
- Tout d'abord les sauvegardes. Il faut savoir que vos fichiers de sauvegardent contiennent une sorte de cache des scripts et plugins en cours d'exécution. Celà signifie que si on supprime un script ou un plugins qui tournait sur votre sauvegarde, il est possible que cette dernière ne fonctionnera plus ou qu'elle soit corrompue. Les sauvegardes faites sous un mod (genre XFP, DDRS, XTended) ne fonctionneront pas dans un jeu normal sans mod.
- On ne peut bien évidemment pas mélanger plusieurs mods majeurs qui touchent aux même choses (vaisseaux, maps, armements). Par contre il est possible d'installer d'installer deux mods qui ne font pas du tout la même chose (genre le mod "cockpits" + le mod "no civilian"). On verra un peu plus loin la méthode à utiliser dans ce cas.
- Les scripts, plugins, mods, viennent tous avec un fichier justement appelé readme. Lire et comprendre le contenu de ces fichiers vous épargnera un grand nombre de soucis et vous évitera de vous attirer les foudres des modérateurs et scripteurs quand vous posez une question.

X3 est un jeu excessivement modifiable afin de correspondre aux besoins de tous les utilisateurs. Il permet donc d'y ajouter tout un tas de nouvelles fonctionnalités via ces 3 élements distincts:
- Les Mods. Ce sont en général des modifications majeures du jeu. Ils sont en général constitué d'une nouvelle carte, d'usines supplémentaires et de nouveaux vaisseaux. Un mod permet de changer quasiment tous les parametres du jeu, que ce soit les effets graphiques ou la puissance des armes et boucliers. Les exemples les plus connus et respectés sur le forum sont DDRS, XTended, XFP et bientot Firelance et Terradine.
Il existe aussi des "mini mods" qui se contentent de modifier un parametre spécifique du jeu comme l'ajout de cockpits, ou la réduction du nombre d'astéroides dans le jeu.
- Les Scripts. Les scripts n'ont pas accés aux même choses que les mods. Il n'est pas possible pour eux de modifier les stats des vaisseaux ou d'en rajouter de nouveaux. Ils sont en général utilisés pour rajouter des fonctions inédites à ses navires et stations. Mais les applications sont très nombreuses et on y trouve des choses beaucoup plus variées que celà (conquérir des secteurs par exemple). On peut parfaitement mélanger plusieurs scripts.
- Les AL Plugins. C'est une version évoluée du script. Les ecrire correctement nécessite une bonne connaissance du moteur de script de X3. L'explication des différences entre les deux dépasse largement le cadre de ce tutorial. Sachez simplement que les plugins ont l'avantage d'être désactivable directement dans l'interface du jeu et qu'ils sont en général employés pour des taches beaucoups plus complexes que les scripts. Là encore on peut en installer plusieurs sans soucis.
- De façon générale je déconseille l'usage des "compilations" de scripts. D'abord parce que quand ca chie, on ne sait jamais trop de quoi ça vient (même pour un scripteur chevronné) et qu'on ne sait pas vraiment ce qu'on installe, ni si on en a besoin ou envie.

Pas de panique, désinstaller X3 efface les fichiers de X3, celà n'efface pas les scripts et plugins que vous avez pu installer. Pour faire une désinstall / réinstall au propre il faut procéder ainsi:
1. Faire une copie de ses sauvegardes au cas où
2. Désinstaller X3 via ajout/suppression de programme
3. Aller dans le dossier ou était installé X3 ("c:\program files\egosoft\X3 reunion" ou un truc du genre)
4. Tout effacer
5. Réinstaller X3
6. Patcher
7. Joie bonheur ca remarche.

Ca tombe bien, il y a beaucoup beaucoup plus simple. Après avoir fait votre installation au propre, il suffit simplement de faire une copie de sauvegarde des dossiers scripts et t de votre dossier d'installation de X3 que vous réstaurerez quand plus rien ne marche. Car pour votre gouverne, tous les fichiers déposés par les scripts sont installés dans ces 2 dossiers.

Oh que oui ! C'est même le plus important. Si on veut installer un mod, il est fortement conseillé de faire une copie de l'integralité du dossier d'installation de X3 et d'installer ce mod dans cette copie. En effet les mods ont la facheuse tendance de copier des fichiers un peu partout et les désinstaller sans flinguer son jeu est souvent une épreuve de force.
Personnellement j'ai un dossier "X3 Vanilla" qui contient le jeu normal, un "X3 XFP" avec le mod XFP et un "X3 Dev" pour le développement de mes scripts. Ca prend plus de place c'est certain mais c'est beaucoup plus pratique. Notez cependant que les différentes installs partagent le même emplacement de sauvegarde, donc faites gaffes quand vous sauvegardez vos parties.

