[MOD] Turret Fix - 75 Schiffe
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Schadet? Ganz im Gegentum!
Eine korrekte Turret/Kameraausrichtung ist die wichtigste Bedingung für die Funktion sämtlicher turret scripts.
Daß der Spieler selbst auch einen turret bedienen kann ist mir ziemlich egal. Das betrifft nur 1 Schiff unter vielleicht 100 im Sektor.
Dafür würde ich bestimmt nicht viel Zeit aufwenden.
z.Zt. habe ich gerade die Shrike in Arbeit. Bei der ist so ziemlich alles kaputt was irgendwie möglich ist.
Bis auf das Heckgeschütz ist jetzt gar nichts mehr original. Komplett neue turret/Kamerapositionen für alles.
Teilweise flicken wäre einfach hoffnungslos.
Links/rechts funktioniert schon absolut perfekt - fehlen noch zwei.
Eine korrekte Turret/Kameraausrichtung ist die wichtigste Bedingung für die Funktion sämtlicher turret scripts.
Daß der Spieler selbst auch einen turret bedienen kann ist mir ziemlich egal. Das betrifft nur 1 Schiff unter vielleicht 100 im Sektor.
Dafür würde ich bestimmt nicht viel Zeit aufwenden.
z.Zt. habe ich gerade die Shrike in Arbeit. Bei der ist so ziemlich alles kaputt was irgendwie möglich ist.
Bis auf das Heckgeschütz ist jetzt gar nichts mehr original. Komplett neue turret/Kamerapositionen für alles.
Teilweise flicken wäre einfach hoffnungslos.
Links/rechts funktioniert schon absolut perfekt - fehlen noch zwei.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 75
- Joined: Sat, 11. Mar 06, 20:16
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Teladi Shrike repariert. Und OMG war das ein schrottiges Teil. Da hat gar nichts funktioniert.
Jetzt sind turrets und cameras komplett neu positioniert und ich kann ohne falsche Bescheidenheit sagen, daß dieses Schiff jetzt ein echtes Juwel ist, was Turretperformance angeht.
(sieht trotzdem aus als wäre es auf dem Weg zum Schrottplatz)
Ist langsam, behäbig, aber tritt zu wie ein Maultier.
Jetzt sind turrets und cameras komplett neu positioniert und ich kann ohne falsche Bescheidenheit sagen, daß dieses Schiff jetzt ein echtes Juwel ist, was Turretperformance angeht.
(sieht trotzdem aus als wäre es auf dem Weg zum Schrottplatz)
Ist langsam, behäbig, aber tritt zu wie ein Maultier.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 7150
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
Hiho Gazz,
Sehr hübsch, was du hier leistest.

Hoffen wir mal, dass das auch im nächsten Patch behoben wird. ^^
Ich wollte eben noch um eine Auskunft bitten:
Mit TC gabs ja neue bigturrets - z.B. das Q benutzt sie - stimmt meine Beobachtung, dass diese Türme sich aktiv in Schussrichtung drehen, Turm wie Rohre? (Die ursprünglichen X3R-Türme sind ja starr)
Und wie sieht's in der Hinsicht mit den neuen kleineren Türmen aus?
(Ich überlege mir, in einem Mod alle alten X3R-Türme durch die neuen auszutauschen.)
Sehr hübsch, was du hier leistest.


