[X3] Pomysł / Prośba
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 6
- Joined: Sun, 6. Jan 08, 22:37
[X3] Pomysł / Prośba
Hej! Witam wszystkich.
Gram w x-a już od dawna począwszy od x-beyond przez x-2 a od niedawna w x-3
Mam parę pomysłów :
stacje :
budowanie – kupujesz stacje komenda do transportera i ciach stacja stoi.
a może by tak:
kupujesz sciany ,belki, wyposażenie i składasz stację , modelujesz te sciany. budujesz po zewnętrznej obiekt ochronny a w środku masz kompleks budowli przez obiekt ochronny przelatujesz bramami .chronionymi działkami
kompleksy masz taki kompleks ale do wnętrza już nie wlecisz a tu by polatał w środku takiego kompleksu różne doki z różnymi produktami.
statek: zbudowanie takiego statku żeby można było na nim zadokować nieeee! automatycznie a samodzielnie , wybrać dok do zakotwiczenia i przesiąść się na duży statek .
przydał by śię napęd skokowy do wybranej pozycji.
bramy za jednolite :
może jakieś zróżnicowane , otwierane , zamykane,
wlatujesz do takiej bramy i nic. wczytuje się sektor .
a może by jakiś tunel w którym trzeba śię wykazać umiejętnościami jak wpadniesz na krawędz tunelu lądujesz w sektorze obok. różny poziom przyspieszenia w tym tunelu przed wejściem do bramy wybierasz rodzaj przeskoku.
stworzenie „kwatery projektowania „ budowli . statków w świecie X-a wybierania kształtu . rozbudowy fabryk. możliwość usytułowania wieżyczek na okrętach bojowych. rozmieszczenia ładowni .luków dokujących na okrętach.
większa atrakcja i różnorodność śiatów X-a. możliwość własnego kreowania pewnej częśći świata X-a.
EDIT by BQB
Wyedytowałem, bo aż czytać tego nie było można normalnie. Prosiłbym o stosowanie się do zasad netykiety. Pisanie dużymi literami to krzyk w necie. I oczywiście witamy.
Gram w x-a już od dawna począwszy od x-beyond przez x-2 a od niedawna w x-3
Mam parę pomysłów :
stacje :
budowanie – kupujesz stacje komenda do transportera i ciach stacja stoi.
a może by tak:
kupujesz sciany ,belki, wyposażenie i składasz stację , modelujesz te sciany. budujesz po zewnętrznej obiekt ochronny a w środku masz kompleks budowli przez obiekt ochronny przelatujesz bramami .chronionymi działkami
kompleksy masz taki kompleks ale do wnętrza już nie wlecisz a tu by polatał w środku takiego kompleksu różne doki z różnymi produktami.
statek: zbudowanie takiego statku żeby można było na nim zadokować nieeee! automatycznie a samodzielnie , wybrać dok do zakotwiczenia i przesiąść się na duży statek .
przydał by śię napęd skokowy do wybranej pozycji.
bramy za jednolite :
może jakieś zróżnicowane , otwierane , zamykane,
wlatujesz do takiej bramy i nic. wczytuje się sektor .
a może by jakiś tunel w którym trzeba śię wykazać umiejętnościami jak wpadniesz na krawędz tunelu lądujesz w sektorze obok. różny poziom przyspieszenia w tym tunelu przed wejściem do bramy wybierasz rodzaj przeskoku.
stworzenie „kwatery projektowania „ budowli . statków w świecie X-a wybierania kształtu . rozbudowy fabryk. możliwość usytułowania wieżyczek na okrętach bojowych. rozmieszczenia ładowni .luków dokujących na okrętach.
większa atrakcja i różnorodność śiatów X-a. możliwość własnego kreowania pewnej częśći świata X-a.
EDIT by BQB
Wyedytowałem, bo aż czytać tego nie było można normalnie. Prosiłbym o stosowanie się do zasad netykiety. Pisanie dużymi literami to krzyk w necie. I oczywiście witamy.
SJICZING
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Pisanie postów: ZA DUŻE LITERY !!!!
Reszta bez sensu.
