[Mod] TerranWar, Die Kriege der Erde

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Tja, habe das Paket noch nicht erhalten.
Aber so wie es aussieht sind die Wraith schon mit drin....
Mann wird das n Crossover
He he, wartet nur was sich in meinen kranken hirn gebildet hat,
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Post by Deleted User »

Dann hab ich das ganze Atlantis Pack:

- Stadt Atlantis
- Puddle Jumper
- Daedalus (wobei ich eig. noch suche, die aus blackpanthergroup.de ist bei mir durchsichtig :shock: )
- Aurora
- Wraith Dart
- Wraith Kreuzer
- Wraith Basisschiff
- Stargate-Sprungtore

kanns kaum noch erwarten :D

edit:

Wenn ich mir den Post oben durchlese, hört sich das allerdings so an als wären die wraith schiffe noch garnet fertig.. :(
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Dytronic
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Post by Dytronic »

Moinmoin :lol:
Die Wraith-Schiffe sind in der Tat noch nicht ganz fertig, werden aber denke ich später noch eingefügt werden :D
Da jetzt erstmal ne Menge Arbeit auf Sir Squallus und mich draufzukommt kann es unter Umständen auch erst nen bissl dauern, bis ne neue Version rauskommt... diese wird dann aber mit große Wahrscheinlichkeit auch mit dem Patch 2.0 kompatibel sein und ne Menge Neuerungen mit sich bringen :D :D :D
Ich verrate nur schonmal soviel, wenn alles so klappt wie wir uns das Vorstellen, dann bekommt ihr einen Mod mitsammt Plots hingeknallt, bei dem euch die Kinnlade offen stehen bleibt :lol:

Btw... wir suchen immernoch verstärkung im Team... wenn jemand Spezialgebiete hat und uns helfen möchte... nur zu :wink:
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Post by Deleted User »

hey


wenn ihr dann fertig mit den Wraith Schiffen seit, könnt ihr diese schonmal im vorraus (als "vorgeschmack :P ) zur verfügung stellen? Das würde die Wartezeit bis zu dem "richtigen" Mod sehr verkürzen..

neue plots!?!? :D Ich kanns echt kaum erwarten .. hört sich super an :)

~ Lar Gaga Pi ~
Haiadusa
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Post by Haiadusa »

Als ich das hier gelesen hab, hat mich der Mod nicht mehr losgelassen. Das bisherige ist ja schon sehr gut, aber das, was angekündigt ist scheint ja echt genial zu werden. Auf jeden Fall dank ich euch, besonders Sir Sqallus, für eure Arbeit. Das scheint ja das TC-Äquivalent zum Multimod zu werden.
Ein Zeichen des Lobes: Ich hab zugunsten von diesem Mod hier (und der steckt ja noch schwer in der Beta) sogar den Yakikonflikt ruhen lassen.

Doch bei all den guten Aspekten sind mir auch noch ein paar neue Bugs aufgefallen:
- Wenn man an externen Landebuchten andockt (zumindest mit der Springblossom), dann sieht dieser Schieber, der dann runterkommt aus, wie nen Granitblock (sowohl Modell, als auch Textur). Ich denk mal, das soll ne Luftschleuse sein. Ist mir zumindest beim HQ und an der HS in Herrons N aufgefallen.
- KA, ob das gewollt ist: neue Terra- und Khaaksektor(-en) sind riesig.
- Ich hab auch in anderen Sektoren als Trantor X2-Stationen gesehen, z.B. das AD in Argon Prime - soll das so?
- Irgendwie wurde ich aus den vorherigen Posts nciht schlau: sind jetzt schon neue Startmöglichkeiten implementiert, oder nicht? Bei mir jedenfall nicht.

