[X3] Polecenia Logistyczne problem.

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Andrew2
Posts: 52
Joined: Fri, 16. Nov 07, 21:22

[X3] Polecenia Logistyczne problem.

Post by Andrew2 »

Jak kożystać z poleceń logistycznych MK2 i MK1.
Gdy je zakupie dla swoich statków obsługujących fabryki i odpale Dystrybutora wewnętrznego to on dokuje do stacji i nic się niedzieje.
Czy ktoś może mi wyjaśnić jak posługiwać się tymi poleceniami ????
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Tłumaczenie Urbana, jak byś poszukał to byś znalazł na forum.
Przeczytaj, może dojdziesz do ładu, bo może coś mu źle skonfigurowałeś.

Sposób użycia (planowanie trasy):

Główne polecenie/ skrypt rozpoczyna się przez menu poleceń handlowych. Polecenie "Start external commodity logistics" [nie wiem jak to nazwali nasi tłumacze...] pojawia się, jeżeli Commodity Logistics Software MK2 i polecenia Nawigacyjne MK1 są zainstalowane na okręcie.

Lista przystanków jest zarządzana przez użycie polecenia "Add/remove intermediate stops" w konsoli rozkazów okrętu. Po starcie musi zostać wprowadzonych 6 kolejnych wpisów/liczb [ w celu dodania 1 punktu podróży jak sądzę] Pierwszy wpis/liczba określa typ komendy. Wpis/liczba "0" dodaje nowy nowy przystanek na koniec trasy. Liczba dodatnia dodaje przystanek przed danym numerem. [trochę to źle brzmi ale chodzi o to że jak wpiszesz 3 to przystanek który dodajesz będzie teraz 3 w kolejności a ten który był przedtem 3 zostanie czwartym] Liczba ujemna modyfikuje dany przystanek. Kolejny wpis to stacja przystanek [Tak to do czego będzie lecieć statek]. Trzeci wpis to rodzaj fabryki [obojętnie jaka fabryka zawierająca towar jaki mamy zamiar przewieźć, sprzedać "łotewa..."]. Czwarty wpis to sam towar [dostępne są tylko te które są w fabryce wybrane w pkt. trzecim.] Piąty wpis to cena [minimalna za jaką sprzedaje, maksymalna za jaka kupuje]. Ostatni wpis to liczba towaru. Dodatni wpis powoduje kupowanie/załadunek na okręt, ujemny sprzedawanie/ wyładunek.

[hmm gdzies kiedyś tłumaczyłem przykłady..]
Example 1
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna L w The Wall} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {12} {2000}
Pilot kupuje 2000 ogniw w Elektrowni słonecznej L po maksymalnej cenie 12 kredytów za sztuke.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Satelit w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {16} {-2000}
Pilot sprzedaje 2000 ogniw Fabryce Satelitów po minimalnej cenie 16 kredytów za sztukę.

Przykład 2
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {5000}
Pilot załadowuje 5000 ogniw na okręt z Elektrowni słonecznej gracza [za darmo jak widać po wpisach]
Przystanek 2 - {0} {Kopalnia Krzemu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyladowuje 2000 ogniw do kopalni gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka Bogasu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-3000}
Pilot wyładowuje 3000 ogniw z okrętu do fabryki BoGasu.

Przykład 3
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000}
Pilot ładuje do 2000 ogniw na okręt w Elektrowni słonecznej gracza, zwracając uwagę na już załadowaną ilość.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyładowuje 2000 ogniw do Fabryki kryształów gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {Kryształy} {0} {100100}
Pilot załadowuje do 100 kryształów w fabryce gracza biorąc pod uwagę ilość znajdującą sie już na okręcie.
Przystanek 4 - {0} {Elektrownia Słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {kryształy} {0} {-100}
Pilot wyładowuje 100 kryształów do Elektrowni gracza

Objaśnienia do przykładu 3
Jeżeli chcesz wyznaczyć maksymalny załadunek danym towarem, dodaj do liczby maksymalnej 100000 (2000 ogniw + 100000 = 102000). [tu moglem mocno namieszać
Sad ]

Specjalne wpisy cześć 1
Wpis - {0}{Elektrownia Słoneczna albo Baza [chodzi o bazę okrętu jak sądzę] }{brak}{brak}{0}{0}
Pilot kupuje w elektrowni słonecznej lub bierze je z bazy w celu zatankowania paliwa dla napędu skokowego. (10% ładowni / z rozszerzeniem Dopalacza [tego który poprawia przyspieszanie nie tego za 6M itd...] 20% ładowni)

Wpis - {0}{Stacja lub fabryka}{brak}{brak}{1}{0}
Pilot ląduje na danej stacji, nic nie robi. Czeka tam 1 mizure [zapewne liczoną jak minutę .. ahh ta niekonsekwencja ..]