Reszta bez sensu.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 93
- Joined: Sun, 25. Nov 07, 12:36
Kolego nie obraź się ale ile masz lat bo mi się wydaje że niewiele. wystarczy pomyśleć o ile by to utrudniło rozgrywkę mnie i tak wnerwia to że stawiając stacje muszę być w tym sektorze, poza tym to raczej nie na moda /dodatek tylko pomysł na nową grę. Może się nie znam ale mnie ten post przeraził 

Głupiec narzeka na ciemność , mędrzec zapala świecę.
Dużo ludzi nie wie, co z czasem robić. Czas nie ma z ludźmi tego kłopotu .
MY BEST FRIEND GOOGLE
Dużo ludzi nie wie, co z czasem robić. Czas nie ma z ludźmi tego kłopotu .
MY BEST FRIEND GOOGLE

-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
Za cały post pisany wielkimi co się uważa w internetowej społeczności za krzyczenie spory minus tak na wstępie. Niby to co kolega napisał ciekawe pod względem budowania własnego gniazdka, ale przy okazji budowania imperium całkowicie zbyt czasochłonne. Takie zabawy to proponuje model robić. Bardzo niepraktyczne.
Napęd skokowy. Są odpowiednie skrypty.
Bramy za jednolite? To nie jest Andromeda by pilot musiał czuwać nad skokiem to raz. Poza tym te bramy zostały seryjnie wyprodukowane przez starszą rasę więc dziwne by było gdyby wszystkie się różniły. Radziłbym obejrzeć serie lub dwie Gwiezdnych Wrót. Pozwoliło by koledze zrozumieć czym są bramy w Xsie.
Ten cały tuning okrętów itd. brzmi fajnie, ale też wysoko niepraktyczny. Jeżeli kolega sobie życzy są różne edytory. Zachęcam do zabawy.
Większa atrakcja i różnorodność światów? Sektory są rozmaite oczywiste że z ponad 150 sektorów część wygląda tak samo, ale są też sektory charakterystyczne (Kingdoms End)
Kreowanie własnego wszechświata... hmm
1) Stawianie fabryk, budowanie własnej floty, wyznaczanie sobie celów
2) Skrypty, okręty które można pobrać i dodać ta gra jest prawie open source
Wystarczy poszukać a kolega znajdzie to czego szuka.
P.S. Radze następnym razem poczytać więcej forum i nie pisać capsem. Dziękuje.
P.S. 2

Napęd skokowy. Są odpowiednie skrypty.
Bramy za jednolite? To nie jest Andromeda by pilot musiał czuwać nad skokiem to raz. Poza tym te bramy zostały seryjnie wyprodukowane przez starszą rasę więc dziwne by było gdyby wszystkie się różniły. Radziłbym obejrzeć serie lub dwie Gwiezdnych Wrót. Pozwoliło by koledze zrozumieć czym są bramy w Xsie.
Ten cały tuning okrętów itd. brzmi fajnie, ale też wysoko niepraktyczny. Jeżeli kolega sobie życzy są różne edytory. Zachęcam do zabawy.
Większa atrakcja i różnorodność światów? Sektory są rozmaite oczywiste że z ponad 150 sektorów część wygląda tak samo, ale są też sektory charakterystyczne (Kingdoms End)
Kreowanie własnego wszechświata... hmm
1) Stawianie fabryk, budowanie własnej floty, wyznaczanie sobie celów
2) Skrypty, okręty które można pobrać i dodać ta gra jest prawie open source

P.S. Radze następnym razem poczytać więcej forum i nie pisać capsem. Dziękuje.

P.S. 2
Bez urazy ale trudno w to uwierzyć. Tak czy siak miło że po tak długim czasie znalazłeś drogę na forum.SJICZING wrote:GRAM W X-a JUŻ OD DAWNA POCZĄWSZY OD X-BEYOND PRZEZ X-2
A OD NIEDAWNA W X-3


-
- Posts: 2331
- Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
-
- Posts: 55
- Joined: Fri, 14. Oct 05, 19:36
-
- Posts: 2331
- Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
-
- Posts: 3445
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
WTF, totalny belkot.PRZYDAŁ BY ŚIĘ NAPĘD SKOKOWY DO WYBRANEJ POZYCJI.
