[TC] Starburst-Schockwellengenerator nicht mehr produzirbar ?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Erbarmunglos
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Post by Erbarmunglos »

@Heiko Seipel

Die Sache mit der "Dropperei" bei den Q's scheint in den Völkersektoren (s. auch Thread "Flammenschleudern") und Hinweise von "wolf13") generell so zu sein und ist wirklich nicht nachvollziehbar.

Einmal wollte ich es auch genau wissen. Eine Q, die u.a. auch 4 Flammenschleudern und 4 Photonenimpulskanonen (PIK) an Board hatte
warf in 50 Durchgängen neunmal PIK's zusammen mit Waffen ab, die noch weniger oft installiert waren. In mind. 3 von diesen 9 Fällen waren sogar 2 PIK's dabei. Aber ebenfalls KEINE EINZIGE Flammenschleuder.

Falls das also kein SW Fehler (Bug) sein sollte, dann will man den geneigten Spieler wohl zur "Kaperei", zu Kämpfen in den Xenon Sektoren und / oder zu "Einschleimereien" motivieren um an bestimmte "seltene" Waffen zu kommen. Zumal der fleissige "Scanner" eine wirkliche Knappheit nie glauben wird.
(In einer Argon Titan waren mal 36 Flammenschleudern installiert und in den terranischen / AGF Schiffen gibt es genügend "Starbusts", die dann wohl der Weihnachtsmann am Nordpol mit seinen Elfen und Wichteln produziert hat anstelle eine Station, die einem "Wahren Helden Sols ..." zugänglich wäre.) :D


@kmall

Auf Grund Deines Tips habe ich den Sektor jetzt zum dritten Mal durchgesehen. Immer noch keine "Starbust-Schockwellen..." Fabrik, kann ja noch kommen. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Eine Piratenbasis, die letztes Mal noch da war, hat zumindest den Platz geräumt.

Interessanterweise sind jetzt bei mir im Gegensatz zu früher in vielen Orbitalen Verteidigungsstationen und Militärbasen jetzt auch die Waffen verfügbar, die es bisher nur nach fleissigem Handeln in den Schmieden gab.

Die Reise war übrigens sehr lukrativ. Die Piratenbasis im Nachbarsektor hat bei meiner gemütlichen An- und Rückreise jetzt schon die zweite Bau-Mission mit Rekordsummen angeboten. Eine weitere Belebung der terranischen Wirtschaft ?
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Wolf13
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Post by Wolf13 »

@Erbarmunglos:
Das ist kein Bug, sondern da spielt nach meinen Erfahrungen etwas anderes mit.
So bleiben nach einem Abschuß nur maximal ein Prozentsatz der gerade nicht installierten Waffen übrig und da das Q nie die Flammenschleudern gegen eine andere Waffe tauscht, um sie dann im Frachtraum zwischenzulagern, kann man da auch mit Save arbeiten, wird aber nie eine bekommen.
Also Q aus der Liste streichen, wenn du es auf Terraner Waffen oder Flammenschleudern abgesehen hast und sofort auf die K, J losgehen.
Dabei vielleicht auch vor dem Kill in Nahkampfdistanz gehen, damit die dicken Waffen in den Frachtraum wandern, da solche Schiffe bei einer bestimmten Entfernung mit PBK oder EPW ballern und die möchte man ja auch nicht gerade bei einem Drop sehen und da schadet es nicht, wenn sie gerade bei der Zerstörung installiert sind.

Sonst kann man sich die Flammenschleudern besser durchs Entern organisieren, da in Orc.Sturm ( Yaki ) alle Nase lang Ryu auftauchen und wenn man dann abspeichert, wenn die Truppe am Computer ist, kann man durch neu Laden die verbliebenen Waffen beeinflussen und da sollte jeder geenterte Ryu nach ein paar mal Laden für 8 Flammenschleudern gut sein.
Erbarmunglos
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Post by Erbarmunglos »

@wolf13

Danke !
So langsam verstehe ich, weshalb noch niemand so eine Art "Strategiebuch" für X3 TC geschrieben hat. :)


@all

Zum Thema "Starbust-Schockwellenkanonen" habe ich jetzt beim Thema "Verbesserungsvorschläge / Kritik" noch das hier gefunden:
jaenia wrote:Der Bergbau ist gar net so unwichtig wie viele meinen.
Nividium zB verkauft sich an meinem HQ und am HUB wie verrückt
zu fast höchstpreisen, die können gar net genug kriegen selbst grosse
Mengen :!:
Eis hab ich manuell geschürft weil Wasser in Terra knapp ist und siehe da,
schwupps hat die KI auf einmal mehrere Eisföder Anlagen und Wasser
Reinigungsanlagen aufgebaut.
Seitdem flutscht die Wirtschaft in Terra wie Hund und Schockwelle bekomm
ich jetzt auch massig dank 3 neu aufgestellter KI Fabriken :!:
Also auf zum Eisschürfen !!!