Specjalne wpisy cześć 2

Wpis - {1001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{Ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka miejsca skupu ogniw słonecznych w zasięgu 1 skoku i dodaje go do listy.

Wpis - {2001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka fabryki należącej do jednej z głównych ras [Argoni, Boroni, Splici i Trójocy] skupującej ogniwa słoneczne w obrębie 1 skoku i dodaje ją do listy.

Wpis - {3002}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{0}{4000}
Pilot szuka elektrowni słonecznej gracza w zasięgu 2 skoków i dodaje ja do listy. [to nie jest tłumaczone ale ostatnie 2 liczby wciąż spełniają tą samą funkcje, tzn przed ostatnia to cena, dlatego w tym wypadku jest zero, ostatnia to ilość, gdyby była ujemna to pilot szukał by fabryki gracza która potrzebuje ogniw]

Objaśnienia Specjalnych wpisów w części 2
Pierwszy liczba 1000 jest dla wszystkich stacji, 2000 dla stacji głównych ras i 3000 tylko dla stacji gracza. Zasięg w skokach jest dodawany (1000 + 2 skoki = 1002). [fragment którego ja nie rozumiem "Several lists can be quite added one behind the other. "]

Inną możliwością konfigurowania trasy jest polecenie "Configure intermediate stops", do znalezienia w 'Dodatkowym Menu Rozkazów okrętu" [to tam gdzie ochrona antyrakietowa] Tym poleceniem można usunąć 1 lub więcej przystanków, lub zmienić kolejność przystanków. Można również uzyskać informacje o wszystkich przystankach na trasie i podlegającym im akcją [liczbie towarów jaka jest brana po jakiej cenie; to było dość twórcze tłumaczenie by lepiej brzmiało]. Patrz niżej na kompletną listę poleceń.

Wpis - {0}{0}{0}
Pilot przysyła raport zawierający cała trasę. W raporcie znajduję się również opłata pobrana aż do teraz, czas lotu i dochód.
Wpis - {0}{1}{X}
Pilot dodaje informacje do nazwy statku (X = 0 opcja jest wyłączona; X = 1 rozszerzona informacja; X=2 skrócona informacja ) [nie mam bladego pojęcia o co chodzi xD ]
Wpis - {1}{0}{0}
Pilot kasuje całą listę przystanków
Wpis - {1}{1}{0}
Pilot kasuje listę osiągnięć. [zarobione pieniądze, czas lotu, opłata]
Wpis - {1}{X}{Y}
Pilot kasuje przystanki od x do i wraz z y
Wpis - {2}{X}{Y}
Pilot przemieszcza przystanek x na pozycje y
Wpis - {3}{x}{y}
Pilot podnosi cenę w przystanku X o Y kredytów
Wpis - {4}{x}{y}
Pilot obniża cenę w przystanku x o y kredytów


Dodatkowe informacje

Uwaga Można zmieniać trasę w trakcie lotu, ale zmiany zaczną działać dopiero po ukończeniu aktualnej trasy

Specjalne : Rada: Przy starcie oprogramowania. na okręcie nie może znajdować się żaden towar, za wyjątkiem zainstalowanego uzbrojenia, osłon, wszelkiej maści rakiet, dron, i paliwa do napędu skokowego. Jeżeli dostarczasz towar do okrętu tl kredyty nie będą przekazywane. [trzeba zauważyć ze mogą oni zaopatrywać Większe okręty dopiero od stopnia Kurier ]. Można wybrać Stacje Handlowe, Doki Zaopatrzeniowe, albo okręt tl jako dostawce [coś od kogo bierzesz towar jak sądzę, ale mam problem by to zrozumieć...] tylko jeżeli są one ustawione jako Baza statku. Kredyty nie będą przekazywane także i w tym wypadku.