BRAMY ZA JEDNOLITE :
MOŻE JAKIEŚ ZRÓŻNICOWANE , OTWIERANE , ZAMYKANE,
Tak, brakuje tez kolorowych i bram gdzie wyswietlaja boronskie filmy dla doroslych + zestawy z argon burgerami na wyjsciu za udany skok. Yay!
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
We want the Boron back!
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
A według mnie, to jest zwyczajna prowokacja -,-, jakich wiele na różnorakich forach, począwszy od "tagesshitenzeitung by ONET", a skończywszy na topowych, jak np GryOnline, Elektroda czy inne z ciekawszych for.
Poza tym, caps w całej szerokości postu, od razu dyskredytuje nadawcę i stawia go w ciemnym świetle :>.
No more comments ;p
Poza tym, caps w całej szerokości postu, od razu dyskredytuje nadawcę i stawia go w ciemnym świetle :>.
No more comments ;p
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 93
- Joined: Sun, 25. Nov 07, 12:36
BQB co do netykiety to kolega strasznie bluzgał mi przez gg na cały świat to się go zapytałem czy zna netykietę to się zapytał kogo?
Serio i on sobie nie żartował
sąsiad


Głupiec narzeka na ciemność , mędrzec zapala świecę.
Dużo ludzi nie wie, co z czasem robić. Czas nie ma z ludźmi tego kłopotu .
MY BEST FRIEND GOOGLE
Dużo ludzi nie wie, co z czasem robić. Czas nie ma z ludźmi tego kłopotu .
MY BEST FRIEND GOOGLE

-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Qrcze, to może źle oceniłem z początku. Może kolega po prostu potrzebuje pomocy, ręki, dobrego słowa?, może potrzebuje, by pogadać z nim, osoby, która go wysłucha, wysłucha jego żalów i bólów?MaxDyner wrote:BQB co do netykiety to kolega strasznie bluzgał mi przez gg na cały świat to się go zapytałem czy zna netykietę to się zapytał kogo?Serio i on sobie nie żartował
sąsiad
Jak jesteś dobry kumpel, to pójdź do niego z colą i chipsami (albo tym podobnym


http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 93
- Joined: Sun, 25. Nov 07, 12:36
-
- Posts: 6
- Joined: Sun, 6. Jan 08, 22:37
W odpowiedzi na niektóre komentarze
Cześć.
Dzięki za poprawki i namiary. Sorki za kłopoty.
W odpowiedzi na niektóre komentarze: Nie obrażam się. A wypowiadam swoje zdanie.
MaxDyner , kolego mnie też denerwuje że nie mogę na odległość budować ale jak już jestem w tym sektorze to chciałbym mieć większe możliwości . Zbudować coś własnego. Teraz już wiem że są edytory do tworzenia ale poza grą. Oddzielnie a nie we wnętrzu gry wcale nie mówię żeby nie korzystać z tego co już ktoś wymyślił , ale ja mam dusze twórcy lubię coś sam zrobić .I od początku gdy zasiadłem za sterami stateczku w x-beyond budowałem swoje rozmieszczenie fabryk .w x-beyond nie było kompleksów jak teraz to budowałem fabryki blisko siebie żeby miały jak najbliżej do siebie nawet tak układałem że wylatywałem z jednej bramy stacji i miałem zaraz wlot do następnej. A strategicznie ustawiałem fabryki z energią koło bram jako fortece, ładowałem maksymalnie statki obronne i jak jakieś badziewie mi wleciało wrogie to wiedziałem i to był mój system wczesnego ostrzegania i wabik na xenonów lekko się dziwili gdy chmara obrońców wylatywała. A co do trudności to w grach chyba o to chodzi by były wielo funkcyjne i cały czas żywe. Grałem w wiele gier przeszedłem i siedzą sobie w archiwum ukończone. A X żyje. A kto się boi wyzwań. Ja nie. Mam nadzieję że będzie się rozwijał przez wiele wiele lat. I będzie się stawał coraz to bardziej interaktywny .