Hoffen wir mal, dass das auch im nächsten Patch behoben wird. ^^
Ich wollte eben noch um eine Auskunft bitten:
Mit TC gabs ja neue bigturrets - z.B. das Q benutzt sie - stimmt meine Beobachtung, dass diese Türme sich aktiv in Schussrichtung drehen, Turm wie Rohre? (Die ursprünglichen X3R-Türme sind ja starr)
Und wie sieht's in der Hinsicht mit den neuen kleineren Türmen aus?
(Ich überlege mir, in einem Mod alle alten X3R-Türme durch die neuen auszutauschen.)
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
"Richtige" bigturrets drehen sich definitiv korrekt.
Es gibt in TC auch sogenannte m6turrets. Die sind kleiner, drehen sich aber auch.
Es gibt in TC auch sogenannte m6turrets. Die sind kleiner, drehen sich aber auch.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 7150
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
Sorry, aber aus deiner Aussage werde ich nicht schlau. ^^"Gazz wrote:"Richtige" bigturrets drehen sich definitiv korrekt.
Es gibt in TC auch sogenannte m6turrets. Die sind kleiner, drehen sich aber auch.
--> Es gibt 4 verschiedene bigturrets: bigturret und bigturret2 sind die alten aus X3R. bigturret4 und 5 sind die neuen, die eben z.B. das Q verwendet.
Richten sich nun alle auf ein Ziel aus oder nur die neuen beiden?
Und bei den kleineren turrets... da gibts den m3turret1d, den m6turret4, turretdummy, turretdummy2 und turretdummy3.
Welche richten sich da auf das Ziel aus? (btw. kann man das irgendwo in den Dateien erkennen oder muss man dazu das Spiel starten?)
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Bei allen Schiffen, die ich repariert hatte, haben sich alle bigturrets und m6turrets korrekt bewegt.
Zumindest ist mir nichts Ungewöhnliches aufgefallen.
Mehr kann ich dazu nicht sagen.
Zumindest ist mir nichts Ungewöhnliches aufgefallen.
Mehr kann ich dazu nicht sagen.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Also dein eigenes Schiff kannst du doch wirklich selber prüfen.
Den turret selber bedienen und nachsehen ob die Laser überall feuern können.
Manchmal gibt es am Rand des Bereichs einen ganz kleinen "schlechten" Streifen. Der ist harmlos.
Einigen turrets fehlt aber der halbe Feuerbereich...
Den turret selber bedienen und nachsehen ob die Laser überall feuern können.
Manchmal gibt es am Rand des Bereichs einen ganz kleinen "schlechten" Streifen. Der ist harmlos.
Einigen turrets fehlt aber der halbe Feuerbereich...
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Naja. Wenns bisher so für dich funktioniert hat... =P
Is schon irgendwie witzig wie kaputt die ganzen Schiffe sind - und keiner merkt was.
Die Leuts fliegen selber damit rum und... ich kapiers ned.
Aber andauernd wird gemeckert, MARS funktioniert hier nicht und da nicht und feuert dort einfach nicht obwohl Feinde da sind.
Naja... vielleicht würde es ja gerne?
Mit der korrigierten Shrike sieht das aus wie 4. Juli in Texas. =)
Is schon irgendwie witzig wie kaputt die ganzen Schiffe sind - und keiner merkt was.
Die Leuts fliegen selber damit rum und... ich kapiers ned.
Aber andauernd wird gemeckert, MARS funktioniert hier nicht und da nicht und feuert dort einfach nicht obwohl Feinde da sind.
Naja... vielleicht würde es ja gerne?
Mit der korrigierten Shrike sieht das aus wie 4. Juli in Texas. =)
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 75
- Joined: Sat, 11. Mar 06, 20:16
so habs jetz mal getestet und kann nur positives feedback geben
hammer
und mars hat jetzt viel mehr freude beim feuern
EDIT: bei der terran katana (kA ob die bei der englischen version auch so heißt) gibts bei den rechten und linken turrets im bereich nach vorne lücken, ich werd bei meiner restlichen flotte mal nachsehen ob ich noch was finde um dir zu helfen
hammer
und mars hat jetzt viel mehr freude beim feuern

EDIT: bei der terran katana (kA ob die bei der englischen version auch so heißt) gibts bei den rechten und linken turrets im bereich nach vorne lücken, ich werd bei meiner restlichen flotte mal nachsehen ob ich noch was finde um dir zu helfen

