Also bei den Texturen, da fallen mir auf Anhieb die Cockpitscheiben auf. Das sieht nicht unbeding wie ein Cockpit aus. Mehr kann man jetzt nicht erkenne.
Dann würde ich es auch mal mit Kantenglättung probieren, also Smoothing-Groups, wie weazel es vorgeschlagen hat. Auch diese 3eckigen flächen, da könnten evtl. überlappende Vertex schuld dran sein. Und das böse Boolen!
Was die Details angeht, ja kreativität ist gefragt, wie Shatra es sagt.
Ich mein, so ein Schiff muss doch Wartungsklappen haben. Oder ein paar kleine Antenne und Kabelwirwar.
Was den Polycount angeht, da habe ich eigentlich ein recht großes vertrauen in die X-Engine. (zumindestens was die Grafik angeht) Es brauch garnicht so vile Polys, um zb. eine schöne Kugel dazustellen. Und momentan sieht mir das Schiff noch nicht wie 100kPolys aus, ehrlich.
Und dann noch ein guter Tipp zum Schiffe testen. Nimm den Ingame Galaxy Editor, der bringt mind. 30-50% mehr Performance, da kannst du dein Schiff mal in allerbester Qualli anschauen
