X3 On-line??????
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X3 On-line??????
Alguien sabe si se está trabajando sobre la opción de que la próxima versión de sea On-Line? o de algún juego similar que sea on-line?
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Desde hace años está en proyecto hacer un juego del X-Universo Online, pero nunca ha avanzado mucho, que sepamos, por no decir que no se sabe nada cierto sobre él, excepto que es un proyecto a muy largo plazo.
Si buscas un mmorpg similar a la serie X me temo que lo más cercano que podrás encontrar será el EVE Online, aunque tiene la particularidad de las naves no se pilotan como en un simulador, de manera similar a la serie X, sino con el ratón, como si se tratase de un juego de estrategia. Eso sí, si te acostumbras es un juego que te puede dar diversión sin fin.
Si buscas un juego en el que puedas manejar la nave como si fuese un simulador tienes el Freelance, que ya tiene unos añitos, pero que estoy seguro de que aún hay gente jugándolo. Eso sí, el sistema comercial no es tan bueno como el del X2/X3, y tampoco puedes tener flotas de naves (que yo sepa al menos)
Si buscas un mmorpg similar a la serie X me temo que lo más cercano que podrás encontrar será el EVE Online, aunque tiene la particularidad de las naves no se pilotan como en un simulador, de manera similar a la serie X, sino con el ratón, como si se tratase de un juego de estrategia. Eso sí, si te acostumbras es un juego que te puede dar diversión sin fin.
Si buscas un juego en el que puedas manejar la nave como si fuese un simulador tienes el Freelance, que ya tiene unos añitos, pero que estoy seguro de que aún hay gente jugándolo. Eso sí, el sistema comercial no es tan bueno como el del X2/X3, y tampoco puedes tener flotas de naves (que yo sepa al menos)
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Agrego algo de lo que ha dicho anoik con respecto al freelance, ya que lo he jugado.
Hay servidores en el que se puede jugar online, aunque ninguno en español, el hamburgo es bastante bueno, la pega es que hay sectores dominados por clanes de jugadores, algunos bueno y algunos malos que te cobran por pasar por su sector.
Tampoco se puede tener más de una nave por nick de usuario, lo que si puedes hacer es tener varios nicks con distintas naves, pero se puede hacer un grupo de naves de jugadores y jugar en grupo como si fuera una flota, el botín se lo reparten entre todos, eso para las misiones, las hay que necesitas una flota para poder completarlas.
No se pueden comprar instalaciones pero mediante un mod del mismo servidor, si formas un clan puedes pedir que agregen en el mod tu base, eso te costará créditos y tendrás que realizar misiones para mantenerla.
A la larga resulta aburrido, ya que tienes que recorrerte sector por sector volando con tu nave, no hay motor de salto, además porque no hay españoles con los que hacer un grupo, el chat lo tienes que hacer en ingles, yo me quedo con el X3.
Hay servidores en el que se puede jugar online, aunque ninguno en español, el hamburgo es bastante bueno, la pega es que hay sectores dominados por clanes de jugadores, algunos bueno y algunos malos que te cobran por pasar por su sector.
Tampoco se puede tener más de una nave por nick de usuario, lo que si puedes hacer es tener varios nicks con distintas naves, pero se puede hacer un grupo de naves de jugadores y jugar en grupo como si fuera una flota, el botín se lo reparten entre todos, eso para las misiones, las hay que necesitas una flota para poder completarlas.
No se pueden comprar instalaciones pero mediante un mod del mismo servidor, si formas un clan puedes pedir que agregen en el mod tu base, eso te costará créditos y tendrás que realizar misiones para mantenerla.
A la larga resulta aburrido, ya que tienes que recorrerte sector por sector volando con tu nave, no hay motor de salto, además porque no hay españoles con los que hacer un grupo, el chat lo tienes que hacer en ingles, yo me quedo con el X3.
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Un X4 online sería muy interesante e inmersivo.....pero más que MMORPG sería un MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMORPG.
