Finde den Fehler nicht !

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Moonraven
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Finde den Fehler nicht !

Post by Moonraven »

Also..ich hab mir ein Hilfs-Script geschrieben, das eine Station kopieren soll, aber irgendwie will es nicht so recht.

Es funktioniert, wenn ich eine KI-Station kopiere und dies auch eine KI-Station wird. Will ich eine Spieler-Station kopieren, oder eine KI-Station
kopieren um sie dem Spieler zu geben, werden zwar die Resourcen und Produkte richtig zugewiesen, aber die Station fängt nicht an zu Produzieren. Ich finde einfach keinen Fehler im Script.

Hier mal der Source:

Code: Select all

Arguments
1: source , Var/Station , 'quellstation' 
2: destpos , Var/Sector Position , 'Zielsektor und Position' 
3: newowner , Var/Race , 'Owner of new station' 
Source Text

001   $x = $destpos[0]
002   $y = $destpos[1]
003   $z = $destpos[2]
004   $sector = $destpos[3]
005   $owner = $source -> get owner race
006   if $newowner != null
007    $owner = $newowner
008   end
009   $stationtype = $source -> get ware type code of object
010   $dststation =  create station: type=$stationtype owner=$owner addto=$sector x=$x y=$y z=$z
011   = $dststation -> install 8 units of 125 MW Schild
012   $wares = $source -> get tradeable ware array from station
013   $maxwares =  size of array $wares
014   while $maxwares >= 0
015    $aware = $wares[$maxwares]
016    if $source -> uses ware $aware as primary resource
017     $dststation -> add primary resource to factory: $aware
018    else if $source -> uses ware $aware as secondary resource
019     $dststation -> add second resource to factory: $aware
020    else
021     $dststation -> add product to factory or dock: $aware
022    end
023    dec $maxwares = 
024   end
025   $chkprod = $dststation -> get product ware
026   if $chkprod == null
027    $chkprod = $source -> get product ware
028    $dststation -> add product to factory or dock: $chkprod
029   end
030   $dststation -> station trade and production tasks: on=[TRUE]
031   return null
Vielleicht findet einer von euch den Fehler. Danke schon mal :)
Gruß Moonraven
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MADxHAWK
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Post by MADxHAWK »

Hi Moonraven,

ich werd das sscript mal bei mir testen und schauen ob ich den fehler finde. geb dir in den nächsten tagen bescheid.

Greetz
Mad
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Why does it hurt when my heart misses the beat? Propaganda - Dr. Mabuse (1984)
ticaki
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Post by ticaki »

Zeile 14: >= -> ">"
Zeile 23: in Zeile 15 verschieben.

Wundert mich das es nicht abgestürzt ist. Hätte ich eigentlich angenommen.

Gruß ticaki
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Zeile 14. Stimmt schon so, da das Array ja einen Index 0 hat der gültig ist :)

Aber du hast insofern recht, er müßte eigentlich abstürzen, da ich um 1 zu weit laufe (Das alte Spiel Index und Anzahl).... :D
Gruß Moonraven
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Deleted User

Post by Deleted User »

Ne, ticaki hat Recht mit Zeile 14 den wenn $maxwares grössergleich 0 wird die Schleife nochmal durchlaufen und gleich danach auf -1 geduziert und das gibt ein Fehler da in $wares[-1] nichts drin steht und dann als Ware NULL eingetragen wird as zu einen Absturz führen kann bzw eigentlich müsste.