Urban,
A tu kolega zarzuca że to nie jest Andromeda . Oglądałem ten serial i chyba dalej leci na AXN SF . Fajny stateczek i nieźle by się pilotowało w takim tunelu. Przygoda ,wprawa w pilotowaniu. Jest coś takiego w X-beyond misja treningowa na początku gry. Strzelasz do różnych przedmiotów testujesz różne systemy pokładowe i dochodzisz do miejsca gdzie musisz przelecieć przez odpowiednie pierścienie, mniemam że to ma być obraz treningu przed
Przelotem przez ów tunel , ćwiczę wytrwale przelot przez te pierścienie przy założonej prędkości, czyli maksymalnej na ówczesny statek. Jest udało się zaliczyłem pozytywnie.
I wyobraź sobie moje rozczarowanie gdy uruchomiłem ten ów napęd skokowy ,który wysiadł
Ale co zamiast tunelu czarny ekran!!!! I niewiadomo przez co trafiłem do nieznanego sektora . podlatuje kolos do mnie jeszcze gra w wersji angielskiej i coś się odzywa. Ja biedak wystraszony zagubiony nie wiem co gada bo nie byłem najlepszy z anglika. Jak się okazało
Byli to Teladianie i gra się zaczęła. Jedna z największych pod względem powierzchni. Za to twórcom gry wielkie uszanowanie. Tak że pierwotnie myślę że zakładali przelot przez taki tunel szkoda że nie skorzystali z tego. I taki pomysł powstał na wiele lat przed wyprodukowaniem fajnego serialu o Andromedzie.
A co do Gwiezdnych Wrót też oglądam i rozumiem przywiązanie niektórych osób do kultury starszych cywilizacji. Jakby kolega przyjrzał się lepiej to by zauważył że współcześni dobudowali do owej bramy swoją barierę ochronną żeby nie pożądane obiekty nie wdarły się do ich świata. A i dostęp do innych światów jest sterowany przy pomocy odpowiedniego kodu dostępu do odpowiedniej bramy. No jasne że by nie spamiętał tylu kodów ale sam fakt że oni wybierają. Za granicą byłem a dokładnie w Szwecji i tam oglądałem najnowsze odcinki „ Gwiezdne Wrota Atlantis” i tam wrota przebudowali współcześni sterowanie . Blokowanie bramy i tak dalej. Nie znaczy, co stare to nie wolno tego udoskonalać, ruszać korzystać z
Doświadczeń starszej cywilizacji ale rozwijać i iść do przodu ze współczesną a nawet wybiegać dalej. Dzięki za wskazówki. Cenne były.
„SJICZING napisał:
Gram w X-a już od dawna począwszy od X-BEYOND przez X-2
A od niedawna w X-3 „
„Bez urazy ale trudno w to uwierzyć. ‘’
Kolego uwierz. X – beyond wydano bodajże w 1999r o ile się nie mylę.
Parę anegdot :
Odpalam x-beyond gram . Handluję a że wszystko po angielsku i to jeszcze gadają.
Nie tak jak teraz gdzie wszystko jest odnotowane w dzienniku pokładowym. No to paru rzeczy nie zrozumiałem. I z bratem szukaliśmy sposobu jak tu zdobyć te produkty ,or’ no to wpadłem na pomysł żeby porozwalać te asteroidy i pozbierać fajnie ale one się skończyły ja już ucieszony ,a tu brat na drugi dzień mi mówi jak zbudować fabrykę na tym asteroidzie. A ja o! O! Nie mam już ani jednej. I gra od nowa.
Fajna walka była w sektorze Xenonów z dużym statkiem matką. Strategicznie rozwaliłem im bramę i co się okazało ja się zablokowałem a oni w najlepsze sobie robili naloty na mnie. Sprytne stworzonka.
W x-2 grałem dość długo do roku mi zajęło , no jasne że nie w każdy dzień po 2 –3 godzin
Parę fabryk miałem. W różnych sektorach kaska leciała, a raczej kredytki ja sobie wojowałem
I gdy zakupiłem Borońskiego niszczyciela dobra konfiguracja uzbrojenia . Działa jonowe na bokach. Z przodu największe możliwe lasery. Z tyłu działo jonowe na rakiety i dawaj statki łapane w takie uzbrojenie nie miały najmniejszych szans. Działo jonowe załatwiało osłony a reszta to bułka z masłem wielkie niszczyciele Xenonów nie maiały szans, parę razy dostałem łupnia od Kh’ak , ale to się szybko zmieniło. I tym borońskim niszczycielem przeszedłem całą fabułę gry w ciągu 4 dni . I rozczarowanie napisy końcowe. Uuuu skończyło się.
