pos la ultima versionFlybye wrote:Los que no pueden ver sus naves, que version de X3 usteded tienen?
Yo le voy a preguntar el senior que escribio el programa si functiona con versiones antes de 2.0.
Yo tengo 2.0 y me functiona bien, pero lo uso en ingles.
Nuevas Naves para X3
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Fallo en el link
Woola, el link ke aparece mas arriba para ver las diferentes naves me aparece como roto, o simplemente ke no se encuentra la web, me podeis ayudar poniendo uno nuevo o el mismo reparado por favor? Gracias 

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El enlace para descargar las naves citado en un mensaje anterior no funciona
6-Bien ya tenemos el programa configurado. Ahora vamos a cargar naves.... Las naves las podeis encontrar en esta pagina : http://207.5.90.130/Jerry/ComputerGaming/X3/Index.htm como vereis esta separada por categorias.
alguien conoce el enlace actual? Soy nuevo en el juego y me gustaria tener las naves que me gustan.
Gracias.
Miles
6-Bien ya tenemos el programa configurado. Ahora vamos a cargar naves.... Las naves las podeis encontrar en esta pagina : http://207.5.90.130/Jerry/ComputerGaming/X3/Index.htm como vereis esta separada por categorias.
alguien conoce el enlace actual? Soy nuevo en el juego y me gustaria tener las naves que me gustan.
Gracias.
Miles
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Naves Adicionales en XTM .7.2
Vamos a ver, hace unos dias puse un post sobre poder modificar el MOD del XTM para añadir mas naves, pero no recuerdo donde así que lo voy a poner aqui.
Para poder añadir naves nuevas al Xtm .7.2 seguiremos estos pasos:
Necesitamos:
X3 Ship manager
X3 Plugin Manager
(los teneis en http://www.xpluginmanager.co.uk/ )
Version actualizada de X3 Reunion (obligatorio) + bonus pack (opcional)
Ultima version del XTM (.7.2) con sus correspondientes DAT y CAT
...con el juego ya instalado y actualizado, instalamos el ship manager y el plugin manager, recordad que hay que ajustar las opciones de ambos para
que el codigo de idioma sea el 34 (español).
Una vez hecho esto instalamos el XTM picando doble clic en el archivo:
XtendedModScripts+Patch-V0.7.2-26.06.2007.spk , que será reconocido por el plugin manager lo instalará y lo activará.
Despues de esto, los archivos *.DAT y *.CAT que acompaña al XTM los colocaremos en la carpeta MODS del X3 y los renombraremos por igual por ejemplo como xtm.dat, xtm.cat.
Ahora abrimos el Ship Installer que viene con el Ship manager, y en la linea donde pone "Base MOD" picamos y seleccionamos XTM -ATENCION- esto creará unos archivos nuevos llamados:
shipcreator.dat
shipcreator.cat
MIENTRAS EL PROGRAMA ESTÉ EN PROCESO DE CREACION DE LOS MISMOS NO TOQUEIS NADA NI SALGAIS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA, esto se deve a que está copiando el XTM y remodificandolo para adaptarlo al ship manager y el proceso en si al ocupar casi 1 giga el dat del xtm es bastante pesado para el programa en si.
Cuando acabe, podemos ir cargando naves utilizando el programa normalmente.
Despues de esto cuando carguemos el X3 en "seleccionar paquete mod" seleccionamos el shipcreator (si no queremos cargar las naves nuevas seleccionamos XTM y cargará el xtm normalmente) y damos aceptar, tambien podemos cargarlo de forma automatica moviendo el shipcreator al raiz del juego renombrando cat y dat al numero siguiente de los que ya tenemos (a esto se le llama Fake Patch), sobretodo si lo hacemos con este ultimo metodo, en "seleccionar paquete mod" seleccionamos "original" así no causaremos conflicto, mas que nada por seguridad.
SINTOMAS ADVERSOS:
Se han experimentado algunos errores extraños (en mi caso), al parecer no todas las naves son compatibles con el mod del XTM y esto causa que, por ejemplo las partidas guardadas no se carguen, provocando un "exit to desktop" he informandonos de que la partida guardada esta corrupta (haced copia de seguridad por si acaso).
