Der Kaperthread - Alle Fragen zum Kapern hierrein
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Ohne SOS ist Schiffe übernehmen ein Albtraum. Ich musste letztens alle Xenonwracks in 472 übernehmen und wegräumen, damit ich mit meiner Titan nicht ständig in irgendwelche Wracks reinramme. Das ganze hab' ich ohne SOS gemacht, weil ich nirgendwo 'ne Softwaresignaturverschlüsselung finden konnte.
...
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Ich hatte letztens was tolles rausgefunden (mir isses neu, vll. stehts schon irgendwo)
nachdem ichs mit viel aufwand geschafft hatte mit meinem m3-perseus loomanckstrats vermächtnis aufzuräumen, bin ich nach Ianamus Zura geflogen, um ein paara weitere piraten abzuknallen, die dort neu gespawnt waren und sich an meiner beute zu schaffen machten...und da hab ich festgestellt, dass dort dann dauernd piratenstaffeln spawnen
die abzuknallen is einerseits gut für den völker und kampfrang, aber man kann schnell auch weitere schiffe ergattern ^^
(nebenbei, wie rette ich die herrenlose mamba in l.m.s.verm. ohne dass die squashminen hochgehn?)
nachdem ichs mit viel aufwand geschafft hatte mit meinem m3-perseus loomanckstrats vermächtnis aufzuräumen, bin ich nach Ianamus Zura geflogen, um ein paara weitere piraten abzuknallen, die dort neu gespawnt waren und sich an meiner beute zu schaffen machten...und da hab ich festgestellt, dass dort dann dauernd piratenstaffeln spawnen
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.Osiris454 wrote:I think I'll have it exit the east gate of Kingdom end and let it go barreling into the planet like some huge kamikaze Goner torpedo.
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Per Raumanzug übernehmen is ne gute Gelegenheit die Schilde wieder aufladen zu lassen.Bubi Fu wrote:Ohne SOS ist Schiffe übernehmen ein Albtraum. Ich musste letztens alle Xenonwracks in 472 übernehmen und wegräumen, damit ich mit meiner Titan nicht ständig in irgendwelche Wracks reinramme. Das ganze hab' ich ohne SOS gemacht, weil ich nirgendwo 'ne Softwaresignaturverschlüsselung finden konnte.
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Globalisiert Verträge einhalten heißt inzwischen Privatpersonen 1 Jahr lang ohne Internet hängen lassen und trotzdem die Gebühr kassieren wollen ... und dann noch neue Spiele nur noch per Internet bekommen und spielen können.
Das is inzwischen wie russisches Roulette mit 8 Kammern und einer Kugel; die Kugel bedeutet: Wir erfüllen den Verttrag so mal so eben bis gut, aber mit kleinen nie gezeigten Änderungen; persönliche Vorlieben des Bearbeiters eben.
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Ma ne Frage hab....
Aloha alle zusammen,
nu hab ich mich ja scho seit längerem nimmer gemeldet !!
Ich hab von nem Spezie erfahren dass es angeblich so schwer sein soll eine "Pirat Nova Aufklärer" zu kapern
Iss da denn was drann oder purer Humbug
Hab nämlich heute per Zufall in Moo-Kyes Rache eine ergattern können und gleich zum zerlegen in mein HQ einschippern lassen, den Auftrag gegeben und abgespeichert !??!.
nu hab ich mich ja scho seit längerem nimmer gemeldet !!
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Iss da denn was drann oder purer Humbug

Hab nämlich heute per Zufall in Moo-Kyes Rache eine ergattern können und gleich zum zerlegen in mein HQ einschippern lassen, den Auftrag gegeben und abgespeichert !??!.
"Wenn wir neue Wege finden wollen zur Lösung unserer Schwierigkeiten und Probleme, so müssen wir zuallererst bereit sein, diese auch selbst zu gehen!!"
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Pirat Nova Aufkl. sind ganz gut zu kapern, wenn man sie mal erwischt.
Da sie eher selten auftauchen, ist es insgesamt schwierig eine zu kapern.
Edit :
Ist mir gerade noch eingefallen.
Mit ein Grund, dass die Pi Nova Aufkl. so selten sind, ist der, dass sie nur von Pi Basen gestartet werden und nicht von einer Teladiwerft, die bei mir im fortgeschrittenen Spiel die meisten Piraten generieren.
Da sie eher selten auftauchen, ist es insgesamt schwierig eine zu kapern.
Edit :
Ist mir gerade noch eingefallen.
Mit ein Grund, dass die Pi Nova Aufkl. so selten sind, ist der, dass sie nur von Pi Basen gestartet werden und nicht von einer Teladiwerft, die bei mir im fortgeschrittenen Spiel die meisten Piraten generieren.
Last edited by Wolf13 on Tue, 5. Feb 08, 03:12, edited 1 time in total.
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Nu ja Sussanowas.....kann sein dass die von Game 2 Game selten sind...bei mir tauchen die immer recht häufig auf.......nur konnte ich bisher nur einmal eine kapern und das bei einem "alten' Savegame bevor ich mal mit meiner Argon-Titan
durch die Argonischen Sektoren um Argon Prime gedonnert bin.................sehr zum Nachteil der Argonen versteht sich !!
Was die PNA angeht, so kann ich sie nun in unbegrenzeter Anzahl bauen
!!

