Skripty, pluginy a MODy

Moderator: DJ Die

souky
Posts: 356
Joined: Sun, 20. Aug 06, 15:20

Post by souky »

mno už si to moc nepamatuju ale možná se udělá random a jen v některý loděnici se ukáže
farmer
Posts: 62
Joined: Tue, 26. Sep 06, 13:15
x3ap

Post by farmer »

hmbch... Ale co ja vim, tak ti Shipyardy jsou 3, Argon prime, Light of Heart a Omicron Lyrae, ale tam nebyly. :headbang:
Zrovna nejsem ve forme (Far Cry)
________________________________
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

Tak jsem dospěl do poněkud kuriózní situace a sice nainstaloval jsem si TerraCorps Fleet Package a přepsal tak jednotlivé scripty TerraCorps Combat Pilot Projekt, které jsem tu na fóru popsal a vehementně propagoval, abych takříkajíc "šel s dobou" a měl nejnovější vychytávky těchto scriptů.
Ovšem chybička se asi vloudila. :D A proto se chci zeptat vás, kdo tyto scripty používáte, jestli vám ještě po dosazení TerraCorp pilota do lodě tento pilot vylepší její vlastnosti ( rychlost a manévrovatelnost ). U mě už to tak bohužel není, a tak by mě zajímalo jestli je to tím, že jsem staré scripty přepsal, nebo autor této nové verze, spojující všechny scripty do jednoho balíku, tuto věc vypustil a tak dle mého názoru připravil tyto scripty o jejich hlavní účel. :cry:
User avatar
Peckoslav
Posts: 144
Joined: Thu, 31. Mar 05, 11:19
x3ap

Post by Peckoslav »

Torgen wrote:Tak jsem dospěl do poněkud kuriózní situace a sice nainstaloval jsem si TerraCorps Fleet Package a přepsal tak jednotlivé scripty TerraCorps Combat Pilot Projekt, které jsem tu na fóru popsal a vehementně propagoval, abych takříkajíc "šel s dobou" a měl nejnovější vychytávky těchto scriptů.
Ovšem chybička se asi vloudila. :D A proto se chci zeptat vás, kdo tyto scripty používáte, jestli vám ještě po dosazení TerraCorp pilota do lodě tento pilot vylepší její vlastnosti ( rychlost a manévrovatelnost ). U mě už to tak bohužel není, a tak by mě zajímalo jestli je to tím, že jsem staré scripty přepsal, nebo autor této nové verze, spojující všechny scripty do jednoho balíku, tuto věc vypustil a tak dle mého názoru připravil tyto scripty o jejich hlavní účel. :cry:
teĎ jsem v práci a ke kompu s X3 se dostanu asi až zítra večer, mrknu na to a napíšu Ti
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

Torgen wrote:Tak jsem dospěl do poněkud kuriózní situace a sice nainstaloval jsem si TerraCorps Fleet Package a přepsal tak jednotlivé scripty TerraCorps Combat Pilot Projekt, které jsem tu na fóru popsal a vehementně propagoval, abych takříkajíc "šel s dobou" a měl nejnovější vychytávky těchto scriptů.
Ovšem chybička se asi vloudila. :D A proto se chci zeptat vás, kdo tyto scripty používáte, jestli vám ještě po dosazení TerraCorp pilota do lodě tento pilot vylepší její vlastnosti ( rychlost a manévrovatelnost ). U mě už to tak bohužel není, a tak by mě zajímalo jestli je to tím, že jsem staré scripty přepsal, nebo autor této nové verze, spojující všechny scripty do jednoho balíku, tuto věc vypustil a tak dle mého názoru připravil tyto scripty o jejich hlavní účel. :cry:
TerraCorps Fleet package pouzivam. Funguje, vcetne pridavani vlastnosti, tedy vylepsovani vlastnosti lodi v niz je dobrej pilot. Bohuzel jen malicko. Hrabal jsem se ve scriptech tohohle addonu a zjistil, ze to vylepseni je fakt zanedbatelny. Navic pri pouzivani DDRS modu jsou piloti v M5 stihacich proti piratum v M4 s doprovodem M5 jak v litajicich rakvich, takze se vetsinou stava, ze prvni stretnuti s nepritelem neprezijou. 2 hodiny na jeden Combat tour jsou hodne a jeden Combat tour pilotovi prida asi tak 4 na exp... slabota :evil: a na M4 muze prestoupit tak po absolvovani asi 4 Combat tour pokud tedy nemas stesti, ze za 6 exp sestreli nepritele. Des bes, nevim... zkousim davat jako velitele letky zkusenyho pilota, pokud nejakyho mam - prida to ostatnim vic exp, ale je to na dlouhy lokte.