Otro sintoma que es bastante repetetitivo, es que al cargar determinada nave (creo que pasa con las mas grandes) automaticamente los astilleros nos son totalmente inaccesibles, me explico:
-No se puede atracar en ellos ni con piloto automatico ni con comunicaciones para solicitar atraque.
-No aparece en la lista de estaciones espaciales cuando ordenamos a alguna de nuestras naves atracar en ellos, imposibilidando indicarles que atraquen en los mismos.
...al darnos este ultimo error, tendremos que empezar desde cero, quitar todas las naves y empezar a crear el archivo shipcreator.dat y cat otra vez, ya que aun desinstalando todas las naves, el problema persiste, al menos en mi caso.
Espero que esta miniguia sirva de ayuda y podais disfrutar de las nuevas naves, de momento yo he podido cargar una lanzadera tipo 6 de star trek, tengo varias del universo star trek, star wars y otros pero demomento solo he cargado esta, con las mas grandes aparece el ultimo error mencionado a si que creo que tiene relacion con el tamaño de dichas naves respecto a los nuevos astilleros del XTM.
A ver si entre todos podemos solucionar dicho error y identificar las naves mas conflictivas, no dudeis en postear vuestros avances y descubrimientos sobre el tema ya que creo que nos insteresa a todos.
Saludos
Para poder añadir naves nuevas al Xtm .7.2 seguiremos estos pasos:
Necesitamos:
X3 Ship manager
X3 Plugin Manager
(los teneis en http://www.xpluginmanager.co.uk/ )
Version actualizada de X3 Reunion (obligatorio) + bonus pack (opcional)
Ultima version del XTM (.7.2) con sus correspondientes DAT y CAT
...con el juego ya instalado y actualizado, instalamos el ship manager y el plugin manager, recordad que hay que ajustar las opciones de ambos para
que el codigo de idioma sea el 34 (español).
Una vez hecho esto instalamos el XTM picando doble clic en el archivo:
XtendedModScripts+Patch-V0.7.2-26.06.2007.spk , que será reconocido por el plugin manager lo instalará y lo activará.
Despues de esto, los archivos *.DAT y *.CAT que acompaña al XTM los colocaremos en la carpeta MODS del X3 y los renombraremos por igual por ejemplo como xtm.dat, xtm.cat.
Ahora abrimos el Ship Installer que viene con el Ship manager, y en la linea donde pone "Base MOD" picamos y seleccionamos XTM -ATENCION- esto creará unos archivos nuevos llamados:
shipcreator.dat
shipcreator.cat
MIENTRAS EL PROGRAMA ESTÉ EN PROCESO DE CREACION DE LOS MISMOS NO TOQUEIS NADA NI SALGAIS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA, esto se deve a que está copiando el XTM y remodificandolo para adaptarlo al ship manager y el proceso en si al ocupar casi 1 giga el dat del xtm es bastante pesado para el programa en si.
Cuando acabe, podemos ir cargando naves utilizando el programa normalmente.
Despues de esto cuando carguemos el X3 en "seleccionar paquete mod" seleccionamos el shipcreator (si no queremos cargar las naves nuevas seleccionamos XTM y cargará el xtm normalmente) y damos aceptar, tambien podemos cargarlo de forma automatica moviendo el shipcreator al raiz del juego renombrando cat y dat al numero siguiente de los que ya tenemos (a esto se le llama Fake Patch), sobretodo si lo hacemos con este ultimo metodo, en "seleccionar paquete mod" seleccionamos "original" así no causaremos conflicto, mas que nada por seguridad.
SINTOMAS ADVERSOS:
Se han experimentado algunos errores extraños (en mi caso), al parecer no todas las naves son compatibles con el mod del XTM y esto causa que, por ejemplo las partidas guardadas no se carguen, provocando un "exit to desktop" he informandonos de que la partida guardada esta corrupta (haced copia de seguridad por si acaso).
Otro sintoma que es bastante repetetitivo, es que al cargar determinada nave (creo que pasa con las mas grandes) automaticamente los astilleros nos son totalmente inaccesibles, me explico:
-No se puede atracar en ellos ni con piloto automatico ni con comunicaciones para solicitar atraque.
