J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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J.L.
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Post by J.L. »

Kadaj wrote:Danke, danke;
Wenn du vielleicht noch Namen brauchst für Sektoren oder Schiffsklassen sach ..."BESCHEID"... Ich leih dir gern meinen wirren Verstand :lol:

Aber mal ne Frage, wie siehts mit der Erdflotte aus? Haben die die gleiche "standard" Schiffsauswahl behalten oder wurde die Menge aufgebohrt (M1 bis M6/7 wie der Rest das auch hat?), sind meine Lieblingsschiffchen, vom Aussehen und Design her.
Hätte da vielleicht ne Idee für einen M2 Zerstörer "Baldur"

Hab hier son Link mal überflogen, da palabern so einige übers Modden. Hab das eher überflogen aber vielleicht steht da ja was, was du gebrauchen kannst!
Hi

Ne die Terrane-Schiffe bleiben an der Anzahl gleich, verändert wird da
auch nix.

In diesen Beitrag geht es nicht um das, was ich Wissen muß ( leider ). :(
Und so lange ich es nicht weis steht der MultiMod erstmal, es bringt nix
ein Mod raus zugeben der ne Bremse ist :!:

MfG

J.L.
Skywalker77
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Post by Skywalker77 »

Als Terranerschiffe, die ich nicht kenne, würde ich die aus Babylon 5 nehmen. Die passen denke exakt.
Kadaj
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Post by Kadaj »

Von den Babylon 5 Schiffen würde wenn nur ein abgeänderter White Star passen den man dann als M6 vervenden könnte. Da der M1 ja existiert, sollte man sich diesem dann auch anpassen beim Design von einem M2, M0 um ein einheitliches Konzept durchzubringen.

Aber im Moment gibts ja das bob<->bod Problem was es zu lösen gilt!!
Wer an meiner Seite kämpft, soll mein Bruder sein
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

@J.L.

erstmal die recht Rakete sieht besser. Ist wie bei der Hammerhai wenn Du sie siehst ist es meistens zu spät. :-))
Hast Du mal einige Mod`s gefragt, oder mal im englischen Forum.??
Die sollten es eigentlich können.

McLane
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J.L.
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Post by J.L. »

Commander McLane wrote:@J.L.

erstmal die recht Rakete sieht besser. Ist wie bei der Hammerhai wenn Du sie siehst ist es meistens zu spät. :-))
Hast Du mal einige Mod`s gefragt, oder mal im englischen Forum.??
Die sollten es eigentlich können.

McLane
Hi Leute

Ja habe ich einige Modder gefragt per PM, aber nicht im englischen Forum.
Da ich nun mal kein Englisch kann :heuldoch: , was es wohl etwas schwer macht. :tuichdoch: :lol:
Ich habe alles eingebaut damit ich die Uni besser bearbeiten kann, wie
auch andere wichtige T-Datein. Ich habe erst mein PC umgebaut für X3,
also der ist recht spitze. Nur mit den MultiMod so wie er ist, macht das
Zocken kein Spass mehr. :shock:
Daher lasse ich erstmal alles ruhen, bis ich weis wie man es macht mit diesen bodi zu bobi.

MfG

J.L.
t-master
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Post by t-master »

ich nehm jetzt mal an du hast den X2BC (X2 BOD Compiler) von doubleshaddow (wenn nicht den gibts hier http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/getf ... =xuniverse)
dann nimmst du das BOD oder BOB-file je nach dem was du halt convertieren möchtest und ziehst es auf die x2bc.exe, dann musst du warten
und wenn sich das dos fenster wieder schließt sollte die convertierte datei im verzeichniss, wo die x2bc.exe ist, sein

hoffe ich konnte dir helfen
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J.L.
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Post by J.L. »

