Terranische EM Plasma Kanone
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Hm ich sag bloß eines:
Man wird wie bei den Khaak Schiffen eine Software brauchen, damit die Schiff erkannt und somit auch genutzt werden können.
Ich habe bis jetzt noch keine solche gefunden und ich hab auch mal ein M1 der Erde gescript und die Laser funzen bei mir auch nicht.
Also müssen die Schiffe erst erkannt werden, bis sie die Laser nutzen können - ist zwar sehr komisch - scheint aber so, da alles in den .pcks richtig zu sein scheint.
Und in anderen Schiffen geht durch einen Mod der Laser ohne Probleme - es liegt also an dem Schiff. Da eine Lösung zu finden, wird schwierig.
Grüße, Mick
Man wird wie bei den Khaak Schiffen eine Software brauchen, damit die Schiff erkannt und somit auch genutzt werden können.
Ich habe bis jetzt noch keine solche gefunden und ich hab auch mal ein M1 der Erde gescript und die Laser funzen bei mir auch nicht.
Also müssen die Schiffe erst erkannt werden, bis sie die Laser nutzen können - ist zwar sehr komisch - scheint aber so, da alles in den .pcks richtig zu sein scheint.
Und in anderen Schiffen geht durch einen Mod der Laser ohne Probleme - es liegt also an dem Schiff. Da eine Lösung zu finden, wird schwierig.
Grüße, Mick
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Also ich hab mir im Galaxyeditor gerade nen Odin hergescriptet (das is das terranische M1), allerdings hat der keinerlei Waffen an Bord, auch nicht mittels <add default items to ship>.
Also hab ich kurz nen Script geschrieben (besteht nur aus zwei Zeilen): <playership=install 20 units of Beta EM Plasmakanone>, fertig.
Rein in die Geschützkanzel und Feuer frei! Funzt wunderbar.
Also hab ich kurz nen Script geschrieben (besteht nur aus zwei Zeilen): <playership=install 20 units of Beta EM Plasmakanone>, fertig.
Rein in die Geschützkanzel und Feuer frei! Funzt wunderbar.
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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Gleich mal vorneweg ich hab von Scripts schreiben keine Ahnung
Ich habs allerdings mit ein wenig rumprobieren geschafft das Terraner M1 zu bewaffnen (mit den Unbekanten Waffen)
Was ich nicht hinbekomme ist das Terraner M3 (wenns das M3 ist) vollständig zu bewaffnen. Das scheint daran zu liegen das der Laderaum zu klein ist. Es ist auch nicht möglich diesen im Ausrüstungdock zu erweitern da steht dann immer nur -150 Einheiten an der Größe des Laderaums ändert sich aber nichts. Mehr als 5 Laser passen anscheinend nicht rein. Hat wer nen Tipp?

Ich habs allerdings mit ein wenig rumprobieren geschafft das Terraner M1 zu bewaffnen (mit den Unbekanten Waffen)
Was ich nicht hinbekomme ist das Terraner M3 (wenns das M3 ist) vollständig zu bewaffnen. Das scheint daran zu liegen das der Laderaum zu klein ist. Es ist auch nicht möglich diesen im Ausrüstungdock zu erweitern da steht dann immer nur -150 Einheiten an der Größe des Laderaums ändert sich aber nichts. Mehr als 5 Laser passen anscheinend nicht rein. Hat wer nen Tipp?
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Also bei mir hat das standartmäßig 300 Laderaum. Ich mein das zweite unbekannte Schiff von oben. Das erste ist ja der Träger, dann kommen glaub ich zwei Jäger (M3 und M4 ? ) und dann soweit ichs richtig in Erinnerung hab ein Frachter ?
Na auf jeden Fall nehm ich das zweite von oben und auch wenn ich es ohne weitere Ausrüstung und nur mit 8 Lasern scripte hat es nur 5 an Bord.
