[Mod][X3R] Mod NH - "Nouveaux Horizons" - Fr
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Comment dire ... pourtant c'était écrit en GROS !!
Bref ...
Je viens d'installer la dernière version en utilisant "X plugin Manager" ... résultats : "sauvegardes corrompues" !!. Toutes mes sauvegardes ... mon joli Anvil compris ! mes millions, mes complexes !!!
Sinon tout va bien !!
Bref ...
Je viens d'installer la dernière version en utilisant "X plugin Manager" ... résultats : "sauvegardes corrompues" !!. Toutes mes sauvegardes ... mon joli Anvil compris ! mes millions, mes complexes !!!
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"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
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Pour nos , c'est le systeme de navigation de secour, comme dirai tout le monde, c'est marqué en gros , bien que se soit marqué nul pars mais bon.
nan, je repond c'est plus simple, c'est le systeme qui te permet d'eviter ( plus ou moin bien ) les enemis defini dans ta liste general d'allié, en general xenon ,khaak, ou plus si tu en as defini d'autre, genre pirate, yaki etc...
cela permet , par exemple pour les mk3, d'eviter le contacte s'il repere un enemi, au lieu de foncer comme un ane vers sa destination, il fait un ecart pour eviter la cible enemi qui serai sur sa route.
par contre si le "mk3" est pris pour cible ca change rien, nos ou pas nos
me semble que cela marche avec les jumelles numerique
a activer dans tes ia de vaisseau.
voila.
nan, je repond c'est plus simple, c'est le systeme qui te permet d'eviter ( plus ou moin bien ) les enemis defini dans ta liste general d'allié, en general xenon ,khaak, ou plus si tu en as defini d'autre, genre pirate, yaki etc...
cela permet , par exemple pour les mk3, d'eviter le contacte s'il repere un enemi, au lieu de foncer comme un ane vers sa destination, il fait un ecart pour eviter la cible enemi qui serai sur sa route.
par contre si le "mk3" est pris pour cible ca change rien, nos ou pas nos

