[Script][Beta]Command Upgrades V0.2 (Landecomputer verwendung, ... durch KI)
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gibs da irgendwie ne grundvorraussetzung für den autodock *außer landecomp*?
hab nen susanova-fachter mit men Frachtpiloten (Handelsvertreter)
der will den irgendwie nicht nutzen, hatt aber den Landecomp drin, nebst zusätzlichem "unnötigen" kram^^ (komplettes softwarepaket da auch mal lager gewesen)^^
mein M7 nutz den Landecomp 1a... und ist genauso bestückt...
liegs am HV?
hab nen susanova-fachter mit men Frachtpiloten (Handelsvertreter)
der will den irgendwie nicht nutzen, hatt aber den Landecomp drin, nebst zusätzlichem "unnötigen" kram^^ (komplettes softwarepaket da auch mal lager gewesen)^^
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liegs am HV?
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Ja. Bisher hab ich das X3 eigene Dockingscript nicht geändert, sondern nur hinter die Dockingkommandos des Spieler meine eigenen Scripte gehängt. Der HVT, die MK3 und ähnliches sind daher nicht betroffen.Chaber wrote:liegs am HV?
Sobald ich ein paar Optimierungen dran vorgenommen hab kann ich aber versuchen tatsächlich das Ego Script zu überschreiben. Dann müsste die Wirkung für praktisch alle Andockvorgänge gelten.
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öhhh wie jetzt grübel, das is ja meine raumputzschleuder griiiins über beide ohren. und mir sagte man das sei net möglich.
geuuul.
bitte einbauen knutsch dir auch (bzw. nicht wenn dir das lieber ist grins)
Intergalaktische Raumputze = 1* Elefant (o. ä.) mit ausgestattetem transporter, frachtscanner und kollektor zur putze mutieren lassen, sagen wir mal im radius von 5 KM per beam oder "multiblen traktorstrahlen" die erze einsammeln, sagen wir mal pro beam 1 sekunde verzögerung
also darum gehts doch hier um zeit, wenn das also nur doppelt so schnell ginge wie normal isses sinnlos das script, das muss schon rocken
darf ruhig bissl energiezellen kosten pro beam oder credits oder so.
so mal schaun ob ich mein tread zur putze noch finde
EDIT: gefunden grins
http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php ... c&start=15
ach so ja geeeuuuuuuuuuuul, knutsch dir jetzt einfach doch lol.
dann zahlt sich das ja im nachinein doch noch aus, dass ich alle meine schiffe mit allem ausrüste was es überhaupt an erweiterungen gibt grins.
geuuul.
bitte einbauen knutsch dir auch (bzw. nicht wenn dir das lieber ist grins)
Intergalaktische Raumputze = 1* Elefant (o. ä.) mit ausgestattetem transporter, frachtscanner und kollektor zur putze mutieren lassen, sagen wir mal im radius von 5 KM per beam oder "multiblen traktorstrahlen" die erze einsammeln, sagen wir mal pro beam 1 sekunde verzögerung
also darum gehts doch hier um zeit, wenn das also nur doppelt so schnell ginge wie normal isses sinnlos das script, das muss schon rocken

so mal schaun ob ich mein tread zur putze noch finde
EDIT: gefunden grins
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dann zahlt sich das ja im nachinein doch noch aus, dass ich alle meine schiffe mit allem ausrüste was es überhaupt an erweiterungen gibt grins.