-No aparece en la lista de estaciones espaciales cuando ordenamos a alguna de nuestras naves atracar en ellos, imposibilidando indicarles que atraquen en los mismos.
...al darnos este ultimo error, tendremos que empezar desde cero, quitar todas las naves y empezar a crear el archivo shipcreator.dat y cat otra vez, ya que aun desinstalando todas las naves, el problema persiste, al menos en mi caso.
Espero que esta miniguia sirva de ayuda y podais disfrutar de las nuevas naves, de momento yo he podido cargar una lanzadera tipo 6 de star trek, tengo varias del universo star trek, star wars y otros pero demomento solo he cargado esta, con las mas grandes aparece el ultimo error mencionado a si que creo que tiene relacion con el tamaño de dichas naves respecto a los nuevos astilleros del XTM.
A ver si entre todos podemos solucionar dicho error y identificar las naves mas conflictivas, no dudeis en postear vuestros avances y descubrimientos sobre el tema ya que creo que nos insteresa a todos.
Saludos
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Bueno, pues después de pasarme toda una noche intentándolo no consigo que aparezca niguna nave por el Astillero Argon la nueva partida Definida, estos son mis pasos:
1º Cojo las naves de aquí (La dirección que disteis no funciona
) http://www.xpluginmanager.co.uk/
2º Las instalo en la carpeta C:\X Plugin Manager\Scripts.
3ª Voy al Plugin Manager
[ external image ]
4º Elijo la nave a instalar
[ external image ]
5º La instalo
[ external image ]
6º Selecciono el Mod "Perfil de Mod Actual" y le doy a Salir
[ external image ]
7º Voy al juego y a "Seleccionar Paquete Mod"
[ external image ]
8º Elijo la opción "PluginManager" pues la otra es el Mod de Cabinas y le doy a OK
[ external image ]
9º Y para terminar doy a "Iniciar X3"
[ external image ]
Yo no se que hago mal, si me falta alguna actualización NECESARIA, no lo se, espero que el tute que me he dado valga la pena para que me podais echar un cable...., Gracias.
1º Cojo las naves de aquí (La dirección que disteis no funciona

2º Las instalo en la carpeta C:\X Plugin Manager\Scripts.
3ª Voy al Plugin Manager
[ external image ]
4º Elijo la nave a instalar
[ external image ]
5º La instalo
[ external image ]
6º Selecciono el Mod "Perfil de Mod Actual" y le doy a Salir
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7º Voy al juego y a "Seleccionar Paquete Mod"
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8º Elijo la opción "PluginManager" pues la otra es el Mod de Cabinas y le doy a OK
[ external image ]
9º Y para terminar doy a "Iniciar X3"
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Yo no se que hago mal, si me falta alguna actualización NECESARIA, no lo se, espero que el tute que me he dado valga la pena para que me podais echar un cable...., Gracias.
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A mí tampoco me funciona. Me descargué una nave individual, la copié en la carpeta scripts del ship installer. Ejecuté el programa, instalé la nave (las opciones del Ship Installer ya las tengo metidas) y la activé. Empezé una partida rápida, intenté comprar la nave del astillero argon (en el ship editor vi que se podía comprar en astilleros argon) y no me salía. Usé el script editor para crearla y tampoco aparecía... alguien para hacerlo paso a paso con imágenes? esque ya he probado de todas las maneras imaginables y nada... 

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Y lo más importante si falla esta página http://207.5.90.130/Jerry/ComputerGaming/X3/Index.htm , ¿De donde sacamos las naves?.
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Me estoy volviendo chaveta...........
Poneis esto:
- XPluginManager_Setup
-XPluginManager_Data Que se supone es para pasarlo al Castellano.
Me crea estas carpetas en el escritorio:
-Plugin Manager - Installer
-Plugin Manager - Packager
-Plugin Manager - Ship Creator
-SPK Explorer
Supongo que el Ship Manager es el XPluginManager_Setup...., pero ¿Cual es el Ship Installer?, ¿Donde anda?, me voy a volver tarumba.
Gracias.
Poneis esto:
Pues bien, esto es lo que me he bajado:Ahora abrimos el Ship Installer que viene con el Ship manager, y en la linea donde pone "Base MOD" picamos y seleccionamos XTM -ATENCION- esto creará unos archivos nuevos llamados:
- XPluginManager_Setup
-XPluginManager_Data Que se supone es para pasarlo al Castellano.