Libilo by se mi spojeni TerracorpsPilot se scriptem LevelingAI 1.28, kde dostavaji experience vsichni piloti zucastneni v bitce bez ohledu na to, kdo nepritele sestreli asi v okruhu cca 3 km tusim. Exp za jeden sestrel se proste rozdeli mezi vsechny piloty v tomhle okruhu zcela spravedlive. Navic tech expu za sestrel je vic. Daqlsi dobra vychytavka u levelingAI 1.28 je, ze kdyz ti pilota sestreli nepritel, tak se vytvori navSatelit, kterej kdyz vcas seberes muzes daneho pilota vratit do sluzby prirazenim do nove lodi... moc fajn na zachranu zkusenych pilotu...
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

Kdyz tady tak vidim ty debaty o modech a scriptech muzu rict co pouzivam ja a co se zatim osvedcilo a moc se nekouse:

za prve mam nainstalovany mod DDRS modShipStation v.2.42a leveling

pres X3script installer pak nasledujici:

Predevsim nutno mit Community Extended Mod Pack 2.01
1. Balicek Guild od Cycrow GuildPack.spk, ktery obsahuje vsechny guildy all in one...
2. BBSExtras-V1.61-04.12.2006.spk od Cycrow
3. Heavy Assault Technology 1.2 od LV
4. Xai Corp. AutoMining X3.0.2 (chystam se vyzkouset MobileMinningMineral collection Softw. X3 v.3.00)
5. Capitol Ship Crews 1.31 od Cycrow
6. DeadlyDa Bounty Hunters 1.2.3 (nemam poradne otestovano)
7. TerraCorps Fleet Package 1.49

Vsechno facha, zatim zadny problemy, hra je ziva, ve vesmiru rusno az z toho obcas boli hlava a dooos nebezpecno, takze zadna nuda :twisted:

Mel jsem nainstalovany STM Race Invasion V1004 DDRS V1.spk, ale ten jsem zrusil, pac kdyz jsem omylem vlitnul do sekturu, kde se mydlily dve rasy (nahodou to byla Argon Prime), tak jsem se malem nehnul s lodi. Konfigurace myho compu je pritom dost slusna :lol: Proste vseho moc skodi...

Vrele nedoporucuju Escort 1.71 od Cycrow, protoze ten vas bude jen stvat. Jakmile dostanete hlasku se zadosti o doprovod obchodnika za velmi slusnej peniz, tak v 99% pripadu pokud nejste v M5 stihaci vam zahy zrusi misi, ze jste moc daleko. Pokud uz dokazete daneho obchodnika dohnat, tedy je dost blizko, tak se vam spawnujou nepratele primo za zadkem, zcela nelogicky a nahodne, takze pouziti urychleni hry je velmi nebezpecne az nemozne :evil: No nevim, jestli s tim ma nekdo zkusenosti rad bych slysel jak na to.
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

Derflad wrote: TerraCorps Fleet package pouzivam. Funguje, vcetne pridavani vlastnosti, tedy vylepsovani vlastnosti lodi v niz je dobrej pilot. Bohuzel jen malicko. Hrabal jsem se ve scriptech tohohle addonu a zjistil, ze to vylepseni je fakt zanedbatelny.........
Možná sem to napsal trošku nesrozumitelně, tak to zkusím ještě jednou a co možná nejvýstižněji.

