[Script]SNM - Ship/Station Names Managment {V3}
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Das ist keine mod sondern nen Script

du kannst beides zusammen problemlos verwenden, bei diesem Scipt einfach den Inhalt des Archivs ins Spielverzeichnis kopieren und bie HUD-Mod in den mods-ordner (hab vergessen, die Verzeichnisstruktur im Archiv anzulegen...), dann als mod vor Spielstart die HUD-mod auswählen und anschliessend im Spiel den ScriptEditor aktivieren, damit das Script gestartent wird
(oder man verwendet die möglichkeit, die Lucike hier öfters gepostet hat...
)


du kannst beides zusammen problemlos verwenden, bei diesem Scipt einfach den Inhalt des Archivs ins Spielverzeichnis kopieren und bie HUD-Mod in den mods-ordner (hab vergessen, die Verzeichnisstruktur im Archiv anzulegen...), dann als mod vor Spielstart die HUD-mod auswählen und anschliessend im Spiel den ScriptEditor aktivieren, damit das Script gestartent wird


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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Moderator (Script&Mod)
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UPDATE:
ich hab die Sprachdatei etwas erweitert, weil ich im Forum gelesen habe, dass es einigen zu umständlich ist, immer dieselben Texte einzugeben...
Hie die Beschreibung ausdem 1. Post:
###NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU###
Individuelle abkürzungen erstellen:
Um euch dies zu erleichtern habe ich die Sprachdatei etwas erweitert
es wurden 200 Einträge gemacht (2x100; 100x Abkürzungen und 100x Ausgeschriebenes), die ihr nach euren wünschen verwenden könnt...
Um eine eigene Abkürzung zu definieren geht ins X3-Verzeichnis in den Ordner "t" und öffnet dort die Datei 498648.xml mit einem rechtsklick darauf und bearbeiten.
für den ausgeschriebenen text sucht nach "UserDefinied#<Zahl des Slots>" und ersetzt diesen durch euren gewünschten Text.
Die zugehörige Abkürzung (die ihr für die ausgeschriebene form eingeben müsst) findet ihr unter "/UD#<Zahl des Slots>" (ebenfalls ersetzen...)
ersetzt NICHT das "<t id="###">" davor und das "</t>" dahinter, sonst wird das ganze nicht funktionieren...
###NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU###
ich hab die Sprachdatei etwas erweitert, weil ich im Forum gelesen habe, dass es einigen zu umständlich ist, immer dieselben Texte einzugeben...
Hie die Beschreibung ausdem 1. Post:
###NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU###
Individuelle abkürzungen erstellen:
Um euch dies zu erleichtern habe ich die Sprachdatei etwas erweitert

es wurden 200 Einträge gemacht (2x100; 100x Abkürzungen und 100x Ausgeschriebenes), die ihr nach euren wünschen verwenden könnt...
Um eine eigene Abkürzung zu definieren geht ins X3-Verzeichnis in den Ordner "t" und öffnet dort die Datei 498648.xml mit einem rechtsklick darauf und bearbeiten.
für den ausgeschriebenen text sucht nach "UserDefinied#<Zahl des Slots>" und ersetzt diesen durch euren gewünschten Text.
Die zugehörige Abkürzung (die ihr für die ausgeschriebene form eingeben müsst) findet ihr unter "/UD#<Zahl des Slots>" (ebenfalls ersetzen...)
ersetzt NICHT das "<t id="###">" davor und das "</t>" dahinter, sonst wird das ganze nicht funktionieren...
###NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU#NEU###
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- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Hmm... ich hätte mir die t-file etwas ... naja ... übersichtlicher vorgestellt, aber trotzdem immer noch 
Kommt da noch was, oder wars das erstmal?
Ach ja: Eine ScriptInstaller File fänd ich noch recht hilfreich, auf Wunsch fertige ich Eine an und lade sie hoch
Edit:
<t id="1120">Mit diesem Komanndo [...]
naja, Tippfehler halt

Kommt da noch was, oder wars das erstmal?
Ach ja: Eine ScriptInstaller File fänd ich noch recht hilfreich, auf Wunsch fertige ich Eine an und lade sie hoch

Edit:
<t id="1120">Mit diesem Komanndo [...]
naja, Tippfehler halt

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- Posts: 2064
- Joined: Wed, 18. Jan 06, 18:40
Hmm ... UniTraders gerade eingebaute Erweiterungsmöglichkeiten wären (sogut wie) weg !! Weil die t-Files vollkommen unübersichtlich (Im Text-Editor) werden - Aber naja: Wenn jemand das willX3FreakCartman [KBG] wrote: Ach ja: Eine ScriptInstaller File fänd ich noch recht hilfreich, auf Wunsch fertige ich Eine an und lade sie hoch...

