[X3] MOD - Jak ElektroRycerze X3 modowali.

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Marcybiskup wrote: Jeśli naprawdę chcesz być w zgodzie z nazewnictwem X3PL, powienieś zmienić szyk i dać:
Polecenia logistyczne MK1
Polecenia logistyczne MK2
Rzeczywiście, brzmi rozsądnie. Chociaż idąc tym tropem inne polecenia też powinny być tak nazwane.
np. Polecenia bojowe, Polecenia nawigacyjne a chyba jest na odwrót? Nie mogę w tej chwili sprawdzić, więc jeśli się mylę to mnie poprawcie.
Ale reasumując mozna zostawić
Polecenia logistyczne.
Myślę, że przydatność teladiańskich lokalizatorów cen staneła pod znakiem zapytania.
Raczej nie. Do wykonania polecenia Manual Trader wymaga zainstalowanych lokalizatorow na statku.
Ach, możliwe, mam zainstalowane obydwa lokalizatory i nie zwróciłem uwagi czy te komendy działają bez nich :)
Swoją drogą... Ręczny Handlarz? Brzmi jakoś nieprzyzwoicie... chciałem powiedzieć nieprofesjonalnie ;) Przecież tam nie ma pilota, może nie powinno się mówić - handlarz?
Tak naprawdę istotę tego polecenia oddaje Transakcja Jednorazowa, ale chyba to się nie zmieści w ramce (?) Trzebaby jeszcze pomyśleć.
Niestety, największym wrogiem fajnego tłumaczenia jest tłumaczenie dosłowne angielskich zwrotów. Ale to może być skrajnie subiektywne odczucie, więc się nie upieram.
Każda konstruktywna krytyka jest przydatna :)
Może by dać: Handel Jednorazowy?
jakieś inne propozycje?

Pozdrawiam
User avatar
Marcybiskup
Posts: 1372
Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
x3ap

Post by Marcybiskup »

Ha, a może Jednorazowy Zysk? :D

Bo to polecenie można wydać statkowi, gdy zauważasz okazję, by coś tanio kupić i drogo sprzedać. Jednorazowo. Taki złoty strzał. Po czym statek czeka na kolejne polecenie. Stąd ten zysk...

No nie, trochę żartuję. Handel Jednorazowy jest ok. Bo z pewnością to polecenie będzie wydawane nie tylko dla zysku, ale też z powodów strategicznych. Więc jak najbardziej pasuje. Choć słowo "transakcja" podkreślałoby wyjątkowość sytuacji... dobra, już nic nie mówię, tak można godzinami dywagować i zaraz się zaczniecie domyślać, czemu spolszczenie X3 trwało tak długo :roll:
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Dlaczego ? :o
8)

Manual Trader jako Handel Jednorazowy. Hm. Tu wlasnie pasowaloby wg mnie stwierdzenie "reczny handlarz" (pomijajac juz perwersyjne skojarzenia... bo tego w jez. pol. sie nie uwzglednia :>). Gdyz wlasnie polega na recznym, nie automatycznym ustawieniu owego handlarza.
A jak jest np reczna skrzynia biegow, to tez nie pasujaca nazwa ? Dajmy spokoj :>.

A handlarz, hmm po angielsku jest Trader, wiec dlaczego po polsku mialoby byc inaczej ? Czy to nasza jest wina, ze tak po angielsku to wymislili i czy do nas nalezy to, by zastanawiac sie glebiej, czy handlarz istnieje, czy jest to autopilot, czy inne sprawy...
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
User avatar
Marcybiskup
Posts: 1372
Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
x3ap

Post by Marcybiskup »

Dlaczego ? :o
8)

Manual Trader jako Handel Jednorazowy. Hm. Tu wlasnie pasowaloby wg mnie stwierdzenie "reczny handlarz" (pomijajac juz perwersyjne skojarzenia... bo tego w jez. pol. sie nie uwzglednia :>). Gdyz wlasnie polega na recznym, nie automatycznym ustawieniu owego handlarza.
A jak jest np reczna skrzynia biegow, to tez nie pasujaca nazwa ? Dajmy spokoj :>.
Chodzi mi tylko o to, że u nas handlarz to osoba. W języku polskim przede wszystkim - ale i w świecie gry. Handlarz sektorowy, wszechświatowy - to wszystko wynajęci piloci ;) Nawet jeśli uznamy, że może być handlarz automatyczny, to przyjamniej nadajemy cechy ludzkie automatowi. To ma sens. Ale ręczny handlarz to już podwójna wolta semantyczna, czyli znaczeniowa. W szkole takie coś byłoby podkreślone jako błąd stylistyczny.
Nie potrafię tego wyjaśnić tak klarownie, jak Miodek, czy Bralczyk. Ale intuicyjnie czuję zgrzyt i niedopasowanie.
To już wolę Handel Ręczny.

EDIT:
Czy to nasza jest wina, ze tak po angielsku to wymislili...
Nie, to nie nasza wina. Ale właśnie z tego powodu...
i czy do nas nalezy to, by zastanawiac sie glebiej, czy handlarz istnieje, czy jest to autopilot, czy inne sprawy...
Tak, to należy do nas.

Właśnie te dwa "Nie" i "Tak" przyświecają nam od początków grzebania przy tłumaczeniach X. Mam nadzieję, że to tej pory nikt tego nie żałuje.
User avatar
flymar
Posts: 263
Joined: Tue, 11. Oct 05, 16:10
x4

Post by flymar »

A może Handlarz Nadzorowany? Bo to chyba chodzi o to, że się go kontroluje/nadzoruje. Acha, jeszcze jedno. Proponuję zrobieniem, przetłumaczenie instrukcji (manual!) do wszelkich modów: co się pojawia, w którym miejscu, w czym ułatwia itd. I umieścić je w jednym miejscu np. na XUDB.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

Tak sobie myslę, fajnie by wygladały okręty i statki z symbolami na kadłubach, symbole wygladały by tak: Piewrsza litera lub litery oznaczałyby sektor danego statku, później jakieś cyfry, np. statek wyprodukowany w Argon Prime - AP-47, niby nic ale fakny gadżet, czy da się to zrobić?
User avatar
Marcybiskup
Posts: 1372
Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
x3ap

Post by Marcybiskup »

Właśnie, a gdzie podział się symbol gracza? Przecież tego już nie ma... napisy byłyby fajne. Śmierć Splitom albo inny dowolny napis na burcie ;)
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Z jednej strony tak, a z drugiej nie. Modele musiały bym mieć specjalne powierzchnie, na których gra umieszczałaby takie napisy. Coś na wzór Symboli na statkach gracza z X2. Jednak obsługa tych obszarów musiała by się znaleść w kodzie gry, a nie scryptcie.

Flymar: Żaden problem. Można by było do tych tekstów założyć specjalny dział w "testach" na xuDB. Wtedy zarejestrowani użytkownicy mogli by je wysyłać przez stronę, nie tracą czasu na gadki za administratorem. A hosting przetłumaczonych modów też się nie martwcie.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

puśćmy wodze fantazji... :wink:

oprócz numerów, można rzeczywiście by było wklepac jakiś symbol, odpowiednio duży (widoczny z daleka), który stworzyłby z naszego niszczyciela jedyny, niepowtarzalny okaz we wszechświecie :wink:

zresztą, jakoś nie widze w ogóle żadnych napisów w X3, a przecież jaki film sie nie ogląda, jaki komiks czy książkę nie czyta, coś takiego jest i zawsze było
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Swoją drogą, myśłiwce w Freespace miały na kadłubach wymalowane insygnia swoich jednostek.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

RAFIO wrote:Swoją drogą, myśłiwce w Freespace miały na kadłubach wymalowane insygnia swoich jednostek.
OTÓŻ TO :!:
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

widzisz RAFIO, ale tam były numery na stałe, o ile wiem nie zmieniały się, aczkolwiek wyglądały bardzo fajnie
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

A jednak, zmieniały się, i można było rozróżniać jednostki, z którymi współpracujemy, po obmalowaniach. Trzeba było zwrócić uwagę ;)
stareprawo
Posts: 207
Joined: Sun, 16. Jan 05, 12:28
x2

Post by stareprawo »

Wracając do handlu to czy "Manual Trader" trzeba przetłumaczyć dosłownie ??
A może zamienić rzeczownik - handlarz na handel - i wówczas
1 handel samodzielny
2 handel bezpośredni
3 handel własnoręczny
i.t.p.
Pozdrawiam
XTC core 2 duo E 7600 GeForce 280
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

stareprawo wrote:Wracając do handlu to czy "Manual Trader" trzeba przetłumaczyć dosłownie ??
A może zamienić rzeczownik - handlarz na handel - i wówczas
1 handel samodzielny
2 handel bezpośredni
3 handel własnoręczny
i.t.p.
Pozdrawiam
Sam już nie wiem, pasuja wszystkie mniej lub bardziej.
Ja bym sie skłaniał na jak najkrótszą nazwe i proponuje:
Handel ręczny

Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Zaciekawiony wizją grania jako Kosmiczny Zły Korsarz, przeglądając skrypty dostępne dla X3, natknąłem się na ciekawy mod:
X3 Mercenaies Guild
Z opisu wynika, że:

Code: Select all

1. Basic Idea: This script allows you to hire mercenaries to attempt to destory a station without you losing any relation with the race. You hire the mercenaries and they will send a fleet of ships to attack a station of your choosing.
:twisted:
Całość dostępna tutaj:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=99155

Jakby ktoś miał czas i chęć to proszę go przetestować pod kątem kompatybilności z wersja PL. No i najważniejsze, czy można go uruchomić już w czasie rozpoczętej gry a nie od nowa.

Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Witam, probuje skladac jakies skrypty aby stworzyc
SuperMod podobny do X2 MWM.
Na razie przetestowalem jeden wiekszy mod+ kilka mniejszych skryptow.
Na pierwszy rzut oka, dzialaja one razem.
Nie testowalem doglebnie ale wydaje się byc ok.
Sam autor skryptow zapewnia, ze sa kompatybilne z kazda wersja gry jak i z wiekszoscia skryptow.

Calosc niestety dziala po uruchomieniu gry od nowa.

Ogolnie:

Plusy:
mnostwo nowych opcji zarabiania kasy
dzialaja wszystkie na raz
mozna ich uzywac z wersja 'with plot' ze scenariuszem
skrypty mozna właczac i wylaczac w dowolnym momencie gry.
niektore skrypty maja swoja konfiguracje co do stopnia trudnosci

Minusy:
trzeba zaczac gre od nowa
statki z DDRS sa dostepne po skonczeniu fabuly
troche trzeba sie natrudzic zeby to zainstalowac wszystko
nie ma wersji polskich, koniecznosc zabawy 44->48
w statystykach widnieje slowo 'modified'



Moze by dolozyc i potestowac inne skrypty?
Jakies wojenne skrypty by sie przydaly :)

Zwracajcie uwage na skrypty autorstwa niejakiego Cycrow. Jego skrypty
sa ze soba kompatybilne.

Spis tego co przetestowalem:
Mod:
DDRS (nowe statki, działa z kokpitami)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126698

Skrypty:
Mercenaries Guild (Gildia Najemnikow)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=99155
Assassins Guild (Gildia Zabojcow)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=110766
Yaki Armada - Piraci Yaki dla Gildi Piratow
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=128310
Pirate Guild (Gildia Piratow)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144557


Do przetestowania:
Skrypty:

Bounty Hunters Guild (Gildia Łowcow Nagrod)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=96778
Merchants Guild (Gildia Kupcow)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125448
Overtune BBS (Upgrejdy dla statkow w biuletynach)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=103998
Xenon Migration (Konwoje Xenonow pomiedzy ich sektorami)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=143135

[EDIT]
Własnie się natknalem na paczki All In One skryptow Cycrow :)
Calos zajmuje 1.2 MB i 800KB sa w nich zawarte chyba wszystkie skrypty ktore wypuscil. :)

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=110772

Skrypty ogolne(BBS, Upgrade, inne):
http://ircwhore.co.uk/x3/scripts/CycrowsScripts.spk
Gildie:
http://ircwhore.co.uk/x3/scripts/GuildPack.spk

Ide testowac :D
[EDIT]

Pozdrawiam
User avatar
Marcybiskup
Posts: 1372
Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
x3ap

Post by Marcybiskup »

Wszystki te skrypty są bardzo polularne na forum angielskim, zresztą trudno się dziwić, bo dodają do gry wszystko to, czego w niej nie ma - a czego intuicyjnie oczekujemy.

Pamiętajmy tylko o tym, że Ego zaraz wypuści wielki patch - naprawdę duży, nawet nie nazywa się X3 1.5 tylko X3 2.0 - z mnóstwem nowych misji i innych dodatków, i nawet z nowymi statkami M7. W związku z tym wszystkie mody i skrypty teraz działające mogą być w jakimś stopniu niekompatybilne z tym patchem.

Wiem, że nienawidzicie tego słowa, ale może warto... poczekać?


Bufi, do listy skryptów dorzuciłbym jeszcze Sector Takover, który umożliwia przejęcie całego sektora, a potem walki w celu jego utrzymania/odbicia.

EDIT -> A do listy skrypcików w Bonus Packu, który tłumaczysz, dołączył właśnie jakiś Afterburner... może warto go dołączyć do PL?
Last edited by Marcybiskup on Mon, 30. Oct 06, 14:08, edited 1 time in total.
User avatar
DYoda
Posts: 158
Joined: Mon, 10. May 04, 15:55
x2

Post by DYoda »

Ja tam "poczekam" :roll: mam doswiadczenie


A tak na marginesie to jezeli autor skryptów wyrazi zgode ... to warto by sie pokusic o zmiane 44-48 i zrobienei jakiegos instlatorka dla polskich userów :D
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Marcybiskup wrote: Pamiętajmy tylko o tym, że Ego zaraz wypuści wielki patch - naprawdę duży, nawet nie nazywa się X3 1.5 tylko X3 2.0 - z mnóstwem nowych misji i innych dodatków, i nawet z nowymi statkami M7. W związku z tym wszystkie mody i skrypty teraz działające mogą być w jakimś stopniu niekompatybilne z tym patchem.

Wiem, że nienawidzicie tego słowa, ale może warto... poczekać?
Z tego co wyczytałem w postach i readme od Cycrow, twierdzi on, że te skrypty sa kompatybilne z patchem 2.0 Bala Gi's.
Z reszta przegladalem ten glowny plik w oryginale i tam sa juz zarezerwoane 'sloty' dla patcha 2.0.
btw. niezly smietnik tam jest, zostaly zapelnione sloty z X2 The Threat, z dema X3, mogli by to wyciać.
Generalnie po patchu powinny dzialac te skrypty, a sejwy bedą kompatybilne z wersja poprzednia.
Bufi, do listy skryptów dorzuciłbym jeszcze Sector Takover, który umożliwia przejęcie całego sektora, a potem walki w celu jego utrzymania/odbicia.
O! przyjrze się mu blizej :)
Pozdrawiam
Last edited by bufi on Tue, 31. Oct 06, 10:52, edited 1 time in total.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”