O kolik ti vzroste rychlost a manévrovatelnost lodě, do které najmeš (dosadíš) TerraCorp pilota. Při starých scriptech od Myrose to bylo např. u Titána s pilotem v hodnosti admirála na rychlosti z 49,00 na 79,00. A na tohle jsem se jaksi ptal. Jestli i u spojení všech scriptů týkajících se terracorppilotů dohromady od siath70 bylo toto zachováno, nebo ne. Jestli odpověď byla obsažena i v tvé odpovědi, mohl by si mi ji prosímtě nějak vypíchnout nebo označit? Z toho co jsi napsal mi vyplívá, že to snad i nadále tak funguje, ale maličko jak si napsal, je poněkud široký pojem. Mohl by jsi to specifikovat na nějaké konkrétní lodi o kolik jí to ty hodnoty změnilo? :oops: Dík. :roll:
DJ Die
Moderator (České)
Moderator (České)
Posts: 2884
Joined: Wed, 9. Feb 05, 08:57
x4

Post by DJ Die »

ze 49 na 79? wow tak to je fakt hodne kolem 60% navic mozna prave proto to zmenili
Split now give you...AAARRRRGGGHH!
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

No jo je to dost, ze 49 na 79, ale na druhou stranu vycvičit pilota až na admirála byla fakt dlouhodobá záležitost. Moc by mi nevadilo kdyby se ty hodnoty trošku změnily, ale teď se mi to nehýbe vůbec, jinak řečeno 49 je i po dosazení admirála pořád 49, tak to mi přijde na prd. :cry:
DJ Die
Moderator (České)
Moderator (České)
Posts: 2884
Joined: Wed, 9. Feb 05, 08:57
x4

Post by DJ Die »

nj tak to je divne ja bych dal treba 25% ale kdyz se to nehybe vubec zkusil bych to ale porad me jeste nejede comp takze se na to nepodivam mas k tomu readme?
Split now give you...AAARRRRGGGHH!
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

Torgen wrote:
Derflad wrote: TerraCorps Fleet package pouzivam. Funguje, vcetne pridavani vlastnosti, tedy vylepsovani vlastnosti lodi v niz je dobrej pilot. Bohuzel jen malicko. Hrabal jsem se ve scriptech tohohle addonu a zjistil, ze to vylepseni je fakt zanedbatelny.........
Možná sem to napsal trošku nesrozumitelně, tak to zkusím ještě jednou a co možná nejvýstižněji.

O kolik ti vzroste rychlost a manévrovatelnost lodě, do které najmeš (dosadíš) TerraCorp pilota. Při starých scriptech od Myrose to bylo např. u Titána s pilotem v hodnosti admirála na rychlosti z 49,00 na 79,00. A na tohle jsem se jaksi ptal. Jestli i u spojení všech scriptů týkajících se terracorppilotů dohromady od siath70 bylo toto zachováno, nebo ne. Jestli odpověď byla obsažena i v tvé odpovědi, mohl by si mi ji prosímtě nějak vypíchnout nebo označit? Z toho co jsi napsal mi vyplívá, že to snad i nadále tak funguje, ale maličko jak si napsal, je poněkud široký pojem. Mohl by jsi to specifikovat na nějaké konkrétní lodi o kolik jí to ty hodnoty změnilo? :oops: Dík. :roll:
Trochu jsem se na to dival. Nemuzu uvest priklad ze hry, protoze jsem scripty trochu prekopaval pro vlastni potrebu a stray save mi nefungujou. Konkretne tuhle problematiku jsem az tak nesledoval. Nicmene jsem se koukal na orig skripty TerraPilot baliku a zjistil ze bonusy se zdaji vetsinou zamerne povypinane. Jen v plugin.cpilot.tracking.device.xml jsem nasel fungujici tuhle sekvenci:

$medals = [THIS] -> get local variable: name='cp.medals'
089 if $medals == null
090 $medals = 0
091 $ak = [THIS] -> get local variable: name='allkills'
092 $leader = [THIS] -> get local variable: name='cpilots.taskforce.leader'
093 $tours = [THIS] -> get local variable: name='tourscomplete'
094 if $leader
095 $medals = $medals | 1024
096 end
097 if $tours >= 20
098 $medals = $medals | 512
099 end
100 if $ak >= 1
101 $medals = $medals | 1
102 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
103 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
104 end
105 if $ak >= 4
106 $medals = $medals | 2
107 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
108 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
109 end
110 if $ak >= 10
111 $medals = $medals | 4
112 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
113 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
114 end
115 if $ak >= 25
116 $medals = $medals | 8
117 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
118 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
119 end
120 if $ak >= 50
121 $medals = $medals | 16
122 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
123 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
124 end
125 if $ak >= 100
126 $medals = $medals | 32
127 = [THIS] -> add 1 units of Engine Tuning
128 = [THIS] -> add 1 units of Rudder Optimisation
129 end
130 [THIS] -> set local variable: name='cp.medals' value=$medals
131 end

ze funguje vim, ponevadz se mi uz spolu s medailema nejaky mini bonusy objevily ve hre kterou jsem ted zacal. Bohuzel se nekam zcela vytratil soubor plugin.cpilot.traitrun.xml na ktery se nektery scripty odkazujou, tusim ze i tenhle. Nevim jestli je to zamerne, nebo omylem, nechce se mi v tom ted hrabat :roll:

Podivam se na to az budu mit cas....
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

Hmmm, zajímavé. Tak jestli to alespoň trošku chápu, tak podle toho výpisu po vyznamenání pilota, tedy obdržení medajle, by se měla zvednout rychlost a manévrovatelnost o jeden bod. Mno, tak jestli to tak je, musím bohužel opět konstatovat, že se u mě nic takového neděje. :cry: Můj admirál na Titánu má medajle tři nebo čtyři, ale rychlost a manévrovatelnost je pořád stejná. :headbang:
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

Muj pilot na M5 Objeviteli pri combat tour sestrelil 2 piratsky chrty, ziskal 2 medaile a manevrovatelnost se mu zvysila o 3 % :wink: Takze to funkcni urcite je. Ale rychlost tedy urcite ne. Nicmene nezda se mi logicke mit bonusy na zvyseni rychlosti. Kde je maximum je technicky v realu nemozne bez zasahu do motoru cokoliv zvysovat. Manevrovatelnost muze pilot ovlivnit znacne.

Znovu se odvolavam na LevelingAI 1.28: je to tam vyreseno mnohem elegantneji - doporucuju juknout. (Bohuzel nema vychytavky kolem hromadneho rizeni leteckych grup jako TerraPilot projekt - skoda...). Zkusenost pilota se odrazi v reakcich AI na dane situace jako je vetsi intenzita uhybnych manevru, agresivita, castejsi strelba a pripadne i pouzivani raket atd atd... vyuziva standartnich nastaveni hry pro AI jen trochu "nadimenzovane"....
Last edited by Derflad on Thu, 15. Mar 07, 12:46, edited 1 time in total.
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

No, jak sem psal výš. Veškeří moji piloti jsou vycvičeni "na starší" verzi scriptu a při přechodu na nový, hodnosti zůstali, v několika případech i povýšily, ale jejich vliv na vylepšení vlastností lodě jsou pryč. Takže taky mě napadlo zkusit to s nějakým novým pilotem a už jsem vytvořil novou letku, tak to prubnu a uvidím :D
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

viz editace myho prispevku vyse....
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

kdyz jsem mel nainstalenej LevelingAI 1.28 a na M5 Objeviteli mel zkusenyho plukovnika tak prezil i bitku s piratskou M3. Terra piloti v letce o 3 M5 pri setkani s 2 M3 prezijou malokdy. Jsem z Kentaura sledoval chovani Terra pilotu. Litaj kolem jak blazni a vystreli jen obcas. Kdyz jsem sledoval piloty z Leveling AI tak palili jak sileny skoro furt :rant:
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

K tomu LevelingAI 1.28, zní to zajímavě, ale hned první poznámka autora, že před instalací si má člověk zazálohovat "script" a "t" ve mě moc nebudí důvěru. Taky poznámka, že by se to mělo instalovat před patchem 2.0.02 je u mě už pasé a přeinstalovávat se mi teda nechce. Krom toho, co si budem nalhávat, já cvičím piloty pro M3 a M5 jsou mi šumafuk, takže když se postaví M5 proti M3 jiný výsledek, než že ji M3 rozmázne, ani nečekám :D Cvičím piloty v sektorech jako je Argon Prime nebo Home of light, a tam je to poměrně bezpečný pro začátek, když jsou piloti ještě v M5, jak dospějou do M3, v letce s jedním kentaurem už mi sundali i klidně letku xenonů ( P, 3xL, 4xM )
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

Jo jo, pravdu mas :) on ten leveling AI taky neni az tak super a s kompatibilitou jue to na draka, proto ho taky nepouzivam, ale je to dobra myslenka, skoda ze nedotazena...

