J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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J.L.
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Post by J.L. »

Commander McLane wrote: Beispiel : Egosofts Einkunft, :rofl: :lol: super :D
Die Waffen sind noch so wie im Original, wird bei den nähsten geändert.
Den Astro haste aber schnell gefunden :o , muß besser verstecken. :P
Einige deine Namen sind spitze, werde ich verwenden( bis auf den einen da oben :D ) :!:

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

:rofl: :rofl:

Das mit dem Astro hast Du auch ganz geschickt gemacht.
Mehr möchte Ich nicht verraten.

McLane
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Mhh ich finde die Xenonschiffe noch nicht ganz ausgereift guck mal daaaa

http://home.herzenslicht.net/gallery/di ... fullsize=1

http://www.forum.2x-pensive.de/viewtopic.php?t=417

Bin aus Zufall drüber gestolpert PS
Spoiler
Show
Ich find die Terranerhandelsstation ja ganz lustig so schön in einen Astro versteckt *Brennanns Trimuph*Autodocking funkt nicht weil zuwenig platz *boing* ausserdem da JA in diesen Sektor ein funktionierendes Tor eingebaut ist *net schlecht* gibt es das problem das die Wegfindung der KI völlig versagt ich hab zugeschaut wie ein Frachter 1 M5 und 1 M3 sich da an den Astro gekratzt haben bis es BOOM machte *
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J.L.
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Post by J.L. »

Unbekannter Sektor wrote:Mhh ich finde die Xenonschiffe noch nicht ganz ausgereift guck mal daaaa

http://home.herzenslicht.net/gallery/di ... fullsize=1

http://www.forum.2x-pensive.de/viewtopic.php?t=417
Öhm...wenn ich die genau so machen würde, wie man das dann nennt ist doch klar. :wink:
Die Mod´s sollten sich schon etwas unterscheiden, wenn alle gleich wären.
Ne das würde dann kein Spass machen und jede hat auch andere Vorstellungen.
Daher viele verschiedene Mod´s, so sollte für jeden etwas dabei sein. :)

Das Problem werde ich mal versuchen zu ändern ( Astro ), wenn es nicht
gehen sollte. Muß ich mir was anderes einfallen lassen, das mit den Docken könnte ich anders machen.

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

@J.L.
Hi,

testen kann ja ganz schön anstregend sein.(dienachtimmerkürzerwerd).
Also, die Xenonfrachter sind generell leer.
Xenon und Piraten sind sehr Handzahm, vieleicht dort dan Agressionslevel erhoehen.
Der Rang bei den Gonern steigt nicht egal was man macht, dadurch wird man frustiert, weil man keine Sprunganrieb erhält. Man ist dann halt gezwungen zu warten bis die Astrobasis da ist. Muss nicht sein. Man verliert dann leichter den Spass.
In den Gonersektor gelegen Werften haben fast keine Ware ausser Verbindungen für Stationen, und die zu hohen Preisen ca. 250.000 .??
Die Tore in den versteckten Sektoren sehen nicht so toll aus, würde ich durch "deine normalen" Tore ersetzten.
Mit Plutonium kann man richtig Reibach machen. :-))
Ist das als Illegal deklariert.??
Zum Schluss werd den Mod nutzt fall er es nocht nicht entdeckt hat.
Wenn man durch den Astro springt, und normalerweise dort auch wieder zurückspringt kann man das Pech haben und zerschellt an dem Astro.
Tipp: Ich habe den Sektor Mahstrom angewählt und bin dadurch in den Unbekannten Sektor mit der Nova geflogen, hab Sie gekapert und verscherbelt. Aber Ich habe den Autopilot genommen und musste somit nicht die Route suchen.
So damit lasse Ich jetzt mal den Mod links liegen, und warte auf diverse Verbsserungen. Aber vielleicht wartest Du ja auch auf 2.0 und holst zum rundum Schlag aus. Würde ja Sinn machen.

