creacion de nabes.
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creacion de nabes.
hace poco habri un hilo preguntando como podia hacer mis propios modelos 3d para crear realmente mis propias nabes; e conseguido un programa en el que puedo hacerlo y demas (de echo ya tengo un modelo que quiero porbar XD). el problema esque no se como puedo hacer para que con el creador de nabes me salga, es decir: donde tengo que poner el modelo y demas ??
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Yo he estado pegándome con el 3ds max 9 versión de 32bit y puedo decir que he conseguido todo menos aplicar texturas... si consigo eso, podré hacer volar la nave (le he metido laseres, torretas, motores (cosa que tengo que perfeccionar) y todo lo necesario, pero sin texturas, no es una nave...) si alguien consigue explicarme eso, os haré una guía detallada paso a paso sobre como hacerlo con capturas de pantalla y el resultado final (mi nave a medias es Vic Vipper del zone of the enders 2)... podéis descargaros la versión de prueba de 30 días, pero si alguien sabe de algún sitio de descarga full o con clave o con licencia libre, que avise...
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raxgriz's ya me diras de donde as sacado el 3ds mak 9 por que segun tengo entendido cuesta 800€ XD.
aora en un rato te dire un link que me pasaron en el cual salia exactamente como hacer una nave con el 3ds max.
yo uso el open fx (se descarga desde softonic) es sencillo de usar y mui practico lo que no se es poner la torretas y demas XD.
razgriz's si quieres nos podriamos ayudar mutuamente
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aora en un rato te dire un link que me pasaron en el cual salia exactamente como hacer una nave con el 3ds max.
yo uso el open fx (se descarga desde softonic) es sencillo de usar y mui practico lo que no se es poner la torretas y demas XD.
razgriz's si quieres nos podriamos ayudar mutuamente

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aqui tienes el link espero que te vaya bien, la pena esque esta en ingles (si quieres en un par de dias lo desciframos XD).
aki link:
http://www.xwiki.chaos.net.nz/index.php ... class_ship
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http://www.xwiki.chaos.net.nz/index.php ... class_ship
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Ese es el link que uso yo para hacer todo, lo malo es que no te dicen bien como aplicar texturas, y es lo único con lo que me lío. El resto ya está todo hecho, y también convertir los archivos *.bod en archivos *.bob una vez hecho el modelo, para poder meterlo con el mod manager en un archivo *.max o algo así y luego usar el editor de naves de cycrow para exportarlo y convertirlo en archivo de ese mismo editor... una vez tenga esos 2 problemitas resueltos, podré poner todo el proceso (si me salió bien la nave, que a lo mejor tengo algún que otro error garrafal y no lo se).
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De este link te pudes descargar la versión de prueba de 30 días del 3ds max 9 versión 32 bit (mas que nada por tener el mismo) y a ver si consigo algún keygen para esa versión y se termina el andar con prisas o buscar otros editores...
PD: no sabes cuanto me ha costado el que diga "este link" de modo que si lo pinchas te conduce directamente a la página... en fin, otra cosa más que se hacer
PD: no sabes cuanto me ha costado el que diga "este link" de modo que si lo pinchas te conduce directamente a la página... en fin, otra cosa más que se hacer

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Si quieres, puedo pasarte un archivo (en zip) para descargarte vía torrent el 3ds max 9 full + tutoriales + keygen, que acabo de encontrarlo. Dentro de 1 hora (en que termine de descargar) te digo si sirve o no... yo voy a usar solo el keygen, a ver si chuta con la versión de prueba...
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El keygen funciona. Dime tu correo (si quieres, por mensaje privado) y te lo paso. Es un archivo para descargarte vía torrent lo que quieras (el 3ds max 9, una lista de tutoriales y el keygen [exclusivo, te lo calcula dependiendo de tu ID de tu 3ds max, una pasada]) y en cuanto tenga un poco de tiempo, me pondré a traducir la página...haré las respectivas capturas de pantalla y postearé todo continuado (casi voy a usar las capturas de pantalla de nuestro amigo, si no me apetece hacerlas a mí
) lo único lo de las texturas, como pasar los archivos a *.bob desde *.bod y fiesta 


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Y a demás, está hecho como por un niño de 3 años con plastilina...muy básico y desproporcionado. Intenta tú con el link que tienes mas arriba hacer algo y a ver si consigues aplicar texturas, que es lo único que me falta (y lo antes mencionado, pasar archivos *.bod a *.bob y usar el mod manager para poder meterlos en un archivo *.cat para exportarlo con el ship creator y modificar todas las características de la nave y dejar el archivo para subir al megaupload y que vosotros podáis descargarlo y probar la nave (que pienso hacer desproporcionadas, tipo Orbital Frame cuando las naves normales equivalen a los LEV [el que haya jugado al Zone of the Enders me entenderá
])).

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Es un archivo *.exe, así que pásame tu messenger (pasádmelos todos aquellos que lo quieran, tanto el programa como el keygen) por mensaje privado y te envío el keygen (especificad si queréis el archivo torrent para poder descargar o el generador de claves, que el programa entero y los tutoriales en un mensaje no caben). Los que tengáis problemas con alguno de los archivos descargados, dadme un toque
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