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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. erstmal vielen Dank Generalwest, das klingt sehr spannend.

Ich Richtung invisible_Weapon hab ich auch schon gedacht nur wusste ich nicht ob das wirklich gelingen würde, da "weapon" ja eigentlich bloss in eine Richtung schiesst und nicht wie ein "turret" rotierend ist. Wäre ja im Grunde auch viel zu einfach ein invisible_weapon zu nehmen und einfach den Lasern auf das 2te. Rohr auszurichten.

Die Idee mit dem Bigturret zu verwenden und diesen durch die Scenebody zu maskieren find ich auch gut, falls ich das jetzt richtig verstanden hab zumindest klingt es so.

Hab evlt. auch schon dran gedacht (weis aber noch nicht ob das geht) mittels 3DSMax nen bigturret von den Ausmassen auf die Grösse eines normalen Turretdummys zu bringen und diesen Scenebody zu verwenden.

Werd mal EarthPilot anfunken vielleicht kann er sich noch entsinnen ansonsten durchforste ich mal seine Topics vielleicht find ich ja was.

Erstmal vielen Dank. :)
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

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Generalwest
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Post by Generalwest »

Ghostrider[FVP] wrote:Hm.. erstmal vielen Dank Generalwest, das klingt sehr spannend.

Ich Richtung invisible_Weapon hab ich auch schon gedacht nur wusste ich nicht ob das wirklich gelingen würde, da "weapon" ja eigentlich bloss in eine Richtung schiesst und nicht wie ein "turret" rotierend ist. Wäre ja im Grunde auch viel zu einfach ein invisible_weapon zu nehmen und einfach den Lasern auf das 2te. Rohr auszurichten.

Die Idee mit dem Bigturret zu verwenden und diesen durch die Scenebody zu maskieren find ich auch gut, falls ich das jetzt richtig verstanden hab zumindest klingt es so.

Hab evlt. auch schon dran gedacht (weis aber noch nicht ob das geht) mittels 3DSMax nen bigturret von den Ausmassen auf die Grösse eines normalen Turretdummys zu bringen und diesen Scenebody zu verwenden.

Werd mal EarthPilot anfunken vielleicht kann er sich noch entsinnen ansonsten durchforste ich mal seine Topics vielleicht find ich ja was.

Erstmal vielen Dank. :)
den bigturret hab ich nur zur demo genommen :!: Der normale Small Turretdummy rotiert nicht, daher hab ichs persönlich so gelöst über ein invensibel weapon. Ein Bigturret auf einem TS oder 3/4/5 zu Installieren sieht bestimmt "Lustig" aus da der Turret in etwa so groß ist wie das gesamte Schiff (wenn nicht sogar Grösser)

EarthPilot: Genau den meinte ich. :roll: [Löse Gedankenkontrolle....] (Spaß)
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo,

oh super dann werd ich mir das mal zu Gemüte führen und sehen ob was hängen bleibt und ich das alles so verstehe.

Das mit dem Turrets bzw. Bigturrets weiss ich ja das nur diese rotieren, aber die Bigturrets schiessen schon doppelläufig daher war meine Überlegung einen Bigturret evlt. unter Verwendung von 3DSMax auf die Grösse einen Turrets zu schrumpfen und zu verwenden ..

Nen bigturret auf nen M3 oder TS sind in der Tat lustig aus .. ist der Bturret grösser als alles andere GRINS. Ne ne .. so war das auch nicht gemeint.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

du kannst schn den dummy via 3ds / gmax verkleinern / Skalieren nur die eigentlichen bodys die x verwendet bleiben aber gleich. zudem ändert sich, fals du alle bodys geändert hast, wieder alles mit oO was dann bei GKS zu miniturrets führt.
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Generalwest wrote:du kannst schn den dummy via 3ds / gmax verkleinern / Skalieren nur die eigentlichen bodys die x verwendet bleiben aber gleich. zudem ändert sich, fals du alle bodys geändert hast, wieder alles mit oO was dann bei GKS zu miniturrets führt.
.. tut mir leid ich hab mich nicht klar ausgedrückt mal sehen ob ich das heute morgen schon hinbekomme (partygähn) was ich meinte ist...

zwar den Body verkleinern / skalieren aber dann unter einen anderen Namen speichern logisch sonst ändere ich natürlich den Hauptbody und alle GKS wie du schon sagst wären davon betroffen.

diesen neuen body würde ich dann einfliessen lassen (hm.. kann man das schreiben einfliessen egal) und sähe das ungefähr so aus:

--- code ---
/ Wed Sep 27 14:27:32 2006
/ Node Bships\props\turretdummy_2 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2; b
{ 0x2002; 13; -975; -2887; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1



/ Wed Sep 27 14:27:32 2006
/ Node Bships\props\turretdummy_2 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B ships\props\turretdummy2; C 2; N Bships\props\turretdummy_2; b
{ 0x2002; 13; -975; -2887; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
--- code ---


oder aber nach dem skalieren den body unter dem turretdummy speichern das würde dann zwar den Hauptbody über schreiben aber betrifft ja dann eh nur die kleinen schiffe bis M6 glaub ich und dann haben alle (theoretisch) statt einen doppellauf.... zwei doppelläufe die auch schiessen können. Hoffe Du verstehst was ich ungefähr sagen will *gg* und das entsprechend umsetzbar ist.
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Post by Generalwest »

naja wenn du dich an die todu Liste von EarthPilot hälts ist es Möglich, aber einfacher wäre immer noch eine invensibel weapon an den dummy zu kleben. Eventuell zwei so sparst dir auf alle fälle die Arbeit herauszufinden welcher der beiden turret Läufe letztendlich schießt.
ChristianErding
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Turrents

Post by ChristianErding »

Hallo Ghostrider,

ich persönlich habe mir den XTM Mod geholt, dort gibt es einige M3 M3+ die kleine voll animierte Turrents haben, die Datein habe ich mir dann angesehen und versucht das gelernte auf andere Schiffe übertragen.

Die Positionierung mache ich immer direkt in der Scene.pbd mit Try and Error, da ich kein 3D-Programm habe und auch nicht damit umgehen kann. :D

Gruß, Christian
Die Rente ist sicher, von der Höhe hat leider keiner was gesagt.
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo :)

danke für den tipp ich werde mir das mal ansehen, aber im Grunde ging es mir nicht mal so um die Animation eher vielmehr darum, dass die Weapons 2 Laserkanonen haben aber man immer nur einen schiessen sieht ;)

Aus den grossen Bigshipkanonen kommen ja auch zwei geschosse raus warum nicht auch bei den kleinen. :roll:
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ChristianErding
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Türme

Post by ChristianErding »

Hallo Ghostrider!

Das Heckgeschütz des Pirate Blastclaw aus XTW hat 4 Rohre und es kommen 4 Kugeln raus. :wink:

Wenn man sich da nichts abschauen kann! :P

Alternativ Xenon Q 2 Rohre 2 Kugeln allerdings ist der Turm zu groß für ein M3.

Gruß, Christian
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