[TC] Verbesserungsvorschläge / Kritik
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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ich hab schon viel zeit in Aldrin verbracht, kenne wahrscheinlich jeden Krümel Erz dort mit Vornamen,habe dutzende von enterversuchen auf praktisch jedes Schiff dort unternommen, um an exEMPs zu kommen, bin Mineralientransportern und Waffenhändlern gefolgt, bis sie vor meinen Augen verschwanden.(ganz ohne Sprungboje oder Sprungantrieb)Habe Ihre Routen mit erw.Satelliten vollgepflastert.
Null, Nichts, Nada.
2SW
3ADs
1Waffenproduktionsfabrik (beta)
2Futterzeugs
1Technologie
2Naturhabitate
alle sind notorisch unterversorgt, obwohl haufenweise Schiffe rumfliegen.
Erzminen,Siliminen SKWs und die zweite WaffenFab fehlen
Hab auch schon mithilfe der Koordinaten gesucht, aber da war entweder n Astro, oder leerer Raum, Meilenweit.
und daran hat sich in den letzten 5 IGwochen nix geändert.
Wasserreinigung und eisförderung hat bei mir im restlichen Terranerraum auch eingesetzt. Hab auch eine "Schatten" Raketenfab bekommen.
aber keine Schockwellen.
Aber in Aldrin ging NIX
Aber das gehört eigentlich in den Aldrin Thread
Aber zusätzliche Staffelkommandos (oder das funktionieren der bereits bestehenden)wären auch wünschenswert. Oder die Trägerkommandos.
z.B.Ich habe einen Panther mit 128 M/AMs die ich auf 32 Spytfyres installieren möchte, und die Spits sind bereits Angedockt.
nun Wähle ich eine Spit aus(nenne sie Spit 1) und rüste Sie so aus,wie ich alle Schiffe haben will, nun befehle ich dem Panther(der alle Softwares installiert hat)"Rüste Schiffe aus wie..." Spit 1. und dann sollte es so sein dass alle Schiffe exakt gleich ausgerüstet sind, und ich das nicht alles manuell machen muss. (Ist ne heidenarbeit bei vollen Trägern, und auch jedem einen namen zu geben, nur damit man sie beim Ausrüsten nicht verwechselt,ist schon Mühsam, weil Langweilig) Numerieren Funzt solange man mit 01,02,etc. beginnt, versuchs aber z.b mal mit Römischen ziffern,das klappt nämlich nicht in Reihe. (wird nach Alphabet sortiert)
Und warum kann ein Trägerschiff keine Jäger reparieren? auch wenns kostet ,ist man Inner Schlacht, und hat einen angeschlagenen Jäger, möchte ich den in seinen Heimatträger zurückrufen, und reparieren lassen.(Ist ja im echten Leben auch so dass grosse Flugzeugträger bis zu 6 Flieger "in Einzelteilen" mitführen, um reparieren zu können).Man müsste halt vielleicht etwas Frachtraum für "Rumpfplatten" opfern.
Und bei mir ist es so, dass Jäger, die in einer Staffel zusammengefügt sind,nicht landen/andocken, ausser ich löse sie temporär von der Staffel.
(auch wenn die Staffel nur 3 Schiffe besitzt, und alle Andockklammern frei waren).
Habe deshalb mit Staffeln nichts mehr gemacht. Lief besser mit einem "Leader", und 2-3 "Beschütze Schiff"(Leader) Befehlen.
(ja, meine "Staffeln" sind Klein)
Zu den Händlern wurde schon viel gesagt. funktionieren als Sektorhändler akzeptabel,(gut ist anders) solange es EZ im Sektor gibt. Unihändler lieben es dagegen, durch Sektoren zu schippern, in denen Sie sich nur den Tod einhandeln. (ich sag nur Torus und Xenonsektoren)
Dass ein Lvl.25 Unihändler nichts mehr kaufen kann weil sein Frachtraum voll ist ,ist schon bedenklich, da ein Händler durch VERKAUF an kohle kommt.
Null, Nichts, Nada.
2SW
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1Waffenproduktionsfabrik (beta)
2Futterzeugs
1Technologie
2Naturhabitate
alle sind notorisch unterversorgt, obwohl haufenweise Schiffe rumfliegen.
Erzminen,Siliminen SKWs und die zweite WaffenFab fehlen
Hab auch schon mithilfe der Koordinaten gesucht, aber da war entweder n Astro, oder leerer Raum, Meilenweit.
und daran hat sich in den letzten 5 IGwochen nix geändert.

Wasserreinigung und eisförderung hat bei mir im restlichen Terranerraum auch eingesetzt. Hab auch eine "Schatten" Raketenfab bekommen.


