Aussortiertes zum Thread "Neues zum Patch 1.3"
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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*LOL* Genau aus dem grund wäre es mir persönlich lieber gewesen das es keine Vorabinformationen zu dem Patch gegeben hätte. Weil jetzt jeder möchtegern seine ganz persönlichen Prioritäten nennt und dann hier mal wieder eine Endlosdiskission vom Zaun bricht obwohl der Patch noch gar nicht da ist.SCT wrote:............
So im Stiele da ich aus Prinzip und erst recht sowieso alles besser weiß, presse ich mal allen anderen meine Meinung auf.
Gruß
Balthasar
Jede Art von Fanatismus zerstört die Menschlichkeit
Balthasar
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pHm_[KRE] wrote:Da möchte ich doch mal ein ganz grosses Lob an die Entwickler loswerden. Ihr macht super Arbeit und wenn man sich an den ein oder anderen Tip hier im Forum hält, der von der super Community gepostet wurde, kann man X3 einwandfrei spielen.
Oh man, gibts noch Leute die nicht unter völliger Kritiklosigkeit leiden?
Eine super Arbeit wäre es gewesen wen es von Anfang an Problemlos funktioniert hätte. Wen die Entwickler anständige Menschen wären, was ich mal stark hoffe, dann würden sie sich nach so einem Lob in Grund und Boden schämen.
Mal ein Beispiel für die Jugend.
Jhr kauft euch später sicher mal ein Auto.
Habt alles klar gemacht, steigt in die nagelneue Kiste ein. Startet und das gute Stück springt nicht an. Ich glaube da wäre jeder wohl ganz schön sauer oder? Ja oder würde da jemand, irgend wen für die gute Arbeit loben?
Aber ganz krass ist ja jemanden für eine Arbeit zu loben die er noch gar nicht gemacht hat.

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Janer wrote:pHm_[KRE] wrote:Da möchte ich doch mal ein ganz grosses Lob an die Entwickler loswerden. Ihr macht super Arbeit und wenn man sich an den ein oder anderen Tip hier im Forum hält, der von der super Community gepostet wurde, kann man X3 einwandfrei spielen.
Oh man, gibts noch Leute die nicht unter völliger Kritiklosigkeit leiden?
Eine super Arbeit wäre es gewesen wen es von Anfang an Problemlos funktioniert hätte. Wen die Entwickler anständige Menschen wären, was ich mal stark hoffe, dann würden sie sich nach so einem Lob in Grund und Boden schämen.
Mal ein Beispiel für die Jugend.
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Habt alles klar gemacht, steigt in die nagelneue Kiste ein. Startet und das gute Stück springt nicht an. Ich glaube da wäre jeder wohl ganz schön sauer oder? Ja oder würde da jemand, irgend wen für die gute Arbeit loben?
Aber ganz krass ist ja jemanden für eine Arbeit zu loben die er noch gar nicht gemacht hat.


Wenn du das ernst meinst, solltest du dich schämen.

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Ich versteh echt nicht, was du hast!?DSE [ITF] wrote:Janer wrote:pHm_[KRE] wrote:Da möchte ich doch mal ein ganz grosses Lob an die Entwickler loswerden. Ihr macht super Arbeit und wenn man sich an den ein oder anderen Tip hier im Forum hält, der von der super Community gepostet wurde, kann man X3 einwandfrei spielen.
Oh man, gibts noch Leute die nicht unter völliger Kritiklosigkeit leiden?
Eine super Arbeit wäre es gewesen wen es von Anfang an Problemlos funktioniert hätte. Wen die Entwickler anständige Menschen wären, was ich mal stark hoffe, dann würden sie sich nach so einem Lob in Grund und Boden schämen.
Mal ein Beispiel für die Jugend.
Jhr kauft euch später sicher mal ein Auto.
Habt alles klar gemacht, steigt in die nagelneue Kiste ein. Startet und das gute Stück springt nicht an. Ich glaube da wäre jeder wohl ganz schön sauer oder? Ja oder würde da jemand, irgend wen für die gute Arbeit loben?
Aber ganz krass ist ja jemanden für eine Arbeit zu loben die er noch gar nicht gemacht hat.Ich glaubs ja nicht...
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Wenn du das ernst meinst, solltest du dich schämen.