Napęd skokowy Jeżeli napęd skokowy jest zainstalowany, pilot będzie zaopatrywał się w ogniwa w Bazie. Może także zaopatrywać się na innych stacjach o ile nie wykonuje trasy. Pilot może skakać do pobliskich sektorów jeżeli obydwa typy skanera (Duplex/triplex) są zainstalowane. Zwykle Pilot będzie wykonywał skok jeżeli między nim a celem jest przynajmniej 1 sektor do przebycia. Zasięg skanera nie zostaje ulepszony.

Kontakt z wrogiem Jeżeli okręt ma Polecenia Bojowe MK1, to pilot, zaopatruje sie w drony w bieżącym sektorze i wyposaża swój okręt w ulepszenia szybkości i sterów. Jeżeli doświadczony pilot ma napęd skokowy, może wtedy on lecieć do niebezpiecznych sektorów. [wiem ze coś tu pomieszałem ... ale tak to rozumiem]

Wskazówka Jeżeli kupujesz Commodity Logistics Software u producenta w Stacji Handlowej Argonów w Herron's Nebula, producent stara się zapewniać wykwalifikowany personel. Jeżeli uruchomisz oprogramowanie na tej stacji, możesz mieć szczęście i już na starcie otrzymać doświadczonego Pilota.

EDIT: eermm dopisze reszte do końca z tej instruckjii jeżeli chcesz jeżeli są jakieś szczególne pytania "wal" Zauwaz ze ten zapis {0} itd to sa kolejne okienka które wyskakuja. jak masz np. {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000} to w pierszym okienku wpisujesz 0 , dajesz enter, pojawia sie mapa wszechswiata wybierasz elektrownie sloneczna gracza , dajesz enter itd. Mam nadzieje że pomogłem. Kto pyta nie błądzi Wink

Edit 2: Dokończyłem tłumaczenie. Jak mówiłem NIE jest przetłumaczone WSZYTKO co tam było. Z informacji które nie znalazły się w tłumaczeniu:
Pilot awansuje poprzez kursy szkoleniowe które są dostępne co jakiś czas w Bazie [czasem się zdarzało że w stacjach na szlaku]
Uwaga część nazw najwidoczniej korzysta z tłumaczenia które już jest w wersji PL a część jest po Eng. Nie pamiętam dokładnie które to były. To nie jest dokładne tłumaczenie tylko w wielkim skrócie.

1 Stopień (Apprentice )pilota nie wymaga zapłaty, ale można mu dać tylko 4 punkty na trasie.
2 Stopień (Auxiliary courier ) 6 pkt na trasie, Opłata 20 Kredytów na mizure lotu płacone po ukończeniu całej trasy.
3. Stopień (Kurier) 10 pkt na trasie. Opłata 25. Może zaopatrywać duże okręty(TL)
4. Pilot Towarowy Drugiej klasy (Freighter pilot 2nd class ) 15 przystanków maksymalnie. Potrafi korzystać z napędu skokowego. 30 kredytów.
5/ Pilot Towarowy Pierwszej klasy (Freighter pilot 1st class ) 20 przystanków. Zwraca uwagę na informacje radiowe - nie wleci do sektora w którym zauważono wrogie okręty. Opłata 35 kredytów.
6. Pilot Towarowy (Freighter pilot ) . Bez ograniczeń ilości przystanków. Samodzielnie poleci do stoczni naprawić okręt jeżeli będzie to konieczne. Opłata 40 kredytów na mizure lotu wypłacane po ukończeniu trasy.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
User avatar
Urban
Posts: 674
Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
x4

Post by Urban »

Przypominam, że to powyższe jest Logistyczne oprogramowanie MK2, MK1 różni się sposobem działania i funkcją nieco.

MK1 zasady te co zwykle.

Ogólne

Oprogramowanie to wspomaga pilota w koordynowaniu wewnętrznej logistyki produkcyjnej. Będzie zbierać zamówienia różnych konsumentów wewnątrz imperium i koordynować je z wybranymi dostawcami. Zatem jest możliwe dostarczanie produktów kilku dostawców jednego surowca do różnych konsumentów.

Oprogramowanie zostało napisane przez Argońskiego programistę i jako takie jest sprzedawane w każdym doku zaopatrzeniowym. Jest także dostępne na stacji handlowej w Herron's Nebula.

