Ausgangslage
Vielleicht kennt der eine oder andere folgende Situation:
Da habt Ihr Euch (mehr oder weniger) mühsam im Völkerrang nach oben gearbeitet und werdet in den höchsten Tönen gelobt, nur eine besch..eidene kleine Station bleibt Euch hartnäckig feindlich gesinnt. (Vielleicht mal den dazugehörigen Geschützturm abgeknallt, weil der (im Gegensatz zu bemannten Schiffen) nicht mit sich reden lies und die Sektor-Durchfahrt für eigene Handelsschiffe immer zum Roulette-Spielchen ausarten liess?
Oder Stationen, die aufgrund ungünstiger Startbedingungen von vorneherein einen auf Rote Spassbremse gemacht haben?
Den X-Piloten von Welt kümmern solche kleinen Hindernisse wenig. Station wegpusten und Völkerrang danach wieder hochpuschen ist ja ein Klacks. Oder ne Piristation aufsuchen und die Station gepflegt freundlich hacken lassen. Alles kein Problem!
Allein - warum soll es nicht möglich sein, die Feindseligkeiten durch direkte Kommunikation mit einem Vertreter der Station zu beenden?
Wäre das nicht eine logische, intuitive Vorgehensweise? Oder haut Ihr im RL auch immer gleich drauf oder benutzt hintenrum fiese Methoden, um zum Ziel zu kommen, OHNE es wenigsten VORHER auf "normalem" Weg versucht zu haben?
Ich weiss - mit der Realismus-Keule sollte man nicht kommen - aber wäre das innerhalb der Spiellogik so verkehrt, wenn man vom Stationspersonal Gesprächsoptionen angeboten bekäme, um den begangenen Flurschaden wieder zu bereinigen?
Script-Idee / Umsetzung:
Eine feindlich gewordene Station bietet "Missionen" an, um sie wieder freundlich zu machen.
Nötig wäre mbMn nach "nur" ein Rahmenscript, welches dem Spieler die Annahme eines "Wiedergutmachungs-Plots" anbietet. Der Plot selber kann aus einer oder mehreren generischen Missionen bestehen, die auch sonst an Stationen angeboten werden (zwingend kein neues Missionsdesign erforderlich) Wichtig ist nur, dass nach erfolgreich abgeschlossenem Missionsplot als Belohnung die Station wieder freundlich geschaltet wird.
Abschliessende Bemerkung:
- Es ist fraglich, ob sich der Aufwand für ein solches Script lohnt, da je nach Spielweise einzelne feindliche Stationen (also unabhängig vom positiven Völkerrang) wohl eher dünn gesät sind.
+ Es wäre eine kleine aber feine Bereicherung für die Spiel-Atmosphäre.
+ Falls man das Script dahingehend erweitert, das auch bei negativem Völkerrang einzelne Stationen freundlich "missioniert" werden könnten, wäre das natürlich sogar eine immense taktische Bereicherung.
Selbstredend sollte es "schwerer" sein, eine Station bei einem feindlich gesonnenen Volk freundlich zu bekommen als bei einem befreundeten.
(Stichwort Schwierigkeitsgrad der Mission, evtl mehrere Missionen nötig)
Vielleicht hält ja der eine oder andere talantierte Scripter hier draussen
das Ganze für eine gute Idee und hat Lust und Zeit sie umzusetzen ...
EDIT
Code: Select all
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2973237&highlight=#2973237]Aufträge von feindlich gesinnten Stationen[/url]
Edit 2: uups

Wollte eigentlich kein neues Thema aufmachen, sollte eigentlich HIER rein --->Wichtig: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
hab den falschen Button erwischt, Sorry