[Xtended] Comment devenir le Baron de Markus. (faire fortune avec des mouches)
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Faut que je le prenne en note, disons que dans ce cas c'est quand on ne fait plus gaffe à sa production on stocke dans un coin et on vide de temps en temps.
interessant.
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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Je pensais à la logistique de produit et au logiciel de ravitaillement.
il existe un TL avec 130.000 de soute. comme ça tu vide très rarement.
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PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
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Voilà premier post mis à jour.
Enfin il manque encore des détails demandés (combien, j'ai investi pour faire mes 100million/h
En fait, la techique du transporteur lourd dépendra de combien d'usine de mouches tu as installé. Histoire de maintenir leur vente si en l'absence d'intervention du joueur le marché split se trouve saturé. (a propos, je me suis permis de te citer, lol)
J'en suis à 3 usines. Je pense pas que ça soit excessif mais je n'oublierais pas la combine.
C'est vrai qu'elle coutent pas cher, ces usines, mais comme en vendant les mouches tu ne peux plus prendre en compte le fait de leur recyclage, là par contre tu peux comparer avec une autre usine pour le prix de reviens par unité de temps.
Je pense qu'elle doivent se défendre mais je ne pense pas qu'elles ai le monopole. De ce point de vue, ce n'est donc plus une mine d'or.
Donc si elles ne sont pas compétitives il vaux mieux ne pas développer son complexe dans cet objectif.
Je lance X3 histoire de te donner le temps de cycle...
Enfin il manque encore des détails demandés (combien, j'ai investi pour faire mes 100million/h
En fait, la techique du transporteur lourd dépendra de combien d'usine de mouches tu as installé. Histoire de maintenir leur vente si en l'absence d'intervention du joueur le marché split se trouve saturé. (a propos, je me suis permis de te citer, lol)
J'en suis à 3 usines. Je pense pas que ça soit excessif mais je n'oublierais pas la combine.
C'est vrai qu'elle coutent pas cher, ces usines, mais comme en vendant les mouches tu ne peux plus prendre en compte le fait de leur recyclage, là par contre tu peux comparer avec une autre usine pour le prix de reviens par unité de temps.
Je pense qu'elle doivent se défendre mais je ne pense pas qu'elles ai le monopole. De ce point de vue, ce n'est donc plus une mine d'or.
Donc si elles ne sont pas compétitives il vaux mieux ne pas développer son complexe dans cet objectif.
Je lance X3 histoire de te donner le temps de cycle...
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Le fait de vendre un TS plein dans un CHANTIER NAVAL diminue certes le prix de vente des mouches mais t'assures un marché sans saturation !
Edit: cela te permet d'étendre ton affaire à l'infini...
Edit: cela te permet d'étendre ton affaire à l'infini...
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PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
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Alors le cycle dure 22 minutes.
12 mouches par cycle.
Je sais que par unité de soute la mouche est loin d'être la plus chère (il y a des missiles avant, au moins), mais par unité de temps ça nous fait:
(nombre de produit/Temps-de-Cycle)*prix à l'unité = 12/22*3087 = 1683.8 crédits par minutes. (edit correction de l'erreur de calcul monumentale)
C'est un calcul faussé si on doit acheter les ressources (sauf si on a un complexe autonome qui les fournit)
Ça donne quoi pour ton usine d'armement?
[edit] Pour l'instant mon affaire mes mouches sont vendues 1c en dessous du prix moyen. Dans l'absolu, les vendre dans un TL, reviens à les vendre plus chère qu'à l'actuel (d'un seul crédit certes mais d'un crédit lol)
[edit 2]Ça me permet d'agrandir mon complexe à l'infini SI ET SEULEMENT SI le prix de production à la minute est le plus élevé d'X3!
C'est pour ça qu'il serait intéressant pour moi de savoir le nombre de crédit minute que tu fait avec ton meilleur produit.
Ensuite c'est une technique que j'ai jamais faite. Le transporteur que tu viens d'acheter n'est pas dévalué à la revente? Tu perds combien? est-ce que cette différence répercutée sur le prix de reviens des tes produits les rends toujours valables?
12 mouches par cycle.
Je sais que par unité de soute la mouche est loin d'être la plus chère (il y a des missiles avant, au moins), mais par unité de temps ça nous fait:
(nombre de produit/Temps-de-Cycle)*prix à l'unité = 12/22*3087 = 1683.8 crédits par minutes. (edit correction de l'erreur de calcul monumentale)
C'est un calcul faussé si on doit acheter les ressources (sauf si on a un complexe autonome qui les fournit)
Ça donne quoi pour ton usine d'armement?