Hoffe, ich hab alles richtig "installiert", nicht das das alles Fehler meinerseits sind (ich hab auch div. andere Mods drauf).
Auf jeden Fall wünsch ich euch noch viel Spaß bei der Arbeit

Haiadusa


PS.: Warte schon sehnsüchtig auf die Hive-Schiffe...
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

@ Haiadusa
Ok wo hast du angedockt?
Das mit den neuen sektoren ist so gewollt, ja
hat seine gründe... das all ist GROSS, die sektoren im Vanilla TC winzig
Du hast in Argon Prime ein X2 AD gesehen??? Dort hab ich echt meine Finger nicht im spiel...
Hmm Raumkraut???
Die neuen Startmöglichkeiten sind leider noch nicht drinnen, zuviel arbeit

@ Gaga Pi
Eine Vorschau.. möglich, da ich mit erscheinen von Pach 2.0 einen HOFFENTLICH!!!! letzten neustart einbauen möchte, das ganze sollte dan vill irgendwie mit der Storry von TC kombiniert sein.
Ich hoffe ich kann das ganze irgendwie mit Dytronic´s hilfe in den griff bekommen.

Ps wer mithelfen will ist gerne willkommen, ich kann auch leute gebrauchen die nichtSkripten und modden können
Meldet euch per pn bei mir
Haiadusa
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Post by Haiadusa »

Ich hab bisher erst an der HS in Herronsnebel, dem AD in Trantor, sowie dem HQ, das man als Bonus kriegt, angedockt, weil ich den Mod erstmal angespielt hab. Aufgefallen ist mir der Fehler bei der HS und beim HQ, AD weiß ich nicht genau, ist aber auch möglich. Kann ich morgen dann mit Bestimmtheitsagen.
Nur im Falle einer möglichen Inkompatibilität meiner Mods: Ich benutze koshs cruise engine, lucikes scriptkollektion, den torlosen Sprungantrieb (Energiegeneratorerweiterung), Weapons Quickswap und bin auf Patch 1.4. Achja und Cycros Cheatpaket, obwohl ich das nur einmal für die 4xxx km entfernten Kondos im HUB benutzt hab.

Wegen dem X2-AD. Das in Argon Prime ist definitiv größer, als vorher in TC Vanilla. Ich kann mich nicht mehr genau an das Aussehen der ADs in X2 erinnern, aber ich glaub die Beschreibung passt ganz gut.

Und zu dem Raumkraut: Ich steh eher auf den Sprit :lol:


Haiadusa
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Die Hqs haben einen grafikfehler schon in Vanilla x3R gehabr, ka ob das auch un Tc so ist.
Glaube aber nicht das einer der Skripte bei dir diesen efeckt hat same about me, auch mein mod könnte soeinen effeckt nicht haben, zum ad in argon Prime, die alten X2 AD wasen hässlichschöne Viereckige monster, so eines würdest du alleine schon an den Texturen erkennen,
[ external image ]
Ach ja dank amurph0 dürften wir bald noch ein schif in meinen Mod fliegen sehen
X2 Fans aufgepasst
[ external image ]
Deleted User

Post by Deleted User »

hey,

wollte mal wissen wie lange es noch bis zu den Wraith Basisschiffen / Kreuzern (nicht bis zum ganzen mod!) dauert, da ich jetzt in mienem Spielstand an dem Punkt angelangt bin wo ich eigentlich eine Flotte aufbauen müsste, aber wenn es nicht mehr sooo lange dauert, dann warte ich gerne, wenns allerdings noch 3-4 Wochen dauert, dann baue ich mir erstmal eine Flotte aus anderen Schiffen auf.

Also: Wann ist in etwa mit den Wraith Schiffen zu rechnen?

achja: Hive = M1, Kreuzer = M2, oder? Und ist das Hive so "überdimensioniert" wie in der Serie?

hier ein screen, rot ist das basisschiff und das blaue ist ein normaler zerstörer/kreuzer:

http://stargate-wiki.de/images/c/cb/Hivescale.jpg

Was ich auch noch cool fände, als "kleines Extra" am Ende oder so, wenn die Wraith-Schiffe wie in der Serie KEINE Schilde haben, sondern stattdessen per Script automatisch Hülle regenerieren können. Dürfte net so schwer sein, müsste man halt nur in den TShips die Hüllenstärke der Wraith-Schiffe ziemlich hoch stellen und der Script dürfte auch nicht so schwer sein (get_hull oder so)...könnt ihr ja evt. mit ner Schiffsausrüstung kombinieren, die ihr in den TShips automatisch jedem Wraith Schiff zuordnet (also das jedes schiff diese Erweiterung installiert hat, könntet ihr dann "Hüllenregenerationssystem" oder so nennen..)
Am Besten so, dass die Hüllenstärke beim Hive so stark ist wie z.b. 3x2GJ Schilde und dann die Regeneration der Hülle etwas schlechter, als normalerweise bei Schilden... (nur so ungefähr das alles)

muss aber auch nicht sein, wäre nur ein nettes feature ;)

und als rasse würde ich boronen nehmen (wegen organische bauart und so, boronen schiffe sehen ähnlich aus und es passt irgendwie am besten)

