---> Noch ist nicht alles verloren, denn Du must nicht alles zerstören. Mach einfach die Röhren zwischen den Fabs kapput und bau neue mit der richtigen Reihenfolge. Ein Bausatz kostet ca. 260.000€Naidoo wrote:Ich sehe das gerade mit den Komplexen hier. Das kann ja wohl nur ein schlechter Scherz sein das ich mich hier im Forum erkundigen muss wie und was gebaut wird ?! So meine reihenfolge uist jetzt falsch 20 mille investiert und was jetzt ?
Tutorial: Fabrik-Komplexe (version 0.85) Last Update 10.12.05
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Ich habe zwar nicht die Röhren kaputtbekommen, habe aber dafür das Kontrollzentrum zerstört: Auf einmal waren alle Fabriken wieder "solo" 

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Zum Thema:
Im nächsten Patch werden unsere 2 Regeln ungültig.
Gefunden hier im Forum:
Im nächsten Patch werden unsere 2 Regeln ungültig.
Gefunden hier im Forum:
p.s.'ticaki' dürfte ja jedem bekannt sein.... insbesondere die hohe Zuverlässigkeit seiner Aussagen.ticaki wrote: Die Komplexe werden ebenfalls mit dem nächsten Patch sinnvoller funktionieren.
Funktion:
Alle Waren die nicht benötigt werden sind Endprodukte.
Alle Waren die nur benötigt werden sind Ressourcen.
Alle Waren die sowohl verbraucht als auch hergestellt werden, sind Zwischenprodukte.
Zwischenprodukte kann man automatisch verkaufen und einkaufen lassen!
Man hat die Option das Kaufen&Verkauf der Zwischenprodukte fuer diesen Komplex zu erlauben/zu verbieten(das betrifft alle Komplexfremden Frachter (NPC&Spielerfrachter).
Gruß ticaki
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Wird also nochmal verschlimmert, in meinem Fall möchte ich eigenlich das überschüssige Silizium verkaufen, wird da wohl auch nicht gehen.Die Komplexe werden ebenfalls mit dem nächsten Patch sinnvoller funktionieren.
Funktion:
Alle Waren die nicht benötigt werden sind Endprodukte.
Alle Waren die nur benötigt werden sind Ressourcen.
Alle Waren die sowohl verbraucht als auch hergestellt werden, sind Zwischenprodukte.
Zwischenprodukte kann man automatisch verkaufen und einkaufen lassen!
Man hat die Option das Kaufen&Verkauf der Zwischenprodukte fuer diesen Komplex zu erlauben/zu verbieten(das betrifft alle Komplexfremden Frachter (NPC&Spielerfrachter).
Gruß ticaki
Es gibt nur eine Möglichkeit die Sinnvoll ist:
Der Spieler hat die Einstellmöglichkeit was verkauft wird und was nicht.
Ausserdem muss man die Möglichkeit haben EK und VK einzustellen.
Lion
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Stell die Preise so hoch das keiner mehr einkauft und deine Transporter auch nich mehr verkaufenLionheart [D6a] wrote:Möglichkeit haben EK und VK einzustellen.Die Komplexe werden ebenfalls mit dem nächsten Patch sinnvoller funktionieren.
Funktion:
Alle Waren die nicht benötigt werden sind Endprodukte.
Alle Waren die nur benötigt werden sind Ressourcen.
Alle Waren die sowohl verbraucht als auch hergestellt werden, sind Zwischenprodukte.
Zwischenprodukte kann man automatisch verkaufen und einkaufen lassen!
Man hat die Option das Kaufen&Verkauf der Zwischenprodukte fuer diesen Komplex zu erlauben/zu verbieten(das betrifft alle Komplexfremden Frachter (NPC&Spielerfrachter).
Gruß ticaki
Lion


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Also wenn das so stimmt wie es dasteht (gehe ich mal von aus, ticaki vertraue ich) und es keine weiteren Einstellmöglichkeiten gibt, wird es weiterhin nicht möglich sein, einen Komplex bestehend aus Argnu, Cahona, Silizium, Kristalle und Sonnenkraftwerk zu haben, der nur EZ als Endprodukt hat und dieses Verkauft. Finde ich sehr schade, somit hat diese Neuerung in X3 für mich seine Wirkung verfehlt bzw nur einen kleinen Teil seines Potentials genutzt.Die Komplexe werden ebenfalls mit dem nächsten Patch sinnvoller funktionieren.
Funktion:
Alle Waren die nicht benötigt werden sind Endprodukte.
Alle Waren die nur benötigt werden sind Ressourcen.
Alle Waren die sowohl verbraucht als auch hergestellt werden, sind Zwischenprodukte.
Zwischenprodukte kann man automatisch verkaufen und einkaufen lassen!
Man hat die Option das Kaufen&Verkauf der Zwischenprodukte fuer diesen Komplex zu erlauben/zu verbieten(das betrifft alle Komplexfremden Frachter (NPC&Spielerfrachter).
Gruß ticaki