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weis ich
aber denk doch mal nach
wenn du einen schiff den befehl gibst wird wahre eingesamelt oder
das schiff steuert ne bassis an und dockt an gibt dir bescheid das sein frachtraum voll ist
so nun kommst du an die reihe schaust nach welche wahre an bord ist und suchst manuell die fabriken ab und auch noch manuel verkaufen
dan kommt die nächste gefundene wahre dran , und wenn der frachter so um die 100 vershidenen herren lose wahren an bord hat
viell spass dabei da wirst einige stunden dran sitzen den die frachter sind grad nicht die schnelsten
für den spieler selber ist so eine erweiterung gut
deshalb sollte man das abändern
mfg

aber denk doch mal nach
wenn du einen schiff den befehl gibst wird wahre eingesamelt oder
das schiff steuert ne bassis an und dockt an gibt dir bescheid das sein frachtraum voll ist
so nun kommst du an die reihe schaust nach welche wahre an bord ist und suchst manuell die fabriken ab und auch noch manuel verkaufen
dan kommt die nächste gefundene wahre dran , und wenn der frachter so um die 100 vershidenen herren lose wahren an bord hat

viell spass dabei da wirst einige stunden dran sitzen den die frachter sind grad nicht die schnelsten
für den spieler selber ist so eine erweiterung gut
deshalb sollte man das abändern
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Einen Kompromiss könnte ich machen. Das Schiff dockt ja sobald nichts mehr im Sektor zu holen ist an der nächsten Station an (Spielerstationen haben Priorität). Alle Waren die diese Station führt könnte ich Umladen/Verkaufen.
Viel weiter geh ich nur ungern, da ich keine neuen Kommandos machen will, sondern nur die bereits vorhandenen erweitern.
Und Problem beim Verkauf sind z.B. Energiezellen. Ein Teil ist ja ziemlich wahrscheinlich Sprungenergie des Frachters. Also darf ichs nicht verkaufen.
Oder der Spieler freut sich über reiche Waffenbeute zum Einsatz auf den eigenen Schiffen und der Frachter verkauft das Zeug bevor der Spieler es mitbekommt?
Ne. Gibt zu viele Optionen was der Spieler mit dem Bergegut vorhanden könnte.
Bleibt also nur das eventuelle Transferieren aller möglichen Frachten (ausser EZ) auf eine Playerstation wenn sie im Sektor ist.
@FritzHugo3
Ja. Deine putze könnte man mit sowas realisieren. Könnte das Mineraliensammel ding entsprechend ebenfalls umbauen. Frage ist aber ob das sinn macht, da es ja vermutlich mit dem neuen Bonuspack schon ein Vollautomatisches Bergbauscript geben wird.
[Script][V2.78][Übersetzung] Bergbausoftware MK1
Also ehert dort Fragen ob eine Variante mit Transportvorichtung denkbar wäre.
Viel weiter geh ich nur ungern, da ich keine neuen Kommandos machen will, sondern nur die bereits vorhandenen erweitern.
Und Problem beim Verkauf sind z.B. Energiezellen. Ein Teil ist ja ziemlich wahrscheinlich Sprungenergie des Frachters. Also darf ichs nicht verkaufen.
Oder der Spieler freut sich über reiche Waffenbeute zum Einsatz auf den eigenen Schiffen und der Frachter verkauft das Zeug bevor der Spieler es mitbekommt?
Ne. Gibt zu viele Optionen was der Spieler mit dem Bergegut vorhanden könnte.
Bleibt also nur das eventuelle Transferieren aller möglichen Frachten (ausser EZ) auf eine Playerstation wenn sie im Sektor ist.
@FritzHugo3
Ja. Deine putze könnte man mit sowas realisieren. Könnte das Mineraliensammel ding entsprechend ebenfalls umbauen. Frage ist aber ob das sinn macht, da es ja vermutlich mit dem neuen Bonuspack schon ein Vollautomatisches Bergbauscript geben wird.
[Script][V2.78][Übersetzung] Bergbausoftware MK1
Also ehert dort Fragen ob eine Variante mit Transportvorichtung denkbar wäre.