Aber in Aldrin ging NIX

Aber das gehört eigentlich in den Aldrin Thread
Aber zusätzliche Staffelkommandos (oder das funktionieren der bereits bestehenden)wären auch wünschenswert. Oder die Trägerkommandos.
z.B.Ich habe einen Panther mit 128 M/AMs die ich auf 32 Spytfyres installieren möchte, und die Spits sind bereits Angedockt.
nun Wähle ich eine Spit aus(nenne sie Spit 1) und rüste Sie so aus,wie ich alle Schiffe haben will, nun befehle ich dem Panther(der alle Softwares installiert hat)"Rüste Schiffe aus wie..." Spit 1. und dann sollte es so sein dass alle Schiffe exakt gleich ausgerüstet sind, und ich das nicht alles manuell machen muss. (Ist ne heidenarbeit bei vollen Trägern, und auch jedem einen namen zu geben, nur damit man sie beim Ausrüsten nicht verwechselt,ist schon Mühsam, weil Langweilig) Numerieren Funzt solange man mit 01,02,etc. beginnt, versuchs aber z.b mal mit Römischen ziffern,das klappt nämlich nicht in Reihe. (wird nach Alphabet sortiert)
Und warum kann ein Trägerschiff keine Jäger reparieren? auch wenns kostet ,ist man Inner Schlacht, und hat einen angeschlagenen Jäger, möchte ich den in seinen Heimatträger zurückrufen, und reparieren lassen.(Ist ja im echten Leben auch so dass grosse Flugzeugträger bis zu 6 Flieger "in Einzelteilen" mitführen, um reparieren zu können).Man müsste halt vielleicht etwas Frachtraum für "Rumpfplatten" opfern.
Und bei mir ist es so, dass Jäger, die in einer Staffel zusammengefügt sind,nicht landen/andocken, ausser ich löse sie temporär von der Staffel.
(auch wenn die Staffel nur 3 Schiffe besitzt, und alle Andockklammern frei waren).
Habe deshalb mit Staffeln nichts mehr gemacht. Lief besser mit einem "Leader", und 2-3 "Beschütze Schiff"(Leader) Befehlen.
(ja, meine "Staffeln" sind Klein)

Zu den Händlern wurde schon viel gesagt. funktionieren als Sektorhändler akzeptabel,(gut ist anders) solange es EZ im Sektor gibt. Unihändler lieben es dagegen, durch Sektoren zu schippern, in denen Sie sich nur den Tod einhandeln. (ich sag nur Torus und Xenonsektoren)

Dass ein Lvl.25 Unihändler nichts mehr kaufen kann weil sein Frachtraum voll ist ,ist schon bedenklich, da ein Händler durch VERKAUF an kohle kommt.

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isses für ne Wunschliste nich noch etwas früh?
Ich finde die sollen erstmal die tonnen an Bugs, Spassbremsen und Unzulänglichkeiten die noch im Spiel sind fixen!
1. mit ner Springblossom(evtl. auch mit anderen Schiffen) von ner Flakfabrik (oder auch Low-Yield Sidearms, wie auch immer die auf deutsch heisst) abdocken resultiert sofort in ner Explosion da das Schiff am Fabrikrumpf anstösst
2. Ladezeiten der Sektoren sind pervers lang, mit ner WD Velociraptor knapp unter ner Minute
3. gg. lange Ladezeiten hätt ich ja nix einzuwenden aber entweder oder, und nicht nach 10 IG-Tagen ewig lange Ladezeiten und derbstes ruckeln in so gut wie jedem Sektor, soll heissen es geht 10 Sekunden vollkommen flüssig, hängt dann für 3 Sekunden komplett(X3R ging auch nach 30 IG-Tagen in beiden Belangen noch 1A).
4. X3R ist bei mir nur ganz selten abgestürzt, X3TC macht das täglich mehrmals, aber immerhin kann man jetzt problemlos raustabben
5. Der Autopilot!
ging doch bei X3R auch weit besser, zumindest sind mir und meinen Patrouillen nie Wingmen oder anderes hinten reingeflogen, bei X3TC gings razzfazz, Eskorte für TS geflogen und den Autopiloten auf folgen gestellt,
2 minuten später... "The End".
Auf beschütze mich wars gleich noch fieser, da crasht er noch schneller.
6. Ich hatte noch nie so viel Asche wie in diesem Teil, bei weitaus kürzerer Spielzeit. Inzw. sinds so 8 selbstversorgende Komplexe, ein paar normale Komplexe und Fabriken, 13 Mammuts und noch jede Menge anderer Krimskrams. Wär ja so auch nicht das Problem aber mit über ner Milliarde Cr aufm Konto und nicht viel weniger in den Komplexen, geht der Langzeitspass komplett verloren.
Hallo
Für EINE blöde Soyfarm M gibts teilweise knapp 200 Mille, heisst man kann innerh. von 5 minuten bis zu 600 Millionen verdienen!
Gehts noch?
7. MK3 Trader
absolut unbrauchbares Gelumpe, nicht nur als Unihändler sondern auch als Sektorhändler.
Hab in Sturm der Weber für die Yaki ne Snail Farm und ne Space Jewellery hingestellt, beide fast volle E-Cells, die Snail Farm bis oben hin voll mit dem Glibber und die Space Jewellery komplett ohne das Zeug.
Starte ich den ST(Stufe 10 wars glaub ich) mit Sektor Sturm der Weber geht er auf Standby und macht nix, auch nach 10 Minuten nicht.
Meine Blödheit kanns eigentlich nicht sein, denn E-Cells schippern se ab und an ja auch brav durch die Gegend.
Mich würd echt ma interessieren wie der Betatest ablief?
Den Testern wird doch sicherlich aufgefallen sein wos hackt oder?
Wieso hat Ego dass dann nich noch schnell gefixt(jaja schnell geht nicht, aber nach 3 Vorgängern sollten die Ihren Code schon ein wenig kennen).
Versteht mich nicht falsch, ich liebe die X-Serie(seit XBTF draussen ist) aber sowas "unfertiges"(war ja schonmal fertig und hat funktioniert)
sollte man seinen Kunden nicht antun.
Vor allem mit der Prämisse es Neueinsteigern leichter zu machen hamse
sich imo selbst ins Bein geschossen.
Wenn schon bei Alten Hasen die Frustration größer als der Spielspass ist, wie sieht es dann bei Anfängern aus!?
Eigentlich Schade, ich kenne nur 2 wirklich kreative Spieleschmieden (PB und EGO) in DE und selbst die werden ansch. von Ihrem Publishern so unter Druck gesetzt dass nur noch Müll bei rumkommt.
sry für den vielen Text aber ich musste mir den Schrott einfach mal von der Seele schreiben