[edit] Pour l'instant mon affaire mes mouches sont vendues 1c en dessous du prix moyen. Dans l'absolu, les vendre dans un TL, reviens à les vendre plus chère qu'à l'actuel (d'un seul crédit certes mais d'un crédit lol)
[edit 2]Ça me permet d'agrandir mon complexe à l'infini SI ET SEULEMENT SI le prix de production à la minute est le plus élevé d'X3!
C'est pour ça qu'il serait intéressant pour moi de savoir le nombre de crédit minute que tu fait avec ton meilleur produit.
Ensuite c'est une technique que j'ai jamais faite. Le transporteur que tu viens d'acheter n'est pas dévalué à la revente? Tu perds combien? est-ce que cette différence répercutée sur le prix de reviens des tes produits les rends toujours valables?
Last edited by peroxyde on Tue, 8. Jul 08, 15:16, edited 1 time in total.
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Merci de l'info.peroxyde wrote:Alors le cycle dure 22 minutes.
12 mouches par cycle.
Je sais que par unité de soute la mouche est loin d'être la plus chère (il y a des missiles avant, au moins), mais par unité de temps ça nous fait:
(Temps-de-Cycle/nombre de produit)*prix a l'unité = 22/12*3087 = 5659.5 crédits par minutes.
Si je peux me permettre, je crois que c'est (12 mouches / 22 minutes)*3087 = 1683.8.
le nividium est à environ 13400 (edit: en forage mobile à 100 unités/heure). mais ressource limitée.
Le CPP gamma est à 2864.
Bien sur on parle de chiffre d'affaire et pas de bénéfice. Difficile d'évaluer le cout de revient.
En admettant que tu as un complexe autonome qui alimente tes usines de mouche, il te faut 1000 usines pour dégager 100 millions par heure.
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lol, oui je sais plus ce que je fait comme calculs des fois... faut que j'arrête les "nuit" de 4h de sommeil...
C'est vrai qu'en même temps ici on raisonne pas en unité de produit par cycle...
Bon, rien que le CPP gamma confirme donc qu'il ne faut pas développer cette entreprise dans le but de vendre, dommage...
Donc le problème des TL ne se posent plus. Re-dommage, vu le prix d'une usine de mouche, là effectivement ça aurait été exponentiel...
C'est vrai qu'en même temps ici on raisonne pas en unité de produit par cycle...
Bon, rien que le CPP gamma confirme donc qu'il ne faut pas développer cette entreprise dans le but de vendre, dommage...
Donc le problème des TL ne se posent plus. Re-dommage, vu le prix d'une usine de mouche, là effectivement ça aurait été exponentiel...
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On n'a pas pris en compte le cout de revient, qui doit certainement être très différent du CPP gamma.
C'est vrai qu'avec un TL genre mamouth 60.000 de soute, faudrait quand-même attendre ... 110000 minutes soit 1833 heures pourqu'il soit rempli par une usine ..
dernière chose : tes 100 millions par heure, ce n'était pas uniquement grâce à ces mouches ?
cela voudrait dire 25.000 mouches vendues en une heure ... admettons qu'il y ait eu cinq TS qui soit venu acheter ça fait 5000 mouches que tu renouvelles grâce au racket toutes les 12 minutes.
ça veut dire 152 heures de production auparavant...

C'est vrai qu'avec un TL genre mamouth 60.000 de soute, faudrait quand-même attendre ... 110000 minutes soit 1833 heures pourqu'il soit rempli par une usine ..

dernière chose : tes 100 millions par heure, ce n'était pas uniquement grâce à ces mouches ?
cela voudrait dire 25.000 mouches vendues en une heure ... admettons qu'il y ait eu cinq TS qui soit venu acheter ça fait 5000 mouches que tu renouvelles grâce au racket toutes les 12 minutes.
ça veut dire 152 heures de production auparavant...
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Je laisse le coût de reviens de côté.
Pour le mamouth a remplir de CPP gamma,même si tu attends autant de temps, ce qui importe c'est le prix à la minute. Rien ne t'empèche d'acheter des petits transporteurs pour les revendre.
Eh si! Mes 100 millions c'est uniquement grâce à ces mouches!
Mais je ne racket plus toute les 12 minutes!
J'ai actuellement environs 9000 mouches (je dirais), réparties entre les soutes de mes ramasseurs, la soute de mon complexe d'entrepôts et la soutes des clients.