Greats

McLane
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Post by J.L. »

Hi Leute

So der Pirat M1 ist nun auch fertig, hoffe er gefällt euch.
[ external image ]

@Commander McLane

Super die Info, genau sowas wollte ich wissen.
Das mit den Werften ist normal, da ich noch nichts daran gemacht habe.
Das mit den Goner, haste mal es mit Handel versucht ob das geht.
Sonst muß ich mir da was anderes Einfallen lassen, das mit den Toren die
sind aus der 1 Version.
Was denken die anderen, weg mit den Teil :?:
Das Plutonium sollte legal sein, sollte man mal testen.
Die Astrostation werde ich noch mal überarbeiten, gibt zu viele Probleme damit. :shock:
Warten werde ich jetzt nicht darauf, wenn der Mod fertig ist wird es ihn
auch dann zum Download geben. :)
Und ja ich werde den Mod an den 2.0 anpassen, danke an alle die den
Test-Mod getestet haben.

MfG

J.L.
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J.L.
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Post by J.L. »

Da mir Probleme mit den neuen Tempel gemeldet wurde, habe ich es
mir angeschaut. Mist das Teil hat ein knax weg, also ganz weg damit.
Also ein neues muß her, hoffe es gefällt euch der Tempel der Syriane. :)
[ external image ]
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

das M1 und die neue Station sehen super aus mach weiter soo
beat the quarters
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Wichtig Eilt!!!!

Post by beat the quarters »

@J.L.

also deim MOD hat mich gestern doch noch länger beschäftigt.
Da Du ja mehre Sektoren dazu gefügt hast dauert es auch dementsprechend länger bis die Astrobasis von DDRS erscheint.
Ich bin jetzt fest der Überzeugung das DU Xenianer bist, lt. Anzahl deiner hinzu gefügten Xenonsektoren. :D
Da die Astrobasis von DDRS auch eine Piratenbasis ist, ist sie natürlich auch nicht zu sehen.!! Die Geschütztürme sind da aber die Basis nicht.
Der grösste Gag Andockerlaubnis verweigert. Da bin gestern Nacht fast aus dem Stuhl gesprungen. :lol:
Es wäre schön wenn Du zu den coolen Optischen Erneuerungen, jetzt Fix daran arbeitest das die Piratenbasen zu sehen und zu benutzen sind.
Bei den Xenonsektoren würden auf Grund der Menge ein Nummerrierung vorziehen. Damit man erkennt das DU sie gemacht hast, würde Ich eine Nummerrierung im 100er Bereich vorschlagen dann unterscheiden sie sich deutlich von der Egosoftnummerierung. :wink: Wenn Du dir einen Hauptxenonsektor aussuchst vielleicht einen 111 oder 999 u.s.w.
Bei den Gonern(was einem nicht so alles einfällt wenn so durch die Gegend fliegt) ist es natürlich etwas schwieriger, wie Sektor der Ikonen, Noah`s Welt, Ion`s Verderben. Ich habe auch einen Argonensektor gefunden, den würde Ich nach den verstorben Freund von Julian benennen, in etwas Name vom (Freund) .....`s Erinnerung.
Aber das wichtigste wären jetzt die Piratentationen.

McLane
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Post by J.L. »

Hi Commander McLane

Das mit den Piratenbasis, den Fehler habe ich bereits gefunden & geändert.
Ich nix Xenianer, sei Piratianer. :rofl:

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Kleine Frage, wann gibt es denn das nächste Update.

:?

McLane
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Post by J.L. »

Commander McLane wrote:Kleine Frage, wann gibt es denn das nächste Update.

:?

McLane
Hi

Wenn ich einige gelöst habe, was mir etwas Probleme gemacht hat.
Aber keine Zeit dafür hatte ( bis jetzt ), wie mit den B5-Gate.
Habe nun herraus gefunden warum es Probleme gemacht hat, es war die
länge des Tores.
Da euch die ganz alten Tore nicht gefallen, habe ich halt wieder daran
gesetzt es zum laufen zu bringen.
Etwas verändert das Teil und nun macht es keine Probleme mehr ( ist nicht mehr so lang ). :)
[ external image ]
Die könnte ich als Haupt-Tore verwenden ( sind etwas größer ), was
vorher war als neben Tore.
Falls dir bzw euch dieses etwas geänderte Tor gefällt :?:
Weideres ist das ich gern im nähsten Test-Mod gern einige Namen einsetzen würde,
nur in Namen ausdenken bin ich nicht so gut.
Die Xenon-Sektoren werden wie die anderen mit Nummern sein, denn es
sind nicht gerate wenige. :D