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kenne beide scripte dies schon gibt zum automatischen astro zerstoren bzw. automatisch einsammeln und verkaufen, gefallen mir absolut nicht, dauert ewig und ist umständlich, ich will mein TL elefant mit nem transporter zur raumputzschleuder umbauen grins. 60000 ladekapazität zum sammeln yeah das rockt, ob das zeugs dann verkauft wir oder ned (so wie die idee in meinem tread dazu war) erstmal net so wichtig, kann das zeugs dann einfach aus dem frachtraum werfen und ziel übungen mit machen rofl 
zu dem komprimiss, finde ich schon ok aber net unbedingt notwendig für was hat man denn das HQ? der delphin hat 14000 frachtraum, bis der voll ist dauerts wohl ne weile und dann alles ins hq und gut, kann man dann selber einstellen was man weiter verkaufen will und was nicht

zu dem komprimiss, finde ich schon ok aber net unbedingt notwendig für was hat man denn das HQ? der delphin hat 14000 frachtraum, bis der voll ist dauerts wohl ne weile und dann alles ins hq und gut, kann man dann selber einstellen was man weiter verkaufen will und was nicht
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nettes skript 
artblade(glaub) hatte da mal ein ähnliches
schliesse mich meinem vorredner an
einsammeln reicht vollkommen, das muss net noch anschliessend automatisch verkaufen
allerdings würde ich so einen befehl mit ner heimatbasis koppeln, also HQ,AD,HS für die TS-klassen und zusätzlich TL für M5-M3
ob der M7 an TL andockt weis ich grad net
wenn laderaum voll, springt das schiff nach hause, läd aus und gibt dann laut

artblade(glaub) hatte da mal ein ähnliches
schliesse mich meinem vorredner an
einsammeln reicht vollkommen, das muss net noch anschliessend automatisch verkaufen
allerdings würde ich so einen befehl mit ner heimatbasis koppeln, also HQ,AD,HS für die TS-klassen und zusätzlich TL für M5-M3
ob der M7 an TL andockt weis ich grad net
wenn laderaum voll, springt das schiff nach hause, läd aus und gibt dann laut
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hi hi, habe gerade mein script fertig gestellt (fast jedenfalls) leider funktioniert es nur auf einzel stationen und nicht in einem komplex was serh schade ist, aber wurscht, hier käme dann dein script ins spiel.
Ich bräuchte ziemlich bald (büdde liebguck), die benutzung des Landecomputers für die Warenlogistik MK2 eingebaut, wie ich das verstanden habe geht das im moment ja nur bei manuell gesetzem befehl "docke an"
Wer jehmals performance probleme wegen komplexen hatte, wenn ihr beide scripte kombiniert habt ihr sie garantiert nicht mehr grins.
wie? beschreibung folgt dann noch in nem eigenen tread.
vorab schonmal die frage ob es mir dann gestattet sein wird dein script gleich mit in das zip zu packen, der einfachhalber mein ich, natürlich wirst du als autor genannt und der link zu den trad hier wird ebenfalls vermerkt.
EDIT: ich korrigiere mich mal, ich habe gerade etwas zum spaß getestet und herausgefunden, das mein script sehr wohl auch mit einem komplex zusammen funktioniert allerdings nicht ganz wie geplant, aber damit kann ich arbeiten. sollte machbar sein das so hinzubiegen das es kein cheat ist.
wird das script so wies jetzt noch ist auf einem multikomplex angewand produziert er zuviele verschiedene waren stadt der einen.
Ich bräuchte ziemlich bald (büdde liebguck), die benutzung des Landecomputers für die Warenlogistik MK2 eingebaut, wie ich das verstanden habe geht das im moment ja nur bei manuell gesetzem befehl "docke an"
Wer jehmals performance probleme wegen komplexen hatte, wenn ihr beide scripte kombiniert habt ihr sie garantiert nicht mehr grins.
wie? beschreibung folgt dann noch in nem eigenen tread.
vorab schonmal die frage ob es mir dann gestattet sein wird dein script gleich mit in das zip zu packen, der einfachhalber mein ich, natürlich wirst du als autor genannt und der link zu den trad hier wird ebenfalls vermerkt.
EDIT: ich korrigiere mich mal, ich habe gerade etwas zum spaß getestet und herausgefunden, das mein script sehr wohl auch mit einem komplex zusammen funktioniert allerdings nicht ganz wie geplant, aber damit kann ich arbeiten. sollte machbar sein das so hinzubiegen das es kein cheat ist.
wird das script so wies jetzt noch ist auf einem multikomplex angewand produziert er zuviele verschiedene waren stadt der einen.
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Command Upgdares V0.2
Sammelkommando für alle Schiffstypen verfügbar. Achtung. Bei Grossschiffen besser nur benutzen wenn die Vorraussetzung für Transportersammeln erfüllt sind.
Sammeln im Sektor gibt zum Abschluss eine Nachricht aus. Diese gibt Auskunft falls Frachtraum voll ist oder keine Station zum sicheren warten vorhanden ist.
