[MOD] Groesseres Sprungtor
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[MOD] Groesseres Sprungtor
Hallo Modderfreunde,hier meine erste Arbeit fuer TC.
Wie schon in X3 - Reunion hatte man das Problem das man mit einem Bigship nicht durch das Tor passte,hier wieder die Loesung.
Ich habe alle Tore vergroessert,die ich in TC gefunden hab.Habe leider nur vergessen vom Terranergate ein Foto zu schiessen.
Diese Mod ist savegamecompatibel,und muss als Fakepath eingefuegt werden,so wie schon in X3 - Reunion.
Hier ein Photo wie eine Colossus grad aus dem Tor fliegt.
[ external image ]
Hier der Downloadlink,
Diese Mod muss als Fakepath eingefuegt werden,das heisst,er muss im X3 - Terran Conflict Ordner,eure Installation,die hoechste Nummer haben.
Er kann auch mittendrin stehen,aber nur dann,wenn nachfolgende Modifikationen NICHT die Gatescenen veraendern.
Diese Mod ist Savegame kompatibel.
Wie schon in X3 - Reunion hatte man das Problem das man mit einem Bigship nicht durch das Tor passte,hier wieder die Loesung.
Ich habe alle Tore vergroessert,die ich in TC gefunden hab.Habe leider nur vergessen vom Terranergate ein Foto zu schiessen.
Diese Mod ist savegamecompatibel,und muss als Fakepath eingefuegt werden,so wie schon in X3 - Reunion.
Hier ein Photo wie eine Colossus grad aus dem Tor fliegt.
[ external image ]
Hier der Downloadlink,
Diese Mod muss als Fakepath eingefuegt werden,das heisst,er muss im X3 - Terran Conflict Ordner,eure Installation,die hoechste Nummer haben.
Er kann auch mittendrin stehen,aber nur dann,wenn nachfolgende Modifikationen NICHT die Gatescenen veraendern.
Diese Mod ist Savegame kompatibel.
Last edited by Noriko Minako on Mon, 20. Oct 08, 19:55, edited 1 time in total.
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Ja und? Trotzdem sieht das dann doch sch**** aus. Und dann das ständige Kollisionsgeräusch? Nee also so lange nicht klar ist, dass es in allen Sektoren zu keinen Kollisionen kommt, solange auch kein DL. (Ansonsten aber eine gute Erweiterung)but note in some Sectors it might be possible that these Gates crashing with an Planet,but don`t worry,Gates can`t be destroyed.
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und was schaetzt du,von wem DAS gefixt werden sollte ??
:):)
wahrscheinlich nur von einem der sich seine eigene Karte erstellt oder die vorhandene bearbeitet,und dann kommt da die frage auf was in dieser besagten karte noch alles drinnen ist,was andere nicht moechten
:)
z.b. in meiner
,da sind die tore,bzw,das tor gefixt welches einen planetencrash verursacht,aber dann kommen da die asteroiden ins spiel mit denen ich die karte gespickt hab...O O und das sind viele steinchen im weltall....aua
ps lad dir die karte von meiner page runter ist die originalkarte mit DEM tor was crasht,vom dem ich weiss,durch die hilfe der community hier.
das sollte helfen
hoffe geholfen zu haben...bis denn denn

wahrscheinlich nur von einem der sich seine eigene Karte erstellt oder die vorhandene bearbeitet,und dann kommt da die frage auf was in dieser besagten karte noch alles drinnen ist,was andere nicht moechten

z.b. in meiner

ps lad dir die karte von meiner page runter ist die originalkarte mit DEM tor was crasht,vom dem ich weiss,durch die hilfe der community hier.
das sollte helfen
hoffe geholfen zu haben...bis denn denn
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es wäre aber trotzdem nett, wenn du einen kurzen Verweis auf deine Mod in diesem Topic anmeldest, damit andere diese Erweiterung leichter finden können wenn dieses Forum mal 50 Seiten lang ist und dieses Topic auf Seite 25 landet
denn der Eintrag bei den Unsignierten Erweiterungen wird nicht automatisch gemacht 