Pour avoir toutes ces mouches c'est assez long quand même. Surtout au démarrage avec une seule usine. Heureusement quel les usines sont pas chères d'ailleurs car ça permet d'accélérer la production.
J'investirais bien dans d'autre usines mais je me doute que je vais pas faire que ça. Donc je me suis restreint. Ça fait a peu près un mois que ça se développe, je sais pas trop (ça fait un moment que j'avais arrêté X3) faut que je regarde mon temps de jeu...)
mais j'ai eut un apport extérieur aussi! Un ts qui venait compléter, il avait déjà des mouches, que j'ai rajouté aux miennes (et comme un c*n, cette fois je ne lui ai pas laissé le temps de s'arrimer pour acheter chez moi...)
Le truc c'est d'être le plus rapide possible au ramassage pour remettre le plus vite possible les mouches à la vente. C'est le véritable facteur qui fait que tant que je n'ai pas plus de mouches, je ne peux pas battre mon record.
J'ai 10 plots d'arrimage. Je tournerais à fond quand -j'imagine- j'aurais 10 TS de ramassage, pour remplacer la commande d'un client dès qu'elle est
prise et qu'il reste une commande de client dispo le temps qu'un de mes ts plein se docke/ je dirais donc 4000 mouches (c'est l'achat moyen des clients) par (10 ts joueur + 10 clients + 1 stock usine) = 84000 mouches.
Les clients n'achètent pas 5000 mouches à chaque fois (dommage) pour plusieurs raisons: limités en soute ou parceque j'ai pas eu le temps de remettre les mouches à la vente.
Mais j'en ai beaucoup regarde (là je vais être overbooké, mais je vendrais la même mouche à plusieurs d'entre-eux!):
[ external image ]
tout ceux qui sont sous l'axe portail est<->portail ouest sont des clients
sur ce screen il n'y en a qu'un qui viens de se dédocker...
[edit]152h... si j'avait eut qu'une seule usine! j'en ai 3...152/3=50.6... Deux jours de jeu non stop... (et je suis un accro au jeu lol)
Pour le mamouth a remplir de CPP gamma,même si tu attends autant de temps, ce qui importe c'est le prix à la minute. Rien ne t'empèche d'acheter des petits transporteurs pour les revendre.
Eh si! Mes 100 millions c'est uniquement grâce à ces mouches!
Mais je ne racket plus toute les 12 minutes!
J'ai actuellement environs 9000 mouches (je dirais), réparties entre les soutes de mes ramasseurs, la soute de mon complexe d'entrepôts et la soutes des clients.
Pour avoir toutes ces mouches c'est assez long quand même. Surtout au démarrage avec une seule usine. Heureusement quel les usines sont pas chères d'ailleurs car ça permet d'accélérer la production.
J'investirais bien dans d'autre usines mais je me doute que je vais pas faire que ça. Donc je me suis restreint. Ça fait a peu près un mois que ça se développe, je sais pas trop (ça fait un moment que j'avais arrêté X3) faut que je regarde mon temps de jeu...)
mais j'ai eut un apport extérieur aussi! Un ts qui venait compléter, il avait déjà des mouches, que j'ai rajouté aux miennes (et comme un c*n, cette fois je ne lui ai pas laissé le temps de s'arrimer pour acheter chez moi...)
Le truc c'est d'être le plus rapide possible au ramassage pour remettre le plus vite possible les mouches à la vente. C'est le véritable facteur qui fait que tant que je n'ai pas plus de mouches, je ne peux pas battre mon record.
J'ai 10 plots d'arrimage. Je tournerais à fond quand -j'imagine- j'aurais 10 TS de ramassage, pour remplacer la commande d'un client dès qu'elle est
prise et qu'il reste une commande de client dispo le temps qu'un de mes ts plein se docke/ je dirais donc 4000 mouches (c'est l'achat moyen des clients) par (10 ts joueur + 10 clients + 1 stock usine) = 84000 mouches.
Les clients n'achètent pas 5000 mouches à chaque fois (dommage) pour plusieurs raisons: limités en soute ou parceque j'ai pas eu le temps de remettre les mouches à la vente.
Mais j'en ai beaucoup regarde (là je vais être overbooké, mais je vendrais la même mouche à plusieurs d'entre-eux!):
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sur ce screen il n'y en a qu'un qui viens de se dédocker...
[edit]152h... si j'avait eut qu'une seule usine! j'en ai 3...152/3=50.6... Deux jours de jeu non stop... (et je suis un accro au jeu lol)
Last edited by peroxyde on Tue, 8. Jul 08, 16:45, edited 1 time in total.