Gruß
Ford
Ponyfabulous
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- Joined: Tue, 10. Feb 04, 21:35
Klasse Sache, das Script. Simpler, aber überaus nützlicher Zusatz, vielen Dank!
Aber die Sache hat noch einen klitzekleinen Fehler!
/ss=ß
/sst=senkrechter Strich
Das Skript überprüft also bei Spa/ss den String, findet /ss und schreibt Spaß. Aber bei TS/sst01 findet es auch /ss und schreibt TSßt01...
Wenn man in der Sprachdatei die Kommandos für ß alle durch /sz ersetzt, ist das Problem behoben.
Andererseits auch ein guter Hinweis für eigene Abkürzungen: sie dürfen keins der schon vorhandenen Kommandos komplett (also inkl. "/") enthalten.
Aber die Sache hat noch einen klitzekleinen Fehler!
/ss=ß
/sst=senkrechter Strich
Das Skript überprüft also bei Spa/ss den String, findet /ss und schreibt Spaß. Aber bei TS/sst01 findet es auch /ss und schreibt TSßt01...

Wenn man in der Sprachdatei die Kommandos für ß alle durch /sz ersetzt, ist das Problem behoben.
Andererseits auch ein guter Hinweis für eigene Abkürzungen: sie dürfen keins der schon vorhandenen Kommandos komplett (also inkl. "/") enthalten.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Command Konflikte mit XAI Skripte
Hallo Zusammen,
hallo UniTrader {KBG},
Cooles Skript - und endlich alles schön übersichtlich bunt
Jedoch musste ich einiges 'anpassen' wegen:
I.) Command Konflikte mit <t id="1120">COMMAND_XAI_STAT_AMX</t> aus Skriptpack Advanced Money Transfer by Xai Corporation.
Freier Slot: <t id="1141">COMMAND_TYPE_STATION_41</t>
Sowie
II.) Command Konflikt <t id="1226">COMMAND_XAI_FCOM_GMS</t> mit Skriptpack Xai's Group Management System, sowie dem <t id="1226">COMMAND_TYPE_SHIP_26</t> - Commodity Logistics Software MK1 by Lucike. Wenn kein Bonuspack installiert ist, bzw. trotz Bonuspack die alten Skripte nicht gelöscht wurden!
Freier Slot: <t id="1234">COMMAND_TYPE_SHIP_34</t> Vorsicht liegt im Bereich von Cycrows Guikd Skripte, noch allerdings unbelegt.
besser wohl <t id="1228">COMMAND_TYPE_SHIP_28</t> - Commodity Logistics Software MK2 by Lucike
<t id="1229">COMMAND_TYPE_SHIP_29</t> - Commodity Logistics Software MK2 by Lucike da ja frei dank Bonuspacket - würde aber zur Sicherheit nochmals mit Lucike reden.
(...und wenn die alten Skripte entfernt wurden!)
Ich habe mir obige 2 freie Slots genommen und die Commands darauf gesetzt. Und noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
Hier meine Änderungen (auch bezügl. der Command Slots). Bitte in der t Datei die id 2008 einfügen, damit hat Dein command nun auch innerhalb der Skripte einen Namen. Anschließend muss nur noch die 'setup.plugin.ut.css.xml' auf diese Commands angepasst werden.
mfg
wanderer
PS: Als Tipp für die Benutzer. Bitte den Farbigen Namen mit /nor abschließen, da ansonsten unter Umständen im Log auch einiges farbig auftaucht (z.B. bei Reports von MK1/MK2.
hallo UniTrader {KBG},
Cooles Skript - und endlich alles schön übersichtlich bunt