Ich finde die sollen erstmal die tonnen an Bugs, Spassbremsen und Unzulänglichkeiten die noch im Spiel sind fixen!
1. mit ner Springblossom(evtl. auch mit anderen Schiffen) von ner Flakfabrik (oder auch Low-Yield Sidearms, wie auch immer die auf deutsch heisst) abdocken resultiert sofort in ner Explosion da das Schiff am Fabrikrumpf anstösst
2. Ladezeiten der Sektoren sind pervers lang, mit ner WD Velociraptor knapp unter ner Minute
3. gg. lange Ladezeiten hätt ich ja nix einzuwenden aber entweder oder, und nicht nach 10 IG-Tagen ewig lange Ladezeiten und derbstes ruckeln in so gut wie jedem Sektor, soll heissen es geht 10 Sekunden vollkommen flüssig, hängt dann für 3 Sekunden komplett(X3R ging auch nach 30 IG-Tagen in beiden Belangen noch 1A).
4. X3R ist bei mir nur ganz selten abgestürzt, X3TC macht das täglich mehrmals, aber immerhin kann man jetzt problemlos raustabben

5. Der Autopilot!

ging doch bei X3R auch weit besser, zumindest sind mir und meinen Patrouillen nie Wingmen oder anderes hinten reingeflogen, bei X3TC gings razzfazz, Eskorte für TS geflogen und den Autopiloten auf folgen gestellt,
2 minuten später... "The End".

Auf beschütze mich wars gleich noch fieser, da crasht er noch schneller.
6. Ich hatte noch nie so viel Asche wie in diesem Teil, bei weitaus kürzerer Spielzeit. Inzw. sinds so 8 selbstversorgende Komplexe, ein paar normale Komplexe und Fabriken, 13 Mammuts und noch jede Menge anderer Krimskrams. Wär ja so auch nicht das Problem aber mit über ner Milliarde Cr aufm Konto und nicht viel weniger in den Komplexen, geht der Langzeitspass komplett verloren.
Hallo

Gehts noch?
7. MK3 Trader
absolut unbrauchbares Gelumpe, nicht nur als Unihändler sondern auch als Sektorhändler.
Hab in Sturm der Weber für die Yaki ne Snail Farm und ne Space Jewellery hingestellt, beide fast volle E-Cells, die Snail Farm bis oben hin voll mit dem Glibber und die Space Jewellery komplett ohne das Zeug.
Starte ich den ST(Stufe 10 wars glaub ich) mit Sektor Sturm der Weber geht er auf Standby und macht nix, auch nach 10 Minuten nicht.

Meine Blödheit kanns eigentlich nicht sein, denn E-Cells schippern se ab und an ja auch brav durch die Gegend.
Mich würd echt ma interessieren wie der Betatest ablief?
Den Testern wird doch sicherlich aufgefallen sein wos hackt oder?
Wieso hat Ego dass dann nich noch schnell gefixt(jaja schnell geht nicht, aber nach 3 Vorgängern sollten die Ihren Code schon ein wenig kennen).
Versteht mich nicht falsch, ich liebe die X-Serie(seit XBTF draussen ist) aber sowas "unfertiges"(war ja schonmal fertig und hat funktioniert)
sollte man seinen Kunden nicht antun.
Vor allem mit der Prämisse es Neueinsteigern leichter zu machen hamse
sich imo selbst ins Bein geschossen.
Wenn schon bei Alten Hasen die Frustration größer als der Spielspass ist, wie sieht es dann bei Anfängern aus!?
Eigentlich Schade, ich kenne nur 2 wirklich kreative Spieleschmieden (PB und EGO) in DE und selbst die werden ansch. von Ihrem Publishern so unter Druck gesetzt dass nur noch Müll bei rumkommt.
sry für den vielen Text aber ich musste mir den Schrott einfach mal von der Seele schreiben

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Neues Bala Gi (X3TC)??, Entäuschung von Erde
Hey Egosoft wie wärs im nächsten Update mit nem neuen Bala Gi forschungszentrum für X3TC wo man dann sein eigenes hauptquatier wieder kriegt, hat mir gut gefallen.
Ich glaub ich sperch für die Meisten X3 Spieler das die erde eine Ziemliche entäuschung ist, wenn ihr mal den Torus oder wie der heist verbessern könntet, und die ganzen Stationen sind echt zu groß geraten.
Vieleicht macht ihr mal die Stationen kleiner wenn möglich. Und macht mehr ausergewöhnliches, macht mehr Stationen rein was man sonst niergends kaufen kann außer vieleicht bei den Terranern, den Willkommensgruß find ich dort SUPER.
Lasst euch was einfallen X3 ist ein Super Spiel geworden, gibt bestimmt auch jede menge Fans die neue Ideen einbringen werden, aber momentan bin ich von den Terranern sehr entäuscht da ist auch nicht wirklich was los in denen Sektoren.
Ich glaub ich sperch für die Meisten X3 Spieler das die erde eine Ziemliche entäuschung ist, wenn ihr mal den Torus oder wie der heist verbessern könntet, und die ganzen Stationen sind echt zu groß geraten.



