"XModified" X² Pandora Mod
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- Posts: 288
- Joined: Mon, 15. Jan 07, 21:20
ah, es geht vorwärts
übrigens zu den schiffsklassen hab ich mal ein wenig recherchiert, eigentlich für eigene zwecke
Schiffsklassen von KLEIN (!) nach groß
Korvette (kleine, schnelle einheit, in der regel nur eine waffengattung (bei schiffen z.b. nur anti-uboot, oder anti-schiff))
Fregatte (kleinste einheit die noch eigenständige operationen durchführt, aber in der regel unzureichend und ebenfalls eher einseitig bewaffnet)
Zerstörer (kleinste einheit die eigenständig operiert und über universelle bewaffnung verfügt)
Kreuzer (mittlere Schiffsklasse mit sehr vielen historischen unterklassen)
Schlachtschiff (größte Kampfschiffe mit schwerster Bewaffnung/Panzerung, oft mit Artilleriefunktion)
Träger (teils größer als Schlachtschiff, jedoch kaum eigenbewaffnung)
daher ist der zerstörer als M2 eigentlich totaler blödsinn^^
frag mich was sich egosoft da gedacht hat... außer dem namen im sinne von kaputt machen trifft es das wohl kaum
also ich seh schon, ich werd mich hier eher auf den Bereich ideen und managment beschränken
am ende machen die schiffsmodder ihre technischen daten usw ohnehin selbst, da bleibt das auch nicht übrig
übrigens zu den schiffsklassen hab ich mal ein wenig recherchiert, eigentlich für eigene zwecke
Schiffsklassen von KLEIN (!) nach groß
Korvette (kleine, schnelle einheit, in der regel nur eine waffengattung (bei schiffen z.b. nur anti-uboot, oder anti-schiff))
Fregatte (kleinste einheit die noch eigenständige operationen durchführt, aber in der regel unzureichend und ebenfalls eher einseitig bewaffnet)
Zerstörer (kleinste einheit die eigenständig operiert und über universelle bewaffnung verfügt)
Kreuzer (mittlere Schiffsklasse mit sehr vielen historischen unterklassen)
Schlachtschiff (größte Kampfschiffe mit schwerster Bewaffnung/Panzerung, oft mit Artilleriefunktion)
Träger (teils größer als Schlachtschiff, jedoch kaum eigenbewaffnung)
daher ist der zerstörer als M2 eigentlich totaler blödsinn^^
frag mich was sich egosoft da gedacht hat... außer dem namen im sinne von kaputt machen trifft es das wohl kaum
also ich seh schon, ich werd mich hier eher auf den Bereich ideen und managment beschränken
am ende machen die schiffsmodder ihre technischen daten usw ohnehin selbst, da bleibt das auch nicht übrig
^^_^^
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- Posts: 125
- Joined: Sun, 10. Dec 06, 14:55
dieses schiff erinnert mich an den Taiidan Zerstörer aus HW1/HWCAdlantis wrote:Matrix29 wrote:o dat wars, hab noch nen bild von einer Ionenfregatte angehängt.
irgendwie hat mich das ne gaaanze menge zeit gekostet, fragt mich nicht warum.
http://free.pages.at/system29/Ionenfregatte.jpg
Sieht toll aus.
Ist die Homeworld inspiriertErinnert mich irgendwie an die Kreuzer aus HW 1.
ich hab paar bilder von mein garrysmod 10 da habe ich paar schiffe aus hw1 rausgenommen^^ bilder folgen.... finde die bilder grad net

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- Joined: Sun, 10. Dec 06, 14:55
Hi
kleine umfrage.......
Was für nen namen soll unser mod bzw. Page haben??????