Im Wartemodus scant das Schiff alle 5 Minuten den Sektor auf Sammelbare Fracht.
Per Ladencomputer andocken generriert nun am alten Platz des Schiffs eine Kampfdrohne und zerstört diese sofort. Zwar keine gute "sprunganimation", bin aber für offen.
Das eigentliche docken wird über die "lib.eni.DockAt" geregelt. Diese Funktion kann jeden belibigen andockvorgang ersetzten und steht als bibiotheksfunktion zur freien verfügung.
Hatte testweise mal das "fly to station" der WLS ersetzt. Funktionierte einwandfrei. Allerdings werden Änderungen an psk gepackten scripten nicht dauerhaft gespeichert. Man müsste also entsprechende Scripte entpacken, ändern und weider packen. Hab ich bisher noch nicht gemacht, da ich eigentlich nicht vor hatte signierte Scripte direkt zu verändern.
Weiteres Problem sind die "FlugHeim" und "Spring und fliege zur Station" Befehle. Es sind zwar jetzt entsprechende ersatzscripte dabei, aber die alten kommandos damit zu überschreiben geht scheinbar auch nur durch direkte änderung der Originalscripte.
Das Ersetzten ist zwar im Setupsript drin. Zeigt aber keine Wirkung.
Sammelkommando für alle Schiffstypen verfügbar. Achtung. Bei Grossschiffen besser nur benutzen wenn die Vorraussetzung für Transportersammeln erfüllt sind.
Sammeln im Sektor gibt zum Abschluss eine Nachricht aus. Diese gibt Auskunft falls Frachtraum voll ist oder keine Station zum sicheren warten vorhanden ist.
Im Wartemodus scant das Schiff alle 5 Minuten den Sektor auf Sammelbare Fracht.
Per Ladencomputer andocken generriert nun am alten Platz des Schiffs eine Kampfdrohne und zerstört diese sofort. Zwar keine gute "sprunganimation", bin aber für offen.
Das eigentliche docken wird über die "lib.eni.DockAt" geregelt. Diese Funktion kann jeden belibigen andockvorgang ersetzten und steht als bibiotheksfunktion zur freien verfügung.
Hatte testweise mal das "fly to station" der WLS ersetzt. Funktionierte einwandfrei. Allerdings werden Änderungen an psk gepackten scripten nicht dauerhaft gespeichert. Man müsste also entsprechende Scripte entpacken, ändern und weider packen. Hab ich bisher noch nicht gemacht, da ich eigentlich nicht vor hatte signierte Scripte direkt zu verändern.
Weiteres Problem sind die "FlugHeim" und "Spring und fliege zur Station" Befehle. Es sind zwar jetzt entsprechende ersatzscripte dabei, aber die alten kommandos damit zu überschreiben geht scheinbar auch nur durch direkte änderung der Originalscripte.
Das Ersetzten ist zwar im Setupsript drin. Zeigt aber keine Wirkung.
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- Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
versteh das dann so, is kein problem deinen landecomputer bei der MK2 einzubauen.
darf ich deine dazu benötigten scripte dann bei meinem direkt mit lievern? das die leute nicht erst in 3 verschiedene trads müssen, ist einfacher
darf ich deine dazu benötigten scripte dann bei meinem direkt mit lievern? das die leute nicht erst in 3 verschiedene trads müssen, ist einfacher

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- Joined: Sun, 6. Feb 05, 19:27
Jup. Hatte es schon mal kurz im Einsatz. Kann ich aber nicht von Meiner seite aus machen, sondern muss direkt im anderen Script geändert werden.FritzHugo3 wrote: versteh das dann so, is kein problem deinen landecomputer bei der MK2 einzubauen.
FritzHugo3 wrote:darf ich deine dazu benötigten scripte dann bei meinem direkt mit lievern? das die leute nicht erst in 3 verschiedene trads müssen, ist einfacher
-eni- wrote:Das eigentliche docken wird über die "lib.eni.DockAt" geregelt. Diese Funktion kann jeden belibigen andockvorgang ersetzten und steht als bibliotheksfunktion zur freien verfügung.
