Teemetals Stargate Script - Torverbindungen erstellen

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JoJaCorp
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Teemetals Stargate Script - Torverbindungen erstellen

Post by JoJaCorp »

Hallo zusammen,

habe folgendes Script in den X3TC Script-Ordner kopiert, die Engineversion auf 40 und auf 41 geändert.

Wenn ich den SE öffne kann ich das Script aber nicht öffnen. Weiß jemand woran das liegt?

Code: Select all

Version: 2
for Script Engine Version: 41

Description
Erstellt 2 Tore
Arguments
1: Position1 , Var/Sector Position , 'Position1' 
2: Position2 , Var/Sector Position , 'Position2' 
3: Torausrichtung1 , Nummer , 'Tor.N,S,W,O' 
4: Torausrichtung2 , Nummer , 'Tor.N,S,W,O' 
Source Text

001   $Sektor1 = $Position1[3]
002   $Sektor2 = $Position2[3]
003   $x1 = $Position1[0]
004   $x2 = $Position2[0]
005   $z1 = $Position1[2]
006   $z2 = $Position2[2]
007   $UniSek1x = $Sektor1 -> get universe x index
008   $UniSek2x = $Sektor2 -> get universe x index
009   $UniSek1y = $Sektor1 -> get universe y index
010   $UniSek2y = $Sektor2 -> get universe y index
011   $ID1 = $Tor1 -> get SectorObject ID
012   $ID2 = $Tor2 -> get SectorObject ID
013   $plausi = [TRUE]
014   if $Torausrichtung1 >= 0 AND $Torausrichtung1 <= 3
015   |$TorType1 = $Torausrichtung1
016   else
017   |$plausi = [FALSE]
018   end
019   if $Torausrichtung2 >= 0 AND $Torausrichtung2 <= 3
020   |$TorType2 = $Torausrichtung2
021   else
022   |$plausi = [FALSE]
023   end
024   if $plausi == [TRUE]
025   |$Tor1 =  create gate: type=$TorType1 addto=$Sektor1 gateid=$TorType1 dstsecx=$UniSek2x dstsecy=$UniSek2y dstgateid=$TorType2 x=$x1 y=0 z=$z1
026   |$Tor2 =  create gate: type=$TorType2 addto=$Sektor2 gateid=$TorType2 dstsecx=$UniSek1x dstsecy=$UniSek1y dstgateid=$TorType1 x=$x2 y=0 z=$z2
027   end
028   return null

Danke und Gruß
JoJaCorp
Last edited by JoJaCorp on Tue, 18. Nov 08, 21:58, edited 1 time in total.
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Gazz
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x4

Post by Gazz »

Schreibs einfach neu?
Sind keine 30 Zeilen und vieles läßt sich noch kopieren...
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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JoJaCorp
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Joined: Wed, 14. Feb 07, 18:23

Post by JoJaCorp »

Oh Gazz,

leider habe ich keine Ahnung wie das geht. Diese ganzen Variablen, Positionen usw. verstehe ich einfach nicht.

Gruß
JoJa Corp
Saheike
Posts: 689
Joined: Mon, 30. Aug 04, 02:29
x4

Teemetals Stargate Script

Post by Saheike »

Ich habe es schon länger bei mir am Laufen nach Umschreiben und es geht.

Versuch doch mal die Variable (beide, oben und unten ) auf 40 statt auf 41 zu setzen.