Me crea estas carpetas en el escritorio:
-Plugin Manager - Installer
-Plugin Manager - Packager
-Plugin Manager - Ship Creator
-SPK Explorer
Supongo que el Ship Manager es el XPluginManager_Setup...., pero ¿Cual es el Ship Installer?, ¿Donde anda?, me voy a volver tarumba.
Gracias.
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- Joined: Mon, 6. Aug 07, 22:04
la verdad es que un manual o una guía en castellano... si falta por aki...
la gente que entienda podría indicar en un post uno para saber como instalar los mod... naves etc.... por que de otros juegos te puedo decir mil cosas pero de este... no esta muy clara la cosa para la gente novata....
se agradecería bastante
la traducción del castellano es solo para el programa o se va a hacer algo también para el manual? es algo pesado de hacer la verdad....
pero mas que nada por que es un programa muy completito por lo que veo a simple vista... y hace referencia a muchos archivos necesarios para todo lo relacionado a implementar funciones y gráficos al juego... pero eso conlleva a muchas opciones y te puedes quedar muy pez... viendo que tienes un programa con un gran abanico de opciones y no lo puedes usar como es debido...
una pregunta no se como a veis hecho para poder coger las naves y ponerlas en el editor de naves...
yo lo máximo que conseguí es activarlas y activarlas en el perfil... todavía no se muy bien como lo hice... pero hay esta xD
después señalo una nave y con clik derecho le doy a la opción editar nave del menú desplegable y no me deja... me sale este mensaje
el modo de edición se a desactivado temporalmente. edita el archivo XSP si quieres hacer cambios
la gente que entienda podría indicar en un post uno para saber como instalar los mod... naves etc.... por que de otros juegos te puedo decir mil cosas pero de este... no esta muy clara la cosa para la gente novata....
se agradecería bastante
la traducción del castellano es solo para el programa o se va a hacer algo también para el manual? es algo pesado de hacer la verdad....
pero mas que nada por que es un programa muy completito por lo que veo a simple vista... y hace referencia a muchos archivos necesarios para todo lo relacionado a implementar funciones y gráficos al juego... pero eso conlleva a muchas opciones y te puedes quedar muy pez... viendo que tienes un programa con un gran abanico de opciones y no lo puedes usar como es debido...
una pregunta no se como a veis hecho para poder coger las naves y ponerlas en el editor de naves...
yo lo máximo que conseguí es activarlas y activarlas en el perfil... todavía no se muy bien como lo hice... pero hay esta xD
después señalo una nave y con clik derecho le doy a la opción editar nave del menú desplegable y no me deja... me sale este mensaje
el modo de edición se a desactivado temporalmente. edita el archivo XSP si quieres hacer cambios

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Por lo que a ese error respecta si que tengo respuesta: no dejan editar naves ya instaladas, sino que tienes que editar el archivo original de la nave que instalaste (p.ejemplo Eban Hawk.XSP se llama el archivo de la nave). Yo una nave me la descargué desde este link:
http://www.xpluginmanager.co.uk/
http://www.xpluginmanager.co.uk/
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bueno... ya lo he conseguido
es mas fácil de lo que parece... y siguiendo unos pequeños pasos de la guía que se hizo de las naves va todo sobre ruedas
a ver yo voy a decir como lo he hecho... tal vez haya alguna forma mejor...
pero en fins...
