Mi experiencia en dirigir flotas a gran escala es más nula que escasa, pero todo se andará, siempre me gusta probar cosas diferentes, y estoy pensando en volver a jugar alguna partida, enfocando el juego de otras maneras.
Pero eso sí, husmeando por ahí he encontrado algo que puede facilitaros un poco la vida. En vez de dar órdenes a nave por nave para atacar aquí o haya podéis formar grupos de vuelo, dándole la orden a una sola nave, la líder, con lo cuál las que formen parte de ese grupo harán lo mismo que ella.
Para empezar os he encontrado dos scripts del mismo autor, siendo el segundo un añadido al primero. Ahora vamos a ponernos en materia.
El primer script es el
Group Management System.
Digamos que éste es el corazón de este conjunto (por ahora este par) de scripts. Con él formaremos grupos, grupos que podemos definir dándoles un nombre, un número de miembros, seleccionando qué clase de naves formarán parte de él, nombrando el líder...
Cualquier nave que se añada al grupo seguirá a la líder, y, además, tendrá por defecto el comando de proteger a ese líder, además de que tomarán como base propia aquella que tenga seleccionada el líder de su grupo.
Eso se hace con un sólo comando. Además de ese comando fundamental tenemos otros dos.
El primero es atacar al objetivo del líder. Como su nombre bien indica con él forzaremos a todos, o al número que queramos de miembros de ese grupo a atacar al mismo objetivo que tenga seleccionado el líder del grupo.
Con el otro comando a nuestra disposición podremos organizar algunas cosas del grupo. Por defecto el comando se activa de forma automática en el grupo una vez lo formemos, pero puede ser desactivado o activado de nuevo a voluntad, según se considere necesario.
Gracias a ese comando el grupo se mantendrá unido, hará que las naves que no tengan nada que hacer vuelvan a recibir la orden de proteger al líder, y, además, se encargará de que las naves del grupo reposten células de energía (si tienen motor de salto), misiles o munición según sea necesario y siempre que atraquen en una estación que ofrezca ese material.
Como veis ya de por sí este script es bastante útil, pero con el siguiente añadido es mucho más versátil y mucho más adaptable a nuestras necesidades.
Se trata del
Group Combat Hotkeys. Con este añadido dispondremos de nuevos atajos de teclado con los que dar órdenes a nuestros grupos, grupos que previamente hemos definido con el otro script.
Lamentablemente y dadas las limitaciones del juego y de su interface, no podremos dar órdenes individuales a cada uno de los grupos que hayamos formado, pero sí que podremos hacerlo a dos de ellos, aunque realmente se la daremos a muchos más. Parece contradictorio, pero ahora lo analizaremos en detalle.
Lo que haremos será dar órdenes a los grupos 1 y 2, pero si previamente hemos puesto los números 1 y 2 a los líderes de 10 grupos (por ejemplo 5 grupos con el número 1, y 5 con el número 2), cuando demos una orden al grupo 1 se la daremos a esos 5 líderes con el número 1, que a su vez se la darán a cada uno de los miembros de su grupo.
Lamentablemente y debido a las limitaciones existentes, como he dicho antes, hay que realizar el proceso con atajos de teclado, y no es muy viable ni práctico tener atajos de teclado para por ejemplo 10 grupos diferentes.
Al menos si podremos tener dos grupos diferenciados gracias a su número en el nombre, y así podremos tener un poco más de control sobre dos grandes grupos de naves, pero recordad también que además que a cada líder se le puede dar de forma individual la orden de atacar tal nave o estación, y que sus naves la protegerán, o también ordenar al resto de naves de su grupo atacar al mismo objetivo que el líder.
Este añadido de atajos de teclado nos facilitará un poco más las cosas cuando sólo necesitemos dividir la flota existente en dos.
Por ejemplo, y para el grupo uno, tendremos como órdenes con atajo de teclado las siguientes (para el 2 sería exactamente lo mismo):
# Group1: Attack all
# Group1: Attack my target
# Group1: Protect me
# Group1: Protect my target
# Group1: Hold Position
Como veis se podría hacer una flota de destructores y asignarle el 1 como nombre de grupo, y darle la orden de atacar a tu objetivo (una nave capital enemiga, por ejemplo), y luego tener otros grupos de naves más pequeñas (cazas) con el nombre de grupo 2 y darles la orden de atacar a discrección, con lo que atacarían a cualquier nave enemiga.
Pero ojo, cada nave capital forma su propio grupo con el nombre 1, y se asignan a ese grupo los cazas que tengan en el hangar, que tendrán siempre como orden por defecto defender a su líder, tendremos que sus propias naves atacarán a cualquier enemigo que ataque a la nave capital que es su líder.
Supongo que puede parecer complicado, y no sería raro que mi explicación lo líe aún más, pero parece un buen par de scripts para el manejo de grandes flotas.
Aún no es lo que me gustaría, pero se va acercando. Al menos puedes con dos atajos de teclado ordenar a cientos de naves que ataquen a un objetivo, y a otros cientos que se queden paradas, o que te protejan, o que ataquen a todo lo que se mueva...
Si no entendéis algo y queréis que lo explique mejor avisad, yo aún me encontré estos scripts hace unos días y ni siquiera los he probado (pero por lo que dicen funcionan), y en el caso del segundo script no es mucha la información disponible (aún salió a la luz el día 3).
A ver si os sirve de algo
