also wnen alle scripte laufen, dann solltest du die terranerschiffe
im unbekannten sektor östlich von zuflucht des patriarchen
kaufen können.
ob die scripte laufen kannst du testen, indem du guckst, ob es in argon prime den wyrm gibt.
dass die schife stehen bleiben... hmm. haben sie waffen installiert?
dadurch, dass viele schiffe die alpha waffen nicht mehr tragen können gibts dmait ab udn an kleinere probleme.
war leider ne schlechte entscheidung die alphas und nicht die betas zu ersetzen :/
ein paar kleinere bugs hab ich noch gefunden
hier mal mein persönliches changelog
Code: Select all
26.08.07
-jobs.txt (misc; kilrathi; m1; m2)
-tbullets.txt
-split_m6_var4.pbb (new ship)
-metal_paranid_platesA2_diff.dds
-metal_paranid_platesD2_diff.dds
-metal_paranid_platesI2_diff.dds
-ships.txt(drache a)
27.08.07
-tships.txt (cargospace TEM5, TEM4x, KiM5, KiM4k)
-terran_hornet.bob (bumpmap)
-wc1mod.create.terran.dock.xml
-tcockpits.txt (mbs, ts)
28.08.07
-tships.txt
-tlaser.txt (ids alpha weapons)
-tglobal.txt (freightscanner)
-jobs.txt (corporations)
29.08.07
-tcockpits.txt (drache)
31.08.07
-tbullets.txt (lg; nk)
-tships.txt(KiM2; TeM2)
-jobs.txt(wings KiM2, KiM1)
03.09.07
-tlaser.txt
-tbullets.txt
-tcockpits.txt
-490001.xml
-11527.bob
-jobs.txt(kilrathi)
-1212.wav
-sounds.txt(1212)
04.09.07
-rapier_g (new ship)
-rapier_g_scene
-tships.txt(rapier G)
05.09.07
-11527a.bod(new tex)
-22223a.bod(new tex)
-11525a.bod(new tex)
-22222b.bod(new tex)
-11518a.bod(new tex)
-11519a.bod(new tex)
-weapon_wc_laser.dds
07.09.07
-tmissiles.txt(new trails;tweaks)
-jobs.txt(kilrathi)
-jobwings.txt(kilrathi)
09.09.07
-globals.txt(hue kilrathi)
-terran_venture.bob(new bump)
-tlaser.txt(antimatter gun)
-490001.xml(antimatter gun)
-weapon_wc_antimatter.dds
-weapon_wc_antimatter_bump.dds
-11528.bod(new bullet)
-11528a.bod
-11528b.bod
-tcockpits.txt(antimatter gun)
-tships.txt(antimatter gun)
-tbullets.txt(antimatter gun)
es wird also in dne nächsten tagen ne neue version geben, die folgendes enthalten wird:
features:
-händlerschiffe gehören unternehmen
-neue Waffe: Partikelkanone hohe reichweite, hoher schaden, sehr hoher energieverbrauch
-neues Schiff: F44G RapierII ersetzt Rapier Angreifer
-neue richtige schöne Raketenschweife für ALLE raketen
-neue Einschlagseffekte für Raketen
-neue Einschlagseffekte für Lasergeschütz und Tachyonwaffen
-neue Explosionseffekte für Khaak-Jäger
-neue Großschiffwaffe: Antimateriekanone
fixes:
-neue bumpmaps an einigen terranerschiffen z.b. hornet, venture
-TS können MBS einbauen
-M6 und TL können Traktorstral tragen
-(neu gespawnte)Waffenfabriken produzieren die richtigen Waffen
-(neu gespawnte)kilrathi durchstreifen die sektoren und stressen rum
-(neu gespawnte)M1/M2 der Völker durchfliegen sektoren und sind aggressiver
-texturen der waffen zu eienr datei zusammengefasst
-Projektilgeschwindkeit der Laserkanone um 15% verringert
-kilrathi nutzen keine farbvariationen mehr
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sobald ich mein aktuelles problem mit dem neuen bullet gelöst habe, lasse ich die version auf euch los
ach ja: der rapierII:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/new.jpg