-
- Posts: 2951
- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
hallo gazz.
ich habe mal einen teil der terranischen flotte durchgesehen.
m8 claymore: obere kanzel kann nur am rand feuern, nirgends in der mitte
ts baldric: kleiner blinder fleck wenn man nach unten schwenkt
M3+ Machete: vordere kanzel kann nach vorn bis oben nicht feuern
M6 Vidar: hat an der oberen kanzel einen rel. kleinen blinden fleck
m6 Katana: rechts und links kann jeweils nicht pübers schiff feuern, aber sehen, sowie der bereich nach vorn ist nicht befeuerbar. untere kanzel hat auch blinde flecke
M7 Yokohama: 4 von 4 kanzeln defekt. rechts udn links nur kleine bereiche, aber oben kann fast gar nicht feuern und unten fehlt nach vorn 50% des bereiches
M2 Osaka: kanzeln oben und unten haben größere blinde bereiche, die anderen 4 sind ok
tp scabbard: hey, alles ok
TL Bergbaubasisschiff: hier auch alles ok wie es scheint
Das wir es nie bemerkt haben liegt wohl daran das kaum einer von uns sich selbst in die kanzeln setzt. das lassen wir mars regeln oder die ego-scripte.
ich habe mal einen teil der terranischen flotte durchgesehen.
m8 claymore: obere kanzel kann nur am rand feuern, nirgends in der mitte
ts baldric: kleiner blinder fleck wenn man nach unten schwenkt
M3+ Machete: vordere kanzel kann nach vorn bis oben nicht feuern
M6 Vidar: hat an der oberen kanzel einen rel. kleinen blinden fleck
m6 Katana: rechts und links kann jeweils nicht pübers schiff feuern, aber sehen, sowie der bereich nach vorn ist nicht befeuerbar. untere kanzel hat auch blinde flecke
M7 Yokohama: 4 von 4 kanzeln defekt. rechts udn links nur kleine bereiche, aber oben kann fast gar nicht feuern und unten fehlt nach vorn 50% des bereiches
M2 Osaka: kanzeln oben und unten haben größere blinde bereiche, die anderen 4 sind ok
tp scabbard: hey, alles ok

TL Bergbaubasisschiff: hier auch alles ok wie es scheint

Das wir es nie bemerkt haben liegt wohl daran das kaum einer von uns sich selbst in die kanzeln setzt. das lassen wir mars regeln oder die ego-scripte.
-
- Posts: 201
- Joined: Tue, 18. Jan 05, 21:02
Bisschen OT, aber was soll'sGazz wrote:Bei allen Schiffen, die ich repariert hatte, haben sich alle bigturrets und m6turrets korrekt bewegt.

Meinst du mit M6turrets die kleinen, die teilweise auch die M3 wie zB Nova haben? Die haben sich nämlich schon in X3R nicht bewegt bei mir und in TC natürlich auch nicht, beide Male Vanilla...
Nebenbei, wie ja schon korrekt bemerkt wurde, gibt es ingame inzwischen die Kugelgeschütztürme aus dem ursprünglichen Xtended-Mod. Wäre es möglich, alle Dickschiffe (M1, M2, die M3/M4 und M6, die vom Model her dann nicht allzu lächerlich aussehen, M7, TS, TL, TM)darauf umzurüsten, ohne größere Anstrengungen deinerseits.
/Wow, war ja doch nicht mal SO OT

EDIT: Terraner Bergbauschiff: So wie ich das sehe, hat es teilweise mehr Turrets als Waffenslots für einige Kanzeln. Fällt somit zwar eher in die Optik, aber wenn du eh schon dabei bist, könntest du mal in seine Scenefiles reinschauen *liebguck*