me semble que cela marche avec les jumelles numerique
a activer dans tes ia de vaisseau.
voila.
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Pas d'idées pour les sauvegardes brutalement et simultanément corrompues avec le passage à la nouvelle version ??
Je dois m'assoir dessus, c'est ça ??
Aaaargh ...
Sinon je viens de lancer une nouvelle partie (sans mes beaux complexes, crédits et autre m8 ...). Comme première impression (enfin deuxième impression ... parce que la première ... cf intervention précédente), ça semble plutôt sympa, que ce soit l'HUD et la "carte" de secteur en bas à droite.
A suivre
P.S : rendez-moi mes sauvegardes ...
Je dois m'assoir dessus, c'est ça ??
Aaaargh ...
Sinon je viens de lancer une nouvelle partie (sans mes beaux complexes, crédits et autre m8 ...). Comme première impression (enfin deuxième impression ... parce que la première ... cf intervention précédente), ça semble plutôt sympa, que ce soit l'HUD et la "carte" de secteur en bas à droite.
A suivre
P.S : rendez-moi mes sauvegardes ...
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Tu n'es pas tout seul à avoir ce problème. J'utilise plusieurs scripts et cela vient peut-être de l'un d'eux :Sigismond wrote:Comment dire ... pourtant c'était écrit en GROS !!
Bref ...
Je viens d'installer la dernière version en utilisant "X plugin Manager" ... résultats : "sauvegardes corrompues" !!. Toutes mes sauvegardes ... mon joli Anvil compris ! mes millions, mes complexes !!!
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Shikasta :
pour complèter l'explication donnée par welingen, voici un extrait du readme de NOS :
Sigismond :
-je viens de tester l'installation de la nouvelle version en spk, en écrasant purement et simplement mon ancienne installation
Résultat : pagaille dans les vaisseaux de l'univers, disparition de leurs noms... par contre pas de souci pour charger ma save.
-j'ai donc installé la version ZIP par dessus, en écrasant à nouveaux les fichiers, et là tout est entré dans l'ordre, je charge ma save, les noms de vaisseaux sont revenus, plus de problème...
Donc ATTENTION :
La version SPK semble corrompue,
veuillez installer la nouvelle version à partir de l'archive zip de préférence...
Désolé pour les problémes
on remettra tout ça en ordre dès que possible..
pour complèter l'explication donnée par welingen, voici un extrait du readme de NOS :
En gros les vaisseaux sur lesquel tu as sélectionné cette commande additionelle feront leur possible pour éviter de croiser la route des ennemis potentiels, ils feront un détour, puis reviendront auomatiquement à leur commande en-coursCe logiciel est fourni avec le PROJECTEUR ECLIPTIQUE, qui doit être installé sur le vaisseau sur lequel vous voulez lancer la commande "Système de Navigation d'Urgence".
La commande de Navigation d'Urgence peut être activée à partir du menu de commandes additionnelles du vaisseau. Elle permet de surveiller les scanners du vaisseau, et de prendre toute action nécessaire pour éviter de possibles menaces. Même si elle ne garantit pas à 100% de protéger votre vaisseau d'un pirate ou d'un Kha'ak, elle empêchera votre vaisseau de voler par hasard en plein milieu d'un champ de bataille, et détectera des menaces spécifiques bien avant d'être à portée de tir.
Cette commande ne nécessite pas de configuration de votre part. Activez la commande et votre vaisseau sera protégé.
Sigismond :
-je viens de tester l'installation de la nouvelle version en spk, en écrasant purement et simplement mon ancienne installation
Résultat : pagaille dans les vaisseaux de l'univers, disparition de leurs noms... par contre pas de souci pour charger ma save.
-j'ai donc installé la version ZIP par dessus, en écrasant à nouveaux les fichiers, et là tout est entré dans l'ordre, je charge ma save, les noms de vaisseaux sont revenus, plus de problème...
Donc ATTENTION :
La version SPK semble corrompue,
veuillez installer la nouvelle version à partir de l'archive zip de préférence...
Désolé pour les problémes
on remettra tout ça en ordre dès que possible..
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J'ai essayé d'installer la version 109 avec le HUD (fichier ZIP ou SPK) et ma sauvegarde est corrompue. J'ai aussi essayé la version 109 sans le HUD (fichier SPK) avec le meme résultat. Lorsque j'installe le fichier SPK, j'ai un message qui me prévient que le mod est pour la version 2.0.2 de X3 reunion et moi je suis en version 2.5.
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dernier test a l'instant, donc confirmation que le spk doit avoir un prob, pb de vaisseau corrompu, et divers problème, et save qui plante le jeux totalement.
test avec le zip avec hud, tout roule , a priorie, sauf toujours des problème de readtext dans les chantier naval argon.
pas vu d'autre problème pour le moment, je continu a tester.
ps: par contre le nouveau hud, pour la selection des armes, je trouve domage que les armes non selctionnés disparaise de la liste, quand on a divers vaisseau avec des configurations disparate, essayer systematiquement les 4 slotes pour savoir quelles armes y sont associer, c'est pas top, j'aurai prefer soit une coulleur differente par selection, ou comme l'ancien, armes plus ou moin en surbrillance, mais en gardant visible les 8 elements.
je retourne testouiller
test avec le zip avec hud, tout roule , a priorie, sauf toujours des problème de readtext dans les chantier naval argon.
pas vu d'autre problème pour le moment, je continu a tester.
ps: par contre le nouveau hud, pour la selection des armes, je trouve domage que les armes non selctionnés disparaise de la liste, quand on a divers vaisseau avec des configurations disparate, essayer systematiquement les 4 slotes pour savoir quelles armes y sont associer, c'est pas top, j'aurai prefer soit une coulleur differente par selection, ou comme l'ancien, armes plus ou moin en surbrillance, mais en gardant visible les 8 elements.
je retourne testouiller
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Curieux quand même j'ai utilisé spk et pas l'ombre d'un problème. J'ai jeté un oeuil au nouveau "p", il semble redoutable le salaud, et surtout il est cher, il est classé M7?
Testé NOS enfin, incontournable. Merci.
Testé NOS enfin, incontournable. Merci.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
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Salut à tous !!!
je vous rassure, moi aussi je repart de zéro
save hs, des heures de test parties en fumée....compatible qu'ils disaient
edit: précision, mes saves hs sont plutôt dues à ma désinstallation du mod avec plugin manager, l'ancienne version était en SPK.
je ne pense pas que le mod NH pourrisse les saves
par contre la gestion des profils et custom wares dans plugin manager V2.12 peut créer ce style de problèmes
je vous rassure, moi aussi je repart de zéro

