(Head Up Display - Afficheur Tête Haute)
par Odin83
Version 1.3 du 21/06/2009
Ce mod a été motivé par l'envie de nouveauté au niveau de l'interface ATH (Afficheur Tête Haute ou HUD en anglais) que l'on se "traine" depuis X3 Réunion.
L'interface intègre, cela va de soit, la transparence de la barre latérale de mon confrère Azz !!!
Le but n'étant pas de changer juste pour changer, je me suis employé à la rendre plus "lisible", d'améliorer autant que possible la visibilité (transparence) et d'ajouter un tant soit peut de fonctionnalité.
* disparition de la barre latérale et transparence des icônes des menus, avec changement de couleur par une moins flashy, couleurs personnalisées pour les icônes de désarrimage, message entrant et menu jeu / quitter
* remplacement des marqueurs de cible avec une bonne différenciation entre objet (vaisseau) et station
* allègement du réticule de visée en mode Pilotage Manuel ou en Pilote Automatique
* remplacement de l'afficheur du Gravidar par une version plus "militaire", avec visualisation fonctionnelle des portées et fenêtres (arcs) de tir des tourelles et des armes principales avant (voir screenshots)
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L'afficheur du Gravidar est découpé en 4 Quadrants : Avant, Arrière, Droite et Gauche.
Quand un icône ce situe dans un de ces quadrant il est dans la "fenêtre" de tir de la tourelle correspondante (si vous avez des tourelles dans ces directions)
De plus le Quadrant Avant correspond également au champ visuel (si réglé sur 90°)
Je l'ai optimisé pour une utilisation en combat (Réglage Gravidar sur 10km)
Les zones orange et rouge donnent normalement la portée moyenne de tir !!! :
Zone rouge (centre) chasseurs, 1er cercle 5km.
Zone Orange, vaisseau de Ligne, 2ème cercle 10km.
sur ce screenshot avec le Gravidar en mode 10km, le vaisseau civil (petit point bleu) ce trouve à 7km et le M4 juste derrière à 12 km.
Attention : ces distances ne sont valable que vers l'avant (ou l'on a besoin du plus de précision) sur les cotés les distances sont écrasées, et vers l'arrière doublées (1er cercle à 10km).
Un point fixe et une rotation de 360° vous montrera bien l'effet "goute d'eau" du gravidar !!!
J'ai essayer de faire au mieux pour qu'il soit réellement fonctionnel, mais la précision du Gravidar par lui-même est vraiment approximative !!! de plus, on a aucun moyen de savoir dans quel mode Gravidar on se trouve (si on est pas en auto) autre qu'en passant par le menu.
* plus pleins d'autres petits bonus que vous découvrirez en jeu...
Installation :
Version SPK, nécessite le Plugin Manager/Installer de Cycrow http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121.
Version Archive RAR, décompressez l'archive dans le dossier d'X3 Terran Conflict, vous devrez vous retrouver par la suite dans le dossier du jeu avec un dossier dds contenant les fichiers :
* gui_master.dds
* interface_template_blackpearl_diff.dds
* interface_framework_XT_diff.dds
désinstallation :
Utiliser le Plugin Manager pour la version SPK, ou supprimer le dossier dds ou les fichiers énoncés ci-dessus pour la version RAR.
Merci à toute l'équipe de la Confrérie pour le support, le béta test et la relecture.

Bon jeu !!!
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Journal des mises à jour :
Version 1.0 : Version Initiale.
Version 1.1 : Remplacement du réticule de Ciblage Auto pour plus de visibilité en combat !
Version 1.2 : Mise à jour de compatibilité avec le patch 2.1 (ajout des boutons de camera).
Version 1.3 : Correction. Ajout du bouton MATS manquant