Zum Glück gibts die WLS von ticaki

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Also ich finde die Komplexe cool.
Weil man spart Transporter!
Früher musste ich immer für jede Station mehrere Transporter haben...
Jetzt kann ich alle Stationen verbinden, brauche nurnoch einen Einkäufer für Energiezellen und einen Verkäufer...
Diese Dinger machen echt CREDITS!!!
Naja nur Galaxyhändler sind besser...
Allerdings baue ich nicht mehr als 20 weil die sich sonst selbst die Rohstoffe wegklauen...
Weil man spart Transporter!
Früher musste ich immer für jede Station mehrere Transporter haben...
Jetzt kann ich alle Stationen verbinden, brauche nurnoch einen Einkäufer für Energiezellen und einen Verkäufer...
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Naja nur Galaxyhändler sind besser...
Allerdings baue ich nicht mehr als 20 weil die sich sonst selbst die Rohstoffe wegklauen...
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und hier nun mal ein paar tipps zu dem thema, wie reisse ich komplexe wieder ab....
ich hab einen komplex mit 6 stationen aufgebaut, und weil ich annahm, das die paraniden doch mehr bogas brauchen, als das eine M fab herstellen kann, hab ich in den komplex 2 M fabs bogas eingefuegt...soweit ja nich schlimm...
aber mir is dabei ein patzer unterlaufen...die beiden bogas fabs standen so dicht beieinander das sie sich gegenseitig die schilde runtergehauen haben...also was bleibt da, um nich beide irgendwann doch zu verlieren...eine muss raus...gesagt getan...
da ich aber die beiden bogas als erstes in den komplex eingebaut habe, passiert nun folgendes...egal welche der beiden ich aus dem komplex sprenge (ich hab es mit B PBK die schilde und dann mit BEPW die huelle doch recht schnell geschaft) loesst sich der gesamte komplex auf...
der nachteil, man muss ihn wieder komplett neu aufbauen, aber man verliert kein geld bei der aktion...alle bestaende werden auf die entsprechenden fabs aufgeteilt und auch das geld...
hat mann dann den komplex bereinigt wieder zusammengestellt, werden die frachter und auch die gueter dem neuen Komplexzentrum zugeordnet...man muss nun nur noch die entsprechenden befehle erteilen, wie immer wenn man einen komplex erweitert..und schon geht alles weiter....
so verhaelt sich das spiel, wenn man mitten aus einem komplex eine station entfernt...wie es ist, wenn man am ende einer roehre, also sprich, wenn nach der station keine weitere mehr angebunden ist, weiss ich nicht...vieleicht kann da ja jemand anderes noch was zu sagen...

ich hab einen komplex mit 6 stationen aufgebaut, und weil ich annahm, das die paraniden doch mehr bogas brauchen, als das eine M fab herstellen kann, hab ich in den komplex 2 M fabs bogas eingefuegt...soweit ja nich schlimm...
aber mir is dabei ein patzer unterlaufen...die beiden bogas fabs standen so dicht beieinander das sie sich gegenseitig die schilde runtergehauen haben...also was bleibt da, um nich beide irgendwann doch zu verlieren...eine muss raus...gesagt getan...
da ich aber die beiden bogas als erstes in den komplex eingebaut habe, passiert nun folgendes...egal welche der beiden ich aus dem komplex sprenge (ich hab es mit B PBK die schilde und dann mit BEPW die huelle doch recht schnell geschaft) loesst sich der gesamte komplex auf...
der nachteil, man muss ihn wieder komplett neu aufbauen, aber man verliert kein geld bei der aktion...alle bestaende werden auf die entsprechenden fabs aufgeteilt und auch das geld...
hat mann dann den komplex bereinigt wieder zusammengestellt, werden die frachter und auch die gueter dem neuen Komplexzentrum zugeordnet...man muss nun nur noch die entsprechenden befehle erteilen, wie immer wenn man einen komplex erweitert..und schon geht alles weiter....
so verhaelt sich das spiel, wenn man mitten aus einem komplex eine station entfernt...wie es ist, wenn man am ende einer roehre, also sprich, wenn nach der station keine weitere mehr angebunden ist, weiss ich nicht...vieleicht kann da ja jemand anderes noch was zu sagen...
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit
KEINE MODS
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Also erstmal Danke an Khabarakh für dein Tutorium *schleim*
Ich hätt vor in naher Zukunft, also in ein paar Ingame Tagen
, einen Solarzellkomplex aufzustelln. Und zwar mit einem Solarkraftwerk-XL wie es in Herzenslicht, oder wie der Sektor heisst, käuflich zu erwerben ist.
Jetz hätt ich die Frage wie gross die dazu passenden Fabriken sein solln (M,L), wieviel der Spass kostet und ob es sich lohnt das ganze in Argon Prime hinzupflastern. Oder ist eine andere Position besser?
Da allein das SKW XL schon 22Mio kostet rechne ich mit Startkapital/Ressourcen und Transportern mal mit 70-80 Mio.
Dafür sollte das Teil jede Menge Credits abwerfen wenn ich mir noch Frachter zum verkaufen zuleg.
Hoffe ihr könnt mir ein paar Tips geben
Nedasch
Ich hätt vor in naher Zukunft, also in ein paar Ingame Tagen