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bei mir is letztens, als ma wieder x2 gezockt hab, während ner killmission der pilot einer argon zentaur(rrr) ausgestiegen, nachdem ich die zielperson erledigt hatte, allerdings haben meine nachfliegenden PIKs ihn zerlegt
im log stehts aber schwarz auf weiss
ich dachte m6 währen nicht kaperbar????
Edit: wieso dreifachpost??? oder meinst net mich?????
im log stehts aber schwarz auf weiss
ich dachte m6 währen nicht kaperbar????
Edit: wieso dreifachpost??? oder meinst net mich?????
Last edited by Steel_back on Thu, 7. Feb 08, 14:09, edited 1 time in total.
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WOW! EIN ECHTER HATTRICK (= DREIOFACHPOST)!
M6 sind, wie hobi sagte, nicht kaperbar, man kann allerdings, so man einen hohen Handelsrang hat, welche bei Schatzsuchermissionen finden, darunter auch die nicht käuflich erwerbbaren Sondertypen Adler/Nemesis Angreifer oder auch ein Xenon P.
MfG
Davy Jones


M6 sind, wie hobi sagte, nicht kaperbar, man kann allerdings, so man einen hohen Handelsrang hat, welche bei Schatzsuchermissionen finden, darunter auch die nicht käuflich erwerbbaren Sondertypen Adler/Nemesis Angreifer oder auch ein Xenon P.
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@Steel_back :
Du solltest dir ein Save in dem Sektor anlegen, indem du das Zielschiff und seine Begleitung zerstörst.
Hat man ein M6 gekapert, dass nicht oft passiert, ist es kaperbar, und man sollte dann den Save benutzen und dieses M6 bis zum Schluß verschonen.
Danach immer bearbeiten, mit etwas Rücksicht auf die Hülle, und man hat bald ein M6 mehr in der Flotte.
Gilt leider nur für X2, da sie es bei X3 aus mir unerklärlichen Gründen gestrichen haben.
Du solltest dir ein Save in dem Sektor anlegen, indem du das Zielschiff und seine Begleitung zerstörst.
Hat man ein M6 gekapert, dass nicht oft passiert, ist es kaperbar, und man sollte dann den Save benutzen und dieses M6 bis zum Schluß verschonen.
Danach immer bearbeiten, mit etwas Rücksicht auf die Hülle, und man hat bald ein M6 mehr in der Flotte.
Gilt leider nur für X2, da sie es bei X3 aus mir unerklärlichen Gründen gestrichen haben.
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@Steel_back: Nope, hobi war´s, aber er (oder auch "sie", man weiß ja nie
) hat mittlerweile 2 davon gelöscht, so daß man nichts mehr sieht 
Es sollte aber noch angeführt werden, daß nicht einmal 1 % der M6-Piloten aussteigt. Das kann also sehr langwierig werden.
MfG
Davy Jones


