Sag mal, hast du keine anderen Sorgen....?Myamoto Musashi wrote:Falsches Forum...
Endlich mal'n Post mit Hoffnung und dann dann so'n unangebrachter Comment

Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum
Derjenige, der auf die Idee kommt mal nachzuschauen, ob vielleicht irgendwo schon was zu dem Thema steht, wird damit was anfangen können.Hardloop wrote:Und wer bitte soll jetzt mit dieser Aussage was anfangen? Achja richtig, Start -> Systemsteuerung -> Codecs Aussortieren, das war ja einfach!Natan Magus wrote:Dasselbe Ergebnis hättet Ihr erzielen können, wenn Ihr Eure Codecs aussortiert hätttet, aber in besserer Soundqualität als mit der oben genannten vorgehensweise.
Das ist absolut KEIN Beweis, sondersn ganz klar, denn Du benutzt ja Onboard sound. Onboard Sound zieht IMMER Rechenleistung und damit FPS. (Bis zu 7%!)Schrottsammler wrote:Beweis folgt sogleich....
1. Demotest (beide Hardwarebeschleunigungen aus)
--------------------------
X3 - Reunion
--------------------------
Game version: 1.3.0.US
Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 6800 Series GPU Version [6.14.10.8198]
CPU name: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz Family 7 Model 4
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 39.3 average fps 35.0 minimum fps 53.0 maximum fps
Scene 01 22.2 average fps 5.0 minimum fps 43.0 maximum fps
Scene 02 45.1 average fps 29.0 minimum fps 62.0 maximum fps
Scene 03 45.4 average fps 27.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Overall average framerate: 38.0 fps
2. Demotest (beide Hardwarebeschleunigungen auf max
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X3 - Reunion
--------------------------
Game version: 1.3.0.US
Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 6800 Series GPU Version [6.14.10.8198]
CPU name: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz Family 7 Model 4
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 37.1 average fps 32.0 minimum fps 54.0 maximum fps
Scene 01 20.7 average fps 9.0 minimum fps 41.0 maximum fps
Scene 02 44.6 average fps 28.0 minimum fps 61.0 maximum fps
Scene 03 43.7 average fps 25.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Overall average framerate: 36.5 fps
Ist zwar nicht viel, aber immerhin....
das dürfte allerdings bei jedem anders sein
Sound: onboard C_Media 7.1 A3D1.0 EAX2.0
Das ist absolut KEIN Beweis, sondersn ganz klar, denn Du benutzt ja Onboard sound. Onboard Sound zieht IMMER Rechenleistung und damit FPS. (Bis zu 7%!)
Es gibt mehrere Benchmarks, die zeigen, daß ein Rechner mit Soundblaster X-Fi zum Beispiel in einigen Titeln bis zu 40% höhere FPS erzielt gegebüber Onboard-Soundlösungen (Quelle: Creative Labs), In "Alltagsspielen" sind es dann immerhin noch bis zu 22%. (Quelle: verschiedene Hardwareseiten).
Richtig.Schrottsammler wrote:
FALSCH..
Hab den Test auch auf meinem 2ten Rechner mit ner Audigy Player gemacht....Ergebnis ziemlich identisch (prozentual gesehen)
Nunja. 10% mehr Leistung in Half Life 2, Battlefield, CoD, Spellforce, UT 2004 etc. sind eine Menge und können den Unterschied zwischen "ruckeln" und "flüssig" ausmachen.Schrottsammler wrote:@NatanMagnus
das stimmt schon, aber auf meinem Athlon XP2000+ sollte bei voller Soundbeschleunigung die Soundkarte erheblich mehr Leistung für den Prozessor übriglassen als ohne Beschleunigung (zumindest ist es so gedacht). Soll heißen, daß bei einer kleineren CPU der Unterschied erheblich merkbarer sein sollte.
Klar bin ich deiner Meinung, daß man eine Soundkarte einer Onboard-Variante jederzeit vorziehen sollte, aber mit heutigen Prozessorleistungen dürften zumindest bei den meisten Spielen die Onboard-Verluste kaum eine Rolle spielen.