Ps: Wenn du $maxwares >= 1 machst stimmt es wieder aber ist irreführend
ticaki
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Post by ticaki »

Moonraven wrote:Zeile 14. Stimmt schon so, da das Array ja einen Index 0 hat der gültig ist :)

Aber du hast insofern recht, er müßte eigentlich abstürzen, da ich um 1 zu weit laufe (Das alte Spiel Index und Anzahl).... :D
Öhm :nö: :D

Du läufst nicht einen "zu weit" sondern einen "zu früh" (das hört sich richtig bescheuert an)

Code: Select all

013 $max = size of array[10] 
- $max = 10

Code: Select all

014 while ($max >= 0)
-while (10 >= 0)

Code: Select all

015 $element = array[max] 
- $element = $array[10]
- $element = $array[ungültiger Index da um 1 zu groß)
- $element = null

Code: Select all

016 if $fab -> uses ware $element as primary resource
- if $fab -> use ware NULL as primary resource
- if = FALSE

Code: Select all

020 else
021 $newfab -> add product to factory or dock: $element
- $newfab -> add product to factory or dock: NULL

intern:
- newfab -> add product to factor or dock: ( maintype = 0, subtype = 0 )
(maintype 0 und subtype 0 ist eine gültige ware)

Gruß ticaki
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Sag ich doch *G* Ich hab das schon richtig gemeint nur falsch formuliert.

Habe jetzt nach Zeile 13 und vor zeile 14 ein dec($maxwares) drinn. :)
Gruß Moonraven
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Shawn
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Post by Shawn »

Hallo Freunde,

...es ist mir etwas peinlich, dass ich Euch hier um Hilfe bitte! Es hat nämlich nichts mit Scripten zu tun, sondern eher mit Modden.
Da mir aber die Überschrift dieses Topics regelrecht aus der Seele spricht, und ich für meine Unfähigkeit keinen neuen Thread aufmachen wollte, habe ich jetzt hier gepostet.

Und zwar habe ich bei einem geplanten, neuen OrganicMod das Problem, dass manche Bodies doppelt von Egosoft genutzt werden. - Das ist ja ein altbekanntes Problem. Nun, bei mir betrifft es den Adler und den Zentaur. Den Adler habe ich ja bereits mit neuen Texturen versehen, wie man damals im OrgincMod V1.4 sehen konnte.

Um die Argon Zentaur mit neuen Texturen einzukleiden, ohne aber den Adler in Mitleidenschaft zu ziehen, hatte ich kurzerhand den Frontbody kopiert und ihn von 00928.bod in 15928.bod umbenannt. Somit konnte ich ihn unabhängig vom Adler texturieren. Das gleiche tat ich auch mit den Corvetten-Triebwerken: 00924.bod kopiert und zu 15924.bod umbenannt.

Das Heck des Zentaur konnte ich ja ganz normal bearbeiten, da es nur vom Zentaur im Spiel verwendet wird und es zu zu keinerlei Überschneidungen, wie z.B. beim Front-Body, kommen kann. So weit so gut. Mit Hilfe der Community hab ich mich dann einigermaßen in die Materie einlesen können und eine Scene-Datei mit dem Namen 15000.bod erstellt. Auch habe ich daran gedacht, die TShips.pck dementsprechend zu ändern. Ich habe auf die Model-ID, die Front-Cockpit-ID und dessen ID-Pfad geachtet. Als ich das Spiel startete lief auch alles super, bis auf die Tatsache, dass ich nur die originale Zentaur sah! - Das Heck war zwar wie gewünscht umtexturiert, jedoch nicht die Triebwerke und auch nicht der Front-Body. :cry:

Ich habe das Ganze jeweils mit einem gepackten Spiel, als auch mit einem komplett entpackten Spiel versucht. - Das Ergebnis war immer das Gleiche. Es scheint mir, als ignoriere das Spiel entweder die bearbeiteten Bodies, oder eben die Scene-Datei selbst. Ich habe hier deshalb den Auszug aus der TShips.pck und auch die geschriebene Scene gepostet. Ich wäre Euch sehr verbunden, wenn mich jemand auf meinen Fehler hinweisen könnte...

(Die Dateien 15928.bod und 15924.bod liegen im v-Ordner.
Die Datei 15000.bod logischerweise im cut-ordner.
Und die TShips.pck liegt im types-Ordner.)