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- Joined: Tue, 7. Dec 04, 15:23
@ Bigeagle
Jo frag mich nicht was ego da geritten hat, was die schiffsklassen angeht.
aber leider ist es so, wie es ist und wir müssen es so übernehmen ^^
ach jo... du hast noch was vergessen ^^ nach dem schlachtschiff kommt das mutterschiff, welches noch größer ist. bewaffnung mäßig dem schlachtschiff unterlegen, aber stärker gepanzert.
wir dürfen die klassifizierung nicht so ernst nehmen, sonnst können wir da nur noch unsere freizeit für den mod opfern *gg*
aber die größenverhältnisse, stärken und schwächen werden den jeweiligen schiffsklassen natürlich angepasst.
also im grunde liege ich da ja nicht falsch mit meiner liste nur, das ich halt gern den trägerschiff gegenüber dem schlachtschiff, größer haben möchte. weil schaut euch doch mal die trägerschiffchen an... wo ist da der platz für 100 kampfschiffe ???? werden die etwa auch komprimiert *gg*
die ganzen großen pötte sollen träge sein und von der größe her passen.
ich denke mal, das mir die meisten der X2 zoicker, mir zustimmen würden ^^
@Gravemind
hmm gute frage, hab mir da noch kein kopf drüber gemacht *gg*
vieleicht so etwas wie " X2 - the new World " oder " X2 - the new Universe" oder " X2 - the next Generation " denke mal, das ihr schon was passendes finden werdet ^^
MFG
Matrix29
Jo frag mich nicht was ego da geritten hat, was die schiffsklassen angeht.
aber leider ist es so, wie es ist und wir müssen es so übernehmen ^^
ach jo... du hast noch was vergessen ^^ nach dem schlachtschiff kommt das mutterschiff, welches noch größer ist. bewaffnung mäßig dem schlachtschiff unterlegen, aber stärker gepanzert.
wir dürfen die klassifizierung nicht so ernst nehmen, sonnst können wir da nur noch unsere freizeit für den mod opfern *gg*
aber die größenverhältnisse, stärken und schwächen werden den jeweiligen schiffsklassen natürlich angepasst.
also im grunde liege ich da ja nicht falsch mit meiner liste nur, das ich halt gern den trägerschiff gegenüber dem schlachtschiff, größer haben möchte. weil schaut euch doch mal die trägerschiffchen an... wo ist da der platz für 100 kampfschiffe ???? werden die etwa auch komprimiert *gg*
die ganzen großen pötte sollen träge sein und von der größe her passen.
ich denke mal, das mir die meisten der X2 zoicker, mir zustimmen würden ^^
@Gravemind
hmm gute frage, hab mir da noch kein kopf drüber gemacht *gg*
vieleicht so etwas wie " X2 - the new World " oder " X2 - the new Universe" oder " X2 - the next Generation " denke mal, das ihr schon was passendes finden werdet ^^
MFG
Matrix29
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- Joined: Sat, 16. Dec 06, 11:19
Dann passen sie aber nicht mehr durch die Sprungtore...Matrix29 wrote: die ganzen großen pötte sollen träge sein und von der größe her passen.
ich denke mal, das mir die meisten der X2 zoicker, mir zustimmen würden ^^
MFG
Matrix29

Ich möchte mich nicht unbedingt einmischen aber man könnte den Mutterschiffen, damit sie wirklich speziell sind, Produktionsfähigkeiten hinzufügen.Matrix29 wrote:ach jo... du hast noch was vergessen ^^ nach dem schlachtschiff kommt das mutterschiff, welches noch größer ist. bewaffnung mäßig dem schlachtschiff unterlegen, aber stärker gepanzert.
btw. Die meisten Spiele haben seltsame Größenverhältnisse.
Picard lässt grüßenMatrix29 wrote:" X2 - the next Generation "

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- Joined: Sat, 14. May 05, 15:17
Guten Tag, ihr fleißigen Leute!
Wie lange habe ich mich nach so etwas gesehnt! Endlich tut sich wieder was im X2-Bereich. (Auch wenn X3 bei mir mit allen Einstellungen im Sinza flüssig läuft, finde ich es nicht toll...)
Ich persönlich kann scripten, und würde das für das Projekt auch tun, soweit ich das in mein Leben integrieren kann
Vor allem die Idee der neuen Gesamt-KI, die neue Fabriken in neue Sektoren baut, hat es mir angetan 
Gruß Sammy
Wie lange habe ich mich nach so etwas gesehnt! Endlich tut sich wieder was im X2-Bereich. (Auch wenn X3 bei mir mit allen Einstellungen im Sinza flüssig läuft, finde ich es nicht toll...)
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Sorry wegen des Doppelposts, aber den zweiten Teil meines vorherigen Posts hat es mir immer abgeschnitten...