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- Joined: Sun, 28. Jan 07, 17:55
Moin!
X-Freak Cartmen schreibt z.Z. an nem Flottenscript und der Kampfsoftware Mk3. Ich habe ihn auf Kompatibilität zu deinem Script gefragt und
geht nicht! Hoffe ich trete dir nicht aufn Schlipps, weil ich ihm für seine Andockroutinen auch den LC vorgeschlagen habe. Es war ja grundsätzlich DEINE Idee und Umsetzung nur er verwendet leider nicht die stino Andock-Befehle.
back to your's:
Die Veränderung der Original-Scripte und deren Anerkennung sehe ich nicht als Problem! Einfach mal die Autoren per PM fragen, bzw. sie fragen ob sie es selber nachträglich mit einbauen möchten. Ich denke, das da keiner nein sagt! Es ist ja auch ne super Erweiterung/Verbesserung!!!
X-Freak Cartmen schreibt z.Z. an nem Flottenscript und der Kampfsoftware Mk3. Ich habe ihn auf Kompatibilität zu deinem Script gefragt und

back to your's:
Die Veränderung der Original-Scripte und deren Anerkennung sehe ich nicht als Problem! Einfach mal die Autoren per PM fragen, bzw. sie fragen ob sie es selber nachträglich mit einbauen möchten. Ich denke, das da keiner nein sagt! Es ist ja auch ne super Erweiterung/Verbesserung!!!
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- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Das Problem liegt darin, dass ich für GAIUS, die Flottenverwaltung und die Kampfsoftware MK3 eigene Andockroutinen verwenden werden muss, um einige Zusatzfunktionen zu ermöglichen.
Dabei überbrücke ich die Egoscripts. Da es sich bei GAIUS und MK3 sowieso um eine Ersetzung vorhandener Features handelt, nehme ich an, dass du keine Einwände erheben wirst.
In meinen Scripts sind es je 5 Zeilen, die den Landecomputer für NPCs ins Spiel integrieren, so dass das Ganze kein Problem darstellen sollte.
Dabei überbrücke ich die Egoscripts. Da es sich bei GAIUS und MK3 sowieso um eine Ersetzung vorhandener Features handelt, nehme ich an, dass du keine Einwände erheben wirst.
In meinen Scripts sind es je 5 Zeilen, die den Landecomputer für NPCs ins Spiel integrieren, so dass das Ganze kein Problem darstellen sollte.
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- Joined: Sun, 6. Feb 05, 19:27
Fast überall wird sowiso der direkte Scriptbefehl "fly to station" verwendet. Und der lässt sich nicht direkt ändern. Also muss in fast jedes Script eine entsprechende Zusatzfunktion neu eingebaut werden.
Ist ja im Prinzip nicht schwer.
Abstand und Erweiterungen Prüfen.
Freie Dockingplätze und Dockingerlaubnis prüfen
This -> Put into environment "Station"
Sinnig wäre es nur das dafür eine extra lib gemacht wird, wo alle die gleiche verwenden können. Wer die macht ist dann eigentlich auch egal. Die idee dazu hatten mit Sicherheit schon ne Menge Leute.
Hauptsache ausführlich und gut getestet (deshalb eine lib für alle) um Nebenwirkungen zu verhindern. Z.B. darf meine Variante auf keinen Fall auf das Spielerschiff verwendet werden. Das dockt dann zwar, aber ohne Menü der Station und ohne Fähigkeit zum wieder abdocken.
Ist ja im Prinzip nicht schwer.
Abstand und Erweiterungen Prüfen.
Freie Dockingplätze und Dockingerlaubnis prüfen
This -> Put into environment "Station"
Sinnig wäre es nur das dafür eine extra lib gemacht wird, wo alle die gleiche verwenden können. Wer die macht ist dann eigentlich auch egal. Die idee dazu hatten mit Sicherheit schon ne Menge Leute.
Hauptsache ausführlich und gut getestet (deshalb eine lib für alle) um Nebenwirkungen zu verhindern. Z.B. darf meine Variante auf keinen Fall auf das Spielerschiff verwendet werden. Das dockt dann zwar, aber ohne Menü der Station und ohne Fähigkeit zum wieder abdocken.