Hier der genaue Text: (Quelle: Teemetal danke dafür)

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>Teemetals.Stargate</name>
<version>1</version>
<engineversion>40</engineversion>
<description>Erstellt 2 Tore</description>
<arguments>
<argument index="1" name="Position1" type="Var/Sector Position" desc="Position1" />
<argument index="2" name="Position2" type="Var/Sector Position" desc="Position2" />
<argument index="3" name="Torausrichtung1" type="Nummer" desc="Tor.N,S,W,O" />
<argument index="4" name="Torausrichtung2" type="Nummer" desc="Tor.N,S,W,O" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><var>$Sektor1 = </var><var>$Position1</var><text>[</text><var>3</var><text>]</text></line>
<line linenr="002" indent=""><var>$Sektor2 = </var><var>$Position2</var><text>[</text><var>3</var><text>]</text></line>
<line linenr="003" indent=""><var>$x1 = </var><var>$Position1</var><text>[</text><var>0</var><text>]</text></line>
<line linenr="004" indent=""><var>$x2 = </var><var>$Position2</var><text>[</text><var>0</var><text>]</text></line>
<line linenr="005" indent=""><var>$z1 = </var><var>$Position1</var><text>[</text><var>2</var><text>]</text></line>
<line linenr="006" indent=""><var>$z2 = </var><var>$Position2</var><text>[</text><var>2</var><text>]</text></line>
<line linenr="007" indent=""><var>$UniSek1x = </var><var>$Sektor1 -&gt;</var><text> get universe x index</text></line>
<line linenr="008" indent=""><var>$UniSek2x = </var><var>$Sektor2 -&gt;</var><text> get universe x index</text></line>
<line linenr="009" indent=""><var>$UniSek1y = </var><var>$Sektor1 -&gt;</var><text> get universe y index</text></line>
<line linenr="010" indent=""><var>$UniSek2y = </var><var>$Sektor2 -&gt;</var><text> get universe y index</text></line>
<line linenr="011" indent=""><var>$ID1 = </var><var>$Tor1 -&gt;</var><text> get SectorObject ID</text></line>
<line linenr="012" indent=""><var>$ID2 = </var><var>$Tor2 -&gt;</var><text> get SectorObject ID</text></line>
<line linenr="013" indent=""><var>$plausi = </var><var>[TRUE]</var></line>
<line linenr="014" indent=""><var>if </var><var>$Torausrichtung1</var><text> </text><var>&gt;=</var><text> </text><var>0</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>$Torausrichtung1</var><text> </text><var>&lt;=</var><text> </text><var>3</var></line>
<line linenr="015" indent=" "><var>$TorType1 = </var><var>$Torausrichtung1</var></line>
<line linenr="016" indent=""><text>else</text></line>
<line linenr="017" indent=" "><var>$plausi = </var><var>[FALSE]</var></line>
<line linenr="018" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="019" indent=""><var>if </var><var>$Torausrichtung2</var><text> </text><var>&gt;=</var><text> </text><var>0</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>$Torausrichtung2</var><text> </text><var>&lt;=</var><text> </text><var>3</var></line>
<line linenr="020" indent=" "><var>$TorType2 = </var><var>$Torausrichtung2</var></line>
<line linenr="021" indent=""><text>else</text></line>
<line linenr="022" indent=" "><var>$plausi = </var><var>[FALSE]</var></line>
<line linenr="023" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="024" indent=""><var>if </var><var>$plausi</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>[TRUE]</var></line>
<line linenr="025" indent=" "><var>$Tor1 = </var><text> create gate: type=</text><var>$TorType1</var><text> addto=</text><var>$Sektor1</var><text> gateid=</text><var>$ID1</var><text> dstsecx=</text><var>$UniSek2x</var><text> dstsecy=</text><var>$UniSek2y</var><text> dstgateid=</text><var>$ID2</var><text> x=</text><var>$x1</var><text> y=</text><var>0</var><text> z=</text><var>$z1</var></line>
<line linenr="026" indent=" "><var>$Tor2 = </var><text> create gate: type=</text><var>$TorType2</var><text> addto=</text><var>$Sektor2</var><text> gateid=</text><var>$ID2</var><text> dstsecx=</text><var>$UniSek1x</var><text> dstsecy=</text><var>$UniSek1y</var><text> dstgateid=</text><var>$ID1</var><text> x=</text><var>$x2</var><text> y=</text><var>0</var><text> z=</text><var>$z2</var></line>
<line linenr="027" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="028" indent=""><text>return </text><var>null</var></line>
</sourcetext>
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="Teemetals.Stargate" /><sval type="int" val="40" /><sval type="string" val="Erstellt 2 Tore" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="0" /><sval type="array" size="21"><sval type="string" val="Position1" /><sval type="string" val="Position2" /><sval type="string" val="Torausrichtung1" /><sval type="string" val="Torausrichtung2" /><sval type="string" val="Sektor1" /><sval type="string" val="Sektor2" /><sval type="string" val="x1" /><sval type="string" val="x2" /><sval type="string" val="z1" /><sval type="string" val="z2" /><sval type="string" val="UniSek1x" /><sval type="string" val="UniSek2x" /><sval type="string" val="UniSek1y" /><sval type="string" val="UniSek2y" /><sval type="string" val="Tor1" /><sval type="string" val="ID1" /><sval type="string" val="Tor2" /><sval type="string" val="ID2" /><sval type="string" val="plausi" /><sval type="string" val="TorType1" /><sval type="string" val="TorType2" /></sval><sval type="array" size="25"><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="3" /></sval><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="3" /></sval><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="6" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /></sval><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /></sval><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="8" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="6"><sval type="int" val="129" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="804" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="10" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="804" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="11" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="805" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="12" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="805" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="13" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="761" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="14" /><sval type="int" val="15" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="761" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="16" /><sval type="int" val="17" /></sval><sval type="array" size="7"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="10" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="-1" /></sval><sval type="array" size="25"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="-1610608637" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="-1" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="-2" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="-4" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="-5" /></sval><sval type="array" size="7"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="19" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="-1" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="112" /><sval type="int" val="17" /></sval><sval type="array" size="7"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="-1" /></sval><sval type="array" size="25"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="-1610607613" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="-1" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="-2" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="-4" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="-5" /></sval><sval type="array" size="7"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="20" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="-1" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="112" /><sval type="int" val="21" /></sval><sval type="array" size="7"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="-1" /></sval><sval type="array" size="13"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="-1610606589" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="10" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="-1" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="-2" /></sval><sval type="array" size="20"><sval type="int" val="748" /><sval type="int" val="14" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="19" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="6" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="8" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="11" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="13" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="17" /></sval><sval type="array" size="20"><sval type="int" val="748" /><sval type="int" val="16" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="20" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="4" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="17" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="10" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="12" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="15" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="103" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /></sval></sval><sval type="array" size="4"><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="52" /><sval type="string" val="Position1" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="52" /><sval type="string" val="Position2" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="3" /><sval type="string" val="Tor.N,S,W,O" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="3" /><sval type="string" val="Tor.N,S,W,O" /></sval></sval><sval type="array" size="5"><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="16" /><sval type="int" val="5" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="17" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="20" /><sval type="int" val="5" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="21" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="24" /><sval type="int" val="4" /></sval></sval><sval type="int" val="0" /></sval>
</codearray>
</script>