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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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ganz ehrlich unitrader,das ist mir zu kompliziert und artet in arbeit aus.zumindest am abend 
ich arbeite hart in rl,da bin ich nicht begeistert irgendwo,irgendetwas in eine liste nach vorgaben einzutragen,ich poste hier ab und zu mal im forum was ich gemacht habe...den den es interessiert wird es sich downloaden oder das thema verfolgen,ansonsten kann man gerne auf meine seite schauen da steht alles hahnebuechen drinnen,wenn man sich registriert hat,so wie hier.
und so wie ich das gesehen habe in dem anderen tread sind es scripte oder andere sachen,meine sachen sind keine sripte und von meiner seite aus nicht relevant dafuer,glaub ich.
auch dir einen schoenen sonntag

ich arbeite hart in rl,da bin ich nicht begeistert irgendwo,irgendetwas in eine liste nach vorgaben einzutragen,ich poste hier ab und zu mal im forum was ich gemacht habe...den den es interessiert wird es sich downloaden oder das thema verfolgen,ansonsten kann man gerne auf meine seite schauen da steht alles hahnebuechen drinnen,wenn man sich registriert hat,so wie hier.
und so wie ich das gesehen habe in dem anderen tread sind es scripte oder andere sachen,meine sachen sind keine sripte und von meiner seite aus nicht relevant dafuer,glaub ich.
auch dir einen schoenen sonntag

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wenn du nix dagegen hast übernehme ich das dann für dich
für Mods wie diesen ist es eigentlich nichts was zu beachten ist, man muss nur den Erweiterungsnamen und den Link zum Topic in url-Tags angeben 
EDIT: OK, ich hab mal den Post für die Eintragung verfasst
wenn du was dagegen hast (was ich bezweifle) sag einfach bescheid 


EDIT: OK, ich hab mal den Post für die Eintragung verfasst


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@supersteff
was haelst du davon du testest die tore beim hub und berichtest dann wie es war....somit haette ich dann ein wenig weniger arbeit um eventuell alle sectoren zu ueberpruefen ob es irgendwo knallt
wobei dann das knallen eine andere arbeit zur folge haette,naehmlich das versetzen der tore im der galaxymap...da aber jeder eine eigene vorstellung von der galaxy hat sollte es schwer werden jedem einzeln den wunsch nach einem fuer ihn perfekten universum zu erfuellen.
ich empfehle daher das sich dann derjenige seine sectoren so gestaltet wie er der meinung ist das es gut fuer ihn ist
mit den editoren von doubleshadow und co,danke an euch alle,ist es eine leichtigkeit,auch als "NOOB",wie das ja heute so heisst eine vorhandene karte umzubauen.
hoffe geholfen zu haben.
was haelst du davon du testest die tore beim hub und berichtest dann wie es war....somit haette ich dann ein wenig weniger arbeit um eventuell alle sectoren zu ueberpruefen ob es irgendwo knallt

wobei dann das knallen eine andere arbeit zur folge haette,naehmlich das versetzen der tore im der galaxymap...da aber jeder eine eigene vorstellung von der galaxy hat sollte es schwer werden jedem einzeln den wunsch nach einem fuer ihn perfekten universum zu erfuellen.
ich empfehle daher das sich dann derjenige seine sectoren so gestaltet wie er der meinung ist das es gut fuer ihn ist

mit den editoren von doubleshadow und co,danke an euch alle,ist es eine leichtigkeit,auch als "NOOB",wie das ja heute so heisst eine vorhandene karte umzubauen.
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das bild ist leider nicht mehr verfügbar. Wie groß sind denn die neuen tore dann? Für mich wäre die evt. interessant weil ich gerne die walhalla einsetzen würde, Aber das ginge nur mit größere toren, weil die ja ein wenig zu groß geraten ist.
Das Leben ist entscheidung!
Der Tod ist entschieden!
System: AW 18 / 4900MQ / GTX780m SLI 4 GB / 16 GB 1600 MHz RAM / 80 GB Intel MSATA Cache mit 750 GB WD / BD-DVD RW / BT / WLAN / Win 8 Pro 64 Bit / Panasonic UJ-260 BD-RW Brenner Extern / Dell U3011 (2560x1600) / Samsung Syncmaster 245B (1920x1200)
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Hallo Welpi,
Auf der Webseide von Norike Minako steht in der Beschreibung des ....:
"Hi Guys,my first work on TC. I have resized the Argon,Terran and Terraformer Gates to an Size that is 300% bigger than the normal Gates. You ask me why ??"
Ich kann zwar kein Englich
, jedoch die Zahl "300% bigger" beantwortet sicher Deine Frage.
Bei X3:R ist es 4x so groß.
Auf der Webseide von Norike Minako steht in der Beschreibung des ....:
"Hi Guys,my first work on TC. I have resized the Argon,Terran and Terraformer Gates to an Size that is 300% bigger than the normal Gates. You ask me why ??"
Ich kann zwar kein Englich

Bei X3:R ist es 4x so groß.