save hs, des heures de test parties en fumée....compatible qu'ils disaient

edit: précision, mes saves hs sont plutôt dues à ma désinstallation du mod avec plugin manager, l'ancienne version était en SPK.
je ne pense pas que le mod NH pourrisse les saves
par contre la gestion des profils et custom wares dans plugin manager V2.12 peut créer ce style de problèmes
Last edited by SIKY on Wed, 27. Feb 08, 23:40, edited 1 time in total.
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Et pour ajouter à la confusion ambiante...
J'ai démarré une nouvelle partie avec la 1.09 SPK le jour de la sortie, et pour l'instant, aucun souci à signaler.
A toutes les personnes qui ont des problèmes avec le SPK, pourriez-vous faire le test suivant :
- Déplacez le contenu de votre dossier Extras\[MOD] New Horizons - Nouveaux Horizons dans le dossier types à la racine de votre installation.
- Déplacez le fichier Extras\types\Jobs.Trader.txt dans le dossier types à la racine de votre installation.
- Déplacez le dossier Extras\ShipInstall à la racine de votre installation.
Ca devrait corriger vos problèmes. Du moins, ça devrait fortement les atténuer.
Je ne sais pas ce qu'à fait Phlt pour caviarder à ce point l'install spk, mais à mon avis, il n'avait pas bu que de l'eau ce jour-là.
Encore toutes nos excuses pour ces désagréments.
J'ai démarré une nouvelle partie avec la 1.09 SPK le jour de la sortie, et pour l'instant, aucun souci à signaler.
A toutes les personnes qui ont des problèmes avec le SPK, pourriez-vous faire le test suivant :
- Déplacez le contenu de votre dossier Extras\[MOD] New Horizons - Nouveaux Horizons dans le dossier types à la racine de votre installation.
- Déplacez le fichier Extras\types\Jobs.Trader.txt dans le dossier types à la racine de votre installation.
- Déplacez le dossier Extras\ShipInstall à la racine de votre installation.
Ca devrait corriger vos problèmes. Du moins, ça devrait fortement les atténuer.
Je ne sais pas ce qu'à fait Phlt pour caviarder à ce point l'install spk, mais à mon avis, il n'avait pas bu que de l'eau ce jour-là.

Encore toutes nos excuses pour ces désagréments.
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z'avez pas a vous excusez, c'est deja un mod extra comme il est, et les problème suivant les versions, sa arrive, de plus c'est bien indiqué BETA, donc c'est à nos risques et perile quand on change de version 
pas remarqué de nouveau problème pour le moment, je cherche ou est ce "grgrdfsdfe" de readtext pour le modifier, mais je trouve pas
hihi d'ailleur je sais meme pas comment vous avez appelé ce TL Argon 
sinon peut etre une petite remarque sur les nouveaux vsx xenon utilisés dans la migration, pour le moment, j'ai pas eu de chance peut etre, mais j'en ai pas vu un seul lacher une caisse arme/missile/etc... par contre z'ete mechant
, mes M6 se font literalement eventrer en 10s si je suis pas dans la zone pour faire l'appat, c'est pas gentil de leur avoir donné des ccp , bou
en plus ils viennent à 5 voir 8 avec une escorte, bande de mezant
obliger de prendre des EFP sur mes chasseurs pour leur descendre leur 1G de boubou
haaaaaa pi j'ai vu un TL à 80k de soute, moi qui venai de me payer un convoyeur chez les spectres, tout beau tout juste sorti de l'usine , vai etre obligé de casser ma tirelire encore

pas remarqué de nouveau problème pour le moment, je cherche ou est ce "grgrdfsdfe" de readtext pour le modifier, mais je trouve pas


sinon peut etre une petite remarque sur les nouveaux vsx xenon utilisés dans la migration, pour le moment, j'ai pas eu de chance peut etre, mais j'en ai pas vu un seul lacher une caisse arme/missile/etc... par contre z'ete mechant



haaaaaa pi j'ai vu un TL à 80k de soute, moi qui venai de me payer un convoyeur chez les spectres, tout beau tout juste sorti de l'usine , vai etre obligé de casser ma tirelire encore

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Welingen,
je te propose de venir ici:http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=379
pour expliquer tes petits problèmes, merci
je te propose de venir ici:http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=379
pour expliquer tes petits problèmes, merci

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Re: [Mod - X3] Mod NH - "Nouveaux Horizons" - Fr
Les nouveaux secteurs n'apparaissant pas dans la carte de la galaxie (ceux-ci ont été découverts par des vaisseaux non joués avec la commande/script "SatelliteDeploy"), comment peux-t-on s'y rendre avec le moteur de saut ? Dois-je y aller au moins une fois en passant par un portail pour que ceux-ci apparaissent sur la carte ou cela sera toujours ainsi pour ce mod ?Phlt wrote:
Attention : Certaines lignes de connexions entre les nouveaux secteurs sur la carte n'apparaissent pas - Ceci n'est PAS un bug. Les portails fonctionnent tous parfaitement
.
Merci.
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C'est dommage !
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