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C'est sur que plus le temps avance, plus tes rotations sont nombreuses à causes de stock qui s'accumulent. effectivement ça a du être long au début.
M'enfin vraiment très belle idée tout ça. bravo. Qu'en est-il avec l'herbe de l'espace ...
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L'herbe de l'espace:
prix moyen : 2912c
volume en soute: 6u
soit 485c/u contre 3087c/u pour les mouches... le choix est vite fait!!
prix moyen : 2912c
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Je pensais au ratio benef/minute. Si par hasard t'as la durée du cycle, nombre de produit et prix de vente....
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Arf, je sais pas. Comme moi je ne suis pas intéressé par le prix par minute de production, j'ai pas ce genre d'usine.
Le prix moyen je peux encore te dire, mais pas le nombre ni la durée du cycle...
Faudrait voir si ça n'existe pas déjà ça, un récapitulatif des cycles le nombre d'unité produites/cycle pour chaque usines.
Mais mais? Serais-je en train de polluer mon propre topic? mdr...
Le prix moyen je peux encore te dire, mais pas le nombre ni la durée du cycle...
Faudrait voir si ça n'existe pas déjà ça, un récapitulatif des cycles le nombre d'unité produites/cycle pour chaque usines.
Mais mais? Serais-je en train de polluer mon propre topic? mdr...
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Ce fichier dont tu parles existe, et s'appelle ComplexCalculations. c'est un fichier Excel, l'onglet qui nous intéresse est l'onglet Factories. Seulement y'a rien sur les mouches ni l'herbe.
c'est moi qui dévie un peu du sujet, d'ailleurs il commence à y avoir un léger fumet de rotobatte fraîche, du coup j'arrête le HS , je ne veux pas provoquer la fermeture de cet excellent topic .
c'est moi qui dévie un peu du sujet, d'ailleurs il commence à y avoir un léger fumet de rotobatte fraîche, du coup j'arrête le HS , je ne veux pas provoquer la fermeture de cet excellent topic .
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Merci ... mais ... po marché !!!!peroxyde wrote:Voilà, c'est fait !
Testé, ça fonctionne. A télécharger ici : EntrepotDeVente.spk
...
Bon jeu!
Les commandes n'apparaissent po !!
Le fichier "plugin.XTM.Setup.Cmd.xml" pour faire apparaître les commandes n'est po dans le .spk !
Sinon, j'ai testé ta technique en utilisant le QG (Enormement d'espace) que j'ai installé dans "ceinture de minerai".
Mais personne vient

J'aurai bien tenté de le mettre dans "gain de Nathan", mais ce fichu QG n'a même po de moteur de saut !!!
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nan c'est normal, je n'ai pas changé les script d'XTM. mais c'est bizarre, ca fonctionne chez moi...
A moins que...
Attends je vais vérifier...
[edit] Bah ré-essaie ça devrait fonctionner maintenant! Il manquait le fichier de lancement lol!
[Edit]
Pense à vérifier:
- Que les autres races ont bien le droit d'acheter à ta station
- Que le prix de ta mouche est inférieur d'un crédit par rapport au crédit moyen. (soit 3087c)
- le secteur dans lequel tu proposes tes mouches est peut-être pas propice?
Les marchands c'est pas très rapide à démarrer. Tu vas d'abord voir seulement au bout de quelques minutes des M5 arriver. C'est toujours eux qui arrivent en premier après une période d'arrêt de vente ou la première mise en vente. Les TS arrivent encore quelques temps après.
Les commerçants ne repèrent ton usine que lorsqu'elle contient quelques unités de marchandises. Arrange toi pour que tes clients prennent tout, mais gardes une mouche histoire que pendant que tu t'occupes de tes premiers clients cette mouche en attire d'autres.
Après la machine est lancée, il suffit d'entretenir ton stock et tu auras toujours des clients. (voire trop!)
Je suis curieux: tu peux stocker combien de mouches dans le QG?
(toujours bon à savoir...)
A moins que...
Attends je vais vérifier...
[edit] Bah ré-essaie ça devrait fonctionner maintenant! Il manquait le fichier de lancement lol!
[Edit]
Pense à vérifier:
- Que les autres races ont bien le droit d'acheter à ta station
- Que le prix de ta mouche est inférieur d'un crédit par rapport au crédit moyen. (soit 3087c)
- le secteur dans lequel tu proposes tes mouches est peut-être pas propice?