Meine Vorschläge an Namen für das "neue" X2:
X2 - Next Level
X2 - Born Again (oder Reborn)
X2 - Fun Again
Und GKS müssen gar nicht durch Tore - schon bisher war das ein gefährliches Unterfangen. Viel einfacher wäre es doch, die Dinger in der Standardversion mit einem Sprungantrieb auszurüsten. Dann können sie so groß sein, wie sie wollen...
Gruß Sammy
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Ich könnte auch ein bisschen helfen. Bin zwar nur ein Anfänger beim Scripten (bisher hab ich nur einfache Scripts herbekommen: z.B: Stationen die unendlich produzieren ohne Resourcen zu verbrauchen
)
Aber da Morgen alle Test, Prüfungen etc. vorbei sind kann ich ein bisschen an meinen Scripter Fähigkeiten arbeiten.
P.S. Als Name: Ist mir dank Sammy88 eingefallen: X2 - Modified

Aber da Morgen alle Test, Prüfungen etc. vorbei sind kann ich ein bisschen an meinen Scripter Fähigkeiten arbeiten.
P.S. Als Name: Ist mir dank Sammy88 eingefallen: X2 - Modified
Last edited by Adlantis on Sun, 24. Jun 07, 12:13, edited 1 time in total.
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Was ich noch sagen wollte: Warum nehmen wir uns als Übergang nicht einfach ein Forum von http://www.foren-city.de? Ein anderes kann man ja dann nebenher einrichten und die Beiträge dann rüberschieben. Aber das dürfte alles besser als das hier sein...
Gruß Sammy
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- Joined: Tue, 7. Dec 04, 15:23
@ all
jede hilfe ist willkommen ^^
und spungtore kann man anpassen, man könnte auch das design der tore ändern oder gar, nur wurmlöcher machen ^^
im grunde kann man fast alles ändern, außer das was momentan hardcodet ist.... aber da lässt sich auch was finden, um da ran zu kommen *gg*
im net liegen sooo viele editoren, selbst nen exe editor.... werd einfach mal schauen....
MFG
Matrix29
jede hilfe ist willkommen ^^
und spungtore kann man anpassen, man könnte auch das design der tore ändern oder gar, nur wurmlöcher machen ^^
im grunde kann man fast alles ändern, außer das was momentan hardcodet ist.... aber da lässt sich auch was finden, um da ran zu kommen *gg*
im net liegen sooo viele editoren, selbst nen exe editor.... werd einfach mal schauen....
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Matrix29
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- Joined: Wed, 20. Sep 06, 09:57
Noch ein Scripter? Sehr schön, kann man doch immer gebrauchen. Wobei sich ideenmäßig für Skripts noch nicht so viel getan hat. Aber in meinem Hinterkopf lauern noch so ein paar Ideen, die sich vornehmlich um AL-Plugins und auch den äußerst beschränkten BBS-Bereich drehen.Sammy88 wrote:Ich persönlich kann scripten, und würde das für das Projekt auch tun, soweit ich das in mein Leben integrieren kann
Also, wenn Du mitmachen willst, gerne. Und falls Du noch Ideen hast, immer her damit.
Was nicht passt, wird passend gemacht...Adlantis wrote:Matrix29 wrote:die ganzen großen pötte sollen träge sein und von der größe her passen.
ich denke mal, das mir die meisten der X2 zoicker, mir zustimmen würden ^^
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Matrix29
Dann passen sie aber nicht mehr durch die Sprungtore...
Falls es tatsächlich ein geiles Schiff geben sollte, das zu groß für ein Tor ist, aber größenmäßig zu den anderen Schiffen passt, dann ändern wir doch einfach die Größe der Tore! Und wenn das im Sektor dann optisch nicht mehr so gut aussieht, dann werden sie eben weiter von der Sektormitte entfernt.
Teilweise war das doch lustig, mit einem TL durch ein Sprungtor in einen Boronensektor zu fliegen, um bei der Ankunft neben einer dumpfen Explosion "Erreiche System....Aaargh" zu hören.Sammy88 wrote:Und GKS müssen gar nicht durch Tore - schon bisher war das ein gefährliches Unterfangen. Viel einfacher wäre es doch, die Dinger in der Standardversion mit einem Sprungantrieb auszurüsten. Dann können sie so groß sein, wie sie wollen...
