[Anleitung] Schiffsänderungen im Allgemeinen

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©ArtBlade
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Post by ©ArtBlade »

cool :)

kleiner Tip: der neue X3E 0.0.3 kann keine Änderungen in XML-Dateien vornehmen, also kann man damit keine Schiffsnamen vergeben. Doubleshadow will das mit der nächsten Version wieder ermöglichen. Das bedeutet, wer keine Lust auf VIEL Mehraufwand hat, sollte zunächst bei 0.0.2 bleiben :)

Da ich 0.0.3 habe, mit welchem Änderungen inkompatibel zu 0.0.2 werden, durfte ich mir den X3MM downloaden, von Hand die xml extrahieren, editieren und zurückimportieren. Ging, aber war halt arg aufwändig ;)
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Benzi
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Post by Benzi »

@artblade: Danke für den Tip. ich dachte schon ich so doof oder so :D
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©ArtBlade
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Post by ©ArtBlade »

hehe, gern geschehen :) Im Thread zum x3e wird auch schon geklagt. Blöd ist, daß die cat/dat durch 003 um Kommentare erweitert werden, so daß sie mit 002 nicht bearbeiten werden können = daher inkompatibel.

------

Ach noch ein Tip: Wenn man ZUERST über den TextResourcenEditor die Schiffsbeschreibung (11009 mein Schiff) eingibt und DANN die Tships mit dem Texteditor bearbeitet, kann man in einem Durch arbeiten. Also Umbenennen, tunen, Beschreibung 11009 nehmen, speichern, spielen :)

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Hilfe!

Ich habe mir gestern die Zähne an einem Problem ausgebissen:

Ich kann keine TS "tunen" - sie werden einfach nicht im Spiel verfügbar.

Vorlage war irgendein TS, Boron oder Split (scheint keine Rolle zu spielen). Kopiert, eingefügt, schön entsprechend der Anleitung. Solange ich die technischen Daten (Geschwindigkeit, Laderaum etc) in Ruhe ließ, konnte ich das neu benannte Schiff des "neutralen Volkes" auch im Spiel erstellen. Aber die kleinste Änderung... das Schiff gabs nicht. Irre.

Aus Spaß habe ich nun eine Boron Hydra getuned, Schiffsklasse und Beschreibung TS und siehe da, oh Wunder, ich habe einen ausgewachsenen TS im Spiel - sieht zwar wie die Hydra aus, wird aber nicht als Kampfschiff angezeigt. Die MK3 funktioniert damit auch.

Woran liegts (Völker-TS), was muß man beachten?
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fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Sieh Dir mal den Millitärtransporter an, - vom GCE-Mod...
Das ist ein M6 und wird als Transporter in der Sektormap geführt...
Vielleict giebt dir das Antwort auf Deine Fragen...

Gruß
Fred :D
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©ArtBlade
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Post by ©ArtBlade »

danke, aber ohne hinzugucken - das gleiche hatte ich ja auch erfolgreich geschafft - mit der Hydra (siehe oben). Aber anscheinend lassen sich "echte" TS nicht tunen :gruebel: :)
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fred-astaer
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Post by fred-astaer »

in welcher Kat/ Dat hast Du abgespeichert?... 05 oder 06??? :D

Gruß
Fred :D
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Lattmann
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Post by Lattmann »

©artblade wrote:@ Lattmann / ref.: Anleitung

gilt auch für den älteren X3E

Mir ist aufgefallen, daß für die Schiffe in dem Texteditor jeweils zwei Einträge in der 490001.pck unter Bordcomp.objects aufgerufen werden. Der erste Eintrag ist der Schiffsname (11001 GCE AP-Gunner) und der darauf folgende Eintrag wird als eine nähere Beschreibung dazu herangezogen (11002 GCE Militärtransporter).

Im Texteditor erscheint folglich zu der AP Gunner fälschlicherweise der Schiffsname des nächsten Schiffes als Beschreibung, als sei die Gunner ein Militärtransporter. Das letzte Schiff hat durch diesen Umstand keine Beschreibung mehr.

Es ist daher offenbar erforderlich, die Einträge sowohl im TShips.pck als auch in 490001.pck entsprechend nachzubessern und zu ergänzen, so daß jedes neue Schiff sowohl einen Namen alsauch eine Beschreibung erhält.

Falls ich mich hier irren sollte, bitte ich um eine entsprechende Erklärung :)
Ich rede jetzt von der TShips / Info-Tab / (X3Editor0.0.2):

Name:------------------------(Wert)Value

Description-------------------11001 -> Schiffsname aus 490001.pck
Class Description------------2026 -> wurde von mir nicht verändert d.h. ist Kopie vom Original

Das heisst dass nur EIN Eintrag (Schiffsname) aufgerufen werden. Die Class Description habe ich noch nicht gesucht, d.h. ich weiss nicht wo sie ist, da ich es noch nicht nötig hatte sie zu ändern.