Jetz hätt ich die Frage wie gross die dazu passenden Fabriken sein solln (M,L), wieviel der Spass kostet und ob es sich lohnt das ganze in Argon Prime hinzupflastern. Oder ist eine andere Position besser?
Da allein das SKW XL schon 22Mio kostet rechne ich mit Startkapital/Ressourcen und Transportern mal mit 70-80 Mio.
Dafür sollte das Teil jede Menge Credits abwerfen wenn ich mir noch Frachter zum verkaufen zuleg.
Hoffe ihr könnt mir ein paar Tips geben
Nedasch
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also erstens, das skw xl gibts auch schon fuer 17 mio...
zweitens, die kristallfab gibts nur in M ausfuehrung...
und drittens, kannste dir selbst ableiten, wieviel die anderen fabs haben muessen...
also so teuer wirds sicher nicht.....

zweitens, die kristallfab gibts nur in M ausfuehrung...
und drittens, kannste dir selbst ableiten, wieviel die anderen fabs haben muessen...

also so teuer wirds sicher nicht.....

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1. Meinst du eine XL variante? Wenn ja wo gibts die billigere? oder meinst du ich muss die aus 5 M zusammenstöpseln?
2. Schad, siehe 3
3. Grrr... Im Kopfreechnen war i nu nie besoders gut
4. Ich werds in ein paar Tagen die Kosten reinposten falls ich die Fab echt aufstell.
Nochmal: is Argon Prome ein guter Standort oder eher ned?
Nedasch
2. Schad, siehe 3
3. Grrr... Im Kopfreechnen war i nu nie besoders gut

4. Ich werds in ein paar Tagen die Kosten reinposten falls ich die Fab echt aufstell.
Nochmal: is Argon Prome ein guter Standort oder eher ned?
Nedasch
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Also ich würde in Argon Prime nicht bauen da:Nedasch wrote:1. Meinst du eine XL variante? Wenn ja wo gibts die billigere? oder meinst du ich muss die aus 5 M zusammenstöpseln?
2. Schad, siehe 3
3. Grrr... Im Kopfreechnen war i nu nie besoders gut
4. Ich werds in ein paar Tagen die Kosten reinposten falls ich die Fab echt aufstell.
Nochmal: is Argon Prome ein guter Standort oder eher ned?
Nedasch
Es von allen richtungen aus 1 bis 2 Sprünge entfernt andere Solarkraftwerke gibt.
Z.b. in Linie der Energie.
Wobei ich in Trantor einen Solarkomplex habe und der Relativ gut läuft...
Und dort ist ja auch gleich Linie der Energie in der nähe...
"Rumrätsel"
ich würde sagen: Probieren geht über Studieren (oder wie geht der Spruch?)

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@ Nedasch
Für den Fall, daß du neu im X-Universum bist: Für Sonnenkraftwerke sind "gute" Sektoren grundsätzlich die, die mehr als 100% Sonne haben - einfach die Galaxiekarte öffnen und die Infos zum Sektor anschauen. Die Sonnenmenge ist eine Orientierungshilfe für die voraussichtliche Dauer des Produktionszyklus, je mehr Sonne, desto schneller ist das Produkt fertig
Für den Fall, daß du neu im X-Universum bist: Für Sonnenkraftwerke sind "gute" Sektoren grundsätzlich die, die mehr als 100% Sonne haben - einfach die Galaxiekarte öffnen und die Infos zum Sektor anschauen. Die Sonnenmenge ist eine Orientierungshilfe für die voraussichtliche Dauer des Produktionszyklus, je mehr Sonne, desto schneller ist das Produkt fertig

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Äähhmmmm - in X³ habe ich noch keinen Sektor entdeckt, der nicht 100 % hätte - haben nämlich alle ( 100 % ) !!©artblade wrote:@ Nedasch
Für den Fall, daß du neu im X-Universum bist: Für Sonnenkraftwerke sind "gute" Sektoren grundsätzlich die, die mehr als 100% Sonne haben - einfach die Galaxiekarte öffnen und die Infos zum Sektor anschauen. Die Sonnenmenge ist eine Orientierungshilfe für die voraussichtliche Dauer des Produktionszyklus, je mehr Sonne, desto schneller ist das Produkt fertig

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