Es sollte aber noch angeführt werden, daß nicht einmal 1 % der M6-Piloten aussteigt. Das kann also sehr langwierig werden.
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Preozentangaben sind schwer einzuschätzen.
Wenn es mir gelingt ein kaperbares M3/M3+ (XL zB.) zu isolieren und vor dem endgültigen Kampf abzuspeichern, habe ich es in der Regel zwischen 5-10 Versuchen kaperblau. Ich sehe also keinen Grund mehr als 10 Versuche zu machen, weil sich der Aufwand nicht lohnt. Wer besser kämpft und/oder öfter läd hat sicher eine höhere Pronzentzahl. Der Zwischenwert wäre bei mir jetzt ca. 7.5 Versuche entscprechend 12.8 - 15% für jedes Schiff. Aus dem Spielverlauf heraus ist die Tendenz natürlich unter 1%.
Ein geringerer Wert bei größeren Schiffen ergibt sich zwangsweise aus der Schwierigkeit den Piloten des Schiffes zu beeindrucken und es gelingt umso besser je durchschlagskräftiger die eigene Bewaffnung in Bezug zum Kampfrang ist. Man benötigt also Schiffe mit stärkeren Waffen, wie gegen ein M6 ein M6 und ein Trägerschiff einen Träger. Mit kleineren Schiffen ist es aufgrund der schwächeren Bewaffnung deutlich schwerer zu beeindrucken, aber nicht unmöglich ein größeres Schiff zu kapern (es gab einige Piloten, welche Schiffe mit lauer Bewaffnung und gutem Umgang mit Raketen sicher gekapert haben.).
Das Lustige an den Berichten über z.B. ein gekapertes K ist: Der Schreiber hat einige Versuche zum abtasten an das K verwendet und seine Ausrüstung danach umgestellt. Und dann das Xenon K wahrscheinlich mit weniger als 50 direkten Versuchen gekapert. Eine Prozentangabe ist also eher die persönliche Einschätzung des Schwierigkeitsgrades als realer Bezugspunkt für uns anderen Spielern.
Wenn es mir gelingt ein kaperbares M3/M3+ (XL zB.) zu isolieren und vor dem endgültigen Kampf abzuspeichern, habe ich es in der Regel zwischen 5-10 Versuchen kaperblau. Ich sehe also keinen Grund mehr als 10 Versuche zu machen, weil sich der Aufwand nicht lohnt. Wer besser kämpft und/oder öfter läd hat sicher eine höhere Pronzentzahl. Der Zwischenwert wäre bei mir jetzt ca. 7.5 Versuche entscprechend 12.8 - 15% für jedes Schiff. Aus dem Spielverlauf heraus ist die Tendenz natürlich unter 1%.
Ein geringerer Wert bei größeren Schiffen ergibt sich zwangsweise aus der Schwierigkeit den Piloten des Schiffes zu beeindrucken und es gelingt umso besser je durchschlagskräftiger die eigene Bewaffnung in Bezug zum Kampfrang ist. Man benötigt also Schiffe mit stärkeren Waffen, wie gegen ein M6 ein M6 und ein Trägerschiff einen Träger. Mit kleineren Schiffen ist es aufgrund der schwächeren Bewaffnung deutlich schwerer zu beeindrucken, aber nicht unmöglich ein größeres Schiff zu kapern (es gab einige Piloten, welche Schiffe mit lauer Bewaffnung und gutem Umgang mit Raketen sicher gekapert haben.).
Das Lustige an den Berichten über z.B. ein gekapertes K ist: Der Schreiber hat einige Versuche zum abtasten an das K verwendet und seine Ausrüstung danach umgestellt. Und dann das Xenon K wahrscheinlich mit weniger als 50 direkten Versuchen gekapert. Eine Prozentangabe ist also eher die persönliche Einschätzung des Schwierigkeitsgrades als realer Bezugspunkt für uns anderen Spielern.
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Das is inzwischen wie russisches Roulette mit 8 Kammern und einer Kugel; die Kugel bedeutet: Wir erfüllen den Verttrag so mal so eben bis gut, aber mit kleinen nie gezeigten Änderungen; persönliche Vorlieben des Bearbeiters eben.
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Ich hab' mein K beim ersten Versuch (eher ausversehen) gekapert. Früher hab' ichs mit Neuladen probiert, war aber nichts (20-mal neuladen), hab's aber irgendwann aufgegeben und den Handelsrang für die Schatzsuchermissionen aufpoliert. Als ich (einfach just for Fun)'ne Xenonpassagiermission angenommen hab, die Ls gekillt, und dann die Schilde der Ks mit SWGs auf 0 geschossen habe um ihnen dann mit Beta EPWs den Rest zu geben (die sind gegen die Hülle effektiver als SWGs
), wurde plötzlich eins blau. So kriegt man 'n K.
Man kriegt das, was man will dann, wenn man's am wenigsten erwartet.
Aber alle Faktoren haben sich bestätigt:
- hoher Kampfrang (X-treme *angeb*)
- schnell die Schilde leeren
- nicht daneben schießen (geht mit SWGs schwer
)
Nun hab' ich 'nen coolen Xenon-Türstopper für Brennans Triumph...
(zu 'was anderem sind die nicht gut...)

Man kriegt das, was man will dann, wenn man's am wenigsten erwartet.

Aber alle Faktoren haben sich bestätigt:
- hoher Kampfrang (X-treme *angeb*)
- schnell die Schilde leeren
- nicht daneben schießen (geht mit SWGs schwer

Nun hab' ich 'nen coolen Xenon-Türstopper für Brennans Triumph...
(zu 'was anderem sind die nicht gut...)
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- Joined: Sun, 2. Mar 08, 09:04
Alsodarf ich jetzt zusammenfassen?
Man braucht starke Schiffe, dann schnell die Schilde entleeren. Richtig? Hat jemand vielleicht noch mehr Tipps. Hab gerade einen Piraten Nova Aufklärer gefunden. Bin mit der M7 und einer Nova hingesprungen und abgespeichert. Nach fünf mal neuladen, hab ich sie immer noch nicht. Der Pilot (der Glatzkopf, ihr wisst schon wenn ich meine) sagt selber er wird nicht aufgeben.
M7 Bewaffnung:
8 BEPW
10 BSWG
2 GSWG
Meine Nova:
7 PK
1 ID
Man braucht starke Schiffe, dann schnell die Schilde entleeren. Richtig? Hat jemand vielleicht noch mehr Tipps. Hab gerade einen Piraten Nova Aufklärer gefunden. Bin mit der M7 und einer Nova hingesprungen und abgespeichert. Nach fünf mal neuladen, hab ich sie immer noch nicht. Der Pilot (der Glatzkopf, ihr wisst schon wenn ich meine) sagt selber er wird nicht aufgeben.
M7 Bewaffnung:
8 BEPW
10 BSWG
2 GSWG
Meine Nova:
7 PK
1 ID