Gruss
André
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©ArtBlade
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Post by ©ArtBlade »

danke André, ich schick dir eine Mail mit 2 kleinen Screenshots zum Veranschaulichen - das wird sicher helfen :)

Der Fehler ist möglicherweise woanders. Aber da stimmt wirklich etwas nicht :)

edit: deine Email-Adresse ist ungültig - Mail kam zurück
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Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

©artblade wrote:Woran liegts (Völker-TS), was muß man beachten?
Hast du die Variante (Variation index) geändert? Wenn nicht, dann nachholen. Welche Variante du nimmst ist egal, hauptsache die gibts sonst noch nicht. Argon Nova Hauler oder Teladi Buster Hauler ist also ok, Argon Buster Hauler nicht, denn den Vogel gibts schon.
Und mit dem Editor 0.0.3 habe zumindest ich mehr Probleme als er Vorteile gegenüber dem 0.0.2 hat - "neue" Schiffe werden im Spiel nicht erkannt.

Malte
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Post by ©ArtBlade »

das ist eine gute Idee... das wußte ich nicht (variation index) - danke :)

ich sehe auch keine Vorteile im 0.0.3.
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aphex
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Post by aphex »

Zu den "Bordcomp. objects"
Ich weiss nicht genau warum es "Bordcomp. objects" "17" und "30017" gibt.

Bei "17"
Wenn man als Description eine Zahl (z.B. 11001) angibt dann wird unter Zahl+1 (11002) die ausführliche Beschreibung abgerufen.
Hab' schon wieder Raumfliegenschiss auf'm Monitor...

PhenomII x4 955BE........San Diego 3700+........Athlon XP 2400+
Radeon HD5770..........Radeon X850XT..........NVidia 6600
12 GB RAM..........1 GB RAM..........768MB RAM
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Post by ©ArtBlade »

möglicherweise ist das auf den Gebrauch von X3E 0.0.3 zurückzuführen - im dortigen Thread werden jetzt ähnliche Fehler gemeldet.
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Post by ©ArtBlade »

0.0.4 ist da - Probleme mit TShips gefixt, XML editieren wieder möglich.
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fred-astaer
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Post by fred-astaer »

hi!

gibt's nen Link zu der 0.0.4 ??? Bitte Posten!!!
Und was ist jetzt besser zu der Version voher 00.2 - 00.3 ?

Gruß Fred :D
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Post by ©ArtBlade »

wie immer, hier...

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=103977

0.0.3 erlaubt das Kommentieren der internen Files mit "//" - kein XML-Editieren möglich

0.0.4 fixt ein Problem mit falsch gespeicherten Werten von 0.0.3 (Integer statt Gleitkomma) und erlaubt wieder das Editieren von XML
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fred-astaer
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Post by fred-astaer »

das ist alles? nur das kommentieren "//".... und was bringt das wirklich?...
Ich habe gedacht das zu 0.0.2 mehr Unterschied sein könnte. Also zum Beispiel wesentlich mehr Möglichkeiten die T-shipst-pk zu verändern...

Gruß
Fred :D
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Post by ©ArtBlade »

Wenn ich nicht mit völliger Blindheit geschlagen sein sollte, war das alles :) Die großen Design-Änderungen fanden mit 0.0.2 statt. An sich gab es auch für mich keinen anderen Grund, auf 003 umzusteigen, als der, daß es neuer war :) Dafür "durfte" ich dann auch gleich mit den Problemen kämpfen und mir den 004 ziehen. Was solls, der Editor ist genial - ich bin mit meinen damit erfolgreich durchgeführten Modifikationen sehr, aber wirklich sehr zufrieden; das Spiel ist jetzt locker geworden. Aber im Ernst, ohne den Einfluß eines gewissen Futterbeutels (insider-joke) wäre ich nie auf die Idee gekommen, mich damit zu beschäftigen. Und jetzt kann ich es mir ohne gar nicht mehr vorstellen :)
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fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Das freut!!! :) Und sollte ich unwissentlich daran beteilgt gewesen sein, dann um so mehr!!!

p.s.
Schade eigentlich das der "neue" - nichts - als wirkliche Verbesserung mitbringt.
Bin ehrlich froh, das ich nicht "Versionsgeil" gewesen bin und ihn mir gezogen hab....

Gruß
Fred :D
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Post by ©ArtBlade »

In der Tat, Freddy :) Und ja, DU BIST SCHULD :D

Mit eurem Tutorial war es mir möglich

a) einen echt brutalen Flieger zum Rumcruisen zu machen

b) eine starke Sektorpolizei zu erstellen (bissige M5)

c) überlebensfähiges Militär zum Okkupieren der Xenon-Sektoren bereitzustellen (die Sektoren, die als Durchflugsroute zwischen anderen Sektoren liegen)

d) kernige Schiffe für die Uni-Trader zu machen (Danke an Bughu Baas)

e) Interesse und Verständnis fürs Modden aufzubringen.

Also: Danke :thumb_up:
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Lattmann
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Im back again

Post by Lattmann »

Hi zusammen, ich bin wieder zurück d.h. mein Mailserver habe ich aus der Totenstarre geholt, in den ich ihn mit einem falschen PHP-Paket vom geplanten Downloadserver vom Webserver aus geschickt habe.

©artblade zu 49001.pck-> Dein Input habe ich diese Nacht bereits rausgefunden.
Der Editor verwendet den Eintrag nach der Description für unten stehende Erklärung.

-> Mein Fehler, den hatte ich noch nicht bemerkt. Ich werde die Anleitung entsprechend korrigieren.

Hat jemand von euch schon bemerkt ob diese Information im Spiel irgendwo auftritt?

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