Danke

~ Lar Gaga Pi ~
Last edited by Deleted User on Thu, 12. Feb 09, 19:06, edited 1 time in total.
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

das ist einen gedanken wert...
Deleted User

Post by Deleted User »

Da gibt es ja dann auch Vorteile und Nachteile:

Vorteile:
- Wesentlich mehr Laserenergie, da keine Energie für den Reaktor benötigt wird
- Mehr Platz, da keine Schildgeneratoren benötigt werden

Nachteile:
- Waffen, Systeme etc. können leicht zerstört werden
- Schwache Verteidigungsmöglichkeiten: Wraith Hülle ist nicht so stark wie Schild und regeneriert langsamer als ein Schild

Kann ich eigentlich auch helfen (kann recht gut modden)?

Ihr könntet auch ein (paar) neue waffe(n) für die Wraith Schiffe erstellen. Bevorzugt Plasma-Waffen, am besten Alpha-Beta-Gamma: Alpha Plasmabomben (ok, der name muss noch geändert werden :D) für die Wraith Jäger, Alpha + Beta für die Kreuzer und alles für das Hive..
adakahn
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Post by adakahn »

HiHO

Ich wollte mal Fragen wie es den mit den Völker kriegen aussieht?
Ich mein TC ist ja schon cool, aber da fliegen von Jedem Volk so riesen dinger rum aber es gibt kein Krieg untereinander.

Ich beziehe mich bei der frage auf folgende aussage von Sir Squallus:
Ein Krieg zwischen Paranieden und Menschen (Terraner und Argonen)

Wäre da nicht auch ein Krieg Zwischen Split und Boronen/Argonen möglich? Die Spilt mögen die Boronen garnicht, und die Boronen sind ja mit den Argonen Befreundet!

Ach ja was ich noch Wissen möchte gibt es da Irgenwie nen Krieg-Frieden-Krieg etc. kreis?
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

hilfe ist immer wilkommen
Wenn du schiffe inn petto hast, oder skripten, bzw md kannst bist du im team, kann morgen oder nächte woche eine website online stellen
ps pn mir deine Email adresse
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Post by Deleted User »

@sir squallus

ich kann leider nicht viel :cry:

Schiffe moddelieren kann ich nicht, scripten will ich in den nächsten wochen mal versuchen zu lernen, das einzige was ich kann ist modden (was auch nicht sooo schwierig ist ^^)

gamestarts erstellen kann ich auch ^^ :P

Dürft ihr eigentlich die blackpanthergroup.de schiffe benutzen? Da ist ein Wraith-Jäger bei, wäre vl. als Extra nochmal nicht schlecht.
autor ist "balogt", evt. könntet ihr ja mal dort anfragen ;)

wann geht eig. die daedalus online?
Gunnar1000
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Post by Gunnar1000 »

Hallo zusammen. Ich verfolge gespannt die entwicklung diese mod. Hört sich echt sehr interessant an was ihr hier entwickelt. Dafür schon mal ein großes lob an sir squallus. Meine frage ist jetzt ob es sich schon lohnt den mod zu installieren in hinsicht auf einen neustart. Ich meine ob alles was jetzt noch kommt ein patch ist zu dem was schon da ist oder kommt noch wieder ein "update" wo ein neustart des spiels erforderlich ist? Würde dann nähmlich noch solange warten bis die "endversion " fertig ist. Aber wie schon erwähnt hört sich das was ich hier schon gelesen habe zu dem mod echt genial an . Werde ihn mir wenns soweit ist auf jedenfall auch runterladen. Echt genial das es solche leute wie euch gibt.

p.s.habe das mars feuerleitsystem script installiert. Ist das kompatible??

mfg
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Ok mein mod ist zu allem kompatiebel was nur skripte nutzt, wegen installation, ich habe keine ahnung wann pach 2.0 raus kommt. Tja da ich diesen neustart auch nutze um neue inhalte einzubauen glaube ich nicht das es wirkich etwas bringt.
Ok zu daedalus und Wraith jäger.
Meine Daedalus ist von balogt, leider reagierte er noch nicht auf meine anfragen