Lasst euch was einfallen X3 ist ein Super Spiel geworden, gibt bestimmt auch jede menge Fans die neue Ideen einbringen werden, aber momentan bin ich von den Terranern sehr entäuscht da ist auch nicht wirklich was los in denen Sektoren.
Last edited by Steve12 on Wed, 7. Jan 09, 17:33, edited 1 time in total.
@ Stargazer2893
was regst du dich hier so über deine Sektor ladezeiten. Wenn ich in ein Sektor Springe, dann warte ich ca 10 min. bis ich weiter spielen kann.
Seit über 2 Monaten warte ich auf eine Antwort von EGOSOFT, aber die sind sich zu schiessig dadruaf zu antworten, warum das so ist. Langsam ist meine gedult am Ende

was regst du dich hier so über deine Sektor ladezeiten. Wenn ich in ein Sektor Springe, dann warte ich ca 10 min. bis ich weiter spielen kann.



Seit über 2 Monaten warte ich auf eine Antwort von EGOSOFT, aber die sind sich zu schiessig dadruaf zu antworten, warum das so ist. Langsam ist meine gedult am Ende


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Da wir hierzu bereits einen passenden Thread haben,...
***verschoben***
***verschoben***
Es gibt in TC bereits einen Plot nach dessen Abschluss man wieder das HQ bekommt.Steve12 wrote:...wo man dann sein eigenes hauptquatier wieder kriegt
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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von allem ein bisschen
a.) die Kampfaufträge wurden bezüglich Belohnung etwas zurückgenommen - das ist gut so
die Bauaufträge sind im Verhältnis dazu immer noch weit überdefiniert.
93 Millionen für das Aufstellen einer Fabrik ? - das ist unverhältnismäßig
und im Vergleich z.B. eines Verfolgungsauftrages oder der Errichtiung eigener Komplexe und vom Aufwand und Zeit her einfach zu viel.
Handelsaufträge von Firmen sollten sich auf Produkte beschränken welche
man käuflich erwerben kann, und nicht ausschliesslich bei Kampfeinsätzen
zufällig abgeworfen werden (siehe Disrupterrakete). Ein "friedlicher" Spieler hat hier entscheidenten Nachteil. Um es schwieriger zu machen könnte man statt dessen eine höhere Anzahl von benötigten Produkzen einbauen.
b.) Das Spawnen von Xenonschiffen im Xenonsektor passiert nun immer wieder und immer wieder irgend wo mitten im Sektor. während man früher einen Sektor "erobern" konnte wenn man die Tore absichert, macht dies ohne erhebliche Verluste nun keinen Sinn mehr und nimmt
eine Spielmotivation
c.) Staffelbefehl "vernichte Feinde" - wozu eine Staffel, wenn dann erst jeder auf eigene Faust willkürlich Gegner angreift ?
d.) Faszinierend - in 4 Teilen samt Erweiterungen konnte oder wollte man es nicht auf die Reihe bringen, dass Stationen zugeordnete das selbe Produkt einkaufende Schiffe sich unter einander abstimmen ...
e.) unglaubliche KI - Pirat Harrier die letzten Worte bevor er sich auf den
Boreas stürzt - "Du wolltes es nicht anders" - Ich hätte das schon gerne anders
f.) nicht zu gebrauchen - mögliche Lagerkapazität Anzahl Produkte Handelstation /Ausrüstungsdock
g.) funktioniert noch ?! nicht - Einsammeln gezielte Waren ( vergisst Auftrag) Bergbau - (räumt alles ab)
, Verkauf Zwischenprodukte "KEIN"
(räumen trotzdem Fabrik leer)
h.) Eigenartig Quantumröhrenfabriken Völker benötigen Erz - man selbst darf dann Silizium herkarren
i.) altbewährt - Susi hat die Eltern immer noch nicht gefunden
j.) nicht zu durchschauen - Korsaren mal rot dann wieder nicht - bei immer
Pirat- Freund
k.) lästig - nach verdeidige Aufträge stellt sich priraten einstellung automatisch auf "feind" , bei schiffsliste können Staffelschiffe trotz existierendem eigenem Reiter nicht weggefiltert werden.
l.) oft gewünscht - nie erhalten: Produktionspreise Produkte nach Komplexzusammenschluss
m.) man lese und staune - erforderliche Mengen bei Hubaufträgen
n.) unverhältnismäßig - Ausmaß Völkerrangsteigerung und Fall infolge einzelner Aktionen.
die Bauaufträge sind im Verhältnis dazu immer noch weit überdefiniert.
93 Millionen für das Aufstellen einer Fabrik ? - das ist unverhältnismäßig
und im Vergleich z.B. eines Verfolgungsauftrages oder der Errichtiung eigener Komplexe und vom Aufwand und Zeit her einfach zu viel.
Handelsaufträge von Firmen sollten sich auf Produkte beschränken welche
man käuflich erwerben kann, und nicht ausschliesslich bei Kampfeinsätzen
zufällig abgeworfen werden (siehe Disrupterrakete). Ein "friedlicher" Spieler hat hier entscheidenten Nachteil. Um es schwieriger zu machen könnte man statt dessen eine höhere Anzahl von benötigten Produkzen einbauen.
b.) Das Spawnen von Xenonschiffen im Xenonsektor passiert nun immer wieder und immer wieder irgend wo mitten im Sektor. während man früher einen Sektor "erobern" konnte wenn man die Tore absichert, macht dies ohne erhebliche Verluste nun keinen Sinn mehr und nimmt
eine Spielmotivation
c.) Staffelbefehl "vernichte Feinde" - wozu eine Staffel, wenn dann erst jeder auf eigene Faust willkürlich Gegner angreift ?
d.) Faszinierend - in 4 Teilen samt Erweiterungen konnte oder wollte man es nicht auf die Reihe bringen, dass Stationen zugeordnete das selbe Produkt einkaufende Schiffe sich unter einander abstimmen ...
e.) unglaubliche KI - Pirat Harrier die letzten Worte bevor er sich auf den
Boreas stürzt - "Du wolltes es nicht anders" - Ich hätte das schon gerne anders

