[SCR] [03.11.08] Energiegeneratorerweiterung [Update V1.31]
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
Version 1.21
update verbessert. script/t -files einfach drüberkopieren - fertig.
!init.set.modified eingefügt (mit freundlicher genehmigung von lucike) dadurch ist der manuelle des scripteditors nicht mehr notwendig.
http://rapidshare.com/files/167508027/ege121.zip
http://rapidshare.com/files/167518038/ege121.spk
gruß
update verbessert. script/t -files einfach drüberkopieren - fertig.
!init.set.modified eingefügt (mit freundlicher genehmigung von lucike) dadurch ist der manuelle des scripteditors nicht mehr notwendig.
http://rapidshare.com/files/167508027/ege121.zip
http://rapidshare.com/files/167518038/ege121.spk
gruß
-
- Posts: 184
- Joined: Sun, 18. Nov 07, 17:22
Hi, leider gibt es mit 1.3 immer noch Probs mit dem Torus.
Ich wollte einen Frachter zum Torus schicken und er wurde vom Torus zerbröselt. (leider immer noch verbugt)
Da meine WVH vermutlich dort auch handeln wollen hab ich den Torus per Cheat zerstört und ich werde den Sektor nie wieder anfliegen bis der Torusbug behoben ist.
Könnte man die EGE nicht anderswo auch noch zum Kauf anbieten ?
Gruss
Beat
Ich wollte einen Frachter zum Torus schicken und er wurde vom Torus zerbröselt. (leider immer noch verbugt)
Da meine WVH vermutlich dort auch handeln wollen hab ich den Torus per Cheat zerstört und ich werde den Sektor nie wieder anfliegen bis der Torusbug behoben ist.
Könnte man die EGE nicht anderswo auch noch zum Kauf anbieten ?
Gruss
Beat
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
@cap-ch-b2
hier ist ege bei der militärbasis mond erhältlich:
http://rapidshare.com/files/172463625/ege_mond.zip
gruß
hier ist ege bei der militärbasis mond erhältlich:
http://rapidshare.com/files/172463625/ege_mond.zip
gruß
-
- Posts: 184
- Joined: Sun, 18. Nov 07, 17:22
Danke vielmals....u24j7x5 wrote:@cap-ch-b2
hier ist ege bei der militärbasis mond erhältlich:
http://rapidshare.com/files/172463625/ege_mond.zip
gruß
Gruss
Beat
-
- Posts: 99
- Joined: Sat, 16. Jun 07, 13:36
HI
bin auch Grad am Überlegen mir dieses Script zu Holen
Fliege Momentan mit nem Vidar rum der is n bissl lahm (128) nun kam mir die idee ich installier das Script hier und Nutz den Reiseantrieb kann ich damit dann endlos reiseantrieb Benutzen? weil es werden ja immer EZ produziert geht das?
is im Prinzip ja auch kein Cheat da in vielen Scifi Sendungen auch die Energie von den Schilden für mehr Antrieb genutzt wird
bin auch Grad am Überlegen mir dieses Script zu Holen
Fliege Momentan mit nem Vidar rum der is n bissl lahm (128) nun kam mir die idee ich installier das Script hier und Nutz den Reiseantrieb kann ich damit dann endlos reiseantrieb Benutzen? weil es werden ja immer EZ produziert geht das?
is im Prinzip ja auch kein Cheat da in vielen Scifi Sendungen auch die Energie von den Schilden für mehr Antrieb genutzt wird
-
- Posts: 53
- Joined: Mon, 6. Aug 07, 10:00
Hallo,
erstmal danke für das Script, funktioniert soweit eigentlich ohne Probleme.
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.
Der Sprung innerhalb eines Sektors erfolgt ohne das Aufladen es Sprungantriebs, also in Nullzeit. Irgendwie ist das ein bischen zu cheatig.
Beim Sprung in einen anderen Sektor muss man immer zehn Sekunden auf das Aufladen des Sprungantriebes warten, Sinza hat keine Wirkung auf diese Zeitspanne.
erstmal danke für das Script, funktioniert soweit eigentlich ohne Probleme.
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.
Der Sprung innerhalb eines Sektors erfolgt ohne das Aufladen es Sprungantriebs, also in Nullzeit. Irgendwie ist das ein bischen zu cheatig.
Beim Sprung in einen anderen Sektor muss man immer zehn Sekunden auf das Aufladen des Sprungantriebes warten, Sinza hat keine Wirkung auf diese Zeitspanne.
-
- Posts: 371
- Joined: Sun, 1. Jun 08, 13:16
Hallo,
wie ich im Mod-Idee-Thread schon gepostet habe, wünsche ich mir Nanobots zur Schiffsreperatur.
Das ganze wäre fast genauso strukturiert wie dein EZ-Erzeuger-Script, nur dass statt EZ-Erzeugung halt die Hülle repariert wird.
Ist es sehr umständlich für dich das umzusetzen? Weil wenn du dann nur eine Zeile des Scripts umschreiben müsstest (statt EZ-Zellen Hüllen-Reparierung) und das dieser Script dann nur funzt, wenn das Schiffszubehör "Nanobots" installiert ist, dann wäre das doch ein interessanter Script, der wenig Zeit erfordert.
mfg
wie ich im Mod-Idee-Thread schon gepostet habe, wünsche ich mir Nanobots zur Schiffsreperatur.
Das ganze wäre fast genauso strukturiert wie dein EZ-Erzeuger-Script, nur dass statt EZ-Erzeugung halt die Hülle repariert wird.
Ist es sehr umständlich für dich das umzusetzen? Weil wenn du dann nur eine Zeile des Scripts umschreiben müsstest (statt EZ-Zellen Hüllen-Reparierung) und das dieser Script dann nur funzt, wenn das Schiffszubehör "Nanobots" installiert ist, dann wäre das doch ein interessanter Script, der wenig Zeit erfordert.
mfg
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
hi
erstmal möchte ich mich entschuldigen, dass ich mich jetzt erst melde.
werde mich den genannten problemen alsbald annehmen.
edit:
@Fauler-Sack
eigentlich ist die e-zellen erzeugung nur für m1/2/7/tl vorgesehen. falls du das auch für m6 haben willst brauchst du nur im script "setup.plugin.ege"die zeile "global script map: set: key=COMMAND_TYPE_SHIP_30, class=M7, race=Player, script='plugin.ege.ecell', prio=0" kopieren und m7 gegen m6 ersetzen.
@Startac
den gratis in-sektor jump werde ich anpassen. das der sinza keine wirkung hat ist bekannt (habe ich auch auf der startseite erwähnt) kann ich aber leider nicht ändern. kleiner schönheitsfehler.
@Raylon
mit einer zeile ist es nicht getan.
eine neue ware "nanobot" wird natürlich benötigt. was sollte einer denn kosten und wo sollen diese produziert/verkauft werden. ich denke bei der reparatur sollten nanobots verbraucht werden. wieviel hüllenschaden/nanobot sollte denn repariert werden? oder möchtest du einen "nanobotgenerator" als shipupgrade der zb e-zellen verbraucht. im mod "yaki-konflikt" hat das m0 ein reparaturdock welches erz und siliziumscheiben verbraucht (repariert sich selbst und gedockte schiffe). sollte das auch deinen wünschen entsprechen kann ich die scripts exrahieren und extra anbieten.
edit2:
habe jetzt deinen beitrag in der wunschsammlung gefunden. kein problem, am wochenende habe ich sicher zeit dafür.
gruß
erstmal möchte ich mich entschuldigen, dass ich mich jetzt erst melde.
werde mich den genannten problemen alsbald annehmen.
edit:
@Fauler-Sack
eigentlich ist die e-zellen erzeugung nur für m1/2/7/tl vorgesehen. falls du das auch für m6 haben willst brauchst du nur im script "setup.plugin.ege"die zeile "global script map: set: key=COMMAND_TYPE_SHIP_30, class=M7, race=Player, script='plugin.ege.ecell', prio=0" kopieren und m7 gegen m6 ersetzen.
@Startac
den gratis in-sektor jump werde ich anpassen. das der sinza keine wirkung hat ist bekannt (habe ich auch auf der startseite erwähnt) kann ich aber leider nicht ändern. kleiner schönheitsfehler.
@Raylon
mit einer zeile ist es nicht getan.