Konsumenci będą z reguły szeregowaniu na trasie wedle priorytetu w jakim potrzebują danego towaru. Stacje będą brane pod uwagę jeżeli mają zapełnione mniej niż 90% przestrzeni magazynowej [danego towary]. Te same zasady odnoszą się do producentów [dostawców], nie będą broni pod uwagę jeżeli mają zapełnione mniej niż 10%. Inaczej mówiąc, stacje nie będą otrzymywać towaru jeżeli są prawie pełne i fabryki nie będą wysyłać towaru jeżeli są prawie puste.

Wraz z upływem czasu pilot nauczy się używać tego oprogramowania efektywnie. Pilot awansuje poprzez kursy szkoleniowe oferowane w Bazie w pewnych odstępach czasowych. [tak samo jak w poleceniach logistycznych]

Szybki start:

1. Wyposaż transportowiec klasy TS w Nawigacyjne Polecenia MK1 i Commodity Logistics Software MK1 [aka Polecenia logistyczne MK1]
2. Wyznacz mu bazę
3. Wybierz polecenie"Add/remove products" z dodatkowych poleceń staku [tam gdzie ochrona antyrakietowa] i wybierz produkt oraz cene.
4. Wybierz polecenie "Add/remove stations" z dodatkowych poleceń statku i wybierz kilka stacji. [te które maja być objęte dostawami itd.]
5. Wybierz polecenie "Start internal commodity logistics"

Kwalifikacje i ranga pilota:

Apprentice [Czeladnik]
Pilot o tej randze może zabierać towar od jednego dostawcy i dostarczać go do maksymalnie 3 stacji (za wyjątkiem stacji handlowych i doków zaopatrzeniowych. Czeladnik nie dostaje pensji.

Auxiliary courier [pomocnik kuriera]
Pilot o tej randze może zabierać towar od 2 dostawców i dostarczać go do 5 stacji. Dodatkowo będzie on w stanie dostarczać towar do stacji handlowych i doków zaopatrzeniowych. Pensja wynosi 10 kredytów na minute lotu, wypłacane co lot.

Courier [kurier]
Kurier może zbierać towar od 3 dostawców i dostarczać go do 5 stacji. Dodatkowo będzie mógł zaopatrywać okręty klasy TL. Ulepszy swój okręt pod względem szybkości i zwrotności a także wyposaży się w drony bojowe jeżeli są dostępne w obecnym sektorze. Pensja 15 kredytów.

Freighter Pilot 2nd class[Pilot towarowy drugiej klasy]
Pilot tej klasy może rozwozić towar od 5 dostawców do 10 konsumentów. Może także używać napędu skokowego do szybszego poruszania się. Pensja 30kredytów.

Freighter pilot 1st class [Pilot Towarowy pierwszej klasy]
Pilot towarowy 1szej klasy jest w stanie dostarczać towar 5 dostawców do 10 konsumentów. Dodatkowo zwraca uwagę na komunikaty radiowe i nie wleci do sektora w którym odnotowano obecność wrogiego okrętu. Pensja 35 Kredytów.

Freighter pilot [Pilot Towarowy]
Pilot towarowy nie jest ograniczony maksymalną ilością obsługiwanych producentów i konsumentów. Dodatkowo będzie naprawiać swój okręt w stoczniach jeżeli zajdzie taka potrzeba. Pensja 40kredytów.

Wyposażenie i wstępne wymagania:

- Okręt małej klasy (M5, M4, M3, TS, TP) lub okręt klasy Korweta (M6) [domyślam się że na M7 też będzie działać]
- Skaner Ładunku (opcjonalne: wpływa na strategie załadunku)
- Nawigacyjne Polecenia MK1
- Bojowe Polecenia MK1 (opcjonalne: zmienia zachowanie pilota przy kontakcie z wrogiem)
- Dopalacz (opcjonalne: zwiększa zapas energii dla napędu skokowego z 10% do 20% maksymalnego załadunku)
- Dupleksowy- i Tripleksowy-Skanner (opcjonalne: zmniejsza minimalny zasięg skoku o jeden sektor)
- Zdalny System Kupiecki (opcjonalne: potrzebne do uczestniczenia w kursach szkoleniowych [innymi słowy bez tego nie będzie awansować] )
- Napęd skokowy (opcjonalne: może być używany po specjalnym szkoleniu [tak na prawdę to powinno być po osiągnięciu wymaganego stopnia] )
- Urządzenie Transportowe [opcjonalne: wymagane by móc dostarczać towar statkom klasy TL jeżeli okręt nie może do niego zadokować. m.in. okręty TS i M6]


Zastosowanie. (Logistyka dla fabryk, doków zaopatrzeniowych i okrętów klasy TL.)
Główne polecenie uruchamia się z poleceń handlowych. Poleceni jest widoczne, gdy na okręcie są zainstalowane polecenia logistyczne MK1, Nawigacyjne polecenie MK1 i okręt ma przypisaną bazę.