f.) nicht zu gebrauchen - mögliche Lagerkapazität Anzahl Produkte Handelstation /Ausrüstungsdock
g.) funktioniert noch ?! nicht - Einsammeln gezielte Waren ( vergisst Auftrag) Bergbau - (räumt alles ab)

(räumen trotzdem Fabrik leer)
h.) Eigenartig Quantumröhrenfabriken Völker benötigen Erz - man selbst darf dann Silizium herkarren
i.) altbewährt - Susi hat die Eltern immer noch nicht gefunden

j.) nicht zu durchschauen - Korsaren mal rot dann wieder nicht - bei immer
Pirat- Freund
k.) lästig - nach verdeidige Aufträge stellt sich priraten einstellung automatisch auf "feind" , bei schiffsliste können Staffelschiffe trotz existierendem eigenem Reiter nicht weggefiltert werden.
l.) oft gewünscht - nie erhalten: Produktionspreise Produkte nach Komplexzusammenschluss
m.) man lese und staune - erforderliche Mengen bei Hubaufträgen
n.) unverhältnismäßig - Ausmaß Völkerrangsteigerung und Fall infolge einzelner Aktionen.
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Top-Titel + kein Satz, der beschreibt, was man mit dem Inhalt des Threads sagen möchte + neuen Thread eröffnet, obwohl Thema in bereits bestehenden genauso gut passt =
***Themen zusammengefügt***
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@Nerothar
"Ein so unreifes Spiel fertig zu stellen und zu Vertreiben finde ich schon eine Frechheit. Da kann man den Release Termin lieber noch um 1-2 Monate verschieben."
Vorsicht mit sowas. Faktisch sieht es eher so aus:
Eine Softwareschmiede entscheidet ein Spiel zu proggen, also Bedarf es auch einen Publisher welcher das Produkt dann mal vertreiben soll. Afaik sind diese Publisher während der Entwicklungsdauer auch zu einem gewissen Teil finaziell an der Entwicklung beteiligt (Sie pumpen erstmal Geld rein). Nun möchte der Publisher aber eigentlich Geld mit der Sache verdienen. Also wird am Anfang, bei Vertragsabschluss, ne Deadline vereinbart. Klar gibt es da nen gewissen Spielraum, aber auch nur stark begrenzt. Dann muß das Produkt aufn Markt, komme was da wolle. Ich, für meinen Teil habe genau durch so´n sch**** meinen damaligen Arbeitgeber verloren. Konventionalstrafe
Pleite
Sir Lobo arbeitslos.
Das ist nun mal n knallhartes Geschäfft da draußen.
Was dieses ewige Gejammer über zu hohe Belohnungen angeht;
Ich bin vor ein paar Wochen über nen Mod gestolpert, welcher genau diese runterschraubt. Hab ihn nicht geladen und kenn den genauen Namen nicht mehr. War aber definitiv auf Seizewell. Also nicht immer nur motzen, sondern ausbügeln.
Und wer mir jetzt kommt mit vonwegen "Aber dann ist´s ja *modified*!!!
"
Tja dem kann ich nur raten, abzuwägen, was er nun eigentlich will.
SOOO, es darf geschossen werden.
"Ein so unreifes Spiel fertig zu stellen und zu Vertreiben finde ich schon eine Frechheit. Da kann man den Release Termin lieber noch um 1-2 Monate verschieben."
Vorsicht mit sowas. Faktisch sieht es eher so aus:
Eine Softwareschmiede entscheidet ein Spiel zu proggen, also Bedarf es auch einen Publisher welcher das Produkt dann mal vertreiben soll. Afaik sind diese Publisher während der Entwicklungsdauer auch zu einem gewissen Teil finaziell an der Entwicklung beteiligt (Sie pumpen erstmal Geld rein). Nun möchte der Publisher aber eigentlich Geld mit der Sache verdienen. Also wird am Anfang, bei Vertragsabschluss, ne Deadline vereinbart. Klar gibt es da nen gewissen Spielraum, aber auch nur stark begrenzt. Dann muß das Produkt aufn Markt, komme was da wolle. Ich, für meinen Teil habe genau durch so´n sch**** meinen damaligen Arbeitgeber verloren. Konventionalstrafe


Das ist nun mal n knallhartes Geschäfft da draußen.
Was dieses ewige Gejammer über zu hohe Belohnungen angeht;
Ich bin vor ein paar Wochen über nen Mod gestolpert, welcher genau diese runterschraubt. Hab ihn nicht geladen und kenn den genauen Namen nicht mehr. War aber definitiv auf Seizewell. Also nicht immer nur motzen, sondern ausbügeln.