Hier nun meine geänderte TShips.pck:
940;0;0.03499;0.03499;0.06999;11;4111;20000;2664;101;1;43;373;
900;112;247;
15000;4518;65984;4;3;2;4;9;13;10;750;1250;46;6;
46;5;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;4;1;30000;40;41;14;3;1;0;
15928;8;2;1;939;
11;3;2;939;10;3;1;2;1;2;1;1;106;4;111;1;2;1;106;5;111;1;3;
1;2;1;3;1;944;13;-1;-1;4;1;3;1;4;1;944;12;-1;-1;1;
95747;25;1;0;SS_SH_A_M6;




Und hier die besagte Scene-Datei 15000.bod:
/================================
/ 3D Scene Argon Naval Corvette
/================================
VER: 3;

P 0; B -1; /Kamera
{ 8; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0.000000; -1; -1; } // 0

P 1; B 940; /Referenzbody
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0

P 2; B 770; N 770b01;
{ 0x2002; 8744;1010;-25980; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0


P 3; B 15924; N 15924boost;
{ 0x2002; -8865;1004;-19894; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0


P 4; B 15924; N 15924boost01;
{ 0x2002; 8851;1025;-19897; 0.499985;0.000000;0.000000;1.000000; -1;-1; } // 0


P 5; B 770; N 770b07;
{ 0x2002; -8652;1032;-25978; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 6; B 106; C 1; N 106_1b01;
{ 0x2002; -3213;-4466;19134; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 7; B 106; C 1; N 106_1b;
{ 0x2002; 3196;-4468;19117; 0.500000;0.000000;0.000000;1.000000; -1;-1; } // 0


P 8; B 15928; C 1; N 15928_1Cockpit;
{ 0x2002; 0;-1129;7862; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0


P 9; B 929; N 929vert;
{ 0x2002; 0;1441;-14137; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 10; B 906; N 906b;
{ 0xA002; -2140;2248;10734; 0.001389;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 1666;1; } // 0
{ 0x8012; 0.500000;0.000000;-0.999954;-0.008713; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 1667;2; } // 1
{ 0x8012; 0.500000;0.000000;-0.999954;-0.008713; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 2

P 11; B 939; C 3; N 939_3b;
{ 0x2002; 0;4383;-11685; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 12; B 939; C 2; N 939_2b;
{ 0x2002; 0;-1607;-17094; 0.249985;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 13; B 944; C 3; N 944_3b;
{ 0x2002; 0;4751;-9271; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 14; B 944; C 2; N 944_2b;
{ 0x2002; 0;-1974;-20008; 0.250000;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 15; B 535; N 535Docking;
{ 0x2002; 0;-5726;-7106; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 16; B 10318; C 16; N B10318_16b02;
{ 0xA002; 2584;3798;-19810; 0.333328;0.577347;0.577347;-0.577347; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 17; B 10318; C 32; N B10318_32b04;
{ 0xA002; 4177;1568;10415; 0.270874;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 18; B 10318; C 16; N B10318_16b03;
{ 0xA002; 3325;-6004;13405; 0.334839;-0.580490;0.580490;0.571014; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;0.999863;-0.016449; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 19; B 10318; C 16; N B10318_16b04;
{ 0xA002; -2302;3799;-19810; 0.333328;0.577347;0.577347;-0.577347; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
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{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 20; B 10319; N B10319b30;
{ 0x2002; -2360;-1010;-19337; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 21; B 10318; C 32; N B10318_32b05;
{ 0xA002; -2361;-1050;-19334; 0.333328;-0.577347;0.577347;0.577347; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
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{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 22; B 10318; C 32; N B10318_32b06;
{ 0xA002; 2524;-1050;-19334; 0.333328;-0.577347;0.577347;0.577347; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
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{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 23; B 10319; N B10319b31;
{ 0x2002; 2521;-1014;-19341; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 24; B 10319; N B10319b32;
{ 0x2002; -5834;-612;10548; 0.385666;-0.487488;0.654114;-0.578323; -1;-1; } // 0

P 25; B 10319; N B10319b33;
{ 0x2002; 6857;-2883;10558; 0.626099;0.455475;0.711090;-0.535599; -1;-1; } // 0

