Witamy Flika

.
1. Modułowa budowa fabryk i statków tak - żeby można było odstrzeliwać te moduły osobno (jak można było działa laserowe stacji, albo generatory osłon niszczycieli w Tie-Fighterze), a przypadku statków odstrzał modułu powodowałby utratę jego wartości.
2. Lądowanie i eksploracja przynajmniej jednej planety w danym sektorze - jak najbardziej tak, czekamy na to od X-BTF, na razie bezskutecznie - wątpię czy się doczekamy
3. Lądowanie na asteroidach - wątpię w przydatność tego patentu. Fedrować można stawiając kopalnię - moim zdaniem to jest odpowiednik Frontierowych auto-kopalni, tylko znacznie bardziej widowiskowy

We O ile dobrze pamiętam, we Frontierze nie można było takiego asteroidu rozłupać laserem górniczym czy nuklearnym pociskiem jak to się da w X, więc w iksach mamy w tym względzie przewage nad Frontierem

.
4. Poruszanie się w korytarzach stacji i statków to trudny temat. Jak Flik wspomniał, w Parkanie 2 wprowadzili takie coś, grałem w tę grę dość długo i musze powiedzieć, że jest... nudno. Korytarze i przestrzenie w statku za pierwszym razem budzą ciekawość swoją różnorodną kolorystyką i wystrojem, ale po dłuższym graniu okazuje się, że są dość jednostajne i na kolejnych statkach do siebie podobne. Chodzi się po tych samych miejscach, rozwala podobne mechaniczne stworki przy abordażu. Poza tym optymalizacja tej rozwałki FPP jest kiepskawa, przynajmniej na moim sprzęcie gra w trybie FPP mocno się dusiła, co psuło rozgrywkę.
Akurat Parkan2 jest przykładem jak zrobić grę - zlepkę kilku gier o różnych trybach rozgrywki. FPP - wewnątrz statków i po lądowaniu na planecie, Arcade - lot w przestrzeni (symulator to to nie jest).
Jeśli X4 miałby mieć opcję lądowania na planetach, poruszania się wewnątrz statków (poza zwykłym widokiem rozglądania się w kokpicie), może jakiejś akcji w tych przestrzeniach, to musiałby to być naprawdę świetnie zrobione, dopracowane do najdrobniejszych detali, jak typowa gierka FPP czy symulator ziemskiego helikoptera. Jeśli zrobi się te nowe opcje po lebkach - a po obejrzeniu w sumie dwóch iksów z kompletnie zwaloną animacją postaci i fabułą szczerze wątpię że Egosoft potrafi poradzić sobie z takim wyzwaniem nie angażując graczy wolontariuszy - te dodatki pociągną na dno całą grę i zrobią niej miernotę.
Dlatego jeśli chodzi o drastyczne zmiany i dodatki to chyba już wolę, żeby iksy pozostały tym czym są teraz, mocną symulacją ekonomii i lotu w przestrzeni. Niech chłopaki z Ego zajmują się może tym co umieją najlepiej, a to czego nie umieją, niech pozstawią firmom, które się w tym specjalizują

.
Trochę szkoda, że Ego nie chce lub może nie ma możliwości np. zgadać się z Microsoftem i złączyć wysiłki nad stworzeniem miksu X4 + Freelancer, dzięki czemu zyskalibyśmy w iksach fabułę i animki z prawdziwego zdarzenia, która nie byłaby tylko dodatkiem a może głównym celem gry, a MS dostałby skomplikowany iksowy model ekonomii...
Edit: A'propos Infinity - zapowiada się fajna gierka o prostej ale czytelnej grafice, przypominającej prostotą trochę X-BTF. Właściwie to chyba takiemu simowi online taka grafika tylko pomaga?. Nie wyobrażam sobie X3 online, skoro nawet single player to masakra dla sprzętu.
Może więc gdyby Egosoft zrobiło X-online na bazie prostego silnika graficznego X-BTF, to byłoby coś fajnego i ze względu na nieduże wymagania sprzętowe - dostępnego dla zwykłych zjadaczy chleba (pomijając sprawę płatności kartą za konto online

).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.