussieht und wie ichs mir gedacht hab ist das wohl nicht der fall, aber in Patchs könnte man sowas nach liefern...

Wobei ich mir jetzt mit solch einer SinzaScriptsteuerung weniger brauchbares vorstellen könnte, sinnvoller wäre eher das OptionsMenu zu erweitern und den User einstellen lassen, bei welchen vorkomnissen der Sinza gestopt werden soll.
Nuitzger
Posts: 23
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Nuitzger »

Es ist einfach persönliche Faulheit, nicht alle 1-2 Min J drücken zu müssen, weil er durch ein Tor gehüpft ist. Auch schön wäre ein Script, das die vor dem Sprung offenen Menüs nach dem Sprung wieder aufmacht. Aber eben, ich habe auch meine Zweifel, dass man solche Sachen machen kann...
Casin
Posts: 387
Joined: Sun, 25. Jan 04, 14:01
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Post by Casin »

Naja wenn ich mit ner M6 oder ner M3 unterwegs bin wäre das sicher ganz nett, automatisch nach dem Tordurchgang SINZA zuaktivieren.

Aber wenn ich zb. in meinem Disco sitze und mit 490 sachen (~225 beim Sprung) und dort mit SINZA versuch durch nen Tor zuspringen, dann dreht und wendet er eine Ewigkeit vor/hinter dem Ereignishorizont.
Deshalb deaktiviere ich SINZA kurz vor dem Durchgang und danach direkt wieder an usw.

Mir würd ein Skript das automatisch, wie schon geschrieben, die vor dem Durchgang geöffneten Menüs nach dem Sprung wieder öffnet und zb. die Kamera benutzt die vor dem Sprung eingestellt war.


Cya
MfG Cas

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