Nachtrag 7.2.2009:

Kurz nach der Eisschürferei hatte ich die fehlende Schmiede im 2. unbekannten Sektor nach der "Oortsche Wolke". Seitdem wurde in den terranischen Sektoren bei mir nichts abgebaut, allerdings auch nichts Neues mehr von der "KI" gebaut. Außer Poltergeist-, Gespenst- und Phantomraketen gibt es nach ca. 100 Std. Spielzeit mit Start "Bescheidener Händler" bei mir z.B. immer noch keine weiteren Raketen Fabs.

Da wohl tausende Spieler auch ohne Schürferei an ihre "Starbust-Schockwellenkanonen" gekommen sind, hätte etwas mehr Geduld beim Handeln evtl. auch gereicht. Aber da halte ich es mit Einstein. Nicht nur das Universum und die menschl. Dummheit könnten unendlich sein, sondern auch die Tiefen der Software.

Viele Erfolg an alle gamma tester !
Last edited by Erbarmunglos on Sat, 7. Feb 09, 12:57, edited 1 time in total.
alpha1979
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Terraner Bug

Post by alpha1979 »

Hier ein Bug zum Spiel X3 Terran Conflict. Bitte ggf. weiterleiten.
mir ist aufgefallen das es in den Spiel X3 Terran Conflict nach einiger Spielzeit alle Starburst Schockwellenkanonen Fabriken (Terraner Sektoren) verschwunden sind.
Es sollte mindestens eine Fabrik jeder Waffengattung bestehen bleiben weil man die Terr. Fabriken nicht selbst bauen kann.
Ich hoffe das dieses Problem mit den Update 1.5 behoben wird.
:?
jaenia
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Post by jaenia »

*gelöscht*
Last edited by jaenia on Sun, 8. Feb 09, 15:01, edited 1 time in total.
zedmaster84
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Re: Terraner Bug

Post by zedmaster84 »

alpha1979 wrote:Hier ein Bug zum Spiel X3 Terran Conflict. Bitte ggf. weiterleiten.
mir ist aufgefallen das es in den Spiel X3 Terran Conflict nach einiger Spielzeit alle Starburst Schockwellenkanonen Fabriken (Terraner Sektoren) verschwunden sind.
Es sollte mindestens eine Fabrik jeder Waffengattung bestehen bleiben weil man die Terr. Fabriken nicht selbst bauen kann.
Ich hoffe das dieses Problem mit den Update 1.5 behoben wird.
:?
wie jaenia schon gesagt hat, sollten die im Verlauf des Spiels wiederkommen ... es kann allerdings nicht schaden wenn man als Spieler die lokale Wirtschaft in den Terranersektoren manuell etwas ankurbelt, dann geht das ganze etwas schneller vonstatten (also der Wiederaufbau)
bogatzky wrote:Dieser Forenservice wurde Ihnen freundlicherweise zur Verfügung gestellt von "Rent a Clown™" , wir sind immer geduldig, immer lustig, und stets für eine gutgemeinte Beleidigung zu haben.
Danke für ihre Aufmerksamkeit und bitte nicht persönlich nehmen.

*zusammengefügt*
Robchen
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Terraner Wirtschaft?

Post by Robchen »

Hallo,

fals diese Frage schon irgenwo besprochen wurde bitte ich um Entschuldigung, ich habe nix gefunden mit der Suchfunktion.

Ich spiele X3TC erst kurz und bin zu den Terranern gekommen weil ich mich auf die gefreut habe. Im Verlauf des Plots habe ich festgestellt das die Schiffswerft im Mars gar keine Stationen beinhaltet und auch sonst irgenwie kaum Fabriken oder sowas zu finden ist.

Ich dachte die Terraner wären eine neue Rasse mit Wirtschaft und allem drum und dran oder hab ich etwas verpasst? Ich hatte mich schon darauf gefreut bei den Terranern abriken zu bauen und mich dort einzunisten.