edit2:
habe jetzt deinen beitrag in der wunschsammlung gefunden. kein problem, am wochenende habe ich sicher zeit dafür.
gruß
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
update v1.30
der in-sektor sprung verbraucht jetzt pauschal 10 ez. (und springt nicht mehr in nullzeit)
http://rapidshare.com/files/191742885/ege130.zip
@Raylon
die nanobots findest du hier:
vom autor gelöscht (ist im ideen & wunsch thread)
gruß
der in-sektor sprung verbraucht jetzt pauschal 10 ez. (und springt nicht mehr in nullzeit)
http://rapidshare.com/files/191742885/ege130.zip
@Raylon
die nanobots findest du hier:
vom autor gelöscht (ist im ideen & wunsch thread)
gruß
-
- Posts: 371
- Joined: Sun, 1. Jun 08, 13:16
hallo,
wo ich schonmal hier poste, bedanke ich mich nochmal für die nanobots, die funktionieren tadellos
Aber ich hätte evt. noch eine kleine Bitte .. könntest du mir sagen, wie ich die EZ-Zellen-Erzeugung für Schiffe < M6 benutzbar machen kann? Also sagen in welchem script das definiert ist und was ich tun muss um diese "begrenzung" abzuschalten.. Ich habe nämlich einen Xenon-Spielstart und da kann ich an keinem SKW andocken, deshalb wäre das sehr hilfreich ...
danke & mfg
wo ich schonmal hier poste, bedanke ich mich nochmal für die nanobots, die funktionieren tadellos