Einfach kopieren und als .xml speichern.


Lieben Gruß von Saheike :oops:
Lieben Gruß von Sabine

//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina

Liberte, Egalite, Variete...
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JoJaCorp
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Post by JoJaCorp »

Danke Saheike,

hat prima geklappt.
Jetzt noch eine andere ähnliche Frage. Habe ein Script, was die Tore auch wieder zerstört.

Code: Select all

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>Torezerstoeren</name>
<version>0</version>
<engineversion>33</engineversion>
<description>Description</description>
<arguments>
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><var>$Obj = </var><text> get player tracking aim</text></line>
<line linenr="002" indent=""><var>$Obj -></var><text> destruct: show no explosion=</text><var>[TRUE]</var></line>
<line linenr="003" indent=""><text>return </text><var>null</var></line>
</sourcetext>
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="Torezerstoeren" /><sval type="int" val="33" /><sval type="string" val="Description" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /><sval type="array" size="1"><sval type="string" val="Obj" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="535" /><sval type="int" val="0" /></sval><sval type="array" size="5"><sval type="int" val="765" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="10" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="103" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /></sval></sval><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /></sval>
</codearray>
</script>
Aber ich bekomme es einfach nicht hin. finde den Befehl - get player tracking aim - schon nicht.
Kannst Du mir das übersetzen für TC?