Reportez vous au readme fourni avec ce que vous voulez installer. En général il suffit simplement d'installer le programme XScript Installer développé par Cycrow, et de double cliquer sur le fichier SPK pour installer la chose. Bien entendu pour que la chose fonctionne il faudra activer l'éditeur de scripts comme celà est indiqué dans les topics épinglés en haut de ce forum.

La procédure peut varier selon le script ou mod ou plugin utilisé mais en général voici la procédure à suivre:
Pour les Mods
- Lancer X3
- Cliquer dans le splash screen de lancement du jeu sur "Select Mod Package" (dernier choix du menu pour les fr).
- Cliquer bouton a droite pour remettre le jeu en mode normal
- Quitter
- Effacer les fichiers du mod qui ont été copiés dans le dossier "mods" du répertoire d'install de X3.
Supprimer un AL Plugin
- Lancer X3
- Charger sa partie
- Aller dans [Echap] / General / Reglages AL
- Mettre le plugin en question sur FALSE (Désactivé)
- Attendre un chtit moment (mes plugins ont la politesse d'envoyer un message, ce n'est pas le cas chez les autres scripteurs, donc compter 5 minutes de SETA x 10).
- Sauvegarder
- Quitter
- Aller dans XScript Installer et cliquer sur "Remove Script Files" (ou enable/disable si c'est temporaire).
Supprimer un Script
- Lancer X3
- Charger sa partie
- Arreter toutes les commandes en cours de ce script sur ses vaisseaux et/ou usine.
- Sauvegarer
- Quitter
- Aller dans XScript Installer et cliquer sur "Remove Script Files" (ou enable/disable si c'est temporaire).
Ceci dit pour les scripts qui ne rajoutent pas de commandes il suffit en général de faire la derniere etape. Là encore les scripteurs ont l'habitude de préciser la methode à suivre dans leur readme.

Ca signifie en gros que vous avez installé un script anglais sur un X3 francais ou vice & versa. Dieu merci, deux solutions s'offrent à vous pour avoir les textes corrects (bien entendu ça ne les traduira pas magiquement mais au moins ça virera les readtext

La méthode manuelle
1. Repérer le fichier correspondant au script à traduire dans le dossier 'T'. Si le script est anglais il aura un nom du genre 44xxxx.xml
2. Faire une copie de 44xxxx.xml en 33xxxx.xml (toujours dans T)
3. Ouvrir 33xxxx.xml avec notepad et changer la ligne <language id="44"> par <language id="33">
4. Sauvegarder.
5. Lancer X3 version française et voilou.
La méthode automatique
C'est à faire avant d'installer le script avec XScript Installer. Ce dernier permet de faire l'opération de façon automatisée dès l'installation du script. Pour ce faire lancez XScript Installer, Allez dans Settings, Configure Installer. Dans le cadre "Rename Text Files", Cliquez sur "Custom" et rentrez "33" (pour la VF) dans la chtite boite à coté. Validez. Et voilou, vous pouvez maintenant installer vos scripts anglais sans vous poser de problèmes.

Comme expliqué en début de ce tutorial, n'espérez pas combiner deux mods comme XTended et XFP ou DDRS ou tout autre mod qui modifie profondément le jeu. Par contre il est tout a fait possible de combiner des petits mods qui ne touchent pas la même chose, comme "minimal hud" et "no civilian mod" par exemple.
Les mods sont composés de 2 fichiers : nom_du_mod.cat et nom_du_mod.dat. Installez le premier mod normalement (en mettant ces 2 fichiers dans votre sous-dossier mods).
Pour le second on va tricher avec le jeu. On peut remarquer dans le dossier principal de X3 une suite de fichiers 01,02,... .cat/.dat. Tiens donc, quelle coincidence. En supposant que les 08 .cat/.dat soient les derniers de cette liste renommez les fichiers de votre 2nd mod en 09.cat et 09.dat et mettez les dans le dossier principal de X3 pour qu'ils soient automatiquement chargés par le jeu.
Voilou c'est fait, lancez X3 et n'oubliez pas d'activer le premier mod dans le menu de démarrage pour qu'il soit pris en compte.
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Ouf, j'espère que ce petit tutorial vous aidera à vous débrouiller un peu mieux avec le joyeux monde des scripts et mods pour X3. Notez accessoirement que ces conseils s'appliquent aussi bien à X2 qui fonctionne de façon similaire.