Ich kann ihm nur Zustimmen. Bei all dem, was in X3 nicht funktioniert ist es eigentlich nicht angebracht, Vorschusslorbeeren zu vergeben.
Klar freue auch ich mich auf den Patch, aber mit gesunder Skepsis!
Und den Patch bereits zu loben, bevor er released wurde, ist ja nun echt Schwachsinn³.
Vieleicht würde ich deinen Post eher verstehen, wenn du sowas wie Argumente, Thesen, Behauptungen oder ähnliches begefügt hättest!

Commanding Officer of the 'Dragon Corporation'
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Das, was du dir wünschst, wünschen wir uns auch. Aber nicht STATTDESSEN!DaWu wrote:naja da ich keine bugs habe und auch keine performance probleme bei mir aufkommen hätte ich mir schon mehr content gewünscht.
- BBS Missionen
- andocken an capitals
- übersicht über andere npc händler und deren besitztümer
- mehr als die 3 langweiligen com möglichkeiten
- mehr zufallsaktionen ala escort script
etc etc.
Bist du so ein Ignorant, dass dir alle anderen wurscht sind?
Nur du und deine Interessen?
Bei mir läuft X z.B. nur mäßig stabil. Alle 5 Reloads etwa ein Absturz. Damit könnte man grade noch leben, aber wenn das weg wäre, dann würde ich mich durchaus drüber freuen.
Naja, ein Glück, dass du nicht entscheiden kannst, was in den Patch kommt und was nicht.

"Ich find die blöde Option nimme, wo man da was rumfummeln tut und dann gehts."
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Habe zwar das Handbuch gerade nicht zur Hand, aber steht dazu nicht ein großer Absatz drin? Das Endprodukt hängt demnach von der Reihenfolge des Zusammenbaus ab. Ich glaube, das dort gelesen zu haben.SCT wrote:
- !!!! Endprodukt bei Fabrikkomplexen einstellbar !!!!
Eine Lüge kann einmal um die ganze Welt laufen, bevor die Wahrheit ihre Stiefel angezogen hat.
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Ja, toll, und das nennt sich dann bequeme Menüführung oder gar "Stationsmanagement". Also mal ganz ehrlich: es hat doch wirklich keiner Lust, sich seine Komplexe nach irgend einem komplzierten Schema zusammenzubasteln, zumal, wenn er einen Fehler macht, er noch mal von vorn beginnen kann (Savegame neuladen). Es kann doch wirklich nicht so schwer sein, einem fertigen Komplex ein Endprodukt zuzuweisen, indem man einfach auf dieses Produkt klickt oder sowas in der Art...LimboDancer wrote:Habe zwar das Handbuch gerade nicht zur Hand, aber steht dazu nicht ein großer Absatz drin? Das Endprodukt hängt demnach von der Reihenfolge des Zusammenbaus ab. Ich glaube, das dort gelesen zu haben.SCT wrote:
- !!!! Endprodukt bei Fabrikkomplexen einstellbar !!!!
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Naja hier kommt dann das Thema Think zum tragen nicht wahr? Es kann doch nicht so schwer sein vorher seinen Komplex ordentlich zu planen und organisieren. Denn auch das nennt sich Management.jah wrote:Ja, toll, und das nennt sich dann bequeme Menüführung oder gar "Stationsmanagement". Also mal ganz ehrlich: es hat doch wirklich keiner Lust, sich seine Komplexe nach irgend einem komplzierten Schema zusammenzubasteln, zumal, wenn er einen Fehler macht, er noch mal von vorn beginnen kann (Savegame neuladen). Es kann doch wirklich nicht so schwer sein, einem fertigen Komplex ein Endprodukt zuzuweisen, indem man einfach auf dieses Produkt klickt oder sowas in der Art...LimboDancer wrote:Habe zwar das Handbuch gerade nicht zur Hand, aber steht dazu nicht ein großer Absatz drin? Das Endprodukt hängt demnach von der Reihenfolge des Zusammenbaus ab. Ich glaube, das dort gelesen zu haben.SCT wrote:
- !!!! Endprodukt bei Fabrikkomplexen einstellbar !!!!