Und wer mir jetzt kommt mit vonwegen "Aber dann ist´s ja *modified*!!!

Tja dem kann ich nur raten, abzuwägen, was er nun eigentlich will.
SOOO, es darf geschossen werden.

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@ Sir Lobo
OK, aber ich Schiesse mal in die selbe Richtung wie Du.
Wenn ich jemand verantwortlich machen würde, wärs der Publisher, der zu viel Druck macht, obwohl das Produkt noch nicht ausgereift ist.
Mir ist zum Beispiel schon aufgefallen, dass DeepSilver(Koch Media) auch für dieses andere Bugfest (manche nennen es S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)
Verantwortlich war.
Auch dieses Spiel hatte super ansätze, wurde aber einfach unfertig auf den Markt gebracht.(und zwar WIRKLICH unfertig)
Nicht ganz so schlimm mit diesem X-Titel. Lauter tolle Befehle, Die(wennse denn funktionieren würden)ein enormes potenzial hätten,dieses Spiel zum Besten der X-Serie zu machen.
Viele Publisher (oder auch der Softwareriese EA) Machen nur noch Aufgüsse des vorjährigen Spiels.(Ihre gesamten Sportserien)
Sobald neue Ideen einfliessen, wird der Entwicklungsaufwand zu gross.ergo unrentabel.(Machen wir Lieber gleich ne neue Engine)
Also patcht man lieber fleissig nach, (oder auch weniger, wie bei "Hellgate London") und versucht so, den Spieler bei der Stange zu Halten.
"Spiele gibts Viele" Die Konkurrenz ist gross,Das Spiel muss raus, LOS,LOS,LOS
Aber Plotstopper bugs Sind glaube ich erst seit letztem Jahr "In".
Ich glaube immer noch dass dieses Spiel wirklich gut ist, wenns nämlich keine Bugs mehr hat, balanced ist,und die Befehle funktionieren wie angedacht,
ROCKT ES

OK, aber ich Schiesse mal in die selbe Richtung wie Du.

Wenn ich jemand verantwortlich machen würde, wärs der Publisher, der zu viel Druck macht, obwohl das Produkt noch nicht ausgereift ist.
Mir ist zum Beispiel schon aufgefallen, dass DeepSilver(Koch Media) auch für dieses andere Bugfest (manche nennen es S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)
Verantwortlich war.
Auch dieses Spiel hatte super ansätze, wurde aber einfach unfertig auf den Markt gebracht.(und zwar WIRKLICH unfertig)
Nicht ganz so schlimm mit diesem X-Titel. Lauter tolle Befehle, Die(wennse denn funktionieren würden)ein enormes potenzial hätten,dieses Spiel zum Besten der X-Serie zu machen.
Viele Publisher (oder auch der Softwareriese EA) Machen nur noch Aufgüsse des vorjährigen Spiels.(Ihre gesamten Sportserien)
Sobald neue Ideen einfliessen, wird der Entwicklungsaufwand zu gross.ergo unrentabel.(Machen wir Lieber gleich ne neue Engine)
Also patcht man lieber fleissig nach, (oder auch weniger, wie bei "Hellgate London") und versucht so, den Spieler bei der Stange zu Halten.
"Spiele gibts Viele" Die Konkurrenz ist gross,Das Spiel muss raus, LOS,LOS,LOS

Aber Plotstopper bugs Sind glaube ich erst seit letztem Jahr "In".

Ich glaube immer noch dass dieses Spiel wirklich gut ist, wenns nämlich keine Bugs mehr hat, balanced ist,und die Befehle funktionieren wie angedacht,
ROCKT ES