Danke und Gruß
JoJa
UniTrader
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Post by UniTrader »

der erste gesuchte Befehl ist in den Fly Commands mittig, der zweite in den General Object Commands auch mittig...
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Saheike
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Tore zerstören...

Post by Saheike »

Script um Tore zu zerstören:

Das gab es ja schon in Reunion, war ein a.a Script gleich am Anfang. mom, ich geb dir den Text (vielen Dank an ARTBLADE):


<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>a.....................gate.destr</name>
<version>1</version>
<engineversion>40</engineversion>
<description>destroy a gate (kills both linked gates)</description>
<arguments>
<argument index="1" name="gate" type="Var/Warpgate" desc="choose gate to destroy" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><comment><text>* </text><var>by (c)ArtBlade</var></comment></line>
<line linenr="002" indent=""><var>$gate -&gt;</var><text> destruct: show no explosion=</text><var>[TRUE]</var></line>
<line linenr="003" indent=""><text>return </text><var>null</var></line>
</sourcetext>
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="a.....................gate.destr" /><sval type="int" val="40" /><sval type="string" val="destroy a gate (kills both linked gates)" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="0" /><sval type="array" size="1"><sval type="string" val="gate" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="array" size="5"><sval type="int" val="765" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="131075" /><sval type="int" val="10" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="103" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /></sval></sval><sval type="array" size="1"><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="39" /><sval type="string" val="choose gate to destroy" /></sval></sval><sval type="array" size="1"><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="by (c)ArtBlade" /></sval></sval><sval type="int" val="0" /></sval>
</codearray>
</script>



So kriegst du übrigens die meisten Reunion Scripts zum Laufen durch Ändern der VAR auf 40. Irgendwo gibts auch einen Konverter, der das im gesammelten Werk macht. Such mal nach ScriptConverter von JumperBR.
Mußt halt nur statt der vorgegebenen 41 die 40 einsetzen.

Nachtrag: hier der Link zum ScriptConverter:
[url]
http://80.237.211.54/viewtopic.php?p=26 ... ae#2619444[url/]

Lieben Gruß von Saheike :oops:
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JoJaCorp
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Post by JoJaCorp »

Vielen Dank Euch beiden.

Könnt Ihr mal in den Unbekannten Sektor (der unten links) die von den Terranern zugänglich sind schauen. Dort sollte es ein OST-Tor geben. Bei mir ist dort ein West-Tor. Zuerst dachte ich das Script würde die Tor-ID's durcheinander bringen. Aber ich habe mal einen alten Spielstandgeladen und da war es genauso.

Mit einem neuen Spiel habe ich noch nicht geschaut.

Gruß
JoJa
Dr.H-Mann
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Post by Dr.H-Mann »

ich hätte da jetzt auch ma ne frage...

habe halt keine ahung von scripten und brauche da immer ne anleitung in der version für 3 jährige ^^

also ich habe den quelltext oben (um tore da zu erstellen, verbindne oder so) in ne xml-datei gepackt und das in den scriptornder getahn...

und jetzt? wie spreche ich das scrit an?

wolte das script nutzen um aldrin wieder zugänglich zu machen...
also per tor... und net über sprungantrieb

danke schon ma für hilfe
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Torscript

Post by Saheike »

Ach, dieses Script meintest du, na das aktivierst du genau wie die anderen im Scripteditor mit "R" glaube ich, sonst korrigiert mich bitte. Habe lange nicht gespielt und alte Menschen vergessen manchmal.
:lol:

Lieben Gruß von Sabine :oops:
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Dr.H-Mann
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Post by Dr.H-Mann »

is ja ne xml-datei und die kann man ja im script-editor net auswählen...

sosnt hätte ich das ja so gemacht
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Saheike
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Torscript

Post by Saheike »

Tschuldigung, wie heißt das Ding, in dem man Cheats usw, aktivieren kann? War das nicht der Scripteditor im Spiel? Wenn du weißt, wie die Datei heißt, muß sie sich doch als .xml aktivieren lassen. Sie muß aber auch unter Scripts vorhanden sein. Wenn du z.B. einen Mod startest, kann es sein, daß sie verschoben wird unter den Ordner "deaktiviert". Alle anderen haben ja auch .xml-Endung. Es sei denn, du spielst unmodified, also nicht als "Thereshallbewings".

Ich habe länger nicht gespielt, deshalb ist mir das entfallen.

Lieben Gruß von Sabine :oops:
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Post by JoJaCorp »

Also ich habe das Script auch umgeschrieben und finde nach der Aktivierung des Script-Editors mit Thereshallbewings - ich glaube so musst du deinen Spielernamen nennen. Der springt danach dann auf den alten zurück.

Dann Shift-C und s drücken - nochmal Enter - das Script steht unter T wie Teemetal.... und dann mit R auswählen.

Wenn Du Tore wieder zerstören möchtest, da habe ich auch ein kleines Script mit Readme.

Gruß
JoJa Corp.
Schlecht
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x3tc

Post by Schlecht »

Hoi

Ich wollte auch 2 Tore erstellen, aber das funzt nicht.
Hab mir eure Beträge durchgelesen, aber anscheinend komm ich damit nicht klar.

Hab auch versucht das mit der "engineversion" auf 40 zu stellen, dennoch funzt das Script nicht.

Die Tore sind einfach nicht da.

Vielleicht kann mir jemand ein funktuionieredens Script schicken.
Saheike
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x4

Teemetal etc pp

Post by Saheike »

Hi...

Geh halt auf Teemetal´s Website und lade dir die Files runter. Hier der Link:



http://www.teemetal.de/de/index.htm

Lieben Gruß von Sabine


:oops:
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John_Sheppard
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Post by John_Sheppard »

geht dieser "Stargate Script" denn jetzt so wie er soll oder muss man noch was verändern? Wie sieht es mit den anderen Scripts aus für tC?

mfg
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JoJaCorp
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Post by JoJaCorp »

Hi John,

ich habe ein funktionierendes Stargate (Tore erstellen) Skript und ein Tore zerstören Skript.

Grundlage ist das Script von Teemetal. Bei Interesse PM an mich. Schick ich Dir dann per E-Mail mit kurzer Readme.

Hab leider keine Erfahrung mit dem Hochladen und Webspace und so. Deswegen der Umweg.

Gruß
JoJa
Saheike
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Teemetal´s etc pp

Post by Saheike »

Bei mir gingen alle Scripte für TC von Teemetal einwandfrei und auch das Zerstören-Script hat funktioniert, nachdem ich auf Engine 41 umgestellt hatte, Das Zerstören-Script stammte noch aus Reunion.

Lieben Gruß von Sabine :oops:
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John_Sheppard
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Post by John_Sheppard »

@JoJaCorp

Hast ne PN :)

Hast du was umgestellt an dem Stargate Script?
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JoJaCorp
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Post by JoJaCorp »

So Scripte sind raus John.

Ich habe das wie auf der ersten Seite von Saheike beschrieben gemacht und es läuft bei mir einwandfrei.

Das Tore zerstören habe ich mal mit der Hilfe von UniTrader geschrieben.

Gruß
JoJa Corp.

PS: Habe schon mehrere Tore zerstört und auch neue erstellt. Ohne Probleme. Habe einen Teil der Unbekannten Sektoren miteinander verbunden und an Energiezirkulum angehängt. Da habe ich mein eigenens Reich.

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