Imaginaos. Sólo con que en un servidor hubiese en cada momento 10 jugadores (sólo 10 a la vez), Argon Primero parecería el vagón central del metro de Madrid, a las 3 de la tarde. Si cada uno de esos 10 jugadores tiene 15 naves tenemos 150 naves en todo momento que hay que tener registradas, monitorizadas, calculadas....(aparte de las naves NPC que haya en cada momento). Imaginad que por un casual se juntan esas 150 naves en un solo sector, contando con que algunas de ellas sean M1 con varios cazas en su interior. Nuestros ordenadores seguramente explotarían.
Sería necesario primero más potencia de procesamiento, mejores equipos, un servidor enorme....
Imaginaos. Sólo con que en un servidor hubiese en cada momento 10 jugadores (sólo 10 a la vez), Argon Primero parecería el vagón central del metro de Madrid, a las 3 de la tarde. Si cada uno de esos 10 jugadores tiene 15 naves tenemos 150 naves en todo momento que hay que tener registradas, monitorizadas, calculadas....(aparte de las naves NPC que haya en cada momento). Imaginad que por un casual se juntan esas 150 naves en un solo sector, contando con que algunas de ellas sean M1 con varios cazas en su interior. Nuestros ordenadores seguramente explotarían.
Sería necesario primero más potencia de procesamiento, mejores equipos, un servidor enorme....
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Si hacen un X(lo que sea) Online, yo creo que limitarian el numero de naves y el numero de estaciones por jugador para evitar eso.
Si yo fuese el que programase eso intentaria hacer alianzas o clanes, en los que se juntan varias personas y sus posesiones tb.
Otro juego online de naves espaciales, pero que desgraciadamente no tiene graficos (es decir que no manejas tu tu nave, pero si una flota entera) es Ogame.
Si yo fuese el que programase eso intentaria hacer alianzas o clanes, en los que se juntan varias personas y sus posesiones tb.
Otro juego online de naves espaciales, pero que desgraciadamente no tiene graficos (es decir que no manejas tu tu nave, pero si una flota entera) es Ogame.
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- Joined: Mon, 4. Sep 06, 20:13
algo online con el x3 probablemente se pudiese hacer,
he visto que se puede comunicar toda la situacion con naves etcetc fuera del juego en un txt mediante scripts, y tambien cargar cosas de txts en el juego como el conversor de partidas x2-x3, entonces si se hace un servidor, que lea los "txt" de los jugadores que se va enviando cada x tiempo, (sus propiedades) y genere uno con las propiedades de todos los demas y lo reparta.
el problema esque esto se tiene que hacer con un programa externo al x3 que este en comunicacion con el servidor y el juego mediante scripts. pero el juego ira probablemente de culo, puesto que tendra que estar cargando datos todo el puto rato.
es sencillo de hacer si sabes como pero no creo que se haga puesto que el tiempo que requiere pocos pueden dedicarselo.
he visto que se puede comunicar toda la situacion con naves etcetc fuera del juego en un txt mediante scripts, y tambien cargar cosas de txts en el juego como el conversor de partidas x2-x3, entonces si se hace un servidor, que lea los "txt" de los jugadores que se va enviando cada x tiempo, (sus propiedades) y genere uno con las propiedades de todos los demas y lo reparta.
el problema esque esto se tiene que hacer con un programa externo al x3 que este en comunicacion con el servidor y el juego mediante scripts. pero el juego ira probablemente de culo, puesto que tendra que estar cargando datos todo el puto rato.
es sencillo de hacer si sabes como pero no creo que se haga puesto que el tiempo que requiere pocos pueden dedicarselo.
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Tampoco creas que es imposible para un equipo actual mover todo eso en un juego online.
Actualmente nuestros ordenadores procesan todos los eventos del juego y encima mueve todos los gráficos que vemos en pantalla.
Pero con un servidor, la cosa cambia ya que éste es el que realiza todos los calculos de los eventos en cada sector y nuestro ordenador solo tendría que recibir datos de posicionamientos y resultados ya procesados del servidor; y enviar los movimientos y acciones que nosotros originemos en nuestra máquina, aparte por supuesto de mover los gráficos del sector en que nos encontremos actualmente.
Implantarlo ya es otro cantar.