P 26; B 10319; N B10319b34;
{ 0x2002; -6883;-2927;10548; 0.328384;0.785095;0.430481;0.445297; -1;-1; } // 0

P 27; B 10318; C 68; N B10318_68b03;
{ 0xA002; 5832;-551;10553; 0.499985;-0.707092;0.000000;0.707092; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 28; B 10319; N B10319b35;
{ 0x2002; 3328;-5934;13417; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 29; B 10319; N B10319b36;
{ 0x2002; -3057;-5934;13417; 0.250000;-1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 30; B 10319; N B10319b37;
{ 0x2002; 5822;-550;10557; 0.310440;0.750198;-0.553055;-0.362366; -1;-1; } // 0

P 31; B 10319; N B10319b38;
{ 0x2002; 4180;1549;10413; 0.276154;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 32; B 10319; N B10319b39;
{ 0x2002; -3957;1549;10413; 0.276154;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 33; B 10318; C 32; N B10318_32b07;
{ 0xA002; -3960;1568;10415; 0.270874;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;0.000000;-0.991394;-0.130844; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 34; B 10319; N B10319b40;
{ 0x2002; -10733;2610;-15868; 0.665604;0.560135;-0.583664;0.587845; -1;-1; } // 0

P 35; B 10318; C 132; N B10318_132b04;
{ 0xA002; 6855;-2879;10553; 0.500000;-0.707092;0.000000;0.707092; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
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{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 36; B 10319; N B10319b41;
{ 0x2002; 10861;2611;-15889; 0.327194;0.588211;-0.566422;-0.577194; -1;-1; } // 0

P 37; B 10319; N B10319b42;
{ 0x2002; -10732;-506;-15868; 0.335678;0.558395;0.579269;0.593811; -1;-1; } // 0

P 38; B 10318; C 132; N B10318_132b05;
{ 0xA002; -10764;2609;-15869; 0.250000;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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{ 0x8012; 0.499985;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
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{ 0x8012; 0.499985;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 39; B 10318; C 68; N B10318_68b04;
{ 0xA002; -10764;-513;-15869; 0.250000;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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P 40; B 10319; N B10319b43;
{ 0x2002; 10858;-504;-15889; 0.328690;-0.591171;-0.562119;0.578369; -1;-1; } // 0

P 41; B 10318; C 72; N B10318_72b04;
{ 0xA002; -6887;-2923;10544; 0.250000;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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{ 0x8012; 0.499985;1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 42; B 10318; C 16; N B10318_16b05;
{ 0xA002; -3061;-6004;13405; 0.334839;-0.580490;0.580490;0.571014; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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P 43; B 10318; C 136; N B10318_136b04;
{ 0xA002; -5849;-616;10544; 0.250000;0.000000;1.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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P 44; B 10318; C 72; N B10318_72b05;
{ 0xA002; 10901;2609;-15889; 0.499985;-0.707092;0.000000;0.707092; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
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{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 45; B 10318; C 136; N B10318_136b05;
{ 0xA002; 10901;-501;-15889; 0.499985;-0.707092;0.000000;0.707092; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;1; } // 0
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;2; } // 1
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;3; } // 2
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;4; } // 3
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;5; } // 4
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;6; } // 5
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;7; } // 6
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;8; } // 7
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 334;9; } // 8
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; 333;10; } // 9
{ 0x8012; 0.499985;-1.000000;0.000000;0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

P 46; B 10319; N B10319b44;
{ 0x2002; 2521;3757;-19802; 0.249985;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 47; B 10319; N B10319b45;
{ 0x2002; -2360;3753;-19805; 0.249985;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 48; B 10326; N B10326b;
{ 0x2002; -3812;1764;11173; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 49; B 10327; N B10327b;
{ 0x2002; 3696;1764;11186; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 50; B 10327; N B10327b01;
{ 0x2002; 6600;-5069;9284; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 51; B 10326; N B10326b01;
{ 0x2002; -6548;-5069;9271; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 52; B 10327; N B10327b02;
{ 0x2002; 8855;3944;-17097; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 53; B 10326; N B10326b02;
{ 0x2002; -8864;3944;-17110; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 54; B 10326; N B10326b03;
{ 0x2002; -8864;-1834;-17218; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0

P 55; B 10327; N B10327b03;
{ 0x2002; 8855;-1834;-17204; 0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 0




Wie oben schon erwähnt kommt es mir so vor, als ignorierte das Spiel die neue Scene-Datei und würde stets die alten Bodies laden. Vielen Dank im Voraus für Eure Geduld und Hilfe.