Gruß
Balthasar
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----> Im Handbuch steht das definitiv nicht. Es wurde jedoch von Forumteilnehmern hier herausgefunden, nach welchen Regeln man die Komplexe zusammenbauen muß um das entsprechende Produkt zu erhalten (Tutorial Komplexe von 'Bugatti' und Co.). Diese zwei Regeln sind jedoch ziemlich kompliziert zu verstehen und man muß speichern und verdammt aufpassen, beim Zusammenbau keinen Fehler zu machen, ansonsten hat man z.B. Cahoona statt Kristalle als Produkt. Einfacher wäre es da schon die Stationen einfach zusammenzustecken und danach eben anzugeben, was verkauft werden soll. Außerdem kann man dann auch Fabs hinzufügen und das Endprodukt ändern, was so gar nicht geht.LimboDancer wrote:Habe zwar das Handbuch gerade nicht zur Hand, aber steht dazu nicht ein großer Absatz drin? Das Endprodukt hängt demnach von der Reihenfolge des Zusammenbaus ab. Ich glaube, das dort gelesen zu haben.
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Was habt ihr bloss, wenn man das System mit den Komplexen einmal verstanden hat ist das doch super easy.
Hab mich nur bei der ersten station leicht verbaut, das Erz war sowohl endprodukt als auch zwischenprodukt.
Aber inzwischen nie wieder verbaut und das bei hunderten von fabriken.
Was mich aber Extrem stört ist das die Frachter einfach zu blöd zum fliegen sind.
Ständig prallen die gegen die verbindungsrohre gegen und verhaken sich dadrinne.
Oder fliegen gegen das Tor oder rammen andere Frachter. Das nervt.
Ohne jeweils 4x25mj schilde in meinen Frachtern würde mein Unternehmen wegen schrecklicker Unfallserien innerhalb von stunden aussterben.
Hab mich nur bei der ersten station leicht verbaut, das Erz war sowohl endprodukt als auch zwischenprodukt.
Aber inzwischen nie wieder verbaut und das bei hunderten von fabriken.
Was mich aber Extrem stört ist das die Frachter einfach zu blöd zum fliegen sind.
Ständig prallen die gegen die verbindungsrohre gegen und verhaken sich dadrinne.
Oder fliegen gegen das Tor oder rammen andere Frachter. Das nervt.
Ohne jeweils 4x25mj schilde in meinen Frachtern würde mein Unternehmen wegen schrecklicker Unfallserien innerhalb von stunden aussterben.

