X3: Terran Conflict - Das Update 2.0 ist endlich da! (UPDATED)
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Laserladerate Boreas 4500.
Also nee ne...habe Ich doch gerade erst bei diversen Boreas die Gausgeschütze ausgebaut.
Kastration.
Aber mich hat ja keiner gefragt.
Ich kann damit leben...bin aber "not amused".
..und während die Frontkanzel im Boreas noch dem M4 hinterherjagt,obwohl Ich schon längst das nächste GKS markiert habe,ist es mir ein leichtes,die reduzierte Laserladerate des Boreas zu verdauen...Ok jetzt habe Ich gelogen.
Also nee ne...habe Ich doch gerade erst bei diversen Boreas die Gausgeschütze ausgebaut.
Kastration.
Aber mich hat ja keiner gefragt.
Ich kann damit leben...bin aber "not amused".
..und während die Frontkanzel im Boreas noch dem M4 hinterherjagt,obwohl Ich schon längst das nächste GKS markiert habe,ist es mir ein leichtes,die reduzierte Laserladerate des Boreas zu verdauen...Ok jetzt habe Ich gelogen.
Last edited by Bedachto on Sat, 4. Apr 09, 01:40, edited 2 times in total.
Frieden?- oder Remis?
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Soweit ich weiß ist es die Anzeige des Server, der die MB aufrundet. Trotzdem ist es wichtig den Patch komplett zu laden und dabei möglichst keinen Downloadmanager zu benutzen.Bedachto wrote:So,der Dowload hat geklappt.
Waren scheinbar 161MB in der Überschrift stand aber 162 MB...na ja.
Jetzt noch schnell die "Saves" saven und los gehts.
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Ich frag mich warum der Patch 2.0a heißt...ist da etwa was unfertig und verbuggt oder erwarten uns noch mehr Geschenke in Form von zusätzlichen Features? Ich hoffe Letzteres^^.
EDIT: Habs jetzt gelesen, warum der Patch ein a hintendran hat. Positiv ist, dass ein Patch 2.1 evtl. auch in Aussicht steht...immer nur her mit den Verbesserungen.
EDIT: Habs jetzt gelesen, warum der Patch ein a hintendran hat. Positiv ist, dass ein Patch 2.1 evtl. auch in Aussicht steht...immer nur her mit den Verbesserungen.
Last edited by VNSpaceRanger on Sat, 4. Apr 09, 02:56, edited 1 time in total.
"ein neuer Job? ich habe diesen doch gerade erst angefangen!" ... "Gib mir die Liste!"
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GK: KFA2 EXOC GTX1080
RAM: 16GB DDR3 OCZ (1400/1T)
Sound: Creative Soundblaster Z
Bench: 164 fps (TC-RD all max)

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les mal im thread... in der 2.0 gabs nen grafikbug der umgehend behoben wurde... und dann gabs die 2.0a ^^VNSpaceRanger wrote:Ich frag mich warum der Patch 2.0a heißt...ist da etwa was unfertig und verbuggt oder erwarten uns noch mehr Geschenke in Form von zusätzlichen Features? Ich hoffe Letzteres^^
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An Hexenmeister:
Mit Patch 1.4 wurden die Cockitpositionen verändert. Bei Schiffen wie der Deimos sitzt der Spieler seitdem ziemlich blöd vorne auf der Schiffsnase (schaut einfach bescheuert aus seitdem - vorher mein Lieblingsschiff, nach dieser Änderung habe ich sie nicht mehr benutzt). Die einzige Anpassung die Richtung gut ankam, war die nach hinten geänderte Sitzposition der Hyperion, der Rumpf wirkt schlanker und sperrt auch weniger die Sicht. Und genau diese Position ist wieder zurückgesetzt worden. Somit ist auch noch die Hyperion vermurkst.
Mit Patch 1.4 wurden die Cockitpositionen verändert. Bei Schiffen wie der Deimos sitzt der Spieler seitdem ziemlich blöd vorne auf der Schiffsnase (schaut einfach bescheuert aus seitdem - vorher mein Lieblingsschiff, nach dieser Änderung habe ich sie nicht mehr benutzt). Die einzige Anpassung die Richtung gut ankam, war die nach hinten geänderte Sitzposition der Hyperion, der Rumpf wirkt schlanker und sperrt auch weniger die Sicht. Und genau diese Position ist wieder zurückgesetzt worden. Somit ist auch noch die Hyperion vermurkst.