Jedoch musste ich einiges 'anpassen' wegen:
I.) Command Konflikte mit <t id="1120">COMMAND_XAI_STAT_AMX</t> aus Skriptpack Advanced Money Transfer by Xai Corporation.
Freier Slot: <t id="1141">COMMAND_TYPE_STATION_41</t>
Sowie
II.) Command Konflikt <t id="1226">COMMAND_XAI_FCOM_GMS</t> mit Skriptpack Xai's Group Management System, sowie dem <t id="1226">COMMAND_TYPE_SHIP_26</t> - Commodity Logistics Software MK1 by Lucike. Wenn kein Bonuspack installiert ist, bzw. trotz Bonuspack die alten Skripte nicht gelöscht wurden!
Freier Slot: <t id="1234">COMMAND_TYPE_SHIP_34</t> Vorsicht liegt im Bereich von Cycrows Guikd Skripte, noch allerdings unbelegt.
besser wohl <t id="1228">COMMAND_TYPE_SHIP_28</t> - Commodity Logistics Software MK2 by Lucike
<t id="1229">COMMAND_TYPE_SHIP_29</t> - Commodity Logistics Software MK2 by Lucike da ja frei dank Bonuspacket - würde aber zur Sicherheit nochmals mit Lucike reden.
(...und wenn die alten Skripte entfernt wurden!)
Ich habe mir obige 2 freie Slots genommen und die Commands darauf gesetzt. Und noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
Code: Select all
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="0">
<t id="1141">COMMAND_UNITCSSN_STATION</t>
<t id="1228">COMMAND_UNITCSSN_SHIP</t>
</page>
Hier meine Änderungen (auch bezügl. der Command Slots). Bitte in der t Datei die id 2008 einfügen, damit hat Dein command nun auch innerhalb der Skripte einen Namen. Anschließend muss nur noch die 'setup.plugin.ut.css.xml' auf diese Commands angepasst werden.
mfg
wanderer
PS: Als Tipp für die Benutzer. Bitte den Farbigen Namen mit /nor abschließen, da ansonsten unter Umständen im Log auch einiges farbig auftaucht (z.B. bei Reports von MK1/MK2.
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welcher Stationsverwalter???? (Da gibts mehrere...)
ich hab vor der auswahl der Slots die deutsche Kompatibilitätsliste zu rate gezogen, da waren meine verwendeten Slots frei... und sind es laut der aktuellen immer noch....
PS falls es danen konfilkt gibt werde ich das natürlich ändern machen
das mit den Slotproblemen wird sich hoffentlich bald erledigt haben, ich mach noch die englische übersetzung und dann werde ich es zur Signierung einsenden
(für die Signierten gibt es reservierte Slots)
ich hab vor der auswahl der Slots die deutsche Kompatibilitätsliste zu rate gezogen, da waren meine verwendeten Slots frei... und sind es laut der aktuellen immer noch....
PS falls es danen konfilkt gibt werde ich das natürlich ändern machen

das mit den Slotproblemen wird sich hoffentlich bald erledigt haben, ich mach noch die englische übersetzung und dann werde ich es zur Signierung einsenden

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ScriptEditor aktivieren (Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern), Spiel speichern und neu laden 

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So, ich hab das ganze endlich übersetzt und zur Signierung eingereicht (noch ein danke an subaluigi, Alex Vanderbilt und euclid für die (nicht geringfügige) Hilfe bei bei der übersetzung
)
ich hab die eingesendete Version mal hochgeladen, sie enthält ein paar geänderte Funktionen, ein oder 2 zusätzliche Funktionen und ein paar schönheitskorrekturen (zu Farbige meldungen von den WLS-Händlern usw. sollten nun nicht mehr vorkommen
)
EDIT: so fertig, war doch weniger als ich dachte...

ich hab die eingesendete Version mal hochgeladen, sie enthält ein paar geänderte Funktionen, ein oder 2 zusätzliche Funktionen und ein paar schönheitskorrekturen (zu Farbige meldungen von den WLS-Händlern usw. sollten nun nicht mehr vorkommen

EDIT: so fertig, war doch weniger als ich dachte...
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drück einfach im freien Raum [Shift]+[C] und scrolle runter, sie stehen nach den Kanzelbefehlen
(sofern vorhanden...)
falls dus nicht findest werde ich bei gelegenheit nen Screen machen

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- Joined: Mon, 21. Feb 05, 11:29
moin moin
hab da irgendwie ein problem
hab mein agrarzentrum umbenannt mit
/graAgrarzentrum /gra/alpha. das ganze zwei mal eingegeben, wie verlangt und zu meiner verwunderung musste ich feststellen, das auf einmal nur noch null als station da stand.
hab ich da vielleicht was falsch gemacht??
hab da irgendwie ein problem
hab mein agrarzentrum umbenannt mit
/graAgrarzentrum /gra/alpha. das ganze zwei mal eingegeben, wie verlangt und zu meiner verwunderung musste ich feststellen, das auf einmal nur noch null als station da stand.
hab ich da vielleicht was falsch gemacht??
Kha'ak was sind das? Sind das nicht die Viechter, die die Split in ihren Antrieben nutzen?
Lustige Vorstellung
Lustige Vorstellung
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- Joined: Wed, 18. Jan 06, 18:40
Ich glaube ich weiß woher der null Fehler kommt:
Es wird verwiesen auf lib.format.text. UniTrader's Lib im Script Paket heißt aber
Von daher bekommt das MainScript null zurück anstatt des formatierten Namens.
Gruß
Ford
Code: Select all
031 @ $string = [THIS] -> call script 'lib.format.text' : text=$string
Code: Select all
lib.ut.format.text
Gruß
Ford
Ponyfabulous