Gruß,
Shawn
Last edited by Shawn on Mon, 18. Jul 05, 19:16, edited 2 times in total.
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Post by Deleted User »

Guck mal hier

Ich sehe dich schon Freudensprünge machen das du nicht alles komplett neu machen musst :D.
Wollte ich dir eigentlich schon per PN schreiben habs aber in der Hektik vergessen :oops:
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Post by MODIFIED »

Ich habe hier eher das Gefühl, das X2 deine Tship.txt ignoriert.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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Post by Shawn »

MacGyver8472 wrote:Guck mal hier

Ich sehe dich schon Freudensprünge machen das du nicht alles komplett neu machen musst :D.
Wollte ich dir eigentlich schon per PN schreiben habs aber in der Hektik vergessen
:oops:

Mac Du alter Schlingel! - Du trägst Deinen Namen zu Recht! ;-)

Vielen Dank für den Link. Crassmike hatte ihn mir schon gegeben und ich habe mir den Compiler auch gleich gezogen. Es hat ja auch alles geklappt. Aber wie gesagt. - Das Spiel scheint die neue Scene-DAtei zu ignorieren!

Ich habe natürlich auch die ALte geändert und neu compiliert, sodass das Game eigentli gar keine Chance hat, eine andere zu laden. ABer dennoch wird mir nur die originale Zentaur angezeigt! :shock:

Ich hab sogar die alte Scene gelöscht und die neue unter anderem Namen eingebunden! Trotzdem! - Keine Änderung!
Vielleicht ist es so, dass das Spiel nur die alten Bodies, mit den alten Texturen lädt??? Aber warum nur? - Ich bin also jetzt definitiv am Ende mit meinen Ideen und langsam wird's auch unheimlich... warum will das Spiel um jeden Preis seine originale Zentaur behalten...??? *grusel*

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Post by Shawn »

MODIFIED wrote:Ich habe hier eher das Gefühl, das X2 deine Tship.txt ignoriert.
Hi Modified!

Ja, das wäre die logischste Erklärung. Aber weshalb? Ich habe sie ja mit dem X2-Editor von Doubleshadow im gepackten Zustand bearbeitet. Und das Spiel hat ja auch nur diese... bin schon kurz davor einen Modder zu fragen: "Hey, kannst Du mir bitte eine Argon Zentaur basteln?" ;-)

Ist es denn möglich, dass das game die TShips nicht ausliest?

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Post by MODIFIED »

Ich kenne mich ja nicht auf deiner HD aus, aber das X2 die Tship nicht liest, halte ich für ausgeschlossen. :wink:
Wirst wohl doch noch irgendwo eine laden mit höherer Priorität ( aus dem MOD-Verzeichnis ?)
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Post by Shawn »

MODIFIED wrote:Ich kenne mich ja nicht auf deiner HD aus, aber das X2 die Tship nicht liest, halte ich für ausgeschlossen. :wink:
Wirst wohl doch noch irgendwo eine laden mit höherer Priorität ( aus dem MOD-Verzeichnis ?)
Moment, warte mal MODIFIED.

Meinst du etwas, das Spiel liest auch Dateinen "außerhalb" des eigentlichen Spieleverzeichnisses aus? - Bitte entschuldige meine Naivität in dieser Hinsicht, aber das hab ich bisher immer für unmöglich gehalten.