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Oh, mein Namensvetter^^...Mit den CP-Posis stimme ich dir voll zu (besonders bei der Deimos), bei der Hyp gehts ja noch, weil man die Sicht schon aus Reunion kennt. Ich zocke aber erst seit Patch 1.4, würde mich mal gerne interessieren wo man vorher auf der Deimos gesessen hat.BWSpaceRanger wrote:An Hexenmeister:
Mit Patch 1.4 wurden die Cockitpositionen verändert. Bei Schiffen wie der Deimos sitzt der Spieler seitdem ziemlich blöd vorne auf der Schiffsnase (schaut einfach bescheuert aus seitdem - vorher mein Lieblingsschiff, nach dieser Änderung habe ich sie nicht mehr benutzt). Die einzige Anpassung die Richtung gut ankam, war die nach hinten geänderte Sitzposition der Hyperion, der Rumpf wirkt schlanker und sperrt auch weniger die Sicht. Und genau diese Position ist wieder zurückgesetzt worden. Somit ist auch noch die Hyperion vermurkst.
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Oh, die zweite Hälfte TC wurde endlich fertig?
Na toll, Boreas wurde die Laserladerate fast halbiert? Warum???
Wie sieht es denn mit den Xenon Q aus? Wurden die Dinger wenigstens im Gegenzug auch entschärft? (Wendigkeit/Feuerkraft) Nö....
Springblossom langsamer gemacht? Nö
Kann man immer noch mit einem M3 ein GKS zerstören? Jo...wie realistisch...
Bugs der Falks/Clusterflaks behoben? Nö
Zumindest steht davon nix im Changelog:
2.0 - Februar 2009
------------------------------------------------------------------------------
Neue Features und Verbesserungen:
- Die neue Kampagne "Die Aldrin-Erweiterung"
- Neue terranische Fabriken sind für den Spieler verfügbar
- Eine neue Schiffsvariation - der USC Baldric Schürfer
- Zusätzliche Unterstützung für Computer mit mehr als 2GB RAM
- Eine schwer zu findende Xaki Schiffswerft wurde im Universum versteckt
- Ein Kris Produktionskomplex wurde dem Universum hinzugefügt
- Fortschrittliche Drohnenmanufakturen sind jetzt für den Spieler verfügbar
- Fortschrittliche Drohnenmanufakturen und Drohnen-Produktionskomplexe wurden dem Universum hinzugefügt
- Die neue Experimentelle EMPC-Fertigung wurde dem Universum hinzugefügt
- Drohnen-Produktionskomplexe wurden in Drohnenmanufakturen umbenannt
- Produktionsinformationen über Stationen sind jetzt in Schiffswerften abrufbar
- Der Scirocco ist nun in der OTAS-Schiffswerft nach einer erfolgreichen Anstellung verfügbar
- Die Abschüsse durch spielereigene Schiffe werden nun in verschiedenen Kampfmissionen mitgezählt
- Die Belohnungen der Stationsbau-Missionen wurden angepasst
- Häufigkeit von angebotenen Konvoizerstörungsmissionen erhöht
- Verbesserte Stationsbau-Szenen
Bugfixes:
- Gelegentlich auftretende Abstürze beim Flug durch HUB-Tore behoben
- Problem mit zu weit vom HUB platzierten Schiffen behoben
- Fehler in der Mission "Finde das HQ" behoben
- Fehler im Missionsangebot der StarkimArm behoben
- Heimatbasis von Schiffen in "Bringe Schiff zurück"-Missionen wird zurückgesetzt
- Laserenergie des Boreas verringert
- Verschiedene Exploitmöglichkeiten beseitigt
- Rentabilität des Mobilen Bergbaus angepasst
- Schiffsannäherung während des Enterns verbessert
- Verschiedene Korrekturen an Skripten, inklusive dem Universumhändler
- Korrektur an den Besitztümerfiltern sowie Layout-Verbesserungen
- KI gibt keine Kommandos mehr an gekaperte oder geenterte Schiffe
- Zu Orbitalen Waffenplattformen gehörende, inaktive Schiffe wurden reaktiviert
- Diverse Stationen, auch terranische, werden nach ihrer Zerstörung wieder aufgebaut.
- Verschiedene Cockpit- und Kanzel-Positionen verbessert
- Falsche Rotationen beim Abschleppen von Stationen deaktiviert
- Abgeschleppte Schiffe folgen dem Führungsschiff nun durch Sprungtore
Na toll, Boreas wurde die Laserladerate fast halbiert? Warum???
Wie sieht es denn mit den Xenon Q aus? Wurden die Dinger wenigstens im Gegenzug auch entschärft? (Wendigkeit/Feuerkraft) Nö....
Springblossom langsamer gemacht? Nö
Kann man immer noch mit einem M3 ein GKS zerstören? Jo...wie realistisch...