No a teraz pojawiła się możliwość edycji . Może była wcześniej ale ja dopiero tu trafiłem. I jakby ktoś podałby mi nazwę takiego edytora, który po wyedytowaniu odpowiedniego pliku
można było ten plik załadować do gry. Edytor graficzny, jak taki jest. I do jakiego pliku zapisać wygenerowany taki czy inny statek. Będę szukał.
A napęd skokowy to taki: Jesteś np. na drugim końcu galaktyki i atakują twoją bazę teraz jest no morze się już zmieniło. Skok do bramy . Zanim dolecisz do nieszczęsnego atakowanego już go nie ma. A dobrze by było go uratować . Ktoś powie zakup ochronę . Ale ci nieszczęśni piloci robią jeszcze więcej wrogów i kurcze cały sektor wrogi a po twojej bazie ani słychu ani dychu. A jakby się dało skoczyć tuż w centrum wydarzeń. Była by większa szansa obrony twoich dóbr. Albo koło wybranej fabryki , kompleksu. O ile jest to możliwe do zrobienia. Ustalenie skoku w Trzech wymiarach. Miało by to też znaczenie strategiczne atakujesz najsłabszy punkt floty przeciwnika.
Dzięki za cenne wskazówki. Z całym szacunkiem dla wszystkich. Cześć!
Dzięki za poprawki i namiary. Sorki za kłopoty.
W odpowiedzi na niektóre komentarze: Nie obrażam się. A wypowiadam swoje zdanie.
MaxDyner , kolego mnie też denerwuje że nie mogę na odległość budować ale jak już jestem w tym sektorze to chciałbym mieć większe możliwości . Zbudować coś własnego. Teraz już wiem że są edytory do tworzenia ale poza grą. Oddzielnie a nie we wnętrzu gry wcale nie mówię żeby nie korzystać z tego co już ktoś wymyślił , ale ja mam dusze twórcy lubię coś sam zrobić .I od początku gdy zasiadłem za sterami stateczku w x-beyond budowałem swoje rozmieszczenie fabryk .w x-beyond nie było kompleksów jak teraz to budowałem fabryki blisko siebie żeby miały jak najbliżej do siebie nawet tak układałem że wylatywałem z jednej bramy stacji i miałem zaraz wlot do następnej. A strategicznie ustawiałem fabryki z energią koło bram jako fortece, ładowałem maksymalnie statki obronne i jak jakieś badziewie mi wleciało wrogie to wiedziałem i to był mój system wczesnego ostrzegania i wabik na xenonów lekko się dziwili gdy chmara obrońców wylatywała. A co do trudności to w grach chyba o to chodzi by były wielo funkcyjne i cały czas żywe. Grałem w wiele gier przeszedłem i siedzą sobie w archiwum ukończone. A X żyje. A kto się boi wyzwań. Ja nie. Mam nadzieję że będzie się rozwijał przez wiele wiele lat. I będzie się stawał coraz to bardziej interaktywny .
Urban,
A tu kolega zarzuca że to nie jest Andromeda . Oglądałem ten serial i chyba dalej leci na AXN SF . Fajny stateczek i nieźle by się pilotowało w takim tunelu. Przygoda ,wprawa w pilotowaniu. Jest coś takiego w X-beyond misja treningowa na początku gry. Strzelasz do różnych przedmiotów testujesz różne systemy pokładowe i dochodzisz do miejsca gdzie musisz przelecieć przez odpowiednie pierścienie, mniemam że to ma być obraz treningu przed
Przelotem przez ów tunel , ćwiczę wytrwale przelot przez te pierścienie przy założonej prędkości, czyli maksymalnej na ówczesny statek. Jest udało się zaliczyłem pozytywnie.
