[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

jo das geht das weiß ich(so mach ichs auch immer) ^^ nur... das funktioniert bei mir anscheind erst wenn ichn neues spiel starte x_x und nochmal anfangen.... NEEEEE :lol:
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

In dein Save ist auch das X-Universum gespeichert, wenn du was änderst
ist ein neu Start notwendig.


Bei Icejumper sind ein paar Screenshots von einigen M6-Schiffen sowie
vom Odysseus, beim Andocken und Abdocken einer Nova. Mit einer
Titan + 3 Nova die ein Khaak M2 zerprösseln, Titan bewaffnung
40 Beta EM-Blasmakanone schaut es euch mal an. :)

MfG

J.L.
Icejumper
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Post by Icejumper »

Hallo Leute - Hallo J.L.

Joup, jetzt stehen Deine Bilder Online.
Ich muß schon sagen, dass Du da ein echtes Wunder vollbracht hast.
......sagenhafte Bilder :thumb_up: :thumb_up:

Der Link zu den Bildern, Mod`s und Scripte steht unten in meiner Signatur.

Ich wünsche Euch auch noch viel Spass damit.
MfG Icejumper
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

mh bei den terraner schiffen steht bei mir unbekantes shiff und glaube auch bei der sargon und paar anderen kann man das nicht ändern oder ist das anscheind nur bei mir weil ich glaub das terranische m1 wird bei mir garnicht angezeigt sozusagen unsichtbares schiff wo ich nicht sichtbar machen kann(fehler) :D

edit: die piratenstation kann man da immernoch stationen reintun oder? denk ich ja mal^^

@bilder: jo die sehen klasse aus^^

@problem: ich hab grad irgendwie probleme mit dem andocken an die piratenstation ich hock drin und will ein paar rajin jäger andocken lassen 3 sind glaub ich schon angedockt nun fehlen nur noch 3 die schweben beweglos im raum habs mit und ohne sinza laufen lassen die wollen einfach nicht andocken q.q aber ka ob das an dem mod oder an meinem spiel liegt
Lusankya
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Joined: Thu, 26. Jan 06, 20:57

Post by Lusankya »

Ich habe mir den Mod gesaugt, und habe versucht ihn zu starten. Erstmal mit meinem alten Spielstand...Fehlschlag.
Dann ein neues Spiel. Nachdem Ladevorgang sehe ich kurz mein Schiff und kurz darauf explodiert es. Ich habe weder die Chance es zu bewegen noch zu verlassen.

Hat irgendjemand eine Idee?
Andere Mods habe ich nicht laufen.
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

@ Wulfs-Tear

Mit den Terrane-Schiffen war doch vorher auch so, man kann es ändern
in dem ich neue in den TShip-Datei reinsetze-wenn ich mal Lust habe. :nö:
Terrane M1 unsichtbar :o , eh sei froh bei mir ist das Teil sichtbar-will auch eins. :lol:
Die Mobile Piratenstation ist ein TL, also rein damit mit den Stationen.
Das mit den Schiffen die nicht gleich andocken, habe ich auch schon ohne
Mod gehabt. Must den zum 2 mal den andockbefehl geben,
machen bestimmt gerate Kaffee-Pause. :rofl:

@ Lusankya

Öhm... wie wäre es mit dem Schleutersitz :rofl:

Ne im ernst jetzt, wo haste den Mod hingetan? Das hatte glaube ich schon einmal jemand gehabt, nach dem er X3 neu traufgeladen hatte ging es.
Aber erstmal den Mod raus und ohne ihm Starten, dann ein anderes Schiff
nehmen M4 oder M5 würde ich sagen. Dann neu abspeichen, mit diesen
neuen Save X3 mit den Mod starten. Habe bei den M4-M5 kaum etwas
verändert, wenn es nicht geht schicke ich dir per PN meine E-Mail Adresse
damit du mir dein Save schicken kannst. So könnte ich besser das
Problem besser finden und ihn wieder zum laufen bringen.


MfG

J.L.
Lusankya
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Post by Lusankya »

Habe es jetzt wie von dir beschrieben gemacht, und es hat funktioniert!

