x2 editor

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saberrider
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x2 editor

Post by saberrider »

wo finde ich den x2 editor? :?:

bitte um hilfe
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Charlie1000
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Post by Charlie1000 »

Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
time-machine
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Joined: Tue, 15. Mar 05, 19:58
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Post by time-machine »

Kann mir mal wer sagen, wie man den .bod Compiler(oder so ähnlich geschrieben) ans laufen kriegt? :? Ich kriegs einfach net hinne! :evil: Bei mir kann der nämlich nicht ent-zippt werden, bzw. nicht geöffnet werden.
Bitte helft mir :headbang:
Deleted User

Post by Deleted User »

Bin mir net sicher aber ich glaube du musst das uber DOS machen
time-machine
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Post by time-machine »

Und was muss man denn jetzt da eingeben, um die .bod Dateien in 3dsmax dateien umzuwandeln? :?:
Deleted User

Post by Deleted User »

Nichts. Das Teil ist zum decompilieren der bob in bod und umgekehrt da.
Max-Dateien lassen sich damit nicht erstellen aber dafür hat doubleshadow ja DBOX2 zusammengebastelt.
time-machine
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Post by time-machine »

Und dies Programm DBOX2 kann .bob/.bod Dateien in 3dsmax Dateien umwandeln?
Deleted User

Post by Deleted User »

Nein da es kein Programm sondern ein Script ist. Es kann importieren und exportieren.
time-machine
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Post by time-machine »

O.K ich habe jetzt dies DBOX2 in 3dsmax installiert. Welchen Script oder MakroScript muss ich denn jetzt laden? :?:
time-machine
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Post by time-machine »

Kann mir mal irgendwer sagen, wie man die .bod und .bob mit 3dsmax 7 bearbeiten kann? Ich weiß immer noch nicht, welchen Script mann laden muss, noch weiß ich, wie man mit diesen Bod Compiler umgehen muss. :evil: :cry:
Deleted User

Post by Deleted User »

Du musst "dbox2_autostart.ms" laufen lassen
time-machine
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Post by time-machine »

Das ist doch eine 3ds max Script Anwendung, oder nicht. Das habe ich ja probiert, aber da passiert nichts. Hab´auch nach den Versuch das Script ans laufen zu kriegen eine .bod Datei zu öffnen, aber dann kommt immer die Nachricht, dass 3ds max die .bod Datei nicht öffnen kann. :gruebel:
Deleted User

Post by Deleted User »

Das ist ein Maxscript und will auch so behandelt werden. Wenn du das über Datei->Öffnen versuchst wird das wohl nicht funktionieren...
time-machine
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Post by time-machine »

Das mache ich doch auch. Ich öffne das Script (dbox2_autostart)über MaxScripts->Run Script. Doch dann passiert nichts. Und was kann man nun eigentlich mit diesen Bod/Bob Compiler machen und wie muss man es machen. Besser formuliert, was soll man in die Eingabeaufforderung eingeben?
Deleted User

Post by Deleted User »

Falscher Ansatz.Klicke rechts auf den Hammer, dann auf Maxscript und wähle in der Combobox DBOX2 aus.

Code: Select all

X2 BOD compiler/BOB decompiler by Doubleshadow.
BOB decompiler based on work of CheckerTwo.

Usage: x2bc [flags] [input file] [output file]

Flags:
    -?, --help                  show this help
    -s, --silent                don't ask anything. Assume Yes on questions
        --version               print version information

  Compilation
    -c, --compile               compile BOD to BOB
        --cut                   input BOD contains CUT data
        --bob                   input BOD contains BOB data

  Decompilation
    -d, --decompile             decompile BOB to BOD
        --ini <file name>       specify INI file to load
        --frame_warnings[-]     (don't) show user frame warnings
        --xpinfo[-]             (don't) write extra point informations
time-machine
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Post by time-machine »

Was muss man denn machen um die .bod Dateien wieder in .bob Dateien zu packen? Hab´schon alle Befehle durch, hat aber nie was gebracht. Und wenn man eine neue Kanzel und/oder eine neue Waffe angebracht hat, muss man die Änderung denn noch irgendwie im X2-Editor angeben?

Schon mal vielen Dank im Voraus
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laux
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Post by laux »

Kyle Brannen wrote:Was muss man denn machen um die .bod Dateien wieder in .bob Dateien zu packen? Hab´schon alle Befehle durch, hat aber nie was gebracht. Und wenn man eine neue Kanzel und/oder eine neue Waffe angebracht hat, muss man die Änderung denn noch irgendwie im X2-Editor angeben?

Schon mal vielen Dank im Voraus

Code: Select all

Compiling (BOD to BOB):
-----------------------

x2bc -c --cut "source.bod"
OR
x2bc --compile --cut "source.bod"

This is the shortest way to compile BOD file. You must tell the compiler what
data the input file contains via the --cut or --bob flag.

x2bc -c --bob "source.bod" "c:\target.bob"
nich vergessen, die x2bc.exe in den Cut-Ordner zu packen.

Edit: ups, habs grad mal ausprobiert. so funktioniert das nicht.
du musst noch die x2bc.ini in den selben Ordner packen.
time-machine
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Post by time-machine »

Kannst du das nochmal auf deutsch schreiben und wenns geht bitte auch genauer erklären? Ich hab´das mit dieser Quell und Zieldatei nicht verstanden.
Danke im Voraus
Tim
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laux
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Post by laux »

Ich machs ganz kurz



[BOD -> BOB]

Und andersrum

[BOB -> BOD]


XXXX= Ausgangsdatei
YYYY= Ausgabedatei

Ich hoffe mal ich hab da jetzt nichts durcheinander gebracht. :)

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