I wyobraź sobie moje rozczarowanie gdy uruchomiłem ten ów napęd skokowy ,który wysiadł
Ale co zamiast tunelu czarny ekran!!!! I niewiadomo przez co trafiłem do nieznanego sektora . podlatuje kolos do mnie jeszcze gra w wersji angielskiej i coś się odzywa. Ja biedak wystraszony zagubiony nie wiem co gada bo nie byłem najlepszy z anglika. Jak się okazało
Byli to Teladianie i gra się zaczęła. Jedna z największych pod względem powierzchni. Za to twórcom gry wielkie uszanowanie. Tak że pierwotnie myślę że zakładali przelot przez taki tunel szkoda że nie skorzystali z tego. I taki pomysł powstał na wiele lat przed wyprodukowaniem fajnego serialu o Andromedzie.
A co do Gwiezdnych Wrót też oglądam i rozumiem przywiązanie niektórych osób do kultury starszych cywilizacji. Jakby kolega przyjrzał się lepiej to by zauważył że współcześni dobudowali do owej bramy swoją barierę ochronną żeby nie pożądane obiekty nie wdarły się do ich świata. A i dostęp do innych światów jest sterowany przy pomocy odpowiedniego kodu dostępu do odpowiedniej bramy. No jasne że by nie spamiętał tylu kodów ale sam fakt że oni wybierają. Za granicą byłem a dokładnie w Szwecji i tam oglądałem najnowsze odcinki „ Gwiezdne Wrota Atlantis” i tam wrota przebudowali współcześni sterowanie . Blokowanie bramy i tak dalej. Nie znaczy, co stare to nie wolno tego udoskonalać, ruszać korzystać z
Doświadczeń starszej cywilizacji ale rozwijać i iść do przodu ze współczesną a nawet wybiegać dalej. Dzięki za wskazówki. Cenne były.
„SJICZING napisał:
Gram w X-a już od dawna począwszy od X-BEYOND przez X-2
A od niedawna w X-3 „
„Bez urazy ale trudno w to uwierzyć. ‘’
Kolego uwierz. X – beyond wydano bodajże w 1999r o ile się nie mylę.
Parę anegdot :
Odpalam x-beyond gram . Handluję a że wszystko po angielsku i to jeszcze gadają.
Nie tak jak teraz gdzie wszystko jest odnotowane w dzienniku pokładowym. No to paru rzeczy nie zrozumiałem. I z bratem szukaliśmy sposobu jak tu zdobyć te produkty ,or’ no to wpadłem na pomysł żeby porozwalać te asteroidy i pozbierać fajnie ale one się skończyły ja już ucieszony ,a tu brat na drugi dzień mi mówi jak zbudować fabrykę na tym asteroidzie. A ja o! O! Nie mam już ani jednej. I gra od nowa.
Fajna walka była w sektorze Xenonów z dużym statkiem matką. Strategicznie rozwaliłem im bramę i co się okazało ja się zablokowałem a oni w najlepsze sobie robili naloty na mnie. Sprytne stworzonka.
W x-2 grałem dość długo do roku mi zajęło , no jasne że nie w każdy dzień po 2 –3 godzin
Parę fabryk miałem. W różnych sektorach kaska leciała, a raczej kredytki ja sobie wojowałem
I gdy zakupiłem Borońskiego niszczyciela dobra konfiguracja uzbrojenia . Działa jonowe na bokach. Z przodu największe możliwe lasery. Z tyłu działo jonowe na rakiety i dawaj statki łapane w takie uzbrojenie nie miały najmniejszych szans. Działo jonowe załatwiało osłony a reszta to bułka z masłem wielkie niszczyciele Xenonów nie maiały szans, parę razy dostałem łupnia od Kh’ak , ale to się szybko zmieniło. I tym borońskim niszczycielem przeszedłem całą fabułę gry w ciągu 4 dni . I rozczarowanie napisy końcowe. Uuuu skończyło się.
No a teraz pojawiła się możliwość edycji . Może była wcześniej ale ja dopiero tu trafiłem. I jakby ktoś podałby mi nazwę takiego edytora, który po wyedytowaniu odpowiedniego pliku
można było ten plik załadować do gry. Edytor graficzny, jak taki jest. I do jakiego pliku zapisać wygenerowany taki czy inny statek. Będę szukał.