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Hi,
die SG Tore sahen nicht übel aus. Nur halt die Tore in de anderen Sektoren.
Ja das mit den Namen ist so eine Sache.
Man könnte (es soll auch Spassmachen) Names aus SW nehmen wenn es rechtlich keine folgen hätte, und Ego natürlich nicht geknickt ist. :wink:
Für die Goner z. B. Tor zum Irrglauben, heilige Wiederkehr.
Ja wenn Du so weit bist, wir drängeln dich ja nicht nein nein tun wir nicht. :D Dann können wir ja wieder loslegen.

Gruss

MCLane
Thyriel
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Post by Thyriel »

hi leute!

Also ich hab ein kleineres problem beim testen!

ich hock in nem Thor angreifer, ausgerüstet mit beta kyonen emitter..
mit dem fliegt es sich eigetnlich recht gut.. aber sobalt ich den sinza aktiviere stürzt das game ab.. manchmal auch gleich der ganze rechner!
wollt nur mal fragen ob das auch einer von euch bemerkt hat..

denn es ist ziemlich sch**** wenn ich 10 minuten für einen sektor brauche um da durchzufliegen.

ansonsten das was ich gesehen hab is schon ned schlecht.. die xenon sind richtig gemein geworden .. (endlich)

ich hab mir mal ne stunde lang das verhalten der xenon frachter nochmal angeshaut.. und wie schon erwähnt haben die frachter kaum was geladen.. der nutzen von energieeinsatz zeitaufwand und credits is es fast nicht wert die dinger abzuknallen (mitleid bekomm)

die handelsroute die die xenon und piratenschiffe machen is manchmal .. naja sagen wir lächerlich ... (warum fliegt ein frachter mit kristallen zu ner kristallfabrik?

ausserdem stürzt das speil ab wenn ich durchs erdsprungtor flieg.. 4 mal in folge.. danach hab ich aufgehört... sorry
Raven_Crow
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Post by Raven_Crow »

Hi J.L.

vielen Dank für Deine Anstrengungen.
Mach weiter so.


mfg
DerOnkel
Scheiben klirren und IHR schreit ,
Menschen sterben und IHR schweigt.
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Post by J.L. »

Raven_Crow wrote:Hi J.L.

vielen Dank für Deine Anstrengungen.
Mach weiter so.


mfg
DerOnkel

Danke, werde ich machen. :)

@Thyriel

Danke für die Info, das mit den Abschmieren wird sich erst mit der neuen
Beta legen. Denn es fehlt fast die hälfte was X3 laden will, aber es nicht kann.
Es war nur rein ein Test Mod um einige Einstellungen zu testen, daher bitte
nicht für dauer Einsatz verwenden :!:

@alle

So nun sind auch die Yaki ihre TL sowie M1 & M2 fast fertig,
[ external image ][ external image ][ external image ]
bis auf einen M5 für die
Piraten. Sowie die M7 für Teladi & Paraniden fehlen noch, sonst habe ich
alle Schiffe die ich haben wollte.
Sobald alles fertig ist wird alles Eingebaut und einige Sachen neu Eingestellt.
Der neue Beta wird dann an die Beta-Tester verschickt, als
habt bitte noch etwas Gedult.

MfG

J.L.
Kadaj
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Post by Kadaj »

Ähmm, hab den Threat hier so per zufall gefunden und wollte mal nachfragen ob der Multi Mod noch aktuell oder fertig oder sonstwas ist. Habe ja den Ship Mod V3 und wollte wissen was nun mit diesem Multi Mod+Ship Mod V4 passiert ist. Die Posts hier sind ja nun nich grade die neusten.
Was ich hier so an Bildern gesehen hab ist ja spitze, darum wollt ich mich mal nach dem Stand der Dinge erkundigen!!
Wurde vielleicht ein neuer Threat aufgemacht um nicht verwirrt zu werden oder so
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Kadaj
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Post by Kadaj »

och bin ich doof... jaja, schon gut hab mich total verlesen.... alles klar, brauchst nich antworten auf meine vorherige Frage, ist nun alles klar!!