@Gaga Pi
Wegen Gamestarts, genau das was ich brauche!!

ich schike dir was ich mir storrymässig vorstelle

@adakahn
Der krieg soll bis vers 1.0 (nach ende der Beta) sehr umfassend sein, und die split einiges aufmischen
Last edited by Sir Squallus on Thu, 12. Feb 09, 21:36, edited 1 time in total.
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Dytronic
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Post by Dytronic »

MARS wird mit sicherheit kompatibel sein, wenn nicht knuffen wir GAZZ mal ganz lieb in die Seite, ob er es nicht kompatibel machen kann :D
Es wird wahrscheinlich noch ein Neustart nötig sein, wenn die Mod an den patch 2.0 angepasst wurde, danach hoffentlich nicht mehr :roll:

Edit: Mist da war wer schneller^^
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

hallo Dytronic
hast du meine Pn erhalten?
Haiadusa
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Post by Haiadusa »

Dieser Grafikbug scheint bei mir ein systeminterner Fall zu sein, deshalb werd ich ihn ignorieren.
Zu der Story mit den verschollenen Paranoiden beim Don: Die ist noch nicht weitergeführt, als bis zum MA in Zuflucht des Patriarchen, oder? Ich bin da mal hingeflogen und wüsste nicht, wie es weiter gehen soll :? .

Übrigens Trantor ist sehr gelungen! Auch wie du das mit dem Khaaktor gemacht hast und mit der Valhalla und den anderen Abwehrmaßnahmen. :thumb_up: . Und diese Musik!! Königstal hat Konkurenz bekommen!

Edit: Mir sind noch ein paar Bugs aufgefallen (diesmal richtige):
- Die vorhandenen Nebel haben scharfe Kanten und bilden nicht eine "Suppe"
- Ich bin mal in den Xenonsektor 347 (AFAIK bei Grüne Schuppe). Das dortige #deca (schön, dass du das integriert hast) und eine Xenonstation waren neutral, genau wie eine Piraten Galleone samt Geleitschutz in Zuflucht d. Patris. Ich hatte Spielstart besch. Händler.
- Ist eher subjektiv, aber ich glaub außerhalb der Prime-Sektoren ist Polizei und Militärmäßig recht wenig los


Haiadusa
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Ok zur allgemeinen aufklährung
Die Ziele des Mods nach Patch 2.0:
:arrow: Eine überarbeitung Trantors (damit habe ich einige sachen vor)
:arrow: #FAADE sektor mit eigenen schiffen, stationen usw
:arrow: Neue Spielstarts
:arrow: Nochmals überarbeitete Map (Terranersektoren etwas kleiner)
:arrow: Keine Nebelsektoren (bitte melden wenn das nicht erwünscht ist, ich mag es nicht durch suppe zu fliegen!)
:arrow: Die alten schiffe aus X2 einbringen
:arrow: Terraner Piraten die HiTech handeln
:arrow: Eine Storry die auf einen zweiteiligen Mod hinziehlt
:arrow: WIRKLICH gefährliche Piratensektoren

Der mod soll einfach bringen was ich mir von TC gewünscht habe, auch wenn das im notfall heist den Torus zu Löschen (in meinen augen soll die Erde DER Sektor sein indem ich als spieler Handle, das hq baue, sich das Leben abspielt! Nicht so wie jetzt, DAS ist eine Frechheit in meinen augen !!

Ich will einen CONFLIKT, kein kuscheln, der Spieler soll Flagge zeigen!
Vill müssen wir die ATF als eigene Rasse entfernen (das währe Arbeit :headbang: )
Eine neue Rasse Einfügen, die Khaak aktiver machen, die Xenon gemäss den Büchern entschärfen. Versteht mich nicht falschaber TC ist Storrytechnisch eine Alpha version in meinen Augen, und trotzdm liebe ich es über alles.

Schickt mir eure vorstellungen, ALLES ist bis zum neuen update möglich
danach wird es enger, der mod hat über 100 downloads, hier sind gerade 15 leute online, melldet euch, das ist EUER mod, nicht meiner!

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