Denn ich habe natürlich auch ein Modding-Verzeichnis und auch ein separates, komplett entpacktes Spiel zum Testen auf meiner Platte.
Das heißt ich müsste diese Dateien kurzfristig "entfernen" 8zum Beispiel auf eine Diskette verschieben), um dem game meine veränderte TShips aufzuzwingen?

Das würde im Nachhinein mein Problem erklären... obwohl ich wirklich noch nie daran gedacht habe. Werd's gleichmal ausprobieren. Vielen Dank für den Denkanstoß... :wink:

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Post by Samuel Creshal »

Wie hast du das zweite Test-Spiel erzeugt? Durch bloßes kopieren der Daten aus dem anderen verzeichnis? Wenn ja, musst du die TShips im Originalverzeichnis ändern... passiert mir auch dauernd :evil:
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stefanski
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Post by stefanski »

echt sowas geht? ict mir noch nie passiert :?

passiert das auch wenn man den mod über "mod-paket auswählen" im starmenü von x² startet?
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Dann kann man auch nur die Mods im Originalordner aufrufen :shock:
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stefanski
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Post by stefanski »

ne, ich hab bei mir z.b. einen combimod aus mauzi´s schiffsbalancing-mod und rei´s xenon mod als mod im startmenü ausgewählt und dann laufen bei mir shawn´s mod+addons als 05, 06, 07
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Shawn
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Post by Shawn »

stefanski wrote:ne, ich hab bei mir z.b. einen combimod aus mauzi´s schiffsbalancing-mod und rei´s xenon mod als mod im startmenü ausgewählt und dann laufen bei mir shawn´s mod+addons als 05, 06, 07
@Stefanski:
Tut mir leid, dass Du so viele Dateien kombinieren musst. - In Kürze werde ich die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten der Addons und dem Mod als jeweiliges Wunschpacket anbieten. Somit kann sich der User das gewünschte Kombi-Packet downloaden und hat immer nur eine Datei (bzw. zwei -> 05.dat u. 05.cat.).



@Creshal:
Ja, Du hast recht Creshal! - Ich habe tatsächlich das Verzeichnis kopiert. Bzw. von meiner alten Windows-Installation genutzt.
(Es reicht ja, das einmal installierte Spiel auf eine andere Partition zu schieben, wenn man Windows aus irgendeinem Grund mal neu installieren muss. Später dann einfach wieder zurückverschieben. Es läuft also unhabhängig, ohne sich in die Registry zu schreiben. - Das finde ich wirklich Klasse von Egosoft! Lob! - Es ist somit nämlich ein sehr "sauberes" Spiel, was das Beschreiben von Systemdateien, und/oder der Registry angeht. Natürlich geht das nur, wenn man von der Egosoft Download-Page zuvor den Patch installiert hat, welcher den Kopierschutz deaktiviert.)
Zurück zum Thema: Ich habe also das Spiel, ein weiteres Test-Game und eine "Roh-Version" (komplett entpackt). So wie ich es jetzt verstanden habe, werd ich wohl besser die Test und Raw-Variante wieder komplett löschen und nur das eigentliche Spiel modden, um so das Auslesen der anderen TShips zu verhindern...

Mann, danke für Eure Antworten Leute, denn darauf wäre ich wirklich nie gekommen!

Shawn
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Post by stefanski »

Shawn wrote:@Stefanski:
Tut mir leid, dass Du so viele Dateien kombinieren musst. - In Kürze werde ich die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten der Addons und dem Mod als jeweiliges Wunschpacket anbieten. Somit kann sich der User das gewünschte Kombi-Packet downloaden und hat immer nur eine Datei (bzw. zwei -> 05.dat u. 05.cat.).
nunja wenn du die tships.txt für deinen mod benutzt muss ich eh wieder deinen mod entpacken und ihn mit meinem xenon-mauzi-combi-mod kombinieren, sprich deine tship.txt werte in meine angepasste tship.txt übertragen. aber wenn alle addons schon im haupt mod drin sind erleichtert das natürlich die arbeit. von dem her danke im voraus, ich werd mich auf den mod freuen

mfg
stefanski

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