bueno lo primero que hice fue cogerme el Halcón Milenario y editarlo con el Ship Creator: lo abres en inicio-> Todos los Programas -> X Plugin Manager -> Ship Creator
una vez abierto el Ship Creator le das a la pestaña Archivo -> Abrir Paquete de nave -> y seleccionas la nave en la que estas interesado, en la carpeta donde las guardaste ejem: C:\Documents and Settings\Admin\Mis documentos\Egosoft\X3\Star Wars
y seleccionas la nave que te interesa en mi caso la yt1300
bien una vez cargada, veras una serie de información, yo en mi caso modifique en el astillero que la quería tener y la puse en Argon (dándole a la pestañita)
yo recomiendo que no configuréis nada respecto a la nave, mas que nada por que no sabemos el tipo de aberración que vamos a crear y por defecto estará bien eso ya lo iremos viendo según avancemos
bueno arriba veréis que tenéis una pestaña que pone personalizar nave le dais y os saldrán unas opciones mas detalladas y avanzadas, veréis que arriba pone idioma base, esto es super importante, tenéis que cambiarlo por el 34, yo por supuesto la puse en raza propietaria la (1) se supone que es la raza Argon (digo yo jeje)
el resto de los datos no os fieis mucho, por no decir nada en cuestión de como os aparecerá en el juego, ya que el precio no tiene nada que ver, con el que veréis dentro del juego, para esto abría que investigar como funciona realmente
así que no tocamos nada mas y le damos al botón de Aceptar
después le dais al botón de guardar o guardar como, vosotros veréis....
yo le di a guardar directamente
os saldrá el mensaje de que se a guardado correctamente y cerráis el programa
ahora abrimos el X Plugin Manager Installer como antes:
inicio-> Todos los Programas -> X Plugin Manager -> Installer
una vez abierto le dais a la pestaña de naves, una vez aquí, le dais al botón Instalar Nave, y os saldrá una ventanita donde aparece la ruta que se supone que tienes la nave, entonces yo coge la nave donde la tenia originalmente (C:\Documents and Settings\Admin\Mis documentos\Egosoft\X3\Star Wars) la copio y la pego dentro de la ventanita que me a abierto el instalador de naves
una vez pegada, la seleccionáis y le dais al botón de Abrir de la ventanita
y se os mandara un mensaje donde os dice que ya se a instalado y le dais a Aceptar
ahora os encontrareis conque en la pestaña de Naves del X Plugin Manager Installer, se encuentra vuestra nave, bien si os fijáis os saldrá como que no esta activada, le dais al botón que se encuentra mas abajo en Activar/Desactivar y ya esta
no toqueteéis nada mas
ahora accionáis el botón que pone iniciar juego, y cuando os salga la primera ventanita, aseguraos de que lo ponéis en el mod adecuado
le dais a Seleccionar Paquete de Mod y os aparecera el Plugin Manager, le das al OK y a jugar
una vez dentro de tu partida veras que en el Astillero Argon se encuentra tu nave
un dato a recordar es que os fijéis donde pusiste la nave para comprarla, en nuestro caso fue en la Argon, pero podría ser otra...
si os sale en rojo la nave, eso quiere decir que aun no tenéis rango o dinero suficiente para comprarla
mas adelante me gustaría hacer esta pequeña guía con imágenes y paso a paso... y mas decente, pero para ir tirando va bien... creo yo...
un saludo
es mas fácil de lo que parece... y siguiendo unos pequeños pasos de la guía que se hizo de las naves va todo sobre ruedas
a ver yo voy a decir como lo he hecho... tal vez haya alguna forma mejor...
pero en fins...
bueno lo primero que hice fue cogerme el Halcón Milenario y editarlo con el Ship Creator: lo abres en inicio-> Todos los Programas -> X Plugin Manager -> Ship Creator
una vez abierto el Ship Creator le das a la pestaña Archivo -> Abrir Paquete de nave -> y seleccionas la nave en la que estas interesado, en la carpeta donde las guardaste ejem: C:\Documents and Settings\Admin\Mis documentos\Egosoft\X3\Star Wars
y seleccionas la nave que te interesa en mi caso la yt1300
bien una vez cargada, veras una serie de información, yo en mi caso modifique en el astillero que la quería tener y la puse en Argon (dándole a la pestañita)
yo recomiendo que no configuréis nada respecto a la nave, mas que nada por que no sabemos el tipo de aberración que vamos a crear y por defecto estará bien eso ya lo iremos viendo según avancemos
bueno arriba veréis que tenéis una pestaña que pone personalizar nave le dais y os saldrán unas opciones mas detalladas y avanzadas, veréis que arriba pone idioma base, esto es super importante, tenéis que cambiarlo por el 34, yo por supuesto la puse en raza propietaria la (1) se supone que es la raza Argon (digo yo jeje)
el resto de los datos no os fieis mucho, por no decir nada en cuestión de como os aparecerá en el juego, ya que el precio no tiene nada que ver, con el que veréis dentro del juego, para esto abría que investigar como funciona realmente
así que no tocamos nada mas y le damos al botón de Aceptar
después le dais al botón de guardar o guardar como, vosotros veréis....