Les marchands c'est pas très rapide à démarrer. Tu vas d'abord voir seulement au bout de quelques minutes des M5 arriver. C'est toujours eux qui arrivent en premier après une période d'arrêt de vente ou la première mise en vente. Les TS arrivent encore quelques temps après.
Les commerçants ne repèrent ton usine que lorsqu'elle contient quelques unités de marchandises. Arrange toi pour que tes clients prennent tout, mais gardes une mouche histoire que pendant que tu t'occupes de tes premiers clients cette mouche en attire d'autres.
Après la machine est lancée, il suffit d'entretenir ton stock et tu auras toujours des clients. (voire trop!)
Je suis curieux: tu peux stocker combien de mouches dans le QG?
(toujours bon à savoir...)
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YESSS !!!peroxyde wrote: [edit] Bah ré-essaie ça devrait fonctionner maintenant! Il manquait le fichier de lancement lol!
[Edit]
Merci !!!
A peine 2 minutes après avoir utilisé la commande, mes premiers clients sont arrivés ... c'étaient des M5 !!
Et j'ai vite compris pourquoi tu voulais t'en débarrasser !!
- 1er M5: j'ai po pu le rattraper, il est parti avec toutes mes mouches
- 2ème M5: il s'est fait détruire par un de mes patrouilleurs
- 3ème M5: il a abandonné son vaisseau en laissant sa soute vide
- 4ème M5: j'ai récupérer 1 mouche avant de le détruire !!!
- 5ème M5: j'ai compris qu'il fallait lui demander de lacher sa cargaison plusieurs fois d'affilé !!!! J'ai pu récupérer 10 mouches !!
Bilan: sur 120 mouches, j'ai pu en récupérer que 11 + un M5 vendu 50 000c !!
Mais j'ai trouvé ça plutôt fun, car en même pas une heure, j'ai du user:
- de stratégie pour éviter que mes clients partent avec mes mouches
- de cruauté afin de les annihiler
- d'adresse afin de les capturer
...
et tout ça dans le même secteur !!
Encore merci Peroxyde pour cette astuce !!
J'ai po pu tester la limite : je n'avais que 200 mouches à ce moment.peroxyde wrote: Je suis curieux: tu peux stocker combien de mouches dans le QG?
(toujours bon à savoir...)
Mais j'avais quand même l'impression que la limite était la soute du QG.
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X-plosé de rire!
J'A-dore!
Bon, je suis vraiment content que ça marche (sisi!). Même si 11 mouches c'est pas terrible comme butin. Ça fait juste 22 minutes de gagnées et un petit peu de ressources. En même temps tu n'as pas perdu d'argent puisque tu les as quand même vendues au moins une fois...
Cela dit:
¤ 1er M5 : avec le moteur de saut, au lieu de le poursuivre, tu le doubles (en sautant dans le même secteur, et tu viens à sa rencontre. Normalement tu as le temps de le scanner (fait deux fois Enter puis Echap direct) et de lui dire de se rendre.
Si après il est trop loin pour le tirer, balance un missile moustique. (tient ça, je devrais le noter dans le premier post, c'est pas bête)
¤ 2ème M5 : là, c'est dur si tu as besoin de ton patrouilleur dans le secteur. Mais parfois en explosant, quelques mouches sont quand même libérées (jamais toutes)
¤ 3ème : lol J'aurais peut-être dû préciser qu'il faut lui tirer une salve gentillette, pas toute ta puissance de feu! Même 1 seul tir d'ERPα suffit à l'arraisonner, pour lui dire que tu rigoles pas quoi!
Après tu lui demandes plusieurs fois (s'il ne te donne pas tout: donc penser à vérifier sa soute de temps en temps). Parfois il arrête de larguer des caisses alors que sa soute est encore pleine. Dans ce cas, il faut lui rebalancer une petite salve. J'avais décris le processus déjà.
Après tu vas trouver d'autre trucs amusants...
Un TS a fait trop de chemin avant que tu t'en aperçoives? Tu le scannes, lui dit de se rendre et lui tire dessus... Et tu te barres! Ce c*n va te poursuivre!
Donc tu peux le ramener à ta base avant de lui faire vider sa soute et le dézinguer.
C'est toujours mieux près de ta base car j'ai vu des douaniers boron détruire des caisses de kif c'était l'époque quand je faisais cette technique avec une station pirate (beaucoup moins facile car on gère ni les stocks, ni les prix, ni les clients.....). Imagine que la douane t'explose une caisse de 800 mouches! Les boules!