Last edited by RUMgunner on Wed, 7. Jan 09, 22:06, edited 1 time in total.
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- Joined: Thu, 20. Jan 05, 12:43
dass es in unserer Wirtschaft leider so läuft is klar...
aber ich kann nicht verstehen wieso der Publisher so kurzsichtig an die Sache rangeht.
Wäre es nicht sinnvoller ein fast einwandfreies Produkt auf den Markt zu bringen und sich damit (vor allem heutzutage) von anderen abzugrenzen?
Die Mund- und "Forumspropaganda" würde dann ihr übriges tun und mit Sicherheit auch dem Verkauf des Nachfolgers zugute kommen.
Ich habe z.B. auch erst etwas im Forum gelesen und mich über die Probleme informiert.
Gekauft hab ichs dann erst Mitte Dezember(sonst immer sofort),
da gabs dann wenigstens ein paar positive Stimmen.
Falls Menschen wirklich aus Fehlern lernen, könnte dass doch bedeuten dass so mancher der jetzt noch sofort gekauft hat, beim nächsten mal einfach ein Jahr wartet und so nur noch nen Bruchteil zahlt.
Imo ist so ein Verhalten ggüber Kunden auf lange Sicht absatzmindernd und damit geschäftsschädigend.
Nicht das wir uns falsch verstehen, imo ist die X-Serie die beste Computerspielserie ever, kein Spiel hat mich jemals so bei Laune gehalten,
und das wird mit TC sicher nicht anders sein. Aber auf lange Sicht gesehen, denke ich, hätten sie mehr Verkäufe wenn mit jedem Spiel weniger statt mehr Bugs dazukommen.
Was meint Ihr?
sry Mods falls das etwas offtopic ist aber Foren sind doch zum diskutieren da
edit
@RUMgunner
wer Deepsilver sagt muss auch Jowood sagen
ne, ernsthaft
welches Spiel kommt heut noch bugfreie raus, und ich rede nicht von kleinen Bugs?!
Hab z.B. grad wegen Fallout3 die gleichen Grakatreiber de und wieder installieren müssen, ging einfach nicht mehr, dabei hab ich nur mal kurz neuere drauf(fallout3 nicht gestartet) gehaun und sofort wieder runtergeschmissen.
Spontan fällt mir nur ein Hersteller ein, der bis jetzt immer recht ordentliche Spiele ohne großartige Showstopper o.ä. produziert hat.
ID Software , Publisher ist Activison oder?
eigentlich ein ziemliches Armutszeugniss für unsere Wirtschaft
aber ich kann nicht verstehen wieso der Publisher so kurzsichtig an die Sache rangeht.
Wäre es nicht sinnvoller ein fast einwandfreies Produkt auf den Markt zu bringen und sich damit (vor allem heutzutage) von anderen abzugrenzen?
Die Mund- und "Forumspropaganda" würde dann ihr übriges tun und mit Sicherheit auch dem Verkauf des Nachfolgers zugute kommen.
Ich habe z.B. auch erst etwas im Forum gelesen und mich über die Probleme informiert.
Gekauft hab ichs dann erst Mitte Dezember(sonst immer sofort),
da gabs dann wenigstens ein paar positive Stimmen.
Falls Menschen wirklich aus Fehlern lernen, könnte dass doch bedeuten dass so mancher der jetzt noch sofort gekauft hat, beim nächsten mal einfach ein Jahr wartet und so nur noch nen Bruchteil zahlt.
Imo ist so ein Verhalten ggüber Kunden auf lange Sicht absatzmindernd und damit geschäftsschädigend.
Nicht das wir uns falsch verstehen, imo ist die X-Serie die beste Computerspielserie ever, kein Spiel hat mich jemals so bei Laune gehalten,
und das wird mit TC sicher nicht anders sein. Aber auf lange Sicht gesehen, denke ich, hätten sie mehr Verkäufe wenn mit jedem Spiel weniger statt mehr Bugs dazukommen.
Was meint Ihr?
sry Mods falls das etwas offtopic ist aber Foren sind doch zum diskutieren da

edit
@RUMgunner
wer Deepsilver sagt muss auch Jowood sagen

ne, ernsthaft
welches Spiel kommt heut noch bugfreie raus, und ich rede nicht von kleinen Bugs?!
Hab z.B. grad wegen Fallout3 die gleichen Grakatreiber de und wieder installieren müssen, ging einfach nicht mehr, dabei hab ich nur mal kurz neuere drauf(fallout3 nicht gestartet) gehaun und sofort wieder runtergeschmissen.
Spontan fällt mir nur ein Hersteller ein, der bis jetzt immer recht ordentliche Spiele ohne großartige Showstopper o.ä. produziert hat.
ID Software , Publisher ist Activison oder?
eigentlich ein ziemliches Armutszeugniss für unsere Wirtschaft