Es wäre wirklich enttäuschend wenn die Terraner nur als Pseudorasse eingebaut wären.
-=FL=- UniversE
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Post by -=FL=- UniversE »

Erstmal brauchst du dich nicht entschuldigen.... die Crew hier im Forum hat eine sehr gute Übersicht über die aktuellen Themen und wird dich schon darauf hinweisen und entsprechendes verlinken. Sie reißt dir bestimmt nicht den Kopf ab. Dass du die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] benutzt hast ist doch gut - wenn nix ansprechendes da war, ist das doch okay, die ist nämlich fehlerhaft in erster Güte :)

Zu deiner Frage kann ich nur sagen, dass die Terranische Wirtschaft anders funktioniert. Es existieren beispielsweise bestimmte Nahrungsmittelfabriken in den äußeren Sektoren (innere war ich noch nicht) nicht, da die entsprechenden Waren von der Erde geliefert werden und in den Verteilerstationen bzw. Logistikstationen erhältlich sind. Die Schiffswerften sind zudem reine Schiffswerften. Ich weiß selber nicht, ob man vielleicht in den inneren Sektoren noch Stationen zum Kaufen findet.
Möbsl
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Post by Möbsl »

Ich spiele schon einige Ingametage als Terraner und da gibt's einiges nicht. z.B. Software wie Verkaufspreisfinder, Schnäppchenfinder oder Handelssoftware MK3, Lebenserhaltung für Frachtraum, Stationen u.s.w. Es ist aber eine riesen Herausforderung. Zur Not muß man die Dinge halt "importieren". Ich meine jetzt nicht scripten, sondern kaufen. Halt wie im wahren Leben. Bis auf eine Kobra besitze ich nur Terranerschiffe. Wenn es mit dem Entern besser klappt, werde ich sie wohl wieder verkaufen. Bei Stationen sieht es da etwas anders aus. Da tröste ich mich damit, dass die Argonen mit den Terranern verwandt sind.

Also immer dran bleiben und zum abreagieren gibt's ja noch die Piraten, Xenon, Yaki, Khaak, Teladi :roll: und viele mehr.

Gruß Möbsl

P.S. Die Teladi sind immer so freundlich mir ihre TL's zu überlassen :D , die dann verkauft werden. Wenn man so ein Terraner M2 ausrüstet, kostet das Unsummen.
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Wolf13
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Post by Wolf13 »

Die Terraner Wirtschaft ist etwas Eigenes und Stationen kann man bei ihnen auch nicht in den inneren Sektoren kaufen.
Anscheinend wird aber der Sonderstatus der Terraner Wirtschaft von GOD nicht so richtig berücksichtigt und einige Fabriken sind auch etwas zu klein dimensioniert, so dass zu Spielstart, wenn man als Terraner startet da noch eine Menge Fabriken antrifft, aber die werden nach und nach abgerissen und wenn man da erst im 2. Ingametag aufläuft, sind schon eine Menge Fabriken verschwunden.
Man muß versuchen den Terraner Raum schnell zu erreichen und dort Frachter abstellen, die mit den Fabriken handeln, damit GOD nicht auf die Idee kommt noch mehr Fabriken abzureißen.
Falls man die Terraner Wirtschaft sich selber überläßt, dauert es nur eine relativ kurze Zeit, bis dort nur noch ganz wenig Fabriken existieren und keine davon wird eine Waffe herstellen und mit der Nahrung und anderen Produkten aus den Sammelstationen, die wieder aufgefüllt werden, kann man dann auch nichts mehr anfangen.

Das gleiche gilt auch für Aldrin, aber da brauchen wohl auch die Frachter zu lange um von einer Station zur anderen zu kommen, dass GOD da ein wenig Unsinn macht und da hatte ich 5 automatische Händler abgestellt, die aber jetzt seit ein paar Tagen die Däumchen drehen, da GOD da netterweise die SKW`s und Fabriken mit Basisprodukten als erstes abgerissen hat und nun der ganze Sektor leer gelaufen ist und auch die anderen Fabriken langsam abgerissen werden.
Möbsl
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Post by Möbsl »

Wolf13 wrote:... Aldrin ... da brauchen wohl auch die Frachter zu lange um von einer Station zur anderen zu kommen ...
Wie wäre es den 5 Springblossom als Sektorhändler fliegen zu lassen?

Die Terraner Sektoren werden bei mir aktuell von 4 Sektorhändlern versorgt, die alle über mehrere Sektoren handeln und zwei TS schicke ich noch manuell hin und her, die verschiedene Dinge für mich besorgen.
blubbla
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Post by blubbla »

Möbsl wrote: P.S. Die Teladi sind immer so freundlich mir ihre TL's zu überlassen :D , die dann verkauft werden.
Warum bei den Teladi unbeliebt machen? Ich kaper immer die TL´s der Yaki :D
Möbsl
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Post by Möbsl »

Das hat zwei Gründe.