Actualmente nuestros ordenadores procesan todos los eventos del juego y encima mueve todos los gráficos que vemos en pantalla.
Pero con un servidor, la cosa cambia ya que éste es el que realiza todos los calculos de los eventos en cada sector y nuestro ordenador solo tendría que recibir datos de posicionamientos y resultados ya procesados del servidor; y enviar los movimientos y acciones que nosotros originemos en nuestra máquina, aparte por supuesto de mover los gráficos del sector en que nos encontremos actualmente.

Implantarlo ya es otro cantar.

[ external image ] Cuando Todo falla queda el tesón
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implantar posiciones relativas y demas yo creo que es bastante facil, el problema vendria con acciones como disparos y demas las cuales gestionar externamente tienen que ser un jodido infierno, con perdon por la expresion.
pero el x3 al ser tan "abierto" en su arquitectura podria permitirlo sin demasiados problemas en un principio.
igual planteandolo en el foro de scripts y modding alguien se anima.
pero el x3 al ser tan "abierto" en su arquitectura podria permitirlo sin demasiados problemas en un principio.
igual planteandolo en el foro de scripts y modding alguien se anima.
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En todos los MMORPG el problema es el mismo: servidor+ancho de banda= unpastónacojonantequetecagas.
La decisión de tomar X3, que es una franquicia offline que funciona bien pero tampoco es para retirarse a lso 40 años y comprarse una isla, y convertirla en un MMORPG es una cuestión muy seria. El dinero que cuesta poner a punto un MMORPG se lo gastarían fijo, y luego dependerían de que la gente que opina "X3 online sería la bomba" esté dispuesta a apoquinar 15 leuros al mes por "la bomba". Porque como no funcione adiós muy buenas Egosoft, puñado de gente se va al paro y la serie del X-universo se acabó forever and ever.
Un modo online limitado, en el que hubiera misiones y combates limitados a mapas especiales (un sector cada mapa) podría ser una opción -algo similar al modo online de tantos simuladores como el IL-2, en que al ser un solo mapa con unas cuantas naves cualquier ordenador puede hacer de servidor.
Lo de tener un X-universo persistente corriendo bajo el control de jugadores humanos sería otro cantar. Un MMORPG es algo muy jodido y arriesgado de hacer.
Hacer puede hacerse, porque con técncias de computación dsitribuida y conexiones de banda ancha el tema de la potencia de cálculo es irrelevante, pero igualmente hay que escribir el código, probarlo, alojar el universo persistente, alquilar el ancho de banda necesario, instalar protecciones de seguridad, decidir qué reglas de juego vas a tener, cómo vas a evitar los abusos, cómo vas a mantener la jugabilidad y el interés... y hacerlo con éxito. Es mucho, mucho trabajo y mucho, mucho dinero.
Todos sabemos que las reglas del X-universo les dan tres patadas en los huevos al EVE online y sus chorradas. Pero EVE online es un proyecto de éxito y sobresale sobre montones de cadáveres de compañías que ni siquiera llegaron a cubrir los gastos de tráfico, calidad o no calidad.
Y eso hay que tenerlo muy en cuenta.
La decisión de tomar X3, que es una franquicia offline que funciona bien pero tampoco es para retirarse a lso 40 años y comprarse una isla, y convertirla en un MMORPG es una cuestión muy seria. El dinero que cuesta poner a punto un MMORPG se lo gastarían fijo, y luego dependerían de que la gente que opina "X3 online sería la bomba" esté dispuesta a apoquinar 15 leuros al mes por "la bomba". Porque como no funcione adiós muy buenas Egosoft, puñado de gente se va al paro y la serie del X-universo se acabó forever and ever.
Un modo online limitado, en el que hubiera misiones y combates limitados a mapas especiales (un sector cada mapa) podría ser una opción -algo similar al modo online de tantos simuladores como el IL-2, en que al ser un solo mapa con unas cuantas naves cualquier ordenador puede hacer de servidor.
Lo de tener un X-universo persistente corriendo bajo el control de jugadores humanos sería otro cantar. Un MMORPG es algo muy jodido y arriesgado de hacer.
Hacer puede hacerse, porque con técncias de computación dsitribuida y conexiones de banda ancha el tema de la potencia de cálculo es irrelevante, pero igualmente hay que escribir el código, probarlo, alojar el universo persistente, alquilar el ancho de banda necesario, instalar protecciones de seguridad, decidir qué reglas de juego vas a tener, cómo vas a evitar los abusos, cómo vas a mantener la jugabilidad y el interés... y hacerlo con éxito. Es mucho, mucho trabajo y mucho, mucho dinero.
Todos sabemos que las reglas del X-universo les dan tres patadas en los huevos al EVE online y sus chorradas. Pero EVE online es un proyecto de éxito y sobresale sobre montones de cadáveres de compañías que ni siquiera llegaron a cubrir los gastos de tráfico, calidad o no calidad.
Y eso hay que tenerlo muy en cuenta.

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Oye, sería una buena idea. Que cada uno llevase una partida offline por su cuenta, y en un momento dado hubiese una misión "online" de asalto/defensa de un sector especialmente importante. Se reunirían algunos jugadores y cada uno llevaría la flota que quisiera enviar (de entre sus propias naves, claro).
La dificultad sería proporcional al tamaño de la flota conjunta de todos los jugadores, al igual que la recompensa en créditos, por ejemplo (el que más naves destruya, en función de su propia flota, mayor porcentaje de la recompensa). Podría haber varios modos, de jugadores vs. jugadores y jugadores vs. khaak/xenon
Sería muy difícil implementar un modo online completo, pero algo así, puntual, para alguna misión que otra...yo creo que estaría bien, no es demasiado difícil y le añade un poco más de salsa al juego.
La dificultad sería proporcional al tamaño de la flota conjunta de todos los jugadores, al igual que la recompensa en créditos, por ejemplo (el que más naves destruya, en función de su propia flota, mayor porcentaje de la recompensa). Podría haber varios modos, de jugadores vs. jugadores y jugadores vs. khaak/xenon
Sería muy difícil implementar un modo online completo, pero algo así, puntual, para alguna misión que otra...yo creo que estaría bien, no es demasiado difícil y le añade un poco más de salsa al juego.
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Igual para el X8 ya hay un online (si los de egosoft reunen suficiente pasta y ganas)

[ external image ] Cuando Todo falla queda el tesón
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