Aber im Ernst, ich denke schon, dass auch ein GKS durch ein Tor passen muss. Im Standard fliegt zwar kein GKS durch die Tore, aber scripttechnisch sollte man schon damit rechnen. Wenn ich einen KI-TL per Befehl "fly to sector" in einen Sektor schicke, dann nutzt er manchmal einen Sprungantrieb und manchmal nicht. Und bei "use jumpdrive" gebe ich normalerweise auch für die KI (außer den Khaak) ein Tor an - Gerechtigkeit muss sein, ich darf ja auch nur durch ein Tor in einen Sektor kommen.
Womit wir wieder bei einer der Grundsatzfragen sind: was wollen wir mit dem Mod?Gravemind wrote:kleine umfrage.......
Was für nen namen soll unser mod bzw. Page haben??????
Also, ich habe mir auch noch keine Gedanken über einen Namen gemacht.
Klingt nach einem StarTreck-Mod.Matrix29 wrote:X2 - the next Generation
Ich finde ja was kurzes, knackiges gut, so was wie "XTended" (gibt's halt schon) oder "Oblivion", aber das hat irgendwie nichts mit dem Mod zu tun. Muss ich mal drüber nachdenken. Wir haben nicht zufällig jemand aus der Werbebranche hier?
Also bisher hatte ich das so verstanden, dass wir hier noch kräftig diskutieren. Die Idee von Matrix29, die Erweiterungen bei kleinen Schiffen zu streichen, macht mich z.B. auch nicht gerade glücklich. Ich bin da selbst noch am Zweifeln, deswegen habe ich mich da noch ein bißchen zurückgehalten. Einerseits hat es den Vorteil, dass die Unterschiede der Schiffe in Kämpfen dadurch gemildert werden. Andererseits mag ich diese Erweiterungsgeschichte, auch wenn sie später im Spiel eher störend ist ("Mist, jetzt habe ich vergessen, meinem Frachter Triebwerkstunings zu kaufen").Bigeagle wrote:also ich seh schon, ich werd mich hier eher auf den Bereich ideen und managment beschränken
am ende machen die schiffsmodder ihre technischen daten usw ohnehin selbst, da bleibt das auch nicht übrig
Eigentlich warte ich darauf, dass Gravemind die Seite fertig bekommt, und dass wir dort dann die "Feindiskussion" führen können. Z.B. weiß ich auch noch nicht, ob Matrix29' Vorschlag nicht von vornherein bedeutet, dass der Mod nicht storykompatibel ist, was ich aber gerne hätte. Auf Gravemind's Seite kann man sowas dann hoffentlich in aller Ruhe diskutieren. Also sehe ich keinen Grund, die Flinte ins Korn zu werfen. Und das, was Bigeagle geschrieben hat, klingt ein bißchen danach.
Edit:
Hab wohl viel zulange gebraucht, um den Beitrag zu schreiben, war ja schon wieder einiges los.
@Adlantis:
Willkommen. Dann brauchen wir langsam viele Ideen für viele Scripter

@Matrix29:
Ich habe übrigens Novachen mal ne PN geschickt wegen Texturen hinzufügen. Hoffe, sie antwortet irgendwann noch.
Gruß,
Chris
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könntet ihr meinen grafik Mod gebrauchen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=182817
STAR WARS Death Moon Rising :
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STAR WARS Korriban : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=184402
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http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183805
STAR WARS Korriban : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=184402
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- Joined: Sun, 10. Dec 06, 14:55
KKKKKKKKKK
Fürs erste ham wir ein forum für unsere besprechungen registriert euch die ersten 3 werden moderator^^
www.xmodified.foren-city.de
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SOOOOO
Die Ersten Moderator sind festgelegt wenn ihr merkt dass ihr unter euren namen bei nen post Die Sohnen seht dann seit ihr moderator
Vorsitzender CEO (Site Admin):
Gravemind
Die Sohnen (Moderator):
Chris Gi
Sammy
Adlantis
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Natürlich ist es dasselbe, aber welche Adresse lässt sich leichter einprägen? 
Hab' einfach 'ne Weiterleitung eingerichtet...
Gruß Sammy

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Achso,...Sammy88 wrote:Natürlich ist es dasselbe, aber welche Adresse lässt sich leichter einprägen?
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Stimmt, deine ist leichter zu merken.
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