Last edited by Stargazer2893 on Wed, 7. Jan 09, 22:16, edited 1 time in total.
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Laß mal ... die ballern aus bloßer Freude am Schießen.Sir Lobo wrote:SOOO, es darf geschossen werden.
Die Bundesliga ist in ein paar Dutzend Jahren auch nicht entscheidend besser geworden, nur weil sich jedes Wochenende Millionen drüber aufregen. Und trotzdem schalten die Leute immer wieder ein ...
Aber wahrscheinlich verschafft es einem ein geiles (Macht-?)Gefühl, mit roten Smileys um sich zu schmeißen (auch wenn es sonst null komma nix bewirkt). Muß ich bei Gelegenheit auch mal ausprobieren...
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fehler hin oder her- schön ist bei egosoft - irgend wann passt es- das ist heute nicht mehr selbstverständlich.
traurig ist jedoch die für mich nicht ganz nachzuvollziehende prioritätensetzung seit dem ersten teil
das game play und die KI haben hier gegenüber der grafik für meinen geschmack extrem den kürzeren gezogen- damit hat man zwar
vielleicht den einen oder anderen kunden an land gezogen- aber letzt endlich sind diese wo anders besser aufgehoben.
statt ein basiselement zu stärken hat man an waffen, schiffdesigns herumgebastelt waren durch andere ersetzt waffenwerte verändert...
kein neues volk - keine verbesserung des rollenspielelements, keine verbesserung des wirstchaftssystems oder sonst eine neuerung im bereich des gameplays
letztendlich kann x3 nirgends im spitzenfeld mitmischen, weder weltraumshooter, noch wirtschaftssimulation und schon gar nicht rollenelemntar - und das ist schade- den gearbeitet haben die egosoftler ohne zweifel hart
und selbst über die tolle grafik wird man sagen -- das ist heutzutage standard
traurig ist jedoch die für mich nicht ganz nachzuvollziehende prioritätensetzung seit dem ersten teil
das game play und die KI haben hier gegenüber der grafik für meinen geschmack extrem den kürzeren gezogen- damit hat man zwar
vielleicht den einen oder anderen kunden an land gezogen- aber letzt endlich sind diese wo anders besser aufgehoben.
statt ein basiselement zu stärken hat man an waffen, schiffdesigns herumgebastelt waren durch andere ersetzt waffenwerte verändert...
kein neues volk - keine verbesserung des rollenspielelements, keine verbesserung des wirstchaftssystems oder sonst eine neuerung im bereich des gameplays
letztendlich kann x3 nirgends im spitzenfeld mitmischen, weder weltraumshooter, noch wirtschaftssimulation und schon gar nicht rollenelemntar - und das ist schade- den gearbeitet haben die egosoftler ohne zweifel hart
und selbst über die tolle grafik wird man sagen -- das ist heutzutage standard
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@ Stargazer 2893
Jowood
Aber Stimmt schon, dass es einfach meistens zu kurzfristig gedacht ist.
Meistens passiert es aber bei Titeln, die einen Vorgänger hatten, da man
a) die Engine stark Modifiziert
b) Die Engine belässt, und so viele features dazuscripted, dass die engine unter gewissen Umständen befehle missinterpretiert,ODER
c) Der Publisher sagt,:" Die habn den Vorgänger gespielt. Die Fangemeinde hamwer sowieso in der Tasche,bringemers raus und gucken wies läuft ".
Die haben eh schon ein neues Spiel in der Mache, was sollen Sie sich um den Gamer vom letzten Spiel kümmern, wenn se doch das neue Spiel verticken wollen.
Ironie an/Soll ja noch besser aussehen, und noch mehr schnickschnack drin haben usw./Ironie aus.
Die Werbung (des Publishers) wird den Flop vom letzten Kauf vergessen machen.
Kurzzeitgedächtnis und ADS-Syndrom sei dank
STALKER hat mich gelehrt was verbuggt wirklich heisst, Crash to Desktop im 10-sekundentakt (ich übertreibe NICHT).War ab patch 1.5 spielbar.
Und Hellgate London hatte den schlechtesten Support. (Die Haben beide Online Server 1 Monat, nachdem ich das Spiel gekauft hatte, GESCHLOSSEN) 30 euronen in der tonne.
Im vergleich dazu, Läuft X3TC wie geschmiert.
@Frank_8:
Ich habe NOCH NIE ein Spiel gesehen, Das in allen drei Genres den Spitzenplatz belegt, sowas gibts meines erachtens nicht.(Ist auch beinahe unmöglich sowas zu machen)
Wenns sowas gäbe, wäre ich nicht bei der X-Serie gelandet.
Es ist aber ein sehr guter allrounder,der für fast jede Spielweise etwas bietet.Und sehr bald nach den Spitzenplätzen genannt würde.
Jowood

Aber Stimmt schon, dass es einfach meistens zu kurzfristig gedacht ist.
Meistens passiert es aber bei Titeln, die einen Vorgänger hatten, da man
a) die Engine stark Modifiziert
b) Die Engine belässt, und so viele features dazuscripted, dass die engine unter gewissen Umständen befehle missinterpretiert,ODER
c) Der Publisher sagt,:" Die habn den Vorgänger gespielt. Die Fangemeinde hamwer sowieso in der Tasche,bringemers raus und gucken wies läuft ".
Die haben eh schon ein neues Spiel in der Mache, was sollen Sie sich um den Gamer vom letzten Spiel kümmern, wenn se doch das neue Spiel verticken wollen.

Ironie an/Soll ja noch besser aussehen, und noch mehr schnickschnack drin haben usw./Ironie aus.
Die Werbung (des Publishers) wird den Flop vom letzten Kauf vergessen machen.
Kurzzeitgedächtnis und ADS-Syndrom sei dank

STALKER hat mich gelehrt was verbuggt wirklich heisst, Crash to Desktop im 10-sekundentakt (ich übertreibe NICHT).War ab patch 1.5 spielbar.
Und Hellgate London hatte den schlechtesten Support. (Die Haben beide Online Server 1 Monat, nachdem ich das Spiel gekauft hatte, GESCHLOSSEN) 30 euronen in der tonne.
Im vergleich dazu, Läuft X3TC wie geschmiert.

@Frank_8:
Ich habe NOCH NIE ein Spiel gesehen, Das in allen drei Genres den Spitzenplatz belegt, sowas gibts meines erachtens nicht.(Ist auch beinahe unmöglich sowas zu machen)
Wenns sowas gäbe, wäre ich nicht bei der X-Serie gelandet.

Es ist aber ein sehr guter allrounder,der für fast jede Spielweise etwas bietet.Und sehr bald nach den Spitzenplätzen genannt würde.