Aber ich hätte evt. noch eine kleine Bitte .. könntest du mir sagen, wie ich die EZ-Zellen-Erzeugung für Schiffe < M6 benutzbar machen kann? Also sagen in welchem script das definiert ist und was ich tun muss um diese "begrenzung" abzuschalten.. Ich habe nämlich einen Xenon-Spielstart und da kann ich an keinem SKW andocken, deshalb wäre das sehr hilfreich ...
danke & mfg

Bald online: [X3TC-Mod]


Entwicklungsthread

-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
hi
@Raylon
1. das liegt am plugin.ege.ecell.energy.generator script. da wird der shield account durch 50000 dividiert. wenn weniger als 1 herauskommt wird das als 0 interpretiert -> keine e-zellen bei zu kleinen schilden.
diese zeile müßtest du anpassen:
$EcellCount = $ShieldCalc / 50000
(zb statt &ShieldCalc $MaxShield -> 1 e-zelle bei 2 25er schilden)
2. im setup.plugin.ege script: bei der e-zellen erzeugung bei ship-class statt zb: tl "movable ship" auswählen.
falls du weitere info benötigst wäre das auch per pm kein problem
gruß
@Raylon
1. das liegt am plugin.ege.ecell.energy.generator script. da wird der shield account durch 50000 dividiert. wenn weniger als 1 herauskommt wird das als 0 interpretiert -> keine e-zellen bei zu kleinen schilden.
diese zeile müßtest du anpassen:
$EcellCount = $ShieldCalc / 50000
(zb statt &ShieldCalc $MaxShield -> 1 e-zelle bei 2 25er schilden)
2. im setup.plugin.ege script: bei der e-zellen erzeugung bei ship-class statt zb: tl "movable ship" auswählen.
falls du weitere info benötigst wäre das auch per pm kein problem
gruß
-
- Posts: 371
- Joined: Sun, 1. Jun 08, 13:16
hat geklappt, thx 


Bald online: [X3TC-Mod]


Entwicklungsthread

-
- Posts: 26
- Joined: Fri, 9. Jan 09, 22:34
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
hi,
@Andreas2801
kann ich leider nicht nachvollziehen. habe gestern nochmal getestet, funktioniert einwandfrei bei mir.
hast du alle bedingungen erfüllt? min. 400 mj schildstärke. wenn 20% e-zellen im frachtraum liegen werden keine weiteren e-zellen mehr erzeugt, weiters wird die produktion bei feindkontakt unterbrochen.
probiere bitte folgendes: m2 mit max. installierten schilden keine e-zellen im laderaum, ege installiert:-> e-zellen produktion starten -> frachtmenü öffnen -> sinza: dann sollten sich die e-zellen im frachtraum stetig vermehren. ein boreas mit vollen schilden erzeugt 40 zellen/tick.
gruß
@Andreas2801
kann ich leider nicht nachvollziehen. habe gestern nochmal getestet, funktioniert einwandfrei bei mir.
hast du alle bedingungen erfüllt? min. 400 mj schildstärke. wenn 20% e-zellen im frachtraum liegen werden keine weiteren e-zellen mehr erzeugt, weiters wird die produktion bei feindkontakt unterbrochen.
probiere bitte folgendes: m2 mit max. installierten schilden keine e-zellen im laderaum, ege installiert:-> e-zellen produktion starten -> frachtmenü öffnen -> sinza: dann sollten sich die e-zellen im frachtraum stetig vermehren. ein boreas mit vollen schilden erzeugt 40 zellen/tick.
gruß
-
- Posts: 26
- Joined: Fri, 9. Jan 09, 22:34
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
-
- Posts: 26
- Joined: Fri, 9. Jan 09, 22:34
Naja ich war dort wegen der Final Fury Story.
Und mein Spieler M2 hat halt keine E-Zellen mehr und dann wollte ich auf die Prod zurückgreifen um an welche zu kommen.Muss ich eben mit nem anderen Schiff teilen um mal raus zu kommen aus dem Sektor.
Finds nur bisel blöd das die Produktion nicht geht obwohl meine Schilde 100% voll sind und ich selber nicht im direkten Kampf bin.
Gut also kaum aus dem Khaak Sektor raus schon ging die Produktion los.
Und mein Spieler M2 hat halt keine E-Zellen mehr und dann wollte ich auf die Prod zurückgreifen um an welche zu kommen.Muss ich eben mit nem anderen Schiff teilen um mal raus zu kommen aus dem Sektor.
Finds nur bisel blöd das die Produktion nicht geht obwohl meine Schilde 100% voll sind und ich selber nicht im direkten Kampf bin.
Gut also kaum aus dem Khaak Sektor raus schon ging die Produktion los.
-
- Posts: 599
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00