Für den Fall das du Sektornamen brauchst, ich bin mal so frei:

Sanatorium der Reinheit
Schwert der Gnade
Band des Schiksals
Goldener Ring
Gärten der Freude
Kaisers Hof
Kaisers Faust
Kaisers Wille
Sektor 000 :D (quasi als Unimatrix 01 der Xenon)

Ps: Die Xnenon sind doch Maschinen die ein Bewustsein entwickelt haben.
Wie wär denn eine "künstliche Welt" als Heimatsektor. Wie ein Fabrikkomplex, nur gigantischer und im Zentrum eine künstliche Sonne (nur nicht so hell!! :D ) oder das Terrraformer CPU Schiff 0, also das erste Terraformer CPU Schiff was die Erde verlassen hat.
Wer an meiner Seite kämpft, soll mein Bruder sein
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J.L.
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Post by J.L. »

Kadaj wrote:och bin ich doof... jaja, schon gut hab mich total verlesen.... alles klar, brauchst nich antworten auf meine vorherige Frage, ist nun alles klar!!

Für den Fall das du Sektornamen brauchst, ich bin mal so frei:

Sanatorium der Reinheit
Schwert der Gnade
Band des Schiksals
Goldener Ring
Gärten der Freude
Kaisers Hof
Kaisers Faust
Kaisers Wille
Sektor 000 :D (quasi als Unimatrix 01 der Xenon)

Ps: Die Xnenon sind doch Maschinen die ein Bewustsein entwickelt haben.
Wie wär denn eine "künstliche Welt" als Heimatsektor. Wie ein Fabrikkomplex, nur gigantischer und im Zentrum eine künstliche Sonne (nur nicht so hell!! :D ) oder das Terrraformer CPU Schiff 0, also das erste Terraformer CPU Schiff was die Erde verlassen hat.
Hi Kadaj

Tolle Namen, da werde ich mal einige verwenden. :D

@ alle

Schiffe habe ich jetzt alle, bis auf die zwei M7-Schiffe.
Nur bringt es nichts, solange ich nicht weis wie man bod zu bob umwandelt :!:
So wie er jetzt ist, ruckel & zuckel durch den Sektor. :shock:
Bis jetzt weis ich nur das man es mit mos-dos Anwendung ( oder wie es sonst heist ) machen muß, bin kein Profie.
Wo zum geier finde ich es und wie genau wende ich es an :?:
Habe extra mein Hilfs-PC wieder angeschlossen, wenn der Abschmiert ist
das egal.
Hoffe ja das jemand mir es mal ganz genau erklärt, wo es ist & wie ich es
machen soll.
Sonst muß ich so einiges weg lassen, was aber schade wäre. :(

So lange ich nicht es weis, habe ich mich mal an die Raketen ran gemacht.
[ external image ][ external image ]

:gruebel: Was ist besser, links oder rechtes Bild :?: :gruebel:

MfG

J.L.
Kadaj
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Post by Kadaj »

Danke, danke;
Wenn du vielleicht noch Namen brauchst für Sektoren oder Schiffsklassen sach ..."BESCHEID"... Ich leih dir gern meinen wirren Verstand :lol:

Aber mal ne Frage, wie siehts mit der Erdflotte aus? Haben die die gleiche "standard" Schiffsauswahl behalten oder wurde die Menge aufgebohrt (M1 bis M6/7 wie der Rest das auch hat?), sind meine Lieblingsschiffchen, vom Aussehen und Design her.
Hätte da vielleicht ne Idee für einen M2 Zerstörer "Baldur"

Hab hier son Link mal überflogen, da palabern so einige übers Modden. Hab das eher überflogen aber vielleicht steht da ja was, was du gebrauchen kannst!

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ax&start=0
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