1. Die Schiffe sind unbewaffnet und daher leicht zu entern.
2. Mit Taximissionen hat man schnell wieder den alten Völkerrang und nebenbei etwas mehr Cr. einstecken.
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Wolf13
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Post by Wolf13 »

@Möbsl:
Das hat bei mir wohl eher mit dem Hub Plot zu tun, dass einige Fabriken abgerissen wurden, da alles noch im Rahmen seinen Gang ging, bis ich so 350 Fabriken auf die Schnelle für den Hub errichtet habe und danach hat GOD wie wild KI-Fabriken abgerissen und in Aldrin und bei den Terranern ist es mit dem Wiederaufbauen so eine Sache.
Habe da auch mit meinen Sektorhändelern bis zu dem Zeitpunkt alles bis auf die exp.EM gut zum produzieren bekommen, dass ich mir 10 Springblossom mit Schockwellen und MAM ausrüsten konnte und noch für weitere 8 die Waffen gelagert habe, aber das war einmal.
Sonst wird der Terraner Raum auch durch automatisierte Frachter grob am Laufen gehalten, aber auch da muß man bei speziellen Fabriken mit manuellen Handel nachhelfen, aber auch da hat GOD nach meinem Hub Bauwahn erst mal alle MAM Werferfabriken abgerissen und da ist seit 7 Ingametagen keine Neue nachgekommen und nur weil ich die PSP und Starburst auch per Hand beliefere, hat GOD da noch je eine Dritte aufgestellt, wobei ich fest davon ausgehe, dass da jetzt keine mehr stehen würde, wenn ich da nicht selber Frachter manuell und automatisiert abgestellt hätte.
Möbsl
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Post by Möbsl »

Beim Hub-Plot bin ich noch nicht. Ich wollte mir erst noch 1 oder 2 Atmos besorgen, da die ja riesigen Frachtraum haben. Leider stecken meine Terranermariens noch in der Ausbildung. Die Atmos sind leider schwerer zu entern, als ein Albatros.
blubbla
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Post by blubbla »

Möbsl wrote:Das hat zwei Gründe.

1. Die Schiffe sind unbewaffnet und daher leicht zu entern.
2. Mit Taximissionen hat man schnell wieder den alten Völkerrang und nebenbei etwas mehr Cr. einstecken.
Ok, ist ein guter Grund. Gleich mal ausprobieren :D
Robchen
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Post by Robchen »

Erstmal vielen Dank an alle für eure Hilfe.

Da ich als Argone gestartet bin und erst relativ spät zu den Terranern bin ist da nicht mehr viel. Mir scheint das mit dem Terra-GOD ein echtes Problem zu sein.

Da sollte mal Egosoft darauf aufmerksam gemacht werden.
Wundert mich eigentlich das das mit Patch 1.4 noch nicht behoben wurde wenn das Problem schon recht lang bekannt ist.

Die GOD da anzupassen sollte eigentlich nicht so ein riesen Problem sein und wenn man bei den Terras selber Fabriken bauen könnte hätte sich das Problem auch erledigt.

*wink mit Zaunspfahl an egosoft*
Möbsl
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Post by Möbsl »

blubbla wrote:Ok, ist ein guter Grund. Gleich mal ausprobieren :D
Aber nur die zivilen TL's. Die haben ein Punkt als Schiffssymbol, der ändert sich aber nach dem erfolgreichen Entern. Die heisen meisten Casino, Hospitalschiff oder Arena.
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bogatzky
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Post by bogatzky »

@Möbsl + blubbla: Die Beiträge haben auch nichts mehr mit dem eigentlichen Thema zu tun.

@Topic: Da wir ähnliches an einem praktischen Beispiel schon erörtert haben:

*zusammengefügt*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
Möbsl
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Post by Möbsl »

Eigendlich ist ja nur der letzte Beitrag OffTopic. Ich wollte ja nur helfen.

Der Beitrag davor gehört aber schon dazu. So ein Atmo als RIESIGES, mobiles Zwischenlager ist schon nicht schlecht. Durch den Hangern kann er auch seine Ein- bzw. Verkäufer gleich mitbringen.

Und leider sagt der Titel "Starburst-Schockwellengenerator nicht mehr produzirbar ?" jetzt wenig aus, da es ja hier um allgemeine wirtschaftliche Fragen in den Terraner-Sektoren geht.

Sorry falls es falsch rüberkommt.

Gruß Möbsl

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