Bugs der Falks/Clusterflaks behoben? Nö
Zumindest steht davon nix im Changelog:
2.0 - Februar 2009
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Neue Features und Verbesserungen:
- Die neue Kampagne "Die Aldrin-Erweiterung"
- Neue terranische Fabriken sind für den Spieler verfügbar
- Eine neue Schiffsvariation - der USC Baldric Schürfer
- Zusätzliche Unterstützung für Computer mit mehr als 2GB RAM
- Eine schwer zu findende Xaki Schiffswerft wurde im Universum versteckt
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- Die Abschüsse durch spielereigene Schiffe werden nun in verschiedenen Kampfmissionen mitgezählt
- Die Belohnungen der Stationsbau-Missionen wurden angepasst
- Häufigkeit von angebotenen Konvoizerstörungsmissionen erhöht
- Verbesserte Stationsbau-Szenen
Bugfixes:
- Gelegentlich auftretende Abstürze beim Flug durch HUB-Tore behoben
- Problem mit zu weit vom HUB platzierten Schiffen behoben
- Fehler in der Mission "Finde das HQ" behoben
- Fehler im Missionsangebot der StarkimArm behoben
- Heimatbasis von Schiffen in "Bringe Schiff zurück"-Missionen wird zurückgesetzt
- Laserenergie des Boreas verringert
- Verschiedene Exploitmöglichkeiten beseitigt
- Rentabilität des Mobilen Bergbaus angepasst
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- KI gibt keine Kommandos mehr an gekaperte oder geenterte Schiffe
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- Diverse Stationen, auch terranische, werden nach ihrer Zerstörung wieder aufgebaut.
- Verschiedene Cockpit- und Kanzel-Positionen verbessert
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Jawoll!
Ich hab mein altes Savegame wiedergefunden!
Non-modified, Terraner & Goner Plot durch, FF schon ein paar Missis, 80 Mios und ne Agamemnon!
Genau jetzt wo der Patch rauskommt!
Na das ist mal ne glückliche Fügung
Dann muss ich jetzt nur noch FF zuende und den HUB Teil machen.
Ich hab mein altes Savegame wiedergefunden!
Non-modified, Terraner & Goner Plot durch, FF schon ein paar Missis, 80 Mios und ne Agamemnon!

Genau jetzt wo der Patch rauskommt!
Na das ist mal ne glückliche Fügung

Dann muss ich jetzt nur noch FF zuende und den HUB Teil machen.
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
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Selber Schuld, wer sich so ein abartig hässliches Schiff zulegt 
Aber mal im Ernst, die/der Boreas ist für ihren/seinen Preis einfach nur ein extrem unbalanciertes Schiff gewesen. Für die Werte hätte man den Preis um mindestens 50 Millionen anheben müssen, damit man einen ausgleich bekommt.
Wobei dies auch auf die Osaka zutreffen würde. Hier gibt es allerdings mit der schlechten Bewaffnung und den begrenzten Möglichkeiten, an Waffen zu kommen, schon genug Gerechtigkeit.
Ein weiterer Grund, warum die Werte noch reduziert wurden, steht übrigens auch in den neuesten X-Universe News. Nur als kleiner Hinweis

AV
(Das erste ist auch Ernstgemeint.)

Aber mal im Ernst, die/der Boreas ist für ihren/seinen Preis einfach nur ein extrem unbalanciertes Schiff gewesen. Für die Werte hätte man den Preis um mindestens 50 Millionen anheben müssen, damit man einen ausgleich bekommt.

Ein weiterer Grund, warum die Werte noch reduziert wurden, steht übrigens auch in den neuesten X-Universe News. Nur als kleiner Hinweis


AV
(Das erste ist auch Ernstgemeint.)
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- Joined: Thu, 2. Mar 06, 08:13
mit 2.0a läuft es bei mir in den Sektoren mit Komplexen flüssiger. Ich kann mich sogar trauen Sinza anzuschalten.
Habe allerdings erst mal nur ne 15 Minuten Testrunde gedreht um zu schauen ob alles soweit läuft.
Bisher bin ich zufrieden, werde jetzt also nach 4 Wochen Abstinenz weiterspielen, wenn das Wetter wieder schlechter wird.
Habe allerdings erst mal nur ne 15 Minuten Testrunde gedreht um zu schauen ob alles soweit läuft.
Bisher bin ich zufrieden, werde jetzt also nach 4 Wochen Abstinenz weiterspielen, wenn das Wetter wieder schlechter wird.
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Schön das es so schnell ging, aber bis jetzt habe ich nichts neues feststellen können.
Kann man jetzt irgendwo Terranerstationen kaufen oder nicht? Was ist den unter folgendem Satz zu verstehen? "Neue terranische Fabriken sind für den Spieler verfügbar". An den Schiffswerften kann man jedenfalls keine kaufen.
Na ja. Vielleicht finde ich ja noch etwas brauchbares, bevor die Terranerwirtschaft entgültig hinüber ist.
Gruß Möbsl
Kann man jetzt irgendwo Terranerstationen kaufen oder nicht? Was ist den unter folgendem Satz zu verstehen? "Neue terranische Fabriken sind für den Spieler verfügbar". An den Schiffswerften kann man jedenfalls keine kaufen.
Na ja. Vielleicht finde ich ja noch etwas brauchbares, bevor die Terranerwirtschaft entgültig hinüber ist.
Gruß Möbsl
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stand wohl weiter oben, dass man erst den neuen Plot fertig haben muss.Möbsl wrote:Kann man jetzt irgendwo Terranerstationen kaufen oder nicht? Was ist den unter folgendem Satz zu verstehen? "Neue terranische Fabriken sind für den Spieler verfügbar". An den Schiffswerften kann man jedenfalls keine kaufen.