-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Also wenn das nur kleine Streifen von etwa 5 % am Rand des Feuerbereichs sind dann will ich das gar nicht wissen.Huefte wrote:ts baldric: kleiner blinder fleck wenn man nach unten schwenkt
M6 Vidar: hat an der oberen kanzel einen rel. kleinen blinden fleck
Das hat im Spiel keinerlei spürbare Auswirkungen.
Hahaha! Schon OK. =PDas wir es nie bemerkt haben liegt wohl daran das kaum einer von uns sich selbst in die kanzeln setzt. das lassen wir mars regeln oder die ego-scripte.
Nein, das sind turretdummies. Das ist normal.antagonist wrote:Meinst du mit M6turrets die kleinen, die teilweise auch die M3 wie zB Nova haben? Die haben sich nämlich schon in X3R nicht bewegt bei mir und in TC natürlich auch nicht, beide Male Vanilla...
Wozu denn?Nebenbei, wie ja schon korrekt bemerkt wurde, gibt es ingame inzwischen die Kugelgeschütztürme aus dem ursprünglichen Xtended-Mod. Wäre es möglich, alle Dickschiffe (M1, M2, die M3/M4 und M6, die vom Model her dann nicht allzu lächerlich aussehen, M7, TS, TL, TM)darauf umzurüsten, ohne größere Anstrengungen deinerseits.
Die Dickschiffe haben doch schon bigturrets, die sich korrekt bewegen. Genau wie in Reunion.
Der Unterschied in TC ist nur, daß die M6 jetzt die kleineren, beweglichen m6turrets haben.
Nein, das ist nicht kaputt.EDIT: Terraner Bergbauschiff: So wie ich das sehe, hat es teilweise mehr Turrets als Waffenslots für einige Kanzeln. Fällt somit zwar eher in die Optik, aber wenn du eh schon dabei bist, könntest du mal in seine Scenefiles reinschauen *liebguck* :P
Wenn jemand das Schiff mal modden möchte und mehr Laser freischalten, dann kann er diese gerne benutzen.
Last edited by Gazz on Sun, 7. Dec 08, 19:35, edited 1 time in total.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 2951
- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
na wenn es der kranz am rand währe würde ich es nciht erwähnen, das ist ein alter hut noch aus x2.
beim baldric greift es schon ein wenig weiter weg vom rand. ist aber wie gesagt nur ein kleiner bereich
beim vidar ist es ähnlich.
stell dir eine sonnenfinsterniss vor, bei der der mond gerade anfängt in die sonnenschiebe zu tretten. so in etwa vorstellbar. nicht nur der rand, auch ein wenig hinein.
beim baldric greift es schon ein wenig weiter weg vom rand. ist aber wie gesagt nur ein kleiner bereich
beim vidar ist es ähnlich.
stell dir eine sonnenfinsterniss vor, bei der der mond gerade anfängt in die sonnenschiebe zu tretten. so in etwa vorstellbar. nicht nur der rand, auch ein wenig hinein.
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Okay. Manche nehmens halt viel zu genau und ich will nicht jeden kleinen Furz überprüfen.Huefte wrote:na wenn es der kranz am rand währe würde ich es nciht erwähnen, das ist ein alter hut noch aus x2.
beim baldric greift es schon ein wenig weiter weg vom rand. ist aber wie gesagt nur ein kleiner bereich
beim vidar ist es ähnlich.
Beim TS Baldric werde ich wohl auch den "kleinen blinden Fleck" ignorieren. Bei einem TS dürfte das keinen Unterschied in der Kampfstärke ausmachen. Bekommst trotzdem dein Leckerli! =P
Front/Heckgeschütze sind praktisch immer OK, da der Modeler sich da nicht großartig kreativ einbringen kann.
Bei side/top wurden die Geschütze oft "hübsch" ausgerichtet, was dann im Spiel voll in die Hose geht.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 2951
- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
naja, ich habs auch mehr für die vollständigkeit erwähnt.
kannst du ev. im ersten post auch die schiffsklassen dazuschreiben? teilweise unterscheiden sich die namen deutsch englisch doch so das man nicht direkt nachvollziehen kann welches schiff du jetzt meinst wenn man nur deutsch kennt.
shrike, cutlass und tresher: keine ahnung welche schiffe das sein sollen!?
kannst du ev. im ersten post auch die schiffsklassen dazuschreiben? teilweise unterscheiden sich die namen deutsch englisch doch so das man nicht direkt nachvollziehen kann welches schiff du jetzt meinst wenn man nur deutsch kennt.
shrike, cutlass und tresher: keine ahnung welche schiffe das sein sollen!?