A napęd skokowy to taki: Jesteś np. na drugim końcu galaktyki i atakują twoją bazę teraz jest no morze się już zmieniło. Skok do bramy . Zanim dolecisz do nieszczęsnego atakowanego już go nie ma. A dobrze by było go uratować . Ktoś powie zakup ochronę . Ale ci nieszczęśni piloci robią jeszcze więcej wrogów i kurcze cały sektor wrogi a po twojej bazie ani słychu ani dychu. A jakby się dało skoczyć tuż w centrum wydarzeń. Była by większa szansa obrony twoich dóbr. Albo koło wybranej fabryki , kompleksu. O ile jest to możliwe do zrobienia. Ustalenie skoku w Trzech wymiarach. Miało by to też znaczenie strategiczne atakujesz najsłabszy punkt floty przeciwnika.
Dzięki za cenne wskazówki. Z całym szacunkiem dla wszystkich. Cześć!
SJICZING
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
uff... trochę się pogubiłem. Są pewne różnice.. wiesz w Andromedzie oni otwierają jakiś punkt/tunel który tworzy całą sieć rozgałęzień i w niego wskakują. (nic dziwnego że trzeba sterować) W Stargacie jedne wrota mogą prowadzić do wielu innych dlatego wybiera się "numer" i dalej wszystko się dzieje automatycznie. W X jak jedna brama jest stale namierzona na inna i nie może się co chwila przestawiać. Tworzy stałe połączenie (tak to zrozumiałem) więc nieco dziwna była by konieczność sterowania... ale by to rozstrzygać musiałbym mieć pewność jak to działa. Używając Jumpdrive w pewnym sensie i tak wybierasz adres wrót docelowych.
O tak na marginesie wskoczyłem na pierwszą stronę angielskiego forum modderów,
napęd skokowy Zawiera 2 ciekawe moim zdaniem opcje: 1 możesz zaznaczyć punkt do którego będziesz mógł szybko skoczyć z dowolnego innego miejsca.
2. Pozwala na skoki nie do bramy ale do miejsca w sektorze.
O tak na marginesie wskoczyłem na pierwszą stronę angielskiego forum modderów,
napęd skokowy Zawiera 2 ciekawe moim zdaniem opcje: 1 możesz zaznaczyć punkt do którego będziesz mógł szybko skoczyć z dowolnego innego miejsca.
2. Pozwala na skoki nie do bramy ale do miejsca w sektorze.
-
- Posts: 6
- Joined: Sun, 6. Jan 08, 22:37
Do Urbana:
Kolego dzięki za namiar na napęd skokowy super. Nareszcie nie będę uwięziony pomiędzy
bramami.
Czy ktoś wie czy można przetransportować taką asteroidę przez bramę bo mi jest potrzebna
Fabryka z płytkami krzemowymi do kompleksu a w tym sektorze co mam kompleks nie ma ani jednej asteroidy, przy pomocy czego się to robi i jak to działa, i na co to można zainstalować?
Kolego dzięki za namiar na napęd skokowy super. Nareszcie nie będę uwięziony pomiędzy
bramami.
Czy ktoś wie czy można przetransportować taką asteroidę przez bramę bo mi jest potrzebna
Fabryka z płytkami krzemowymi do kompleksu a w tym sektorze co mam kompleks nie ma ani jednej asteroidy, przy pomocy czego się to robi i jak to działa, i na co to można zainstalować?
SJICZING
-
- Posts: 3085
- Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
Raczej nie ma niczego, co by ci umożliwiło taki "numer".SJICZING wrote:Czy ktoś wie czy można przetransportować taką asteroidę przez bramę bo mi jest potrzebna
Fabryka z płytkami krzemowymi do kompleksu a w tym sektorze co mam kompleks nie ma ani jednej asteroidy, przy pomocy czego się to robi i jak to działa, i na co to można zainstalować?
-
- Posts: 28
- Joined: Mon, 7. Aug 06, 23:03
Jest skrypt Asteroid Relocator, niedawno był ten temat poruszany na forum. Niestety nie jest przetłumaczony.