Les marchands d'armes M3+ ou M7, (je connais pas leur classe) sont vraiment coriaces et ne lâchent jamais toute leur soute. Du coup, soit je leur vends pas, soit je me fais un petit challenge: je leur vends 1 mouche, histoire de prévoir un joli duel après (en essayant quand même de le racketter de sa cargaison d'arme bien sûr!)
Éclate toi bien!
J'A-dore!
Bon, je suis vraiment content que ça marche (sisi!). Même si 11 mouches c'est pas terrible comme butin. Ça fait juste 22 minutes de gagnées et un petit peu de ressources. En même temps tu n'as pas perdu d'argent puisque tu les as quand même vendues au moins une fois...
Cela dit:
¤ 1er M5 : avec le moteur de saut, au lieu de le poursuivre, tu le doubles (en sautant dans le même secteur, et tu viens à sa rencontre. Normalement tu as le temps de le scanner (fait deux fois Enter puis Echap direct) et de lui dire de se rendre.
Si après il est trop loin pour le tirer, balance un missile moustique. (tient ça, je devrais le noter dans le premier post, c'est pas bête)
¤ 2ème M5 : là, c'est dur si tu as besoin de ton patrouilleur dans le secteur. Mais parfois en explosant, quelques mouches sont quand même libérées (jamais toutes)
¤ 3ème : lol J'aurais peut-être dû préciser qu'il faut lui tirer une salve gentillette, pas toute ta puissance de feu! Même 1 seul tir d'ERPα suffit à l'arraisonner, pour lui dire que tu rigoles pas quoi!
Après tu lui demandes plusieurs fois (s'il ne te donne pas tout: donc penser à vérifier sa soute de temps en temps). Parfois il arrête de larguer des caisses alors que sa soute est encore pleine. Dans ce cas, il faut lui rebalancer une petite salve. J'avais décris le processus déjà.
Après tu vas trouver d'autre trucs amusants...
Un TS a fait trop de chemin avant que tu t'en aperçoives? Tu le scannes, lui dit de se rendre et lui tire dessus... Et tu te barres! Ce c*n va te poursuivre!
Donc tu peux le ramener à ta base avant de lui faire vider sa soute et le dézinguer.

C'est toujours mieux près de ta base car j'ai vu des douaniers boron détruire des caisses de kif c'était l'époque quand je faisais cette technique avec une station pirate (beaucoup moins facile car on gère ni les stocks, ni les prix, ni les clients.....). Imagine que la douane t'explose une caisse de 800 mouches! Les boules!
Les marchands d'armes M3+ ou M7, (je connais pas leur classe) sont vraiment coriaces et ne lâchent jamais toute leur soute. Du coup, soit je leur vends pas, soit je me fais un petit challenge: je leur vends 1 mouche, histoire de prévoir un joli duel après (en essayant quand même de le racketter de sa cargaison d'arme bien sûr!)

Éclate toi bien!
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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- Joined: Thu, 26. Jul 07, 23:16
Salut,
Je viens d'installer de nouveau X3 avec xtented. J'ai un petit soucis avec cette ferme, je viens de faire pas mal de secteur je crois qu'il m'en reste moins d'une vingtaine à faire j'ai trouvé pas mal de bases pirates mais je n'ai toujours pas trouvé cette foutu ferme. Tu confirmes que c'est bien dans une base et pas dans un de leur chantier spatial ? Il faut peut être avoir de la réputation avec eux ?
Je viens d'installer de nouveau X3 avec xtented. J'ai un petit soucis avec cette ferme, je viens de faire pas mal de secteur je crois qu'il m'en reste moins d'une vingtaine à faire j'ai trouvé pas mal de bases pirates mais je n'ai toujours pas trouvé cette foutu ferme. Tu confirmes que c'est bien dans une base et pas dans un de leur chantier spatial ? Il faut peut être avoir de la réputation avec eux ?
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
heu, a ma connaissance, il n'y a que les chantiers navals qui sont capable de vendre des stations. Donc non, je ne confirme pas, au contraire, j'infirme!
D'ailleurs j'ai bien écrit:
Bonne recherche du chantier naval (pirate, cela va de soi)!
D'ailleurs j'ai bien écrit:
Quand à la réputation, je ne croie pas, ça faisait déjà un moment que j'en dégommais et j'en dégomme toujours...peroxyde wrote:- une Ferme de mouche spatiale de Markus (Dans Xtended, on se la procure dans le chantier naval pirate)
Bonne recherche du chantier naval (pirate, cela va de soi)!
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