Ein ganz großes Danke!
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J.L.
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Post by J.L. »

:lol:
Ich mache zwar gern meine Scherze, aber ich helfe doch gerne. :wink:
Chreo
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Post by Chreo »

ich hätte noch eine idee wegen der musik ohne einen neustart

schau dir im editor die angegebene zeile an und welche ID diese hat
dann such den soundtrack mit der ID
nun benenne dein lied in diese ID
lösche alte ID und füge deine neue ein

schwubbs neue musik =)
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enenra
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Post by enenra »

Chreo wrote:ich hätte noch eine idee wegen der musik ohne einen neustart

schau dir im editor die angegebene zeile an und welche ID diese hat
dann such den soundtrack mit der ID
nun benenne dein lied in diese ID
lösche alte ID und füge deine neue ein

schwubbs neue musik =)
¨

Du hast es erfasst, genau so geht es... ;)
Chreo
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Post by Chreo »

juhu *tanz*
dabei habe ich noch nie etwas mit dem editor editiert und dann gleich ein volltreffer
Blinki1984
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Post by Blinki1984 »

Ist es möglich per Skript die Piloten auch bei Angriff zwischen der AI aussteigen zu lassen ?

könntest du die geschwindigkeit der Energiewaffen erhöhen , und vorallem die Reichweite bei großen Schiffen?
Chreo
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Post by Chreo »

die reichweite der waffen ist in den waffen selbst

d.h. wenn du den A-ISE auf reichweite 10 km stellen würdest, wäre das für einen M5 genauso wie für ein GKS

daher ist eine solche änderung - höchstens - bei PIK möglich (denk' ich zumindest)

was das skript anbelangt hab ich leider keine ahnung
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

ehm @musik welche ID meinst du weil beispiel bei mir ist es die musik aus königstahl die ich in unbekannter sektor neben montalaar haben will und die zahl der musik hab ich reingeschrieben = nix und da im unbekannten sektor ein musik stück mit der nummer 0 is und im X3 ordner kein spundtrack mit namen 0 da is kann ich das nich so ändern Q__________Q zu HÜLFE :D

@Landeschwierigkeit: liegt anscheind am sinza -.-" immer diese **** sinza probleme :lol:

@Terraner M1: ich will auch eins weil ich die in der kampange gesehen hab was meinste wieso ich mich so gefreut hab? XD MACH ES REIN HOOOPP!! aber flott :D
Chreo
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Post by Chreo »

bin mir nicht sicher, aber ich glaube die musikstücke sind in einer der .cat's
ich denke 2 oder 3

und das terraner M1 ist bereits in 2 werften eingebaut, es heißt zwar "unbekanntes objekt" aber es ist eindeutig am preis zu erkennen (~150 mio 8) )
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J.L.
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Post by J.L. »

Stell bevor die Mehrwertsteuer rauf geht, dann wirds teure. :lol:
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

naja ich habs denk ich gefunden nur wie gesagt wenn ichs kaufe und aus der werft fliegen lasse kommt naja nix aus der werft "geflogen" XD ich kanns anvisieren un so aber sehen tu ich nix x_X
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Wulfs-Tear

Ich habe es gerate mal getestet mit den Ship Mod V2, neue Schiffswerft
aufgestellt und Terran M1 gekauft. Es war noch angedockt, aber gesehen
habe ich es. Habs noch rumfliegen lassen das gleiche, weis nicht warum
es bei dir nicht geht. :?
Falls du noch meine E-Mail Adresse hast, schick mir doch mal ein Save
von dir. Dann teste ich dein Save mal bei mir, so kann ich besser sehen
was los ist.

MfG

J.L.
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

ok du hast bald post mein heimatsektor ist der unbekannte sektor neben montalaar habn bisschen be*** da ich nicht ganz von vorne anfangen musst*schäm* XD du dürftest in wolkenbasis SW sein im tempel der goner die mission dort nicht starten da bei mir der hauptplot anscheind nen fehler hat und ich nach der mission nicht weiter spielen kann x_x jedenfalls abdocken an die piraten station Aerios andocken und dort ist genug energie das du zum sektor springen kannst dan kannste dir ja geld holen(script oder so q.q hab nich genug^^) und das terraner m1 ansehen(muss erst geholt werden)wenn es geht schau ich selbst nochmal und fals nötig mach ich dan nen screenshot und zeig ihn dir
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Wulfs-Tear

Habe dir eine E-Mail geschickt, dein Save konnte ich mit Mod wie auch
ohne nicht Starten ! :headbang:
Du hast irgend ein Script bei dir drin was den Mod extrem stört, einige
Scripts ( wie ich es schon im Forum gelesen habe ) machen bei einigen
Mod´s probleme. :( Falls ihn nicht findest ist es besser X3 neu drauf zu tun,
den neuen Save kannste ja Probieren den ich mit geschickt habe.
Damit es dir etwas leichter fällt habe ich einiges "gekauft", wird dir
bestimmt gefallen. :D

MfG

J.L.

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