Na auf jeden Fall nehm ich das zweite von oben und auch wenn ich es ohne weitere Ausrüstung und nur mit 8 Lasern scripte hat es nur 5 an Bord.
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Hi!
Ich wollt mir mal denn Spaß gönnen und mir denn Odin auch mal genauer ansehen. Ich bekomme aber die Bewaffnung einfach nicht aufs Schiff.
Hintergrund ist der das ich einfach jedes Großkampfschiff in einen Xenon Sektor setze und zuschaue - trotz ruckeln, weil da extrem die Post abgeht ^^' - wie sich die Schiffe schlagen.
Ja, ziemlich sinnfrei, aber lustig.
Habe das so gemacht wie es hier beschrieben wurde.
"$a= [PlayerShip] -> install 20 of units unbekanntes Objekt"
das gleiche auch mit "add" probiert sowie mit "add" + "install"
Dann hab ich mir noch überlegt die Geschützkanzeln einfach mit "fits laser" auf "unbekanntes Objekt" zu mounten. Funktioniert aber auch nicht.
Kann mir da jemand helfen bitte?
Ich wollt mir mal denn Spaß gönnen und mir denn Odin auch mal genauer ansehen. Ich bekomme aber die Bewaffnung einfach nicht aufs Schiff.
Hintergrund ist der das ich einfach jedes Großkampfschiff in einen Xenon Sektor setze und zuschaue - trotz ruckeln, weil da extrem die Post abgeht ^^' - wie sich die Schiffe schlagen.
Ja, ziemlich sinnfrei, aber lustig.
Habe das so gemacht wie es hier beschrieben wurde.
"$a= [PlayerShip] -> install 20 of units unbekanntes Objekt"
das gleiche auch mit "add" probiert sowie mit "add" + "install"
Dann hab ich mir noch überlegt die Geschützkanzeln einfach mit "fits laser" auf "unbekanntes Objekt" zu mounten. Funktioniert aber auch nicht.
Kann mir da jemand helfen bitte?
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Von denen nur 6 funktionieren, die 7 Bucht geht irgend wie nicht. Hab alle Wafen ausprobiert, aber das Ding wollte einfach nicht.(Das M3 hat nur 7 Waffenbuchten! )
Ich schreibe mal den Code auf, bei mir funktioniert er:
Code: Select all
Arguments
1: Schif.Station , Var/Ship/Station , 'Auswahl des Schifes od.Station'
2: Ware , Var/Ware , 'Auswahl der Ware'
3: Menge , Var/Number , 'Anzahl der Ware'
Source Text
001 $tmp = $Schif.Station -> install $Menge units of $Ware
002 return null
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Heyho.
Naja.... LOL Hab denn Fehler entdeckt.. Der Teufel steckt im Detail. Hatte vergessen das man für die 40 Kanonen auch 4000 Laderaumeinheiten braucht, die aus irgend einem Grund aber nicht mehr verfügbar waren und bei denn Schiffsinfos steht nur Max Einheiten: 12.000 und nicht die Beladung, bis ich da mal direkt in der Konsole unter Fracht geschaut hatte verging etwas Zeit. Hab schon gezweifelt ob der Script Editor mich nicht mag. Naja, hat jetzt mit nem neuen Odin geklappt.
Trotzdem Danke!
Naja.... LOL Hab denn Fehler entdeckt.. Der Teufel steckt im Detail. Hatte vergessen das man für die 40 Kanonen auch 4000 Laderaumeinheiten braucht, die aus irgend einem Grund aber nicht mehr verfügbar waren und bei denn Schiffsinfos steht nur Max Einheiten: 12.000 und nicht die Beladung, bis ich da mal direkt in der Konsole unter Fracht geschaut hatte verging etwas Zeit. Hab schon gezweifelt ob der Script Editor mich nicht mag. Naja, hat jetzt mit nem neuen Odin geklappt.

Trotzdem Danke!