Fakt je, ze Terra piloti vlastne jsou skoro na nic, pac tu samou sluzbu ti udela letka M3 bez terra pilotu. Aspon podle mych zkusenosti - obzvlaste Novy jsou pro spoustu jinych lodi smrtici :D Takze
Terra piloti jsou vlastne potrebny jen k tomu abys mohl vyuzivat vyhody pri velmi slusne zpracovanem rizeni letek treba z nosicu... jinak jsou tom vyhozeni Kredity :cry: Jsem koukal, ze ty bonusy jim moc vyhod pri boji s protivnikem nedavaji.

Nicmene je hezky mit aspon pocit, ze v tech lodich sedi NEKDO, ne jen nejakej bezejmenej robot :)

Ale je fakt ze az tolik zkusenosti s Terra pilotama nemam, takze se muzu mylit :oops:
User avatar
Torgen
Posts: 286
Joined: Wed, 30. Nov 05, 11:08
x3

Post by Torgen »

Derflad wrote:
Fakt je, ze Terra piloti vlastne jsou skoro na nic, pac tu samou sluzbu ti udela letka M3 bez terra pilotu. Aspon podle mych zkusenosti - obzvlaste Novy jsou pro spoustu jinych lodi smrtici :D Takze
Terra piloti jsou vlastne potrebny jen k tomu abys mohl vyuzivat vyhody pri velmi slusne zpracovanem rizeni letek treba z nosicu... jinak jsou tom vyhozeni Kredity :cry: Jsem koukal, ze ty bonusy jim moc vyhod pri boji s protivnikem nedavaji.

Nicmene je hezky mit aspon pocit, ze v tech lodich sedi NEKDO, ne jen nejakej bezejmenej robot :)

Ale je fakt ze az tolik zkusenosti s Terra pilotama nemam, takze se muzu mylit :oops:
Jo tak to souhlasím, právě při starší verzi scriptu to ale bylo docela poznat, když třeba jak už jsem psal, admirál v Titánu mu dodal skoro o polovinu větší rychlost. A to samé u stíhaček. Ono by to vážně nedávalo moc smysl, protože parametry lodi by měli být pevně dané a pilot by na rychlost lodě neměl mít zas takový vliv, ale na druhou stranu když jsem hledal nějaký vhodný příměr napadla mě třeba formule 1. Tam taky můžeš posadit dva různé piloty do stejné formule se stejným motorem a totožným nastavením vozu ( motor, přítlak, tvrdost tlumičů atd. ) a stejně je velmi pravděpodobné, že jeden z nich zajede lepší čas. Dalo by se dokonce předpokládat, že to bude ten zkušenější z nich. Takže převedeno na terracorp piloty by se to dalo taky chápat tak, že zkušenější pilot ( v našem případě třeba v hodnosti admirála ) vyždíme ze svého stroje víc a svou technikou bude rychlejší a manévrovatelnější než méně zkušený soupeř. Pak by ty bonusy v rychlosti zas nebyly tak nepochopitelné, i když je pravda, že při staré verzi scriptu to dělalo opravdu třeba na rychlosti hodně. Ale mě to teda rozhodně nevadilo :D
Derflad
Posts: 39
Joined: Tue, 27. Feb 07, 15:56
x4

Post by Derflad »

ostatne tady mas odpoved na svoji otazku primo od autora TCFP:

Rank increases now change the pilots fightskill, which affects far more than speed and turning (speed in combat is one of the vars affected.) ET and RO beyond max on existing ships is removed.

takze vse je jasne, neni co resit 8)

Return to “Česky / Czech X-Forum”