Listą stacji zarządza się poprzez dodatkowe menu komend. Po wybraniu kilku stacji lub TLów poleceniem "Add/remove stations" oprogramowanie samo oceni czy stacja jest dostawcą czy konsumentem. Jeżeli nie została jeszcze przekroczona maksymalna liczba stacji zostanie odegrany dźwięk, w przeciwnym razie ujrzysz [ładne słowo...] Komunikat błędu.
Jeżeli stacja lub transportowiec klasy TL był już wybrany [znajduje się na liście] zostanie on usunięty z listy.

Nie ma znaczenia w jakiej kolejności konsumenci zostali wybrani. Pilot zawsze odwiedza stacje wedle zapotrzebowania. Tylko dostawcy [aka producenci] są odwiedzani w kolejności w jakiej byli dodawani do listy. Jeżeli statek jest wyposażony w Skaner ładunku, dostawcy są odwiedzani wedle dostępności towaru w magazynach. Stacje są wyświetlane alfabetycznie w raporcie.

Jeżeli wybierzesz własną bazę [tak było tam napisane] albo sam okręt [nie mam pewności czy chodzi o okręt gracza czy o okręt któremu konfigurujesz listę] podczas konfigurowania listy zostanie wygenerowany raport zawierający stacje od których zabierany jest towar i dostarczany, a także nazwa owego [też ładne słowo] towaru. Możesz całkowicie wyczyścić listę poprzez wybranie dowolnego okrętu.

Spis produktów jest także zarządzany poprzez dodatkowe polecenia okrętu. Po wybraniu polecenia musisz wybrać towar, który jest produktem w bazie [oryginale Homebase; ale sądzę ze po prostu najpierw trzeba wybrać dowolną fabrykę surowca który nas interesuje]. Po tym wymagany jest jeszcze drugi numeryczny wpis, który determinuje cenę za jaką towar jest przekazywany. Jeżeli wpiszesz "-1" zostanie użyte cena tego towaru w wybranej stacji

Dodatkowe informacje:

Specjalne : Przy pierwszym starcie oprogramowania na pokładzie okrętu nie może znajdować się żaden towar za wyjatkiem, zainstalowanego uzbrojenia, osłon, rakiet, dron bojowych i ogniw dla napędu skokowego.Jeżeli dostarczasz towary do okrętu klasy TL kredyty nie są przekazywane. Możesz ustawić jako dostawców Doki zapatrzeniowe, stacje handlowe i okręty TL tylko jeżeli są one przypisane jako baza statku.[ta informacja jest chyba przy każdym skrypcie handlowym w bonus packu. I nie widzę by miała zastosowanie w tym konkretnym przypadku, chodzi mi o TLe i stacje handlowe/doki].Kredyty nie bedą przekazywane także i wtym wypadku.

Napęd skokowy: Jeżeli napęd skokowy jest zainstalowany, pilot będzie zaopatrywał się w ogniwa w Bazie. Może także zaopatrywać się na innych stacjach o ile nie wykonuje trasy. Pilot może skakać do pobliskich sektorów jeżeli obydwa typy skanera (Duplex/triplex) są zainstalowane. Zwykle Pilot będzie wykonywał skok jeżeli między nim a celem jest przynajmniej 1 sektor do przebycia. Zasięg skanera nie zostaje ulepszony.

Kontakt z wrogiem: Jeżeli okręt ma Polecenia Bojowe MK1, to pilot, zaopatruje sie w drony w bieżącym sektorze i wyposaża swój okręt w ulepszenia szybkości i sterów. Jeżeli doświadczony pilot ma napęd skokowy, może wtedy on lecieć do niebezpiecznych sektorów.

Ważne: Jeżeli pilot pracuje dla kompleksu i zostanie przypisany do innego podczas pracy, może byc konieczne wydanie nowych poleceń jak ukończy obecny kurs/lot.