yo le di a guardar directamente
os saldrá el mensaje de que se a guardado correctamente y cerráis el programa
ahora abrimos el X Plugin Manager Installer como antes:
inicio-> Todos los Programas -> X Plugin Manager -> Installer
una vez abierto le dais a la pestaña de naves, una vez aquí, le dais al botón Instalar Nave, y os saldrá una ventanita donde aparece la ruta que se supone que tienes la nave, entonces yo coge la nave donde la tenia originalmente (C:\Documents and Settings\Admin\Mis documentos\Egosoft\X3\Star Wars) la copio y la pego dentro de la ventanita que me a abierto el instalador de naves
una vez pegada, la seleccionáis y le dais al botón de Abrir de la ventanita
y se os mandara un mensaje donde os dice que ya se a instalado y le dais a Aceptar
ahora os encontrareis conque en la pestaña de Naves del X Plugin Manager Installer, se encuentra vuestra nave, bien si os fijáis os saldrá como que no esta activada, le dais al botón que se encuentra mas abajo en Activar/Desactivar y ya esta
no toqueteéis nada mas
ahora accionáis el botón que pone iniciar juego, y cuando os salga la primera ventanita, aseguraos de que lo ponéis en el mod adecuado
le dais a Seleccionar Paquete de Mod y os aparecera el Plugin Manager, le das al OK y a jugar
una vez dentro de tu partida veras que en el Astillero Argon se encuentra tu nave
un dato a recordar es que os fijéis donde pusiste la nave para comprarla, en nuestro caso fue en la Argon, pero podría ser otra...
si os sale en rojo la nave, eso quiere decir que aun no tenéis rango o dinero suficiente para comprarla
mas adelante me gustaría hacer esta pequeña guía con imágenes y paso a paso... y mas decente, pero para ir tirando va bien... creo yo...
un saludo
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¿Y eso qué tiene que ver? Si tienes el minimal hud en la carpeta de mods, puedes ponerlo en la carpeta raíz del juego como un falso parche, poniéndole por ejemplo 11.cat y 11.dat, en vez del nombre que tienen los archivos del minimal hud. Eso sí, ponle un número que sea correlativo con el último que tengas en esa carpeta.woolridge wrote:Lástima que yo ya esté usando el mod minimal hud. Con lo que me gustaría ver a mi al Enterprise surcando el espacio del universo X
De esa manera se pueden instalar y usar tantos mods como quieras, siempre y cuando no modifiquen los mismos archivos del juego.
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pues tengo todo actualizado el X3 y la ultima version del X Plugin Manager
que por cierto... oye tío de donde has sacado el Enterprise ????
la verdad es que es un puntazo, yo me compre el X-Wing y ufff como mola
las texturas están bien... pero no todo lo que me gustaría, pero siempre es mejor que nada....
que pena que no se puedan meter las naves del X-Wing Upgrade, seria la caña... aunque tal vez se puedan usar los modelos 3D, estas naves se hicieron para dar un lavado de cara al X-Wing Alliance, y si que o hizo si...
oye Anoik no habia por hay un enlace en el foro ingles, donde se mensaciona como poder hacer naves?
que por cierto... oye tío de donde has sacado el Enterprise ????

la verdad es que es un puntazo, yo me compre el X-Wing y ufff como mola

las texturas están bien... pero no todo lo que me gustaría, pero siempre es mejor que nada....
que pena que no se puedan meter las naves del X-Wing Upgrade, seria la caña... aunque tal vez se puedan usar los modelos 3D, estas naves se hicieron para dar un lavado de cara al X-Wing Alliance, y si que o hizo si...
oye Anoik no habia por hay un enlace en el foro ingles, donde se mensaciona como poder hacer naves?
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Supongo que habrá uno, pero no estoy seguro. En el foro inglés, en el subforo de mods y scripts tienes un hilo marcado como importante con enlaces a multitud de información sobre mods y scripts. Busca ahí, quizás encuentres algo, y si no supongo que en el hilo sobre el programa de las naves habrá información de cómo hacerlo.
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