Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

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Cheshirebeagle
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Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Cheshirebeagle »

Moin!

Die Erweiterung heisst ja nun Fusions-Injektor. Es steht auch dabei, dass ein der Name Fusions-Injektor erst nach dem ersten laden eines Savegames erscheint.

Ich speicher immer fortlaufend, hab also laufend "neue" Savegames.

Nun steht abwechselnd immer Tuning-Modul/Fusions-Injektor in den Piratenbasen und in den Schiffen.

Kann ich das irgendwo ändern, dass der Name Tuning-Modul komplett raus ist?

Grüße Ches
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Lucike
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Lucike »

Cheshirebeagle wrote:Nun steht abwechselnd immer Tuning-Modul/Fusions-Injektor in den Piratenbasen und in den Schiffen.

Kann ich das irgendwo ändern, dass der Name Tuning-Modul komplett raus ist?
Abwechselt? Hast Du ein Verzeichnis mit dem Namen "scripts.bp103" in deinen X² Spielverzeichnis?

Gruß
Lucike
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Cheshirebeagle
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Cheshirebeagle »

Lucike wrote:Abwechselt
Ich hätte direkt präziser sein sollen.
Ich lade ein Spiel, und es steht Fusions-Injektor drin.
Ich speicher dieses Spiel auf einem Save-Feld, wo noch -leer- steht.
Wenn ich dann in die Info kucke, steht da Tuning-Modul MKI.

So wie ich den Hinweis in der readme verstehe, ist das ein "normales" Verhalten, da jeder Spielstand erst einmal geladen werden muss.
Hast Du ein Verzeichnis mit dem Namen "scripts.bp103" in deinen X² Spielverzeichnis?
Ja, habe ich.

Ches
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Lucike
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Lucike »

Cheshirebeagle wrote:Wenn ich dann in die Info kucke, steht da Tuning-Modul MKI.
Welche Info meinst Du?

!setup.default.libs.pck
!setup.plugin.autotrade.pck
setup.miltransports.commands.xml
setup.plugin.KriMe.SDS.xml
setup.ticaki.bphe.xml

Diese Dateien findest Du im Verzeichnis "scripts.bp103". Bitte kopiere diese Dateien in das Verzeichnis "scripts", die dort liegen Dateien müssen überschrieben werden.

Es ist jetzt bei drei Spielern vorgekommen, dass alte Setup-Dateien nicht überschrieben worden.

Gruß
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Cheshirebeagle
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Cheshirebeagle »

Lucike wrote:Welche Info meinst Du?
Die Schiffsinfo, oder die Warenliste in der Piratenbasis.

Die anderen Dateien waren schon die gleichen, hab sie trotzdem mal überschrieben. Hat nichts geändert.

Diese Namensänderung nach dem speichern betrifft aber nur das Tuning Modul/Fusionsinjektor.

Die Ex-BPH hat immer den neuen Namen.

Ches
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Lucike
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Lucike »

Cheshirebeagle wrote:Diese Namensänderung nach dem speichern betrifft aber nur das Tuning Modul/Fusionsinjektor.
Ich hätte gerne deinen Spielstand inkl. Script- und Sprachordner (..\scripts\.. + ..\t\..). Ist das möglich?

xscripts@lucike.info

Gruß
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Cheshirebeagle
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Post by Cheshirebeagle »

Sie haben PN! :wink:

Ches
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Post by Lucike »

Cheshirebeagle wrote:Sie haben PN! :wink:
Vielen Dank dafür.

Schau mal hier -> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... 44#1070444

Ist bei dir ähnlich.

Gruß
Lucike
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Cheshirebeagle
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Post by Cheshirebeagle »

Hi!

Hat geklappt. :)

Danke, Ches
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Sandhase[ESS]
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Sandhase[ESS] »

Lucike wrote:
Cheshirebeagle wrote:Wenn ich dann in die Info kucke, steht da Tuning-Modul MKI.
Welche Info meinst Du?

!setup.default.libs.pck
!setup.plugin.autotrade.pck
setup.miltransports.commands.xml
setup.plugin.KriMe.SDS.xml
setup.ticaki.bphe.xml

Diese Dateien findest Du im Verzeichnis "scripts.bp103". Bitte kopiere diese Dateien in das Verzeichnis "scripts", die dort liegen Dateien müssen überschrieben werden.

Es ist jetzt bei drei Spielern vorgekommen, dass alte Setup-Dateien nicht überschrieben worden.

Gruß
Lucike
4 Spieler, bei mir war s auch abwechselnd....

EDIT: Gewirkt hats nicht. Steht trotzdem noch Tuningkit MK1 da...
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Lucike
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Re: Tuning-Modul/NEU: Fusions-Injektor

Post by Lucike »

Sandhase[ESS] wrote:4 Spieler, bei mir war s auch abwechselnd....

EDIT: Gewirkt hats nicht. Steht trotzdem noch Tuningkit MK1 da...
Gruß
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Post by Sandhase[ESS] »

Hmm Warum sind aber in dem Patch soviele Sprachdateien...

Kannst du mir mal sagen welche ich entfernen muss?

7003.xml/.pck
39003.xml/.pck
440943.xml/.pck
442244.xml/.pck
445066.xml/.pck
449952.xml
490003.pck
491311.pck
494958.xml
498000.pck
480003.xml
490943.xml
492244.xml
495066.xml
499952.xml
330003.xml/.pck
440003.xml/.pck
441311.xml/.pck
44444.xml
448000.xml
480003.pck
490943.pck
492244.pck
495066.pck
444958.xml
448000.pck
490003.xml
491311.xml
494444.xml
498000.xml
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Post by Lucike »

Sandhase[ESS] wrote:Hmm Warum sind aber in dem Patch soviele Sprachdateien...
In dem Patch (zip) gab es keine Auswahlmöglichkeit der Sprache.
Sandhase[ESS] wrote:Kannst du mir mal sagen welche ich entfernen muss?
Bei dir sind einige drin, die ich nicht kenne. Entfernen kannst Du auf jeden Fall die folgenden Dateien:

440943.pck/xml
441311.pck/xml
442244.pck/xml
445066.pck/xml
448000.pck/xml
490943.pck/xml
491311.pck/xml
492244.pck/xml
495066.pck/xml
498000.pck/xml

Gruß
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Post by Sandhase[ESS] »

ASo, k^^

Hatte dann einfach alle reinkopiert *hust*

Danke für die Hilfe
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Lucike
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Post by Lucike »

Sandhase[ESS] wrote:Hatte dann einfach alle reinkopiert *hust*
Ist eigentlich nicht tragisch. Die von mir genannten Dateien sollte alle leer sein (205/406 Bytes).

Gruß
Lucike
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Deleted User

Post by Deleted User »

Wenn du die deutsche Version hast kannst du alles was NICHT mit 49 anfängt löschen.
Bei der englischen wäre das alles mit 44 am Anfang was du NICHT löschen darfst.

Ich hab nur eine drin: 490003.xml (pck gelöscht) aber mein Spiel ist nicht modified
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Post by Sandhase[ESS] »

Die, die du mit genannt hast Lucike hab ich gelsöcht, allerdings steht immernoch TuningKit MKI da.... nach neuladen

EDIT: OKay, habe jetzt alles rausgelöscht bis auf die T Dateien vom BountyHUnter, des PLugins von StarTrekMarc und die eine T Datei des Allinone. Jetzt wurde es endlich umbenannt :)
Moppel
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Post by Moppel »

Hallo,

ich hab dat Dingens im Schiff installiert, kann es aber nirgendwo starten...
Soll heißen, in dem Spezial-Menü ist kein Eintrag vorhanden.

MfG
Moppel
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Post by Lucike »

Moppel wrote:ich hab dat Dingens im Schiff installiert, kann es aber nirgendwo starten...
Soll heißen, in dem Spezial-Menü ist kein Eintrag vorhanden.
Schau in die zusätzlichen Kommands (Slots). Im Spezial Menü ist das schon lange nicht mehr. ;)

Gruß
Lucike
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