Tu masz linka:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=191617
Tu masz linka:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=191617
-
- Posts: 6
- Joined: Sun, 6. Jan 08, 22:37
Większość z graczy zapewne już zna te edytory ,ale dla początkujących podaje strony z których można je pobrać.
Doubleshadow's DBOX2 Version 1.9 http://www.doubleshadow.wz.cz/dbox/index.php?p=download
Doubleshadow's X2BC Version 1.0.11
http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/index.php?p=download
Doubleshadow's X3 Editor Version 0.0.14
http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download
Doubleshadow's X3 ModManager Version 0.0.3*
http://www.doubleshadow.wz.cz/x3mm/index.php?p=download
Ostatnio bawiłem się edytorem do galaktyk niezła sprawa.
Przy pomocy 3ds max 9 lub gmax można edytować stacje i statki ja na razie je tylko powyciągałem z tych plików cat też super zabawa. 3ds max znam od dłuższego czasu ale od niedawna wiem że można nim edytować świat X-a. Mam nawet już swój model statku tylko go dopieścić i nauczyć się jak go w świecie X-a umieścić.
Pytanie:
Mam skrypt ‘’ X3-X3-Converter’’ i ,, XTM06-XTM07’’ który ma za zadanie kopiować fabryki i statki z wcześniejszych zapisów gry na te nowe. Mam X3 patch 2.5 XTM mod . Umieszczam te skrypty tam gdzie trzeba. Uruchamiam grę jak w instrukcji pisze. Uruchomiony edytor skryptów ,odnajduję ten skrypt i tu trzeba coś uaktywnić żeby to coś przeniosło mi statki i fabryki z wcześniejszych zapisów gry. I ma zrobić taki dokument log08758.txt ,ale nie wiem jak to zrobić, jak to uruchomić. A chce przenieść fabryczki i statki z x3 + patch 2.0.0 2 do X3 + patch 2.5 + XTM . Jak ktoś już coś takiego robił proszę o radę.http://forum.egosoft.com/images/smiles/ ... lleyes.gif
Rolling Eyes
Czytałem, szukałem ale nie mogę tego znaleźć. http://forum.egosoft.com/images/smiles/icon_sad.gif
Sad
Doubleshadow's DBOX2 Version 1.9 http://www.doubleshadow.wz.cz/dbox/index.php?p=download
Doubleshadow's X2BC Version 1.0.11
http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/index.php?p=download
Doubleshadow's X3 Editor Version 0.0.14
http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download
Doubleshadow's X3 ModManager Version 0.0.3*
http://www.doubleshadow.wz.cz/x3mm/index.php?p=download
Ostatnio bawiłem się edytorem do galaktyk niezła sprawa.
Przy pomocy 3ds max 9 lub gmax można edytować stacje i statki ja na razie je tylko powyciągałem z tych plików cat też super zabawa. 3ds max znam od dłuższego czasu ale od niedawna wiem że można nim edytować świat X-a. Mam nawet już swój model statku tylko go dopieścić i nauczyć się jak go w świecie X-a umieścić.
Pytanie:
Mam skrypt ‘’ X3-X3-Converter’’ i ,, XTM06-XTM07’’ który ma za zadanie kopiować fabryki i statki z wcześniejszych zapisów gry na te nowe. Mam X3 patch 2.5 XTM mod . Umieszczam te skrypty tam gdzie trzeba. Uruchamiam grę jak w instrukcji pisze. Uruchomiony edytor skryptów ,odnajduję ten skrypt i tu trzeba coś uaktywnić żeby to coś przeniosło mi statki i fabryki z wcześniejszych zapisów gry. I ma zrobić taki dokument log08758.txt ,ale nie wiem jak to zrobić, jak to uruchomić. A chce przenieść fabryczki i statki z x3 + patch 2.0.0 2 do X3 + patch 2.5 + XTM . Jak ktoś już coś takiego robił proszę o radę.http://forum.egosoft.com/images/smiles/ ... lleyes.gif
Rolling Eyes
Czytałem, szukałem ale nie mogę tego znaleźć. http://forum.egosoft.com/images/smiles/icon_sad.gif
Sad
SJICZING