Dodatkowo: Jeżeli uruchomisz to oprogramowanie u producenta [stacja w Herron's Nebula] Producent może zapewnić wyszkolonego już pilota.
Andrew2
Posts: 52
Joined: Fri, 16. Nov 07, 21:22

Post by Andrew2 »

Wielkie dzięki chłopaki bardzo mi się to przyda a forum to już czytam od kilku lat więc poprostu już mi się nie chce szukać tych wątków.
User avatar
El_Dar
Posts: 159
Joined: Thu, 8. Nov 07, 16:32

Post by El_Dar »

Wielkie dzięki

uwaga dla wszystkich meczących się

przed kolejna próbą sprawdzicie stan kolejki wg. instrukcji bo możliwe ze żeście za pierwszym razem coś źle ustawili i teraz nie chce ruszyć to proponuje wyczyścić kolejkę i zacząć na nowo mi pomogło
.................................................
Zet_M
Posts: 15
Joined: Tue, 30. Dec 08, 08:58
x3tc

Post by Zet_M »

Witam.

Na wstępie się przywitam: cześć :)
To mój pierwszy post na tym forum.
Zaczynam dopiero grać w X3 i jak zwykle to bywa przy początkach, mam problemy :) A mianowicie mam problem z pilotem który zachowuje się nie do końca tak jak powinien.
Na TS mam zainstalowane: polecenia logistyczne MK1, nawigacyjne MK1, bojowe MK1, skaner ład., dopalacz, skanet dupleksowy i tripleksowy, zdalny system kup., napęd skok., Pilot ma rangę Pilota Towarowego, którego dorobił się wcześniej na innej stacji jako Przedstawiciel Handlowy. Potem zmieniłem mu bazę (moja elektrownia) i chciałem żeby rozwoził towar (ogniwa) wykorzystując polecenia logistyczne MK1 do innych moich fabryk. Wszystko jest OK do momentu wyładunku ogniw - pilot pozbywa się wszystkich ogniw i już nie skacze w drodze powrotnej.
O co może chodzić ???
Z góry dzięki za odpowiedź.

Pozdrawiam.
Zet_M
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Nie bardzo się na tym znam, bo mimo ładnie opisanej instrukcji (dzięki Urban), nigdy nie korzystałem z tych poleceń. Ale spróbuję pomóc:
Specjalne : Przy pierwszym starcie oprogramowania na pokładzie okrętu nie może znajdować się żaden towar za wyjatkiem, zainstalowanego uzbrojenia, osłon, rakiet, dron bojowych i ogniw dla napędu skokowego
Tak więc wydaje mi się że te ogniwa, które statek ma w ładowni przy uruchamianiu są traktowane jak wyposażenie i statek nie będzie się ich pozbywał przy sprzedaży towaru w stacji docelowej, a użyje przy powrocie. Jeśli przy konfigurowaniu tradera nie miałeś w ładowni Ogniw, lub miałeś za małą ich ilość, to wszystkie Ogniwa, które zabiera on z Twojej Elektrowni traktuje jako towar do zbycia. Spróbuj jeszcze raz go skonfigurować z zapasem ogniw w ładowni wystarczającym na skok do i z powrotem.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zet_M
Posts: 15
Joined: Tue, 30. Dec 08, 08:58
x3tc

Post by Zet_M »

Dzięki za super szybką odpowiedź :)
Czyli mam załadować ogniwa i od początku przypisać bazę i wszystkie stacje? Czy potrzebny jest jakiś "reset" czy np. wystarczy tylko jak zlikwiduję bazę ? czy trzeba wszystko wyłączyć ręcznie (stacje, surowce). ?
Zet_M
Zet_M
Posts: 15
Joined: Tue, 30. Dec 08, 08:58
x3tc

Post by Zet_M »

Chyba już wiem.
W dokumencie 'Commodity Logistics Software Mk1 Reference Sheet by BugMeister' w ponkcie 'Usage (Logistics for factories, equipment docks and TL class transporters)' jest nawet o tym wzmianka :
Thus, there is no need for cargo scanner when there is only one supplier.In fact, the scanner may disrupt refueling logic, if there is only one supplier.

czyli mniej więcej po naszemu : nie jest potrzebny skaner ładunku jeśli mamy jednego dostawcę surowca i w tym przypadku skaner ten może "zakłócać logikę tankowania" czyli zaopatrywania się w ogniwa dla napędu skokowego.

Tak czy siak, u mnie zadziałało :)
Zet_M

Return to “Polskie / Polish X-Forum”