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----> Ich bin der Meinung, daß die notwendige Bau-Reihenfolge zur Erzielung eines bestimmten Verkaufsprodukts bei Fabrikkomplexen unlogisch ist. Ich will damit sagen, daß die notwendige Reihenfolge nicht intuitiv vorhersehbar ist. Man weiß es nur, weil es einige (Unter anderem 'Bugatti') ausprobiert und die zwei Regeln hier gepostet haben.Balthasar wrote:Naja hier kommt dann das Thema Think zum tragen nicht wahr? Es kann doch nicht so schwer sein vorher seinen Komplex ordentlich zu planen und organisieren. Denn auch das nennt sich Management.
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DSE [ITF] wrote:Janer wrote:pHm_[KRE] wrote:Da möchte ich doch mal ein ganz grosses Lob an die Entwickler loswerden. Ihr macht super Arbeit und wenn man sich an den ein oder anderen Tip hier im Forum hält, der von der super Community gepostet wurde, kann man X3 einwandfrei spielen.
Oh man, gibts noch Leute die nicht unter völliger Kritiklosigkeit leiden?
Eine super Arbeit wäre es gewesen wen es von Anfang an Problemlos funktioniert hätte. Wen die Entwickler anständige Menschen wären, was ich mal stark hoffe, dann würden sie sich nach so einem Lob in Grund und Boden schämen.
Mal ein Beispiel für die Jugend.
Jhr kauft euch später sicher mal ein Auto.
Habt alles klar gemacht, steigt in die nagelneue Kiste ein. Startet und das gute Stück springt nicht an. Ich glaube da wäre jeder wohl ganz schön sauer oder? Ja oder würde da jemand, irgend wen für die gute Arbeit loben?
Aber ganz krass ist ja jemanden für eine Arbeit zu loben die er noch gar nicht gemacht hat.Ich glaubs ja nicht...
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@DSE
Du bist sehr blauäugig. Ich spiele das Spiel im moment nicht da es viel zu viele Bugs hat. Daher warte ich auf den Patch. Da hätten die Entwickler das Spiel auch nicht so früh rausbringen müssen. Ich kann beim besten Willen nicht verstehen wie du mit dem Spiel zufrieden sein kannst?
Warnung Frachtraum enthält nun ... Hornisse!
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groepaz wrote:Ging mir ähnlich, und der Sektorentext ist noch nicht mal verändert worden...SonicX3 wrote:joa ... bin gestern das erste mal in X3 in akeelas leuchtfeuer geflogen und hab halb nen herzinfarkt bekommen weil mir die sonnen gefehlt haben, verunstalten mein lieblingssystem so =(CO. Dragon Corp wrote:...
PS: Ich hoffe im Zuge dieser "Sektor-Berbesserung" werden einerseits die Sonnen der einzelnen Sektoren angepasst (sollten nicht alle auf 100% sein!), anderseits bekommt "Akeelas Leuchtfeuer" hoffentlich seine 3 Sonnen wieder zurück und damit verbunden eine Sonneneffektivität von über 100%. Ich will endlich wieder in diesen Sektor fliegen und erstmal einen Sonnenbrille aufsetzen müssen.
was den patch angeht ... joa, ich lass mich überraschen, solange ich die saves weiterverwenden kann ^^
Hi,
*voll-und-ganz-zustimm*, vom Sektor "Akeelas Leuchtfeuer" bin ich am meisten enttäuscht. Auch wenn der Wert halt nicht höher gewesen wäre, heller und "schöner" hätte der Sektor schon sein können!
Hmm im Text steht doch, dass die Sonnen verblasst sind? Gut ev. nur im Englischen.
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ähm... ja ne...Balthasar wrote:Naja hier kommt dann das Thema Think zum tragen nicht wahr? Es kann doch nicht so schwer sein vorher seinen Komplex ordentlich zu planen und organisieren. Denn auch das nennt sich Management.jah wrote:Ja, toll, und das nennt sich dann bequeme Menüführung oder gar "Stationsmanagement". Also mal ganz ehrlich: es hat doch wirklich keiner Lust, sich seine Komplexe nach irgend einem komplzierten Schema zusammenzubasteln, zumal, wenn er einen Fehler macht, er noch mal von vorn beginnen kann (Savegame neuladen). Es kann doch wirklich nicht so schwer sein, einem fertigen Komplex ein Endprodukt zuzuweisen, indem man einfach auf dieses Produkt klickt oder sowas in der Art...LimboDancer wrote:Habe zwar das Handbuch gerade nicht zur Hand, aber steht dazu nicht ein großer Absatz drin? Das Endprodukt hängt demnach von der Reihenfolge des Zusammenbaus ab. Ich glaube, das dort gelesen zu haben.SCT wrote:
- !!!! Endprodukt bei Fabrikkomplexen einstellbar !!!!
wo ist die "logig" darin evtl. 4-5mal neu laden zu müssen um seine GEWÜNSCHTEN Produkte zu haben...
hab nen komplex aus 1MJ-Fab, Erz, agnu und Cahoona. ich muste ca 4mal neu laden damit ich die schilde, das erz und die chaoonas verkaufen kann und NUR energie als res hab.
zwischendruch hate ich 1mj, erz, agnu als produkt, dann zwar die gewünschten produkte jedoch auch noch agnu als ress...
wer nur 1mj will muss wieder ganz anders zusammen stellen
also... wenn das THINK daduch erfüllt werden soll, das ich x-mal neu laden muß um etwas so zu haben wie ich will könnt ich auch drauf verzichten.
Ich will frei entscheiden können WAS verkauft wird und WAS gekauft wird.
man möge mir meine abwesenheit entschuldigen... bin beim spielen
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Da magst du recht haben uznd ich werde dir da mit sicherheit nicht widersprechen.SCT wrote:----> Ich bin der Meinung, daß die notwendige Bau-Reihenfolge zur Erzielung eines bestimmten Verkaufsprodukts bei Fabrikkomplexen unlogisch ist. Ich will damit sagen, daß die notwendige Reihenfolge nicht intuitiv vorhersehbar ist. Man weiß es nur, weil es einige (Unter anderem 'Bugatti') ausprobiert und die zwei Regeln hier gepostet haben.Balthasar wrote:Naja hier kommt dann das Thema Think zum tragen nicht wahr? Es kann doch nicht so schwer sein vorher seinen Komplex ordentlich zu planen und organisieren. Denn auch das nennt sich Management.
Nur bin ich der Meinung das gerade dieses herausfinden der Regeln für nen Komplex auch teil des Gesamtspieles ist und nicht alles wirklich jedem vorgekaut werden muß. Frei nach dem Motto: "Wer es nicht herausfindent ist halt zu blöd für Komplexe und solte diese einfach nicht anfassen. "
Mir hat z.B. dieses Testen und herausfinden was ich wie machen muß auch die entsprechenden Fehler die ich dabei begangen habe sehr viel Spaß bereitet.
Gruß
Balthasar
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