t-master wrote:ich nehm jetzt mal an du hast den X2BC (X2 BOD Compiler) von doubleshaddow (wenn nicht den gibts hier http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/getf ... =xuniverse)
dann nimmst du das BOD oder BOB-file je nach dem was du halt convertieren möchtest und ziehst es auf die x2bc.exe, dann musst du warten
und wenn sich das dos fenster wieder schließt sollte die convertierte datei im verzeichniss, wo die x2bc.exe ist, sein

hoffe ich konnte dir helfen
Hi t-master

Habe beide X2BC_1.0.9 & x2bc_sources_1.0.9, nur die wollen nur bob zu bod umwandeln.
Ich weis nur das etwas irgend wo eingetragen werden muß, damit es geht.
Nur wo wie was genau, naja :? .

MfG

J.L.
t-master
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Post by t-master »

die sources brauchst du nicht
hast du alle dateien (6 stück) in einen ordner entpackt?
kannst du mir mal den genauen text der fehlermeldung schreiben??
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Post by J.L. »

Hoffe das es die richtige ist.

; settings for x2bc.exe
[program]
; default extension for bod files
BODExt = ".bod"

; default extension for bob files
BOBExt = ".bob"

; settings for library libx2bc.dll
[library]
; warnings/errors will be written to output BOD file
WriteWarnings = off

; extra point informations are written to BOD file
XtraPointInfo = on

; extra informations from X3 BOB1 files are written to BOD file
; (such BOD file is incopatible with all programs except x2bc!)
XtraX3BOBInfo = off

; values are converted (convert off is not trully supported)
Convert = on
t-master
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Post by t-master »

du hast mich falsch verstanden
und ich dich
ich dachte du würdest beim bod zu bob umwandeln eine fehlermeldung kriegen
sorry

aber

Daher lasse ich erstmal alles ruhen, bis ich weis wie man es macht mit diesen bodi zu bobi.
Ich verstehe das so, dass du eine BOD-Datei in eine BOB-Datei umwandeln willst.
Und dazu ziehst du die BOD-Datei mit der Maus auf die X2BC.exe
also bei mir funzts
Habe beide X2BC_1.0.9 & x2bc_sources_1.0.9, nur die wollen nur bob zu bod umwandeln.
Ich weis nur das etwas irgend wo eingetragen werden muß, damit es geht.
:? also ich hab die dateien nur entpackt und es funzte
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Post by J.L. »

Ne bei mir nicht, wenn ich eine bod-Datei über X2BC.exe ziehe.
Lese ich nur das es diese bod-Datei schon gibt und ob ich weider machen will. Mache ich weider ist die Datei im Eimer, dann steht nur das in der Datei.

// Converted with x2bc from "C:\Dokumente und Einstellungen\Launer\Eigene Dateien\jet1.bod" at Wed Sep 13 20:19:52 2006
t-master
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Post by t-master »

das ist seltsam
ich werd mal doubleshadow fragen (mein englisch is aber sicher nicht besser als deins)
aber erstmal muss ich was essen

sodele
ich hab jetzt den fehler
ich werd dir dann morgen abend erklären wies geht
vll hab ich bis dahin n kleines prog geschrieben mit dems einfacher geht

t-master
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Post by J.L. »

t-master wrote:das ist seltsam
ich werd mal doubleshadow fragen (mein englisch is aber sicher nicht besser als deins)
aber erstmal muss ich was essen

sodele
ich hab jetzt den fehler
ich werd dir dann morgen abend erklären wies geht
vll hab ich bis dahin n kleines prog geschrieben mit dems einfacher geht

t-master
:o super, thx . :)
Kadaj
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Post by Kadaj »

Na GOTTSEIDANK das es nun langsam weitergehen kann...
Hab schon was von wegen Einstellen gelesen und schon mal Mistgabeln und Fackeln bereitgestellt! :lol:

Aber jetzt is ja erstmal wieder alles gut *trotzdemallesnochstehenlassentu*
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beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Hier wird nix eingestellt, dafür ist es ein Forum wo man sich untereinander hilft.
Schliesslich wollen ja auch etliche geile Mod`s haben. Das hier ist 1 der Boards was Ich kenne.
Wollte Ich mal nur so geschrieben haben. :D
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ehtschu
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test

Post by ehtschu »

Hey J.L. wann können wir mit nen weiteren test-mod
rechnen damit wir wieder was zum testen und staunen haben? ;-)
bin schon ganz testwütig :lol:
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Post by J.L. »

Kadaj wrote:Na GOTTSEIDANK das es nun langsam weitergehen kann...
Hab schon was von wegen Einstellen gelesen und schon mal Mistgabeln und Fackeln bereitgestellt! :lol:

Aber jetzt is ja erstmal wieder alles gut *trotzdemallesnochstehenlassentu*
:o Super da brauche ich kein Feuerzeug mehr, wenn ich eine Rauchen möchte. :rofl:

@Commander McLane

:oops: ganz rot werde :D

@ehtschu

Kann ich erstmal noch nicht sagen, da viele Datein in bob-Format
umgewandelt werden müssen.
Das meiste ist jetzt fertig, bis auf einige T-Datein & die neue Uni braucht
auch noch ein fein schliff. Wie schon geschrieben habe noch die zwei M7
fehlen noch, bei den Paraniden dürfte es nicht so schwer sein. Aber bei
den Teladi, naja so ein "Klotz" als M7 da muß ich mir was einfallen lassen.
Aber in der 2Version des Test-Mod´s wird fast 90% alles drin sein, was
ich so erstellt habe. Mit einen kleinen Scherz von mir, was es ist verrate
ich noch nicht. :D
Ob es drin bleiben soll, müßt ihr selbst entscheiden.

MfG

J.L.
t-master
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Post by t-master »

also J.L. weiter gehts und fluppe weg ^^
rauchen kannste wieder wenn der mod fertig is

so nun zu unserem problem
du machst jetzt mal einen rechtsklick auf die x2bc.exe und wählst "Verknüpfung erstellen"
dann machste auf der soeben erstellten verknüpfung nen rechtsklick und wählst "Eigenschaften"
dann sollte da irgendwo sein:
Ziel: ["Der Pfad zur X2BC-EXE"]
da tippst du jetzt nach dem hinteren anführungszeichen " -c --bob" (ohne anführungszeichen) ein
das sollte dann so aussehen
Ziel: ["Der Pfad zur X2BC-EXE" -c --bob]
die [] sollten ne textbox zum reinschreiben sein und "Der Pfad zur X2BC-EXE" sollte klar sein

dann musste die bodi auf die verknüpfung ziehen und du kriegst deine bobies
andersrum (also bobies zu bodies) nimmste wie immer die normale x2bc.exe

hoffe ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt und du machst wieder hinne mit dem mod

t-master

EDIT: Sorry ich glabu es funzt doch nicht. Probiers mal aus und sag dann obs funzt
EDIT2: So jetzt sollte es oben richtig sein und gehen
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi t-master

Jep jetzt geht es :D , super das geht schneller als der andere Weg. :)
Ich danke dir für die Hilfe, da kann ich mich jetzt ran machen alles ins
bob-Format umzuwandeln.
Denn jetzt öffnet mir es andere Möglichkeiten, was ich aber erst später
machen werde. Erst werde ich diesen MultiMod fertig stellen und erst dann
neue Sachen versuchen bzw testen. :twisted:

MfG

J.L.
Kadaj
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Post by Kadaj »

Also zum Thema Fluppe beim Modden... ich hab nen Zigarettenanzünder in meinem Recher :D
Sone Fackel is auf die dauer recht umständlich!

Ich freu mich schon auf den Moment, wenn dein Mod endlich fertig ist und um die Wartezeit zu verkürzen *sabbere* ich fröhlich vor mich hin! lol

Und was die Überrachung betrifft... :gruebel: ...
Naja